SILABUS: DIPLOMADO DISEÑO Y PRODUCCIÓN 3D

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1 SILABUS: DIPLOMADO DISEÑO Y PRODUCCIÓN 3D CURSO 1: Modelado 3D SketchUp 8 Docente: Arq. Eder Méndez Yap Sam Horario: Lunes Miércoles Viernes / 2:30 pm 4:30 pm Duración: 30 horas Descripción del curso : Este curso cubre las técnicas avanzadas para la exploración de ideas, visualización y comunicación usando software digital, con el primer objetivo enfocado en la creación de varios objetos vía computarizada, modelando en tercera dimensión y poniendo énfasis en la integración de SketchUp como expresión propia de la mente humana. Pre requisito : La naturaleza del curso demuestra mediante hechos lo fácil que es usar el software a comparación a otros más complejos paquetes de softwares disponibles en el mercado de hoy, pues ningún prerrequisito CAD o de diseño gráfico se necesita para este curso; sin embargo, un conocimiento básico de las máquinas y manejo del Microsoft Windows es elemental. Los estudiantes encontrarán que el conocimiento de alguno de los programas CAD compatibles con el formato.dwg podrá ayudar durante la clase, aunque no es indispensable el conocimiento de esto, pues el curso está pensado para empezar de cero. Objetivos Generales del Curso: Entender el funcionamiento del entorno 3D y las operaciones que realizan estos en la PC. Expandir las habilidades para la exploración del uso en el modelado en tres dimensiones Elaborar un trabajo entendiendo las tecnologías emergentes. Utilizar el dibujo computarizado como herramienta propia del dibujo arquitectónico. 1

2 Contenido por clase: Primera Semana Modelos Urbanos. Descripción: Desarrollo de un proyecto habitacional a partir de imágenes digitales. Entrega: 6 imágenes del proyecto y 1 video de 30 segundos como mínimo. Calificación: Por nivel de detalle en el desarrollo del modelado. Primera Sesión: Introducción al curso y primeras herramientas. Introducción teórica: Entendimiento del funcionamiento del 3D. Descripción de los términos y características comunes entre software 3D. Introducción al SketchUp: Descripción del programa, entorno, ventanas, menús, preferencias, visualización y selección. Introducción al Dibujo 2D: H e r r a m i e n t a s b á s i c a s d e d i b u j o c o m o Lápiz, cuadrado, círculo, arco, polígono, voltear caras, suavizar, dividir, inferencias, equidistancia, etc. Herramientas de Medición/Precisión. Uso de las herramientas de tape Measure (medir) y Transportador como apoyo para una correcta precisión en el dibujo del proyecto. Introducción a Escenas. Generación de escenas para organizar las vistas de presentación. (1 escena) Segunda Sesión: Iniciación al Dibujo en SketchUp. Herramientas de modificación 3D: Empujar/Jalar. Herramienta mover. Escalar. Copiado múltiple. Aplicación de materiales. Selección y generación de materiales para la aplicación en superficies del modelo. Tercera Sesión: Herramientas de modelado 3D. Uso básico de componentes. Situado de modelos pre grabados llamados componentes, para el uso de ambientación y detalle del modelo. Exportación. Presentación en JPEG y exportación de animación a partir de las escenas creadas. 2

3 Segunda Semana Interiorismo Descripción: Desarrollo de un proyecto de interior a partir del módulo otorgado en la primera semana, usando las herramientas explicadas en clase. Entrega: 6 imágenes del proyecto, 1 video de estudio solar de la habitación y un modelo diseñado/modelado por el alumno. Calificación: Por nivel de detalle en el desarrollo del modelado y la presentación. Cuarta Sesión: Trabajo con Grupos y Componentes. Texturado. Situado de imágenes digitales en el modelo. Modelado a partir de fotografías. Creación de un(os) componentes mediante el uso de la adaptación de imágenes que ofrece el programa. Componentes. Creación de componentes mirar a cámara. Componentes dinámicos. Uso de componentes prediseñados denominados dinámicos. Cambio de sus propiedades y copia de programación. Quinta Sesión: Herramientas de modificación. Herramienta sígueme. Creación de superficies a partir de caras relacionadas a recorridos Usando los diferentes métodos de creación. Intersecar. Uso de la herramienta intersecar para crear sustracciones y combinaciones de modelos. Sexta Sesión: Herramientas adicionales Herramienta Rotar: Modelado de un ejercicio usando las técnicas de rotación. Anotaciones y Capas en Escenas. Creación de una animación usando las capas en combinación con las anotaciones (texto en pantalla, texto guía y acotación) para crear escenas interactivas que expliquen con mayor detalle el proyecto. Texto 3D. 3

