EL REGLAMENTO DEL SWINGBOL

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1 EL REGLAMENTO DEL SWINGBOL 1. LA PISTA 2. LA PALA Y LA PELOTA 3. EL JUEGO 4. EL TANTEO 5. EL SERVICIO 6. EL RESTO 7. CONTINUIDAD EN EL JUEGO 8. GOLPEAR AL OPONENTE CON LA PELOTA 9. REPETICIÓN POR INTERFERENCIAS 10. CONDUCTA EN LA PISTA 11. CONTROL DEL PARTIDO Y OBLIGACIONES DEL ARBITRO 12. INDUMENTARIA 1. LA PISTA 1.1. Es un deporte de interior y exterior, preferentemente de exterior El tamaño de una pista es de 45 m2, 9 m de largo x 5 m de ancho Consta de dos paredes directas (la pared frontal y la lateral izquierda ) y de dos paredes de rebote (la lateral derecha y la pared trasera ) La pista está dividida con líneas blancas en tres partes iguales y una línea transversal que delimita los saques Una línea blanca cierra el terreno de juego en todas las partes donde no estén las paredes directas y continua delimitando estas paredes directas. El ancho de estas líneas deberá tener un grosor de aprox. 5 cm De las paredes laterales a la pared trasera hay 3 m. a cada parte libres de pared La línea blanca de la pared frontal por encima de la cual deben golpear las pelotas está situada a una altura de 77 cm. (el borde mas alto de la línea). Esta línea tendrá un grosor de aprox. 7 cm Una valla metálica de protección de 1,35 m. de alto está colocada por encima de la pared frontal y baja por encima de la pared lateral izquierda 6 m. de descenso hasta la esquina superior de dicha pared y por encima de la

2 pared lateral derecha hasta la esquina superior de dicha pared aumentada con un poste de medio metro En los laterales de cada pista, debe haber un espacio libre de un metro como mínimo, para poder jugar las pelotas que botando dentro de la pista salgan por los laterales abiertos En la pared trasera, fijada a su derecha y a su izquierda se pondrá una malla metálica para retención de las pelotas de 1 m. de ancho y 1,5 m. de alto Un cierre opcional de valla metálica con puerta de entrada a la pista se podrá poner en los últimos tres metros abiertos En la pistas de cristal, la pared frontal debe tener cristal tintado por el efecto pared Iluminación. La iluminación de una pista de swingbol se hará con dos columnas de 6 m. de altura, en chapa de acero galvanizada. Proyectores de iluminación de halogenuro metálico de 400 watios/220 voltios con reflector de aluminio anodizado y cristal inastillable. Cuadro eléctrico correspondiente con interruptores y diferenciales. Cableado de 6 mm. de sección y tubos de canalización de la red. La posición de los postes deberá estar situado uno en el punto medio de la pared izquierda y otro en el punto medio de la pared derecha. NOTA.- Ver gráfico anexo y/o página web (Terreno de juego) Orientación. Se recomienda que en instalaciones al aire libre el eje longitudinal del campo sea N-S admitiéndose una variación comprendida entre N-NE y N-NO, de forma que la pared frontal esté recomendablemente al Norte. De no ser posible las anteriores posiciones, la pista podría ponerse E-O; O-E y la menos recomendable de todas es la posición S-N en donde la pared frontal estaría en el SUR. 2. LA PALA Y LA PELOTA Se jugará con las palas de padel y la pelota de tenis o padel NOTA: Se están desarrollando y experimentado unas palas y pelotas especialmente diseñadas para el Swingbol.

3 3. EL JUEGO 3.1. En el Swingbol estándar juegan dos jugadores. Un único jugador puede usarlo como entrenamiento, calentamiento o práctica individual El Torneo de cuatro jugadores o dos parejas se practica con la puntuación y normas que constan en el punto Existen dos tipos de paredes, las directas y las de rebote. En las paredes directas (la frontal y la lateral izquierda) la pelota siempre tiene que pegar en la pared frontal pudiendo dar antes o después en la lateral izquierda. En las paredes de rebote (la lateral derecha y la pared trasera) para que el tanto sea válido, antes de pegar en estas paredes, la pelota tiene que botar en el suelo, pudiendo seguirse el tanto golpeando la pelota antes de que esta llegue de nuevo al suelo La pelota golpeada por un jugador que después de dar en la pared frontal y que ha botado en la pista, sale de la pista o da en la malla protectora sin haber sido devuelta por el contrario, es buena del jugador que la ha golpeado y mala del contrario No será obligatorio que haya Árbitro de Silla en todos los partidos. 4. EL TANTEO 4.1. Un partido se juega al mejor de 3 ó 5 sets, a opción de los organizadores de la Competición. Cada set es a 11 puntos por lo que el jugador que consigue 11 puntos gana el set. Si se produce un empate a 10 puntos se tendrá que ganar por 2 puntos de diferencia En caso de empate a 1 ó a 2 sets, el set definitivo se jugará a 15 puntos En el Torneo de 4 jugadores o dos parejas: - Si el torneo es al mejor de 3 sets: En el primer set el número 1 de la pareja A juega con el número 2 de la pareja B. En el segundo set el número 1 de la pareja B juega con el número 2 de la pareja A. En caso de empate a sets desempatan los elegidos por cada pareja en un set a 15 puntos. - Si el torneo es al mejor de 5 sets : En el primer set el número 1 de la pareja A juega con el número 2 de la pareja B. En el segundo set el número 1 de la pareja B juega con el número de 2 de la pareja A. En el tercer set, juegan los

4 - números 1 de cada pareja. En el cuarto set juegan los números 2 de cada pareja. - En caso de empate a sets desempatan los elegidos por cada pareja en un set a 15 puntos. 5. EL SERVICIO Todos los puntos se inician con el saque. El derecho al servicio inicial se decide por sorteo mediante giro de la pala o moneda Si el primer saque es fallido, se dispondrá de una segunda oportunidad El saque se hace desde la parte derecha de los tres metros posteriores detrás de la última línea transversal y la pelota después de golpear la pared frontal por encima de la línea de red, tiene que entrar en el cuadrado contrario de los tres metros intermedios pero de forma que no toque la pared lateral, salvo que sea después del bote El saque debe de efectuarse de la siguiente manera: El que lo ejecute deberá estar en el momento del inicio del servicio con ambos pies detrás de la línea de saque, y que los mismos permanezcan en ese espacio hasta que la pelota sea golpeada El servidor botará la pelota en el suelo para efectuar el saque dentro del recuadro de saque en el que se encuentre El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni la línea imaginaria continuación de la línea central En el momento de golpear la pelota en el saque, ésta deberá estar a la altura o por debajo de la cintura, y el jugador debe de tener al menos un pie en contacto con el suelo Cada saque se realizará desde la parte contraria de la que se hizo el anterior saque El jugador que gana un punto sigue sacando y cede el saque al otro jugador cuando pierde el punto. Siempre que la suma de los puntos jugados sea par se sacará a la derecha y si es impar a la izquierda Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos con los pies que no afecte a la posición adoptada inicialmente En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido con intención de golpearla, el saque se considerará efectuado.

5 Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde el recuadro de saque no correspondiente, el error de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, esta debe ser tenida en cuenta El sacador no efectuará el servicio hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el restador se adaptará al ritmo razonable del sacador y estará listo para recibir el servicio cuando el sacador lo esté para efectuarlo No se podrá alegar no haber estado listo para restar un servicio si se ha intentado devