Aplicaciones Informáticas

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1 Aplicaciones Informáticas Profesor: Eduardo Zúñiga Sistema de aprobación: 2 parciales y recuperatorio Promoción: Sumar 14 o más puntos entre los dos parciales y no sacar menos de 6 en ninguno de los dos Ausente: se toma la nota de recuperatorio Parcial con nota menor a 4 impide promocionar Parcial con 4 o 5 se puede recuperar para promocionar Recuperatorio: reemplaza nota del parcial, para bien o mal Se requiere al menos 75% de asistencias 1

2 Aplicaciones Informáticas Motivación: La sociedad a evolucionado en las últimas décadas de ser analógica a convertirse en digital. La informática acompaña cada vez más los procesos de las empresas y organizaciones, manejando la información, facilitando la toma de decisión y coordinando el trabajo en equipo. Objetivos Entender el ecosistema digital: hardware, software, distintos tipos de software, como interactúan. Comprender los fundamentos de interconexión en redes, en particular internet. Adquirir los conocimientos necesarios para interactuar eficientemente en un equipo interdisciplinario con ingenieros y técnicos en software. Hacer un uso racional y eficiente de las herramientas informáticas de uso más extendido: procesadores de texto, planillas de cálculo, bases de datos, herramientas de presentación, etc. 2

3 Analógico vs Digital Tecnología analógica Copia un fenómeno representándolo con otro (Por ej: Discos, casetes) Magnitudes continuas, todos los valores posibles (Hi-Fi) Tecnología Digital Discretiza valores: no todos son posibles, puedo detectar desviaciones Rectifica desviaciones Maneja codificaciones 3

4 Hardware vs Software Hardware Soporte físico que permite la manipulación de codificaciones que para las personas significan información Software Lo que puedes golpear Conjunto de instrucciones para un determinado soporte físico para manipular la información (su codificación) en un modo determinado Lo que solo puedes maldecir 4

5 Hardware CPU (unidad de proceso central) El cerebro de la computadora Originalmente: CPU: decodificación de instrucciones, control de ejecución, de copia y movimiento de datos (ISA: arquitectura del conjunto de instrucciones) ALU (unidad aritmético-lógica) instrucciones de cálculo (entero) y de comparación FPU: unidad de punto flotante Hoy día incorpora muchas otras funciones Manejo de memoria Manejo de conexión a otros integrados (buses) Manejo de video Varios Núcleos (distintos niveles de cache) 5

6 Hardware Memoria Principal Conocida como memoria RAM, es la memoria contra la que trabaja el procesador Rápida si se compara con dispositivos de almacenamiento externo Lenta si se compara contra registros del procesador Al suprimir la energía de alimentación se pierden todos los datos 6

7 Hardware Placa madre (Motherboard) Es la que permite interconectar los componentes principales, tales como: CPU, RAM, Placas de expansión (por ejemplo: video) Incluye puertos de conexión para periféricos externos: USB RJ45 HDMI esata Se diseñan a partir de un procesador determinado 7

8 Hardware Almacenamiento secundario (o persistente) Son dispositivos que no pierden la información al dejar de suministrarles energía Ejemplos Discos rígidos Pendrives CD, DVD, Blue-Ray Mucho más lentos que la RAM En general tienen mucha más capacidad de almacenamiento que la RAM (al momento de crearse esa tecnología) 8

9 Hardware Periféricos Monitores Impresoras Escáneres Sensores Teclados Lectores de códigos de barras Cámaras Su conexión es más lenta que la de los componentes que se instalan sobre la placa madre 9

10 Software Es un determinado conjunto de instrucciones para que la computadora realice una tarea Ejecutable: es un archivo que tiene los códigos que entiende el procesador (según su ISA) Fuente: es un texto, entendible a los humanos que indica la lógica que se quiere implementar Existen varios lenguajes de programación Compilador: programa que convierte el texto de un código fuente a una imagen ejecutable Otros: interpretes y máquinas virtuales 10

11 Software Según su rol (y cercanía con el hardware) Sistema Operativo El que administra los recursos de la computadora Depende del tipo de hardware Se completa con drivers para los periféricos De base Herramientas básicas para administración del sistema operativo Herramientas de estadísticas de uso Antiguamente: Herramientas de desarrollo Aplicativos Los programas que ejecuta el operador o usuario 11

12 Qué es un sistema operativo? Básicamente: El software que administra los recursos de hardware y los hace accesibles de manera uniforme a los programas que lo requieren Funciones Interactuar directamente con el hardware Administrar recursos Coordinar programas 12

13 Historia y evolución Cada programa realizaba todo Rutinas de entrada salida específicas para cada dispositivo en cada programa. Separar esas rutinas evita cambios en cascada si cambia el periférico. Permiten los lenguajes de alto nivel Ejecutar programas uno tras otro y llevar registro de uso Muchos programas al mismo tiempo Ejecución privilegiada 13

14 Abstracción del Hardware El sistema operativo presenta a los programas una máquina virtual La aplicación escribe un archivo sin importar el soporte físico Memoria virtual Cada programa puede pensar que es el único ejecutando y que dispone de toda la PC Cambios de contexto La abstracción puede simular recursos faltantes (FPU) o mayores a los realmente existentes (memoria virtual) 14

15 Partes Núcleo (Kernel) Planificación de procesos Administración de la memoria IPC básico Drivers Abstrae las particularidades de cada dispositivo específico para comportarse igual a los de su tipo 15

16 Embebidos En general en hardware limitado y para aplicaciones específicas Ejemplo: control de lavarropas No suele tener todas las funciones sino las necesarias para ese dispositivo Por ejemplo no imprime, o no tiene monitor Hoy día se habla de embebido en smartphones, pero es más por costumbre que por realidad 16

17 Aplicativos Según su tamaño Programa Sistema (corporativos) Según su nivel de criticidad Nivel 1: no importa si falla (Juegos) Nivel 2: si falla se espera corrección en pocos días (Sistema administrativo) Nivel 3: si falla se espera corrección en menos de una hora (Sistemas de control de producción) Nivel 4: no deben fallar nunca porque implica un desastre (Sistema de soporte de vida en terapia intensiva) 17

18 Software Según el modo de licenciamiento Privativo: Libre: Es cuando una empresa vende una licencia de uso. El cliente no compra el software, sino el permiso de usarlo. El cliente no conoce como está hecho (puede haber puertas traseras) No se puede dar copias (legalmente) a otro que no lo haya comprado La persona tiene libertad completa en como usarlo 18

19 Software Libre No hace referencia a aspectos técnicos sino sociales y de licenciamiento Libre no es lo mismo que gratis Las cuatro libertades la libertad de usar el programa, con cualquier propósito. la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo. la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. Las libertades 2 y 4 requieren acceso al código fuente 19

20 Un poco de historia 1964: Multics (Multiplexed Information and Computing Service) Criticado por tener un kernel MUY grande de 135 Kb!!! 1970: Unics (UNiplexed Information and Computing Service) Al agregar soporte para múltiples usuarios se lo renombró UNIX 1974: BSD (Berkeley Software Distribution) comienza como un agregado a UNIX 1977: primera distribución 1983: primera versión completa 1983: GNU (Gnu is Not Unix) 1985: FSF (Free Software Foundation) 20

21 Qué es una Distribución? 21

22 Algunas Distribuciones 22

23 Proceso de Desarrollo de Software Necesidad Relevamiento Diseño Desarrollo 1 1 Pruebas Implementación Mantenimiento

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