Práctica 3: El teclado del PC
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- Alfonso Tebar Bustos
- hace 9 años
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1 Práctica 3: El teclado del PC Gustavo Romero López Arquitectura y Tecnología de Computadores 7 de junio de 2016 Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 1 / 11
2 Objetivos Objetivos: Fuentes: Recordar el funcionamiento de las interrupciones. Describir el funcionamiento del teclado. Crear una controlador de teclado mediante manejo de interrupciones en varias fases: 1 Mínimo: que imprima cualquier cosa al pulsar una tecla. 2 Otro que imprima los códigos de las teclas pulsadas. 3 Uno último capaz de escribir códigos ASCII. Hardware: Software: Recursos x86: Arquitectura Lenguaje ensamblador Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 2 / 11
3 El teclado del PC Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 3 / 11
4 Puertos utilizados por el teclado Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 4 / 11
5 Funcionamiento del teclado El teclado de los PCs no está hecho para generar directamente ASCII sino un código de búsqueda, en realidad dos: uno que se emite al pulsar una tecla y otro al soltarla. Si el código de la pulsación de una tecla es n, al soltarla se emite el código n+128 ó n+0x80. El controlador del teclado debe traducir el código de cada pulsación a su correspondiente valor en ASCII. Las teclas de control deben ser tenidas en cuenta porque modifican el carácter final obtenido. Ejemplo de como obtener la letra A mayúscula: 1 Pulse la tecla Mayús, con lo que se emite el código 0x2a. 2 Pulse la tecla A con lo que se emite el código 0x1e. 3 Suelte la tecla A y se emite 0x9e = 0x1e + 0x80. 4 Suelte la tecla Mayús y se emite el código 0xae = 0x2a + 0x80. 5 El controlador calcula el código ASCII de la A, 0x41. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 5 / 11
6 Cambio de manejador de interrupción y fin de interrupción Para cambiar el manejador de interrupción hemos de cambiar la dirección de salto almacenada en el vector de interrupción. Recuerde que la tabla se almacena al principio de la memoria. Primero el desplazamiento y luego el segmento del manejador. La interrupción de teclado es la 0x cli # deshabilitar interrupciones 17 mov $0x09, %bx # interrupción hardware del teclado 18 shl $2, %bx # bx = bx * 4, direcci ón del vector int. 19 movw $controlador, ( %bx) # cambiar el desplazamiento la int. teclado 20 movw %ds, 2( %bx) # cambiar el segmento de la int. teclado 21 sti # habilitar interrupciones Cada vez que ejecuta el manejador de una interrupción hemos de emitir la orden de fin de interrupción (EOI) para que el controlador de interrupciones 8259 sepa que ya ha sido atendida. Para ello es necesario escribir el valor 0x20 en el puerto 0x mov $0x20, %al # código EOI 36 out %al, $0x20 # enviar EOI Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 6 / 11
7 Makefile 1 SHELL = / bin / bash 2 3 ASM = $( wildcard *. s) 4 OBJ = $( ASM :.s=.o) 5 BIN = $( OBJ :.o=. bin ) 6 ATT = $( BIN :. bin =. att ) 7 8 all : $( ATT ) qemu 9 10 clean : kill 11 $(RM) -rfv $( ATT ) $( BIN ) $( OBJ ) core.* *~ kill : 14 killall -q qemu - system - i386 echo " nothing to kill " qemu : kill $( BIN ) 17 qemu - system - i386 -fda $( BIN ) -s &> / dev / null & %.bin : %.o 20 $( LD) -- oformat binary - Ttext 0 x7c00 $< -o $@ %.att : %.bin 23 objdump -D -b binary - mi386 - Maddr16, data16 $< > $@ 24 Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 7 / 11
8 El más sencillo: basico.s I 1. code16 # có digo de 16 bits 2 3. text # secci ón de có digo 4. globl _start # punto de entrada 5 6 _start : 7 xor %ax, %ax # ax = 0 8 mov %ax, %ds # ds = 0 9 mov %ax, %ss # ss = 0 pila en 10 mov $0x9c00, %sp # sp = 0x09c00 = 0x7c00 + 0x2000 ss:sp mov $0xb800, %ax # 0xb800 --> ax 13 mov %ax, %es # ax --> es video --> es:di = 0 xb xor %di, %di # 0 --> di cli # deshabilitar interrupciones 17 mov $0x09, %bx # interrupción hardware del teclado 18 shl $2, %bx # bx = bx * 4, direcci ón del vector int. 19 movw $controlador, ( %bx) # cambiar el desplazamiento la int. teclado 20 movw %ds, 2( %bx) # cambiar el segmento de la int. teclado 21 sti # habilitar interrupciones stop : 24 hlt # hace falta? 25 jmp stop # bucle vac ío # ############################################################################## controlador : Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 8 / 11
9 El más sencillo: basico.s II 30 in $0x60, %al # leer código de tecla pulsada mov $0x0f, %ah # color : blanco sobre negro 33 stosw # imprimir caracter : %ax --> %es:( %di ++) mov $0x20, %al # código EOI 36 out %al, $0x20 # enviar EOI iret # volver de la interrupci ón # ############################################################################## org 510 # posici ón de memoria word 0 xaa55 # marca del sector de arranque # ############################################################################## Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 9 / 11
10 2 a versión: impresión de códigos numéricos 1 Cree un nuevo directorio con una copia de basico.s y Makefile. 2 Modifique basico.s de forma que se imprima el código numérico que se obtiene al pulsar cada tecla. Recuerde que al liberarla también se emite otro código diferente. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 10 / 11
11 3 a versión: impresión de caracteres ASCII 1 Cree un nuevo directorio con una copia de basico.s y Makefile. 2 Modifique basico.s de forma que obtenga el código de cada pulsación, lo traduzca al carácter ASCII equivalente e imprima dicho carácter. Gustavo Romero López Práctica 3: El teclado del PC 11 / 11
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