Comisión De Árbitros INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA EL TORNEO APERTURA 2007

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1 Comisión De Árbitros INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA EL TORNEO APERTURA 2007

2 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados entre sí: Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta Pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. Medias Canilleras / Espinilleras Calzado

3 Camisetas EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Los jugadores no deberán mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. El equipamiento básico no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales. Las camisetas deberán tener mangas.

4 EL BALON Balones Adicionales en el terreno de juego En caso de que un balón adicional entre en el terreno de juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el juego únicamente si dicho balón adicional interfiere en el juego. El partido se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado en el lugar donde estaba el balón del partido cuando se interrumpió el partido. Si un balón adicional ingresa en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible.

5 EL ARBITRO Poderes y Deberes El Árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la iluminación artificial es inadecuada.

6 LA DURACIÓN DEL PARTIDO Recuperación del tiempo perdido El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero nunca reducido.

7 SUJETAR A UN ADVERSARIO Se recuerda a los árbitros que deben intervenir oportunamente para controlar firmemente las infracciones de sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal en los saques de esquina y tiros libres.

8 SUJETAR A UN ADVERSARIO Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón se halle en juego; amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el balón esté en juego; conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté en juego. Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa sujetándolo dentro de la misma, el árbitro concederá un tiro penal.

9 SUJETAR A UN ADVERSARIO Sanciones disciplinarias Se amonestará a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el balón o que se coloque en una posición ventajosa. Se expulsará a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. No se tomará ninguna sanción disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario.

10 DESAPROBACIONES Mostrar desaprobaciones con palabras o acciones Un jugador que es culpable de mostrar desaprobación protestando la decisión de un árbitro debe ser amonestado. un jugador que asalta al árbitro o emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena deberá ser expulsado.

11 FALTAS REITERATIVAS INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA AMONESTACION Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes 7 infracciones: 1. Ser culpable de conducta antideportiva 2. Desaprobar con palabras o acciones 3. Infringir persistentemente las reglas de juego 4. Retardar la reanudación del juego 5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda 6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

12 FALTAS REITERATIVAS El árbitro del futuro debe ser capaz de detectar este tipo de faltas. Son varios factores que influyen para que el árbitro pueda detectar este problema, pero hay dos aspectos que son fundamentales : concentración archivo mental ( memoria ) aspectos que se pueden y se deben trabajar, por lo que un árbitro de alto nivel o que aspire a serlo debe de mejorar de manera continua y permanente.

13 FALTAS REITERATIVAS No existe un número específico de infracciones que constituya persistencia o la presencia de un patrón de comportamiento; esto es completamente una apreciación del árbitro, que debe determinarse en el contexto de una gestión eficaz del partido.

14 RETARDAR LA REANUDACION Los árbitros amonestarán a los jugadores que retarden la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas: 1 Lanzar un tiro libre del lugar erróneo con la deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su repetición. 2 Simular la intención de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el balón a un compañero para que efectúe el saque.

15 RETARDAR LA REANUDACION 3 Jugar con el pie lejos el balón o llevárselo en las manos, después de que el árbitro ha detenido el juego Retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre. Retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución. ADEMAS El árbitro amonestará al jugador que provoque deliberadamente una confrontación tocando el balón después de que el árbitro ha detenido el juego.

16 REANUDACIONES El balón debe ser colocado en el lugar donde se cometió la infracción, para su reanudación. No existe consistencia en este punto, algunos árbitros no entienden que el jugador lo hace con el fin de que el árbitro regrese el balón y retardar con esto la reanudación del juego. En un mismo partido en algunas jugadas los árbitros regresan y en otras no.

17 EL TIRO PENAL Es una violación de las reglas entrar en el área penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambien infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se patee el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

18 EL TIRO PENAL Función del árbitro en el tiro penal: Cuidar el ingreso de jugadores antes de que se haya efectuado el tiro.

19 EL TIRO PENAL Función del árbitro asistente: Cuidar el adelantamiento del guardameta antes de que se haya efectuado el tiro.