4 Tercera Semana Desarrollo de un modelo CAD Descripción: Elaboración de un proyecto usando como base un(os) planos CAD. Entrega: Planos del proyecto modular en elevación y cortes en formato JPEG. Y en escala para su impresión. Calificación: Por nivel de detalle y complejidad en las propuestas del desarrollo de modelado y la presentación de planos en SketchUp y su exportación correcta. Séptima Sesión: Ejercicio 1 - Importación y extrusión de planos CAD. Rubys para modelado CAD. Instalación y Uso de rubys de ayuda para el modelado de planos CAD. Proyecciones de cámaras. Exportación de planos DWG desde el archivo en SketchUp. Octava Sesión: Ejercicio 2 de importación CAD. Uso del CAD como referencia para modelos 3D. Exportación de detalles en diferentes perspectivas. Creación de cortes y exportación de planos de corte. Uso múltiple de cortes. Novena Sesión: Dibujo de Grandes proyectos en SketchUp Exportado en diferentes formatos de presentación. Herramienta Caja de Arena básico Realización de un proyecto CAD individual. 4

5 Cuarta Semana Modelado Irregular - Paisajismo Descripción: Adición de mallas irregulares de terreno al proyecto. Entrega: 10 imágenes del proyecto explicando lo agregado en la semana. 2 planos de presentación: Una planta y una elevación del conjunto. Calificación: Por nivel de detalle y complejidad en las propuestas del desarrollo de modelado y la presentación de planos en SketchUp y su exportación correcta. Décima Sesión: Caja de Arena 1 Modelado de caja de Arena a partir de curvas de nivel Dwg. Herramienta proyectar. Herramienta estampar. Herramientas ruby: push pull vectorial Décimo Primera: Caja de Arena 2 Modelado de Caja de Arena desde cero. Exportado sin efecto Sketch, aplicación de fondos y superposiciones. Recorrido: Creación de un recorrido virtual a nivel personal usando las herramientas posición, caminar y mirar. Décimo Segunda: Personalización del proyecto. Uso libre de las herramientas y propuestas individuales de personalización del proyecto. Presentación de láminas Layout para impresión. Quinta Semana Personalización del Proyecto Elaboración de formas complejas Descripción: Elaboración de un proyecto en 3D usando las herramientas conocidas anteriormente y nuevas con instalación de rubíes Entrega: 10 imágenes del proyecto y una presentación en Power Point del desarrollo del proyecto y su sustentación. Calificación: Por nivel de detalle y complejidad en las propuestas del desarrollo de modelado y la presentación de planos en SketchUp y su exportación correcta. Décimo Tercera: Desarrollo del Proyecto 1 Ejercicios de desarrollo orgánico y modelos de edificios emblemas. Composiciones por intersección. 5

6 Décimo Cuarta: Desarrollo del Proyecto 2 Ejercicios Individuales de reforzamiento Décimo Quinta: Ejercicios finales y examen. De la calificación: Ejercicios Individual 1- Ejercicio Condominio (3 PTOS) Ejercicios Individual 2- Ejercicio Interiorismo (3 PTOS) Ejercicio Individual 3 CAD(4 PTOS) Ejercicio Individual 4 Paisajismo (3 PTOS) Ejercicio Final (4 PTOS) Presentación de proyecto de fin de curso (3 PTOS) La suma de las calificaciones es un total de veinte (20) puntos, lo cual da como resultado la nota máxima de la suma de las puntuaciones. La inasistencia a cualquiera de las clases se calificará de cero puntos. La presentación del trabajo en fechas no acordadas demandará la presentación del ejercicio, bajo los criterios de presentación explicadas por el docente en un plazo máximo de 5 días. Requerimientos mínimos del sistema: Software: Windows XP, Vista o 7 Microsoft Internet Explorer 7.0 Versión 2.0 de.net Framework. Google Earth 4 o superior Hardware recomendado: Procesador a 2 o más GHz. 2 o más GB de RAM. 500 MB de espacio disponible en el disco duro. Conexión a Internet. Tarjeta de vídeo 3D con un mínimo de 512 MB de memoria o superior compatible con la versión 1.5 o superior de OpenGL. Ratón de tres botones con rueda de desplazamiento. 6

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