RoboTitanes 2015 REGLAS GENERALES
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- Rosa María Luna Páez
- hace 7 años
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1 RoboTitanes 2015 REGLAS GENERALES
2 A. Disciplinas de la competencia La competencia RoboTitanes 2015 tiene cinco disciplinas de participación: 1. LEGO Eduaction Máquinas Simples 2. LEGO Education WeDo 3. Máquinas Simples Iniciales 4. Máquinas Simples y Motorizadas y LEGO Mindstorms NXT 5. LEGO Mindstorms EV3 Cada equipo puede participar únicamente en una disciplina. B. Definición de grupos de edad Edades para registro RoboTitanes 2015 Disciplinas Grado/ Edad Máquinas Simples Iniciales Máquinas Simples LEGO Education We Do Máquinas Simples y Motorizadas y LEGO Mindstorms NXT LEGO Mindstorms EV3 Edad de 5 a 7 años Edad de 6 a 9 años Edad de 7-9 años Edad 8-12 años Edad 8-12 años Nota: Está totalmente prohibido que los estudiantes sean mayores a los especificados en su grupo de edad. De no cumplir con ello, se les negará la participación. Persona cuya edad esté por debajo del requerimiento del grupo de edad deberán solicitar permiso al Comité Organizador para poder participar.
3 C. Definición del equipo La competencia RoboTitanes 2015 es un desafío en equipos. Para participar en cada categoría de la competencia, los estudiantes deben trabajar en equipo. Un equipo consiste de un (1) coach y de los integrantes siguientes: No. de integrantes para registro RoboTitanes 2015 Disciplinas Grado / Edad Máquinas Simples Iniciales Máquinas Simples LEGO Education We Do Máquinas Simples y Motorizadas y LEGO Mindstorms NXT LEGO Mindstorms EV3 1-2 integrantes 2-4 integrantes 2-4 integrantes 2-6 integrantes 2-4 integrantes Un (1) coach y un (1) integrante no son considerados como equipo y no podrá participar. D. Entrenadores La edad mínima de un entrenador (o entrenador asistente) para la competencia RoboTitanes 2015 es de 20 años cumplidos al momento de la inscripción. Los entrenadores pueden trabajar con más de un equipo; sin embargo, cada equipo puede estar asesorado por un adulto responsable. Esta persona puede ser un entrenador asistente. Los entrenadores pueden ofrecer asesoría y capacitación antes de la competencia, sin embargo, durante la competencia, todo el trabajo y preparación debe estar realizado únicamente por los participantes del equipo. En caso de incumplimiento de esta regla, el equipo se hará merecedor a una descalificación automática.
4 E. Reglas Generales 1. Las reglas de la competencia RoboTitanes 2015 son constituidas por el consejo de jueces de RoboTecnia. 2. Calificación para participar y formación de equipo 3. Material 2.1 Edad y grado de los participantes favor de revisar sección B- Definición de grupos de edad. 2.2 Composición del equipo- favor de revisar sección C- Definición de equipo 2.3 Entrenador del equipo- favor de revisar sección D- Entrenadores 2.4 La participación de los equipos está limitada a una sola categoría. 3.1 Los materiales que se usarán para el ensamble de los robots deberán ser del set LEGO Education WE DO 9580, LEGO Education Máquinas Simples 9689, LEGO Education Mindstroms NXT 9797, Máquinas Simples Iniciales 9656 y LEGO Education EV Esto significa que sólo está permitido usar elementos de la línea LEGO EDUCATION. 3.2 Sólo se podrá utilizar un set por equipo. Con excepción de participar en la disciplina de Máquinas Simples y Motorizadas y LEGO Mindstorms NXT. 3.3 Los equipos deberán asistir preparados y traer todo el material necesario: set, software y computadora portable. 3.4 Los equipos deberán traer suficientes piezas de repuesto. En el caso de cualquier accidente o mal funcionamiento del equipo el Comité Organizador no será responsable de su mantenimiento, función o reemplazo. 3.5 Los entrenadores no tienen permitido entrar a la zona donde se ubiquen sus equipos ni dar instrucciones o algún tipo de guía durante la competencia. 3.6 Todas las partes del robot deberán presentarse desarmadas y en su estado inicial (no semi-armado) cuando el tiempo de ensamble comience. 3.7 Los competidores no podrán usar ningún tipo de instrucciones o guías, ya sea de imágenes o escritas, sin importar el formato en el que venga (papel o digital). 3.8 Los concursantes con material Mindstorms NXT y EV3 podrán traer su programa de antemano.
5 3.9 No se permitirá a los robots colocar tornillos, adhesivos o cinta para sujetar los componentes. El incumplimiento de estas normas dará lugar a la descalificación El único software permitido en la competencia será LEGO EDUCATION WE DO, LEGO EDUCATION NXT y LEGO EDUCATION EV3. 4. Regulaciones acerca del robot 4.1 Las dimensiones máximas del robot antes de que comience la misión no deben pasar de 25 c.m. x 25 c.m. x 25 c.m. 4.2 Los equipos están autorizados a utilizar sólo un PLC (MINDSTORMS NXT y MINDSTORMS EV3), un HUB (Controlador de LEGO EDUCATION WE DO) y un motor Power Functions (LEGO EDUCATION WE DO y MAQUINAS SIMPLES). 4.3 Únicamente se podrán utilizar los motores y sensores establecidos en los sets LEGO MINDSTORMS NXT y MINDSTORMS EV3 o LEGO EDUCATION WE DO. 4.4 No está autorizado cualquier acción o movimiento por parte de los participantes para interferir o ayudar al robot mientras se esté ejecutando realizando la misión. Los equipos que violen esta regla serán descalificados de la ronda. 4.5 El robot debe ser autónomo y terminar las misiones por sí mismo. Toda comunicación por radio, control alámbrico o inalámbrico no estará permitido mientras el robot está en funcionamiento. Los equipos que violen esta regla serán descalificados y deberán de abandonar la competencia. 4.6 Si el robot está equipado con el controlador de NXT o EV3, la función de Bluetooth debe estar desactivada y la descarga de los programas debe hacerse a través del cable USB. 5. Antes de la competencia 5.1 Cada equipo se preparará en su lugar de trabajo, hasta el tiempo de revisión. 5.2 Los equipos no pueden tocar las mesas de competencias, ni comenzar a ensamblar hasta que el tiempo de ensamble sea anunciado. 5.3 Los jueces deben verificar el estado de las piezas antes de anunciar el tiempo de ensamble. Los equipos deben mostrar que las piezas están separadas. Los miembros del equipo no pueden tocar las piezas o la computadora durante el tiempo de revisión.
