REGLAS DE JUEGO DE MINI-HANDBALL

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1 REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO Agencia Río Negro Deportes y Recreación REGLAS DE JUEGO DE MINI-HANDBALL 1.1 El Mini-handball se juega en una pista rectangular. Para la categoría PRE-MINI, el campo de juego será de 20 metros por 13 metros y para la categoría MINI el mismo tendrá una longitud de 24 metros por 15 metros. Esta delimitada en sus costados mas largos por una línea denominada de banda y en los mas cortos por la línea de fondo o portería. También se contempla la posibilidad de poder utilizar el campo de basquet como terreno de juego para jugar Minihandball. En este caso la línea de 6.25 metros se utiliza como línea de portería, acercando el arco de tal forma que la línea de Gol este a 5.50 metros. 1.2 En el centro del terreno se traza una línea, llamada central, la que divide el campo en dos partes iguales. En la mitad de esta línea, dará comienzo el juego en cada período del partido. 1.3 A cada extremo del campo de juego se traza la línea de portería que estará delimitada por una línea semicircular de 5 metros de radio para la categoría PRE-MINI, y de 5.50 metros para la categoría MINI, que será tomada desde el centro de cada portería. 1.4 La línea de golpe franco también en forma semicircular, se trazara con un radio de 7 metros de la portería para la categoría PRE-MINI, y de 7.50 metros para la categoría MINI. Esta línea a diferencia de la anterior se trazara en forma discontinua. 1.5 El punto del penalti esta formado por una línea de 70 centímetros de longitud, trazada a 6 metros de la línea de fondo para la categoría PRE-MINI, y de 6.50 metros para la categoría MINI, paralela a esta y centrada respecto de la portería 1.6 Dentro del área de portería habrá una línea de 15 cm de longitud, trazada a tres metros de la línea de fondo, paralela a ésta y centrada respecto de la portería. Esta línea determina la distancia mínima que ha de separarse el portero de un jugador que efectúa el lanzamiento de un penalti. También será utilizada por el arquero de la categoría MINI para poner en juego la pelota luego de producido un Gol durante el juego. 1.7 Todas las líneas pertenecen al terreno de juego y miden 5 centímetros de ancho y han de ser bien visibles. Página 1 de 10

2 REGLA 2: EL ARCO 2.1. El arco estará colocado en cada una de las líneas de fondo del campo y centrados respecto del área. Tendrá una dimensión de 3 metros de ancho por 1.60 metros de alto para categoría PRE-MINI y de 3 metros de ancho por 1.80 metros de alto para categoría MINI Para evitar la compra de nuevos arcos tan solo es preciso colgar un travesaño móvil en las medidas anteriormente descriptas Todo balón que impacte en la portería por sobre el travesaño (según las medidas reglamentarias en cada categoría) se considera como saque de arco Es preciso poner una red entre los dos travesaños para evitar los "goles fantasmas" REGLA 3: LA DURACION DEL PARTIDO. CUANTO SE JUEGA 3.1 El partido se divide en cuatro períodos de 8 minutos de juego con un descanso de dos minutos entre periodo y periodo. Se cambia de campo el terminar el segundo periodo. Total: 4 períodos de 8 minutos = 32 minutos y 6 minutos de descanso Página 2 de 10

3 REGLA 4: TIEMPOS MUERTOS. UNA PARADA PARA REFLEXIONAR 4.1 Los entrenadores podrán solicitar un tiempo muerto de un minuto de duración en cada periodo del partido. 4.2 El tiempo muerto será concedido solo cuando el equipo solicitante está en posesión del balón (bien cuando el balón está en juego o durante una interrupción). 4.3 No se pueden producir cambios de jugadores, después de un tiempo muerto REGLA 5: LA PELOTA 5.1 La pelota será de cuero y tendrá una medida de 44 cm de circunferencia para la categoría PRE-MINI y de 48 cm de circunferencia para la categoría MINI REGLA 6: LOS JUGADORES 6.1 Cada equipo esta formado por un mínimo de 9 jugadores y un máximo de 10 jugadores. Un jugador tiene derecho a participar si está presente al comienzo del partido y está incluido en el acta correspondiente. El jugador ausente puede incorporarse al equipo, siempre que se presente antes del inicio del segundo periodo. En ese caso se debe incluir en la planilla de juego con el objeto de habilitarlo a participar. 6.2 En el terreno de juego, durante el partido, solo podrán jugar a la vez un máximo de 5 jugadores (4 jugadores de campo y un arquero) 6.3 Cualquier jugador inscripto en el acta del partido podrá ser jugador o arquero indistintamente, pero el portero se cambiará de camiseta. Se deben diferenciar equipos entre sí y los porteros también. Página 3 de 10