20 SIMULACIONES Un jugador que intente engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción sera culpable de simulación

21 SIMULACIONES Sanciones Disciplinarias Amonestación por conducta antideportiva Reanudación del juego: Tiro libre indirecto donde se cometió. Directrices Simulación evidente: amonestación Si hay contacto mínimo, considere la posibilidad de amonestación

22 USO DE LAS TARJETAS Las tarjetas son un medio de control del Juego. Deben ser usadas con inteligencia dentro del terreno de juego. Desde nuestro punto de vista existen dos tipos de tarjetas: Obligatorias = Reglamentarias Optativas = Dependen del buen juicio del Árbitro

23 USO DE LAS TARJETAS Obligatorias: Celebrar un gol poniéndose una máscara Salir del terreno de juego sin autorización arbitral Engañar con la voz a un adversario Optativas: Jugar en forma brusca Ser culpable de conducta antideportiva Infringir con persistencia las reglas de juego

24 USO DE LAS TARJETAS De acuerdo a esto podemos concluir que la conducción del juego depende en buena medida de que las tarjetas optativas sean aplicadas de manera correcta. Por este punto depende del buen criterio del Árbitro. Esto nos llevaría a plantearnos varias preguntas: El buen criterio de un Árbitro de qué depende? Se puede mejorar el criterio? Cómo podría un Árbitro mejorar su criterio?

25 USO DE LAS TARJETAS Creemos que debemos ir por partes. El buen criterio depende del sentido común, y éste a su vez, de la experiencia. El sentido común se adquiere de forma empírica, en la niñez, pero éste se puede cambiar en base en el análisis de las actuaciones, en ser un crítico de los partidos que dirija, en ver partidos, en asistir a cursos y talleres. En fin, en dedicar tiempo para hacer de la experiencia, algo más positivo.

26 CELEBRACION DE UN GOL Se amonestará a un jugador si: se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta; cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos similares; en opinión del árbitro, efectúa gestos provocadores, irrisorios o exaltados; trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol.

27 CELEBRACION DE UN GOL No es tarjeta

28 CELEBRACION DE UN GOL El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es en sí una infracción punible, pero es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente. Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de gol.

29 DESGASTE FISICO El fútbol actual exige mayor preparación física, ya que con la velocidad y dinámica que se está jugando es necesario estar mejor preparados.

30 COMPROMISO BILATERAL EL COMPROMISO EN UN GRUPO O EQUIPO DE TRABAJO DEBE SER DE TODOS LOS INTEGRANTES DESIGNADOS PARA UN PARTIDO. SE DEBE DE ENTENDER COMO UN COMPROMISO RECIPROCO O BILATERAL DEL ARBITRO, ARBITROS ASISTENTES Y CUARTO ARBITRO. EN OCASIONES LOS ARBITROS CREEN QUE SOLO EXISTE UN COMPROMISO HACIA ELLOS POR PARTE DE LOS ARBITROS ASISTENTES Y ELLOS NO SE TERMINAN DE COMPROMETER CON SUS COMPAÑEROS.

31 DISCIPLINA Existen muchas indisciplinas en el terreno de juego, pero éstas crecen, porque el Árbitro las permite, al no intervenir de manera oportuna. Los Árbitros en este torneo deben ser muy enérgicos con los jalones dentro del área en los saques de esquina, ya que cada día son más frecuentes y con mayor intensidad.

32 DISCIPLINA Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón se halle en juego; amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el balón esté en juego; conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté en juego.

33 SAQUES DE BANDA PROCEDIMIENTO - INFRACCIONES Se recuerda a los Árbitros que los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecute el saque de banda.

34 SAQUES DE BANDA PROCEDIMIENTO - INFRACCIONES En tal situación, el Árbitro deberá llamar la atención de todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda, y amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudará con un saque de banda.

35 DISTANCIA DE LAS BARRERAS Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro permitirá que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego.

36 DISTANCIA DE LAS BARRERAS Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal y varios adversarios aún están dentro de dicha área debido a que el defensor decidiera lanzar rápidamente el tiro y los adversarios no tuvieran tiempo para salir de la misma, el árbitro permitirá que el juego continúe.

37 EL AREA TECNICA Solamente una persona a la vez estará autorizada a dar instrucciones técnicas; después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta.

38 MUCHAS GRACIAS

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