Introducción a Java (2)
|
|
|
- María Olivares Muñoz
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción a Java (2) 1 Humberto Cervantes Maceda Alfonso Martínez Martínez Marzo 2005
2 Indice Conceptos adicionales Java La clase Object Manejo de excepciones Buenas practicas de desarrollo Utilizar convenciones de nombrado Escribir documentación Usar siempre un package e importar sólo los necesarios Estructurar bien los proyectos 2
3 3 Conceptos adicionales de Java
4 La clase Object Clase a la raíz de la jerarquía de herencia Toda clase hereda de Object Ventajas de una clase de base Una variable de tipo Object puede almacenar una referencia hacia cualquier objeto Ej: colecciones 4 La clase Object provee varios métodos útiles clone equals finalize getclass tostring
5 Métodos de la clase Object clone Crea un duplicado del objeto equals Prueba si dos objetos son iguales finalize Llamado en el momento en que el objeto es colectado por el colector de basura getclass Obtiene una referencia a la clase del objeto tostring Convierte el objeto en cadena 5
6 Manejo de excepciones Qué es? Mecanismo diseñado para manejar errores de ejecución u otros problemas dentro de un programa Estado actual se salva, y el la ejecución es retomada por un manejador (que cacha la excepción) En Java, las excepciones están representadas por clases y en ejecución por instancias de estas java.lang.throwable Superclase de todos los errores y excepciones java.lang.error: condición anormal que no debe ser cachada java.lang.exception: condición anormal que es razonable manejar 6
7 Manejo de excepciones void minusculas(string a) { try { a.tolower(); } catch(nullpointerexception ex) { System.out.println( a es nulo! ); ex.printstacktrace(); } } 7
8 Lectura de excepciones Interpretación de salida Una excepción contiene una fotografía de la pila de ejecución al momento en que ocurre También contiene un mensaje ex.printstacktrace() muestra la imagen de la pila Es necesario saber interpretar estas salidas para entender los problemas del programa Ejemplo java.lang.nullpointerexception at Prueba.minusculas(Prueba.java:13) at Prueba.main(Prueba.java:6) 8
9 Generación de excepciones Es posible crear nuestras propias clases de excepciones Si generamos una excepción dentro de un método, se debe declarar que el método 'lanza' la excepción throws Se puede relanzar una excepción que se cachó. 9 Excepciones checadas vs. no checadas Si nuestra excepción es subclase de RuntimeException, el método no necesita declarar que la lanza Ej: NullPointerException
10 Manejo de excepciones 10 void minusculas(string a) throws Exception { try { a.tolower();... más código... } catch(nullpointerexception ex) { System.out.println( a es nulo! ); } catch(exception ex) { System.out.println( hubo excepcion que no se puede manejar! ); throw ex; } }
11 Ventajas de excepciones Separación de lógica aplicativa y manejo de errores Manejo de errores también está separado según tipo de error Propagación de errores Permite a distintas entidades encargarse antes de que la aplicación falle por completo 11
12 12 Buenas practicas de desarrollo
13 Buenas practicas de desarrollo Por qué? Es importante seguir buenas practicas de desarrollo desde el principio, por que facilitan el mantenimiento y la comprensión del código por otras personas Cuesta un poco más de trabajo al principio pero es más trabajo mantener un proyecto sin convenciones! Practicas que vamos a ver Utilizar convenciones de nombrado Escribir documentación Usar sólo los imports necesarios Estructurar bien los proyectos 13
14 Convenciones de nombrado Las que vimos ayer Clases: empiezan siempre con mayuscula MiClase Packages: siempre con minúsculas y nombre de organización al revés mx.uam.cursojava Métodos: empiezan siempre con minuscula mimetodo Atributos: conviene usar una convención que diferencie atributos de clase m_nombre 14
15 Escribir documentación Es muy importante documentar las clases 15 Distintos tipos de comentario Javadoc /** */ Comentario multi-línea /* Aquí va mi comentario */ Comentario sobre una línea // Comentario
16 Packages Usar siempre un package Aunque Java lo permite, nunca se deben hacer clases sin espacios de nombres Importar sólo lo necesario Java permite importar todas las clases de un package import javax.swing.* No es recomendable hacerlo, ya que dos packages pueden contener una clase con el mismo nombre 16
17 Estructuración de proyecto Directorios de base src fuentes build en donde se ponen los archivos compilados bin binarios, scripts dist lo que se va a distribuir (ej. archivos Jar) doc documentación lib librerías 17
18 Síntesis Hoy vimos Conceptos adicionales Java Buenas practicas de desarrollo La buena noticia En la próxima sesión vamos a ver Eclipse que simplifica mucho el seguimiento de estas prácticas 18
Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Tema 4. Excepciones en Java
Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer
Excepciones. Gonzalo Méndez - Dpto. Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial. Excepciones
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 6 Excepciones Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Qué son? Excepciones
Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Asertos en C++ Mecanismo de excepciones: Declaración de excepciones Lanzar excepciones
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos
2. Estructura de un programa en Java
24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador
Tema 14: Excepciones
Tema 14: Excepciones 0 Excepción Definición Las Excepciones son objetos que definen el estado de la aplicación cuando se producen situaciones anómalas. Son un mecanismo usado por muchos lenguajes de programación
- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo
- Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable
EXCEPCIONES EN JAVA. Las sentencias que tratan las excepciones son try y catch. La sintaxis es:
EXCEPCIONES EN JAVA Uno de los problemas más importantes al escribir aplicaciones es el tratamiento de los errores. Errores no previstos que distorsionan la ejecución del programa. Las excepciones de Java
Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA [email protected].
Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA [email protected] Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun
Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Un breve resumen del lenguaje Java
Un breve resumen del lenguaje Java 1.1. Órdenes para trabajar con código Java desde una máquina Unix.............. 1 1.2. Comentarios......................................... 2 1.3. Declaración de datos
16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz
168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 16. Herencia Objetivos: a) Definir el concepto de herencia entre clases b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen clases relacionadas mediante
Programación orientada a objetos. Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia
Programación orientada a objetos Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia Clases y objetos de DoME Modelo de objetos Modelo de clases Crítica de la v1 de DoME - Duplicación de código - Las
Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 6: Polimorfismo y reutilización
Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 6: Polimorfismo y reutilización 6.1 Concepto de Polimorfismo Polimorfismo quiere decir "un objeto y muchas formas". Esta propiedad permite que un
Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android
Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y
ENTORNO DE TRABAJO E INTRODUCCIÓN A JAVA - ANEXO Versión: 1.0.1
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Curso: 2013/14 ENTORNO DE TRABAJO E INTRODUCCIÓN A JAVA - ANEXO Versión: 1.0.1 OBJETIVOS Aprender a importar bibliotecas en archivos.jar a un proyecto Eclipse. Aprender a exportar
Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.
Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de
GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I
TEMA 5. EXCEPCIONES EN JAVA... 1 5.1 DEFINICIÓN DE EXCEPCIONES EN PROGRAMACIÓN... 2 5.2 TIPOS DE EXCEPCIONES / ERRORES Y CÓMO TRATARLOS... 10 5.
TEMA 5. EXCEPCIONES EN JAVA... 1 5.1 DEFINICIÓN DE EXCEPCIONES EN PROGRAMACIÓN... 2 5.2 TIPOS DE EXCEPCIONES / ERRORES Y CÓMO TRATARLOS... 10 5.3 TRABAJANDO CON EXCEPCIONES: DECLARACIÓN, CONSTRUCCIÓN,
Anexo. Control de errores
Anexo. Control de errores Tipos de errores Los errores en un programa o algoritmo se pueden clasificar de la siguiente manera Errores de compilación Los errores de compilación no permiten la ejecución
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA
Departament d Arquitectura de Computadors INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Índice Paso de parámetros en tiempo de ejecución Métodos static Atributos static Try-catch-finally Throws/throw 2 Paso de
Manejo de Errores Ejercicio Facturas
Manejo de Errores Ejercicio Facturas Resumen de clase Indice ENUNCIADO... 2 ENCARANDO LA SOLUCIÓN... 3 PRIMERO, LAS RESPONSABILIDADES DE LOS OBJETOS... 3 AHORA VAMOS A RESOLVERLO EN LA MÁQUINA: POR DÓNDE
INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
Objetivo: Identificar los concentos principales en java POO, que es una clase, un objeto así como sus características principales abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia, polimorfismo. INTRODUCCIÓN
API de java. (http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/) Guía de alumno Laboratorio 9. Recursos disponibles en moodle para este día.
PROGRAMACIÓN Laboratorio 9 Guía del Alumno 1 LABORATORIO 9: JAVA.IO - ENTRADA/SALIDA JAVA.NET - URL Versión:2013-05- 20 Conocimientos previos Temario visto en las clases de teoría. Se recomienda haber
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 5 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
INDICE Prefacio 1. Fundamentos de Java 2. Introducción a los tipos de datos y operadores
INDICE Prefacio XVII 1. Fundamentos de Java 1 Los orígenes de Java 2 Como se relaciona Java con C y C++ 4 Contribución de Java a Internet Los Apples de Java y aplicaciones 6 Seguridad Portabilidad 7 La
Práctica sobre compartición de instancias remotas.
Práctica sobre compartición de instancias remotas. Para esta práctica se ha construido un pequeño sistema cliente-servidor que permite la resolución de Sudokus entre varios jugadores. El servidor consta
Java: control de excepciones
Java: control de excepciones Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile [email protected] Introducción v Una excepción es un evento que ocurre
Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones
Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica
Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica Duración: 3 semanas aprox. Índice General: 1. Clases y objetos en Java: el modelo TIENE UN(A) 2. El principio POO
Java: control de excepciones
Introducción Java: control de excepciones Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa, y que interrumpe su flujo de control normal. Normalmente se encuentran asociadas a errores.
Uso de excepciones en Java
Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que
Java para programadores objetosos. por Leo Gassman
Java para programadores objetosos por Leo Gassman Versión 2.1 Agosto 2009 Indice OBJETIVO... 3 INTRODUCCIÓN A JAVA... 3 INSTALACIÓN DE LA JDK.... 3 INSTALACIÓN DE ECLIPSE... 3 ARMADO DE UN PROYECTO JAVA....
Javadoc con NetBeans
Javadoc con NetBeans Javadoc y NetBeans 5.0 Javadoc es una herramienta creada por Sun Microsystems para generar documentación en formato HTML a partir de los comentarios de documentación incluidos en el
Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones
Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
JAVA -INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE
JAVA -INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE Temario 1 -Introducción al lenguaje Java 2 - Introducción a Eclipse 3 - Clases e Inicialización 4 Colecciones 5 - Creando nuestras clases de Java 6- Clases, Métodos y Variables
Universidad ORT - Arquitectura de Software. Requisitos
Requisitos Versión 1.5 (o superior) de la JDK de Java NetBeans 6.5 como IDE de desarrollo JBoss 4.2.x como Application Server Variable de entorno de Windows JAVA_HOME apuntando al directorio de instalación
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten
Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas
Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN Lenguaje Java
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN Lenguaje Java Introducción a Java 2 Daniel Finol 1 Otras diferencias entre C y Java No hay typedef ni enum. No existe el operador coma. Pero sí: for(int i = 0, j = 0; condición;
INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha revisión:
INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN APUNTES DE JAVA APUNTES DE JAVA
APUNTES DE JAVA FUNCIONAMIENTO DE UN PROGRAMA Assembler Ensamblador Ejecuta Programador Programa fuente BASIC Interprete Ejecuta C, C++, Pascal Compilador Compila Ejecuta Programa fuente Programa Objeto
Generar Temas de Colores y Cambiarlos Dinámicamente en ZK
Generar Temas de Colores y Cambiarlos Dinámicamente en ZK Hola, mi nombre es Manuel Martínez y soy de Colombia. Voy a explicarles desde cómo construir temas de colores para las interfaces graficas de ZK
Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez
Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Sintaxis de Java Sintaxis Define las reglas que determinar el uso de palabras clave, operadores y variables para construir y evaluar expresiones.
Tema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Tutorial Envio de correos con Java Mail
Tutorial Envio de correos con Java Mail Esta vez vamos a ver un ejemplo sencillo de como enviar un correo con java, por medio de java mail. Lo primero que es descargar la libreria de java mail, lo podemos
CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET
CAPITULO 3 ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS EN INTERNET 3.1- ARQUITECTURA DE COMPONENTES GIS La presente tesis trata del diseño y desarrollo de una aplicación basado en el Web para servir datos geográficos
Componentes Distribuidos EJBs. Ing. Cesar Julio Bustacara Medina
Componentes Distribuidos EJBs Ing. Cesar Julio Bustacara Medina Introducción La Clase del Bean Contiene la lógica del Enterprise Bean. Es una clase Java pública, que implementa los métodos de negocios
MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5
MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 TEMARIO MODULO I. EL LENGUAJE C# 5 Introducción al desarrollo de soluciones informáticas. El Framework.NET. o Descripción de la plataforma. o Las especificaciones
Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse.
Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de que se presente
Forma Básica Clase Java
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos en Java Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Forma básica de una clase en Java Especifica que la clase forma parte del paquete conceptos
Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría
+ Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa
LINEAMIENTO PARA DESARROLLO DE APLICATIVOS EN C#
Bogotá D.C., Julio 2014 TABLA DE CONTENIDO 1. OBJETIVO -------------------------------------------------------------------------------------------- 3 2. ALCANCE --------------------------------------------------------------------------------------------
TUTORIAL CONEXIÓN SQLSERVER CON JAVA DESDE ECLIPSE
TUTORIAL CONEXIÓN SQLSERVER CON JAVA DESDE ECLIPSE En este tutorial se seguirán los pasos para realizar conexión desde una aplicación en java desde eclipse con una base de datos en SQLSERVER 2005. Tecnología
Programación Orientada a Objetos (POO)
Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en
1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun.
Dept Informatica Índice 1 Aplicaciones del J2SE SDK142 de Sun 1 11 javac 1 12 java 1 13 javadoc 2 14 Las que no se explican 3 2 Guía de estilo de Java 3 21 Clases 3 211 Nombres para las clases 3 212 Estructura
INDICE Capitulo 1. Fundamentos de Java Capitulo 2. Clases y POO
INDICE Introducción 1 Componentes de java 2 * Aplicación en Web 3 * Qué es POO? 3 * Ventajas de POO 3 * Conceptos de POO 4 * Características de Java 6 * POO en java 7 * Applets 8 * Trabajo en red 8 * Multihilos
Aviso Legal El presente libro electrónico se distribuye bajo Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Unported
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS APLICADA A BASES DE DATOS Por LAURA NOUSSAN LETTRY BrowserSQL MySQL Workbench en Linux (Abril 2015, Mendoza) Aviso Legal El presente libro electrónico se distribuye bajo
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Punteros en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Punteros en lenguaje C Punteros en lenguaje C Definición Declaración e inicialización de punteros Operadores de punteros: «*» y «&» Operaciones con punteros Operaciones
Principios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones [email protected] Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario
Conversión entre Tipos
Conversión entre Tipos La conversión entre tipos permite comparar y copiar valores entre diferentes tipos. En esta lección describiremos como convertir un tipo dado en otro. Conversión en VB y Existen
1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar?