4 6.4 Es obligatorio que cada uno de los jugadores que están inscriptos en el acta del partido jueguen como mínimo dos periodos completos de juego. De contar con 9 jugadores, el máximo de periodos completo de juego, será de tres. En este ultimo caso en uno de los periodos debe actuar como arquero. Se sanciona con la perdida de dos puntos en la clasificación general para los equipos que no cumplan con esta norma. 6.5 Es obligatorio que en cada periodo actúe un portero diferente. Se sanciona con la perdida de dos puntos en la clasificación general para los equipos que no cumplan con esta norma 6.6 Composición de los equipos por períodos: En el 1 periodo el equipo debe estar conformado por 5 jugadores que figuren en planilla. En el 2 periodo debe estar conformado por los 5 jugadores que no formaron parte del 1. En caso de contar con el numero mínimo de jugadores permitidos para comenzar un partido, y no complete a diez jugadores antes del inicio del 2 periodo, solo podrá repetir un jugador que haya jugado el 1 periodo. En el 3 y 4 periodo, puede jugar cualquier jugador que figure en planilla, teniendo en cuenta que ningún jugador puede repetir mas de dos periodos de juego. En caso de contar con el mínimo de jugadores permitido, se debe contemplar lo siguiente: - Ningún jugador podrá jugar tres periodos consecutivos. - El jugador que jugo dos periodos en el campo de juego, solo le esta permitido participar en su tercer periodo como arquero. - Si jugo un periodo como jugador de campo y otro como arquero, podrá desempeñarse en su tercer periodo nuevamente como jugador de campo. 6.7 No se pueden realizar cambios durante el desarrollo de cada periodo. Por esa razón no se contempla la zona de cambios en el terreno de juego. Solo se podrán hacer cambio entre período y período 6.8 Tampoco podrán efectuarse cambios de porteros mientras se desarrolle un periodo de juego 6.9 En caso que un jugador no pueda continuar el juego a causa de una lesión grave, podrá ser sustituido por otro jugador siempre que el arbitro lo autorice. Un jugador lesionado no puede ser reemplazado por un jugador que jugo dos periodos consecutivos. Un jugador que reemplaza a otro lesionado, no se le computa el periodo jugado, siempre que lo sustituya luego de los cuatro minutos de comenzado el periodo correspondiente El entrenador entregara al árbitro del encuentro la alineación que presentará al comienzo de cada período REGLA 7: EL AREA DE PORTERIA, EL ESPACIO DEL PORTERO 7.1 El área de portería es exclusiva del portero. En la categoría PRE-MINI éste no podrá salir del área con o sin pelota. Se sanciona con tiro libre la violación a esta regla. 7.2 En categoría MINI, el arquero podrá salir del área solamente para evitar el contraataque del equipo contrario. Sin el desenvolvimiento del juego tomara la pelota, solo se le permite jugarla. No podrá lanzar al arco contrario, ni tampoco traspasar la línea media del terrero de juego. El incumplimiento de esta regla se sanciona con tiro libre 7.3 Se prohibe a los jugadores de campo pasarle la pelota a su propio arquero. Si este la toma se sanciona con tiro libre. 7.4 El arquero no podrá tocar o agarrar la pelota que se encuentre parada o rodando por cualquier parte del terreno de juego que no sea el área de arco. Se sanciona con tiro libre la violación a esta regla Página 4 de 10

5 7.5 Se produce invasión del área de arco cuando cualquier jugador de campo toca o rebasa la línea de portería con la finalidad de obtener una ventaja sobre su oponente. Si la invasión es de un jugador atacante se sanciona con tiro libre (saque de invasión). El saque por invasión del área de un jugador atacante lo podrá realizar el propio portero desde cualquier punto del área de arco, dándole as al juego una mayor fluidez 7.6 Si la invasión del área es producida por un jugador defensor, obteniendo así una ventaja defensiva sobre el atacante con pelota en una clara situación de Gol se sanciona con lanzamiento penal. REGLA 8: EL GOL. QUIEN GANA 8.1 Se considera Gol cuando la pelota supera totalmente la línea de portería y el equipo atacante no cometió ninguna falta reglamentaria. 8.2 Cualquier jugador de campo como el arquero puede marcar un Gol. (No obstante ver regla 7.2) 8.3 Cada Gol vale un punto 8.4 Cada juego se divide en cuatro partes independientes como si fuesen cuatro partidos. A cada periodo ganado le corresponde TRES puntos, por cada periodo empatado DOS puntos y por cada periodo perdido UN punto. Los puntos obtenidos al final de cada partido por ambos equipos contrincantes son acumulables para la clasificación general (Tabla de posiciones) 8.5 En la categoría PRE-MINI la reanudación del juego después de la concreción de un Gol se efectuara por el portero, desde cualquier parte dentro de la propia área de portería y sin necesidad que el árbitro lo indique. 8.6 En la categoría MINI La reanudación del juego después de la concreción de un Gol se efectuara por el portero, desde dentro de la propia área de portería pisando la línea de 3 metros y sin necesidad que el árbitro lo indique. REGLA 9: EL SAQUE DE CENTRO, COMO SE COMIENZA 9.1 El inicio de cada parte o periodo del partido se efectúa mediante un saque de arbitro (saque neutral), entre dos jugadores en el centro del terreno de juego 9.2 Es obligatorio que cada equipo presente para el inicio de cada periodo un jugador distinto. Página 5 de 10