6 6. Competencia 5.4 El tiempo de ensamble no comienza hasta que se anuncie oficialmente en el evento. 6.1 La competencia consta de un tiempo de ensamble y programación inicial de 1 hora y 15 minutos y tiempo de mantenimiento por corrida, así como de 3 corridas: Primer corrida Tiempo de mantenimiento 25 minutos Segunda corrida Tiempo de mantenimiento 20 minutos Tercer corrida 6.2 Los competidores no pueden ensamblar fuera de los tiempos para ensamble, mantenimiento y pruebas. 6.3 Los equipos que clasifiquen se les dará tiempo para ajuste de ensamble y programación de su robot antes de cada corrida. 6.4 Los competidores comienzan a ensamblar una vez que el tiempo de ensamble sea anunciado oficialmente en el evento y pueden comenzar inmediatamente con la programación y pruebas. Los equipos deben colocar los robots en el área de inspección designado cuando el tiempo de ensamble o el tiempo de mantenimiento termine, después los jueces evaluarán si el robot cumple con todas las regulaciones. Después de que se haya completado la inspección del robot con éxito, podrá participar en la competencia. El cálculo de los puntos es realizado por los jueces al término de cada ronda. 6.5 Al final de las rondas, a los equipos calificados se les brindara tiempo de ensamble y de pruebas adicional. Los equipos deben colocar los robots en el área de inspección designado cuando el tiempo de ensamble o el tiempo de mantenimiento termine, después los jueces evaluarán si el robot cumple con todas las regulaciones. Después de que se haya completado la inspección del robot con éxito, podrá competir en la siguiente etapa de la competencia. 6.6 El cálculo de los puntos es realizado por los jueces al término de cada corrida. El equipo debe verificar y firmar el acta del desafío después de cada corrida, si es que no existen quejas razonables. 6.7 La clasificación de un equipo se decide por su mejor puntaje. Si los equipos que compiten adquieren los mismos puntos, la clasificación se decide por el registro del tiempo (donde el tiempo
7 no ha sido considerado en cuenta en el cálculo de las puntuaciones). Si los equipos siguen empatados, la clasificación será determinada por el rendimiento constante examinando al equipo que logró la puntuación más alta durante las rondas anteriores. 6.8 No está permitido mantener comunicación con equipos de categorías distintas. Será motivo de descalificación inmediata. 6.9 Si se encuentra una violación a las reglas durante la inspección, el juez le dará al equipo tres (3) minutos para corregir la violación. Sin embargo, no es posible participar en la ronda si la violación no es corregida durante el tiempo determinado Fuera de los tiempos de ensamble, programación, mantenimiento y pruebas, no se permite modificar o cambiar el robot. 7. Logística de participación y premiación por equipo 1era. Corrida Disciplina 2da. Corrida 3era. Corrida
8 8. Logística de participación y premiación por Institución
9 9. Lugar de Competencia 10. Violaciones 9.1 Los equipos deben construir su robot en un área designada por los oficiales del torneo. Las personas que no sean participantes de la competencia no se les permitirá entrar al área de competencia, únicamente el personal autorizado por el Comité Organizador RoboTecnia Niños y de personal especial. 9.2 Los parámetros y especificaciones de todos los materiales de la competencia y las mesas de desafíos son dictaminadas de acuerdo a lo provisto por el comité en el día de la competencia La destrucción de las mesas/mobiliario, materiales o robots de otros equipos El uso de objetos peligrosos o comportamientos que puedan crear o provocar interferencias con la competencia El uso inapropiado de palabras y/o comportamientos hacia otros miembros del equipo, los otros equipos, audiencia, los jueces o del personal Llevar un teléfono celular/móvil o un medio de comunicación, inalámbrica/alámbrica en el área de competencia Llevar alimentos o bebidas en el área de competencia Los equipos que utilizan dispositivos o métodos de comunicación, mientras la competencia está en proceso. Cualquier persona fuera del área de la competencia también tiene prohibido hablar o comunicarse con los competidores. Los equipos que violen esta regla se considerarán como descalificados y deben abandonar el concurso inmediatamente. Si la comunicación fuera necesaria, el comité podrá permitir a los miembros del equipo comunicarse con los demás bajo la supervisión del personal del torneo o mediante el intercambio de una nota con el permiso de los jueces Cualquier falta de respeto, crítica o reclamo tanto de los participantes como de las personas fuera del área de competencia hacia los jueces o cualquier persona del staff Recibir material extra (equipo de cómputo, piezas, accesorios, alimentos) una vez que ingresan Cualquier otra situación que los jueces puedan considerar como intromisión o violación del espíritu de competencia.
10 = Cualquier duda o aclaración, no dudes en contactarnos contacto@robotecnia.mx=
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