1 1. Introducción 1.1. Qué es Java? 1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.3. Es Java software libre? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar? 1.5. Qué sistema
Objetos y Clases en Java. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Objetos y Clases en Java ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Elementos de Análisis y Diseño orientado a objetos Notación y relaciones entre clases: Las clases son abstracciones para los
Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC
Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Principios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Ing. Ricardo Coppo [email protected] Qué es un Objeto? Un objeto es una instancia de una clase Las clases actuán como modelos que permiten la creación
Orientación a Objetos en Java
Orientación a Objetos en Java I. Programación Basada en objetos II. Programación orientada a objetos M. Carmen Fernández Panadero Raquel M. Crespo García Contenidos Polimorfismo
Ingeniería del Software Arquitectura Física en 3 niveles
Introducción En este laboratorio desplegaremos en 3 niveles físicos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos, basada en la que fue presentada en el laboratorio Separación entre
GUÍA DE ESTILO EN JAVA
GUÍA DE ESTILO EN JAVA Formato de líneas 1. No usar más de 80 caracteres por línea (imagen de tarjeta). De esta forma se pueden visualizar las líneas completas con un editor de texto o en una hoja impresa
Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Nombran variables, funciones, clases y objetos
3.El lenguaje Java 3.1 Identificadores - sintaxis - tipos primitivos 3.2 Operadores 3.3 Control de flujo 3.4 Clase Array El lenguaje de programación Java 1 3.1 Identificadores Nombran variables, funciones,
Ficha de Aprendizaje N 13
Ficha de Aprendizaje N 13 Curso: Lógica y lenguaje de programación Tema: Fundamentos de programación Duración: 2 horas pedagógicas Logros de aprendizaje Identifica los diferentes tipos de operadores que
Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado
Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Introducción: Testing ad hoc Testing sistemático Testing unitario Unidad y Suite de tests Frameworks xunit Fixtures compartidos e independecia Tests parametrizados
Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
1. Generación automática de documentación (javadoc)
Índice 1. Generación automática de documentación (javadoc)... 1 1.1 Introducción... 1 1.2 La herramienta Javadoc... 1 1.3 Comentando el código Java... 1 2 Guía de estilo de Java... 5 2.1 Clases... 6 2.2
Carmen. Estándares de codificación. Manuel Arias Calleja
Carmen. Estándares de codificación Manuel Arias Calleja II Índice general 1. Estandares de codificación 1 1.1. Nombres de ficheros........................ 1 1.2. Organización de ficheros......................
Introducción a Swing. Taller de Programación 2016
Introducción a Swing Taller de Programación 2016 [email protected] Introducción En qué estamos exactamente? Cómo debemos codificar? Por donde empezar? Empecemos por entender el contexto y la arquitectura
JAVA RMI (REMOTE METHOD INVOCATION)
JAVA RMI (REMOTE METHOD INVOCATION) RMI RMI (Remote Method Invocation) Mecanismo RPC de Mecanismo mediante el cual los procesos cliente y servidor en una aplicación distribuida se comunican Una aplicación
Introducción a la herramienta de desarrollo Eclipse
Introducción En este laboratorio se va a presentar la herramienta de desarrollo de software Eclipse. Se trata de una plataforma de software de código abierto independiente de plataforma que permite desarrollar
Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría
Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas
1. Sobrecarga de operadores. 2. Métodos operadores unarios Operador de incremento (prefijo)
. Sobrecarga de operadores. unarios Operador de incremento (prefijo). Devolución de objetos en los métodos. Retorno por referencia Sobrecarga de operadores Los operadores aceptan uno o varios operandos
Prácticas de Programación
Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 3. Herencia y Polimorfismo Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los
C.I.F.: B Inscrita en el Registro Mercantil de Madrid, Tomo Libro 0, Folio 135, Sección 8. Hoja M Inscripción 1ª
INTRODUCCIÓN A JAVA QUÉ ES JAVA Introducción ORGANIZACIÓN JME (Mobile / Wireless) JSE (Core / Desktop) JEE (Enterprise / Server) LA HISTORIA El comienzo Aparición de Internet Por qué el nombre JAVA DESARROLLO,
Programación Orientada a Objetos. Sesión 4: Herencia
Programación Orientada a Objetos Sesión 4: Herencia Contextualización Cuando hablamos de informática, podemos contemplar varios elementos que se utilizan dentro de ésta misma, por ejemplo, la herencia
Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream].
Ficheros y streams Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Los streams pueden ser de entrada () de salida (). Los ficheros pueden almacenar