6 9.3 La designación del campo de juego antes del saque de centro, se hará mediante un sorteo. Es obligatorio cambiar de campo entre el segundo y tercer periodo REGLA 10: QUE ESTA PERMITIDO, COMO SE PUEDE JUGAR 10.1 Jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo, excepto la rodilla o pie voluntariamente desde cualquier posición (parado, sentado, arrodillado o tumbado). Se puede quitar el balón al contrario, pero solo con la mano abierta y sin tocar al oponente 10.2 Retener la pelota en la mano como máximo cinco segundos 10.3 Dar un máximo de tres pasos con el balón en la mano 10.4 Dar tres pasos, botar y nuevamente tres pasos para luego pasar o lanzar 10.5 Progresar por el campo de juego botando o rodando el balón sin límite de tiempo, evitando el juego pasivo y posteriormente tomar el balón con ambas manos para pasar o lanzar 10.6 Cambiarse la pelota de mano en mano sin perder contacto con ella EL INCUMPLIMIENTO DE ESTAS NORMAS SE SANCIONARAN CON TIRO LIBRE 10.7 No es necesario la orden del árbitro para efectuar cualquier tiro libre, salvo que se produzca una corrección o bien luego de una interrupción de juego con detención del tiempo. Página 6 de 10

7 10.8 El saque lateral se efectuara desde el lugar donde el balón rebasó la línea de banda o en la intersección de la línea de banda con la línea de portería y pisando la misma. El saque de banda se ordena cuando el balón ha franqueado totalmente la línea de banda o cuando el balón ha tocado en ultima instancia a un jugador defensor (a excepción del arquero), traspasando la línea de portería. REGLA 11: QUE ESTA PROHIBIDO 11.1 Utilizar el puño para jugar 11.2 Botar el balón con ambas manos al mismo tiempo 11.3 Pasarse la pelota de mano en mano (la falta de recepción no debe ser castigada). Hay recepción defectuosa cuando un jugador no consigue dominar el balón al primer contacto en su intento de apoderarse de él Botar, tomar el balón con ambas manos y volver a botar 11.5 A todos los jugadores de campo lanzarse por un balón que esta parado o rodando por el suelo 11.6 A los equipos, conservar la posición del balón en un tiempo excesivo o realizar acciones que demuestren que renuncian claramente a marcar un Gol. (Juego Pasivo). EL INCUMPLIMIENTO DE ESTAS NORMAS SE SANCIONARAN CON TIRO LIBRE Página 7 de 10

8 11.7 Realizar el saque de banda sin pisar la línea correspondiente. Se debe corregir y realizar el saque nuevamente con silbato del árbitro Efectuar el lanzamiento de un penal sin la autorización del árbitro 11.9 Realizar defensas mixtas o en zona En caso que el equipo que defienda no realice defensa hombre a hombre, será el árbitro quien en una primera oportunidad advierta al entrenador del equipo. Si se repitiera la situación, se sancionará amonestación al entrenador (Tarjeta amarilla) y un lanzamiento libre. Este lanzamiento se ejecutará de la siguiente manera: Un jugador con posesión de balón, saldrá del centro del terreno de juego botando el mismo y lanzará desde la línea de 5 metros (PRE-MINI) o desde la línea de 7,50 metros (MINI) a portería. Todos los jugadores de campo restantes estarán situados dentro del campo del equipo beneficiado por el lanzamiento y no podrán entrar al campo contrario hasta que no se haya producido el lanzamiento correspondiente; caso contrario se sancionará la repetición del lanzamiento libre si el que invade es un jugador del equipo castigado, o tiro libre desde el medio campo si el que invade es un jugador del equipo beneficiado A partir de aquí, si se repitiera, continuarán las sanciones disciplinarias progresivas al entrenador y el lanzamiento libre contra el equipo infractor. REGLA 12: SIEMPRE ES OBLIGATORIO 12.1 Lanzar el penal el mismo jugador que ha sido perjudicado o obstaculizado en un lanzamiento al arco Todos utilizar sistema de defensa hombre a hombre en todo el campo de juego y los defensores seguirán a sus oponente sin importar el lugar que ocupen dentro del terreno de juego. Se permite el cambio de oponente durante el desarrollo del juego, siempre que no se encuentren dos jugadores defendiendo a un atacante. REGLA 13: COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO A) ESTA PERMITIDO 13.a.1 Quitarle el balón al adversario que esta botando o lo tiene en la mano, siempre que el defensor no realice durante la acción ningún tipo de contacto físico, utilice el puño o demuestre una excesiva agresividad o dureza. La utilización de algunos de estos recursos se sancionan con tiro libre, excepto cuando el defensor evite gracias a una infracción, una clara ocasión de Gol. En este caso se sancionará penal. 13.a.2 Bloquear la trayectoria de desplazamiento del jugador adversario, con el tronco siempre que el bloqueador no trabe el movimiento o utilice los brazos o piernas en la misma acción. Se sanciona con tiro libre Página 8 de 10

9 B) SE PROHIBE: 13.b.1 Empujar, agarrar, golpear, zancadillar o realizar acciones que pongan en peligro la integridad física de los compañeros o adversarios. Se sanciona con tiro libre y/o penal y la sanción disciplinaria correspondiente. 13.b.2 A los adversarios colocarse a menos de dos metros de la pelota en un penal, tiro libre o saque de banda (Se sanciona disciplinariamente) 13.b.3 Insultar o realizar acciones o gestos de menosprecio o protesta a los compañeros, adversarios, técnicos, árbitros o público. La sanción por estas acciones será de un penal y posterior posesión de la pelota para el equipo que efectuó dicha falta, (El arquero se encargará de efectuar la reanudación del juego como sí fuese un saque de Gol) además de la sanción disciplinaria correspondiente. Se sancionara de igual manera las acciones indicadas anteriormente y que sean realizadas por los entrenadores y vayan dirigidas al arbitro, público o adversarios (técnicos y jugadores). SANCIONES DISCIPLINARIAS SE SANCIONARA CON AMONESTACION (TARJETA AMARILLA) 14.a.1 Cualquier conducta antirreglamentaria que se presente en forma repetida durante el juego y que vaya en contra del reglamento 14.a.2 Cualquier conducta antideportiva de los jugadores, técnico, dentro y fuera del terreno de juego 14.a.3 Los árbitros podrán decretar una amonestación por jugador y un total de tres por equipo. SE SANCIONARA CON EXCLUSION (UN MINUTO) 14.b.1 La segunda amonestación de un jugador o la cuarta de un equipo 14.b.2 La conducta antirreglamentaria o antideportiva que vaya en contra del reglamento, tanto dentro como fuera del terreno de juego. En este caso no habrá amonestación previa. Página 9 de 10

10 14.b.3 No dejar la pelota en el lugar o desplazarla de manera intencionada después de haberse sancionado una infracción 14.b.4 Un jugador excluido no podrá ser amonestado posteriormente 14.b.5 Las exclusiones del jugador son siempre por 1' (un minuto). Durante ese lapso ningún jugador puede reemplazar al sancionado 14.b.6 La tercer exclusión representa la descalificación del jugador y la correspondiente retirada del partido. 14.b.7 El tiempo de exclusión es acumulativo de periodo en periodo de juego SE SANCIONARA CON DESCALIFICACION (TARJETA ROJA) 14.c.1 La tercer exclusión de un jugador 14.c.2 Toda conducta antirreglamentaria o antideportiva muy grave que vaya en contra del reglamento, que sea tanto dentro como fuera del terreno de juego 14.c.3 La descalificación es por el resto del partido y va acompañada de un minuto de exclusión. Transcurrido el minuto, el jugador descalificado puede ser sustituido por otro jugador de su equipo SANCIONES DEL COMITE DE COMPETICION 15.1 Se decreta la perdida de dos puntos en la clasificación general por equipos a todos aquellos que un solo partido acumulen las siguientes sanciones a. Descalificación del entrenador b. 7 o más exclusiones de los jugadores c. 2 o más descalificaciones de los jugadores 15.2 De las sanciones disciplinarias decretadas a un jugador por el Comité de Competición, será directamente responsable el entrenador, Club o escuela a la que pertenezca dicho jugador NOTA: Todas las situaciones de juego no contempladas en el presente reglamento serán resueltas según el Reglamento Internacional de Handball Este material fue confeccionado e ilustrado por los Profesores Abel Baratti y Eduardo Casali a través de una recopilación bibliográfica y de experiencias propias registradas a lo largo de más de 10 años de puesta en practica de este mini-deporte. Colaboró la cátedra de Fundamentos de la Enseñanza del Handball del Instituto de Formación Docente Continua en Educación Física de Río Negro y la Agencia Río Negro Deportes y Recreación con la inclusión en los Juegos Rionegrinos de las ediciones 1997/1998/2000/2001/2002/2003. Página 10 de 10

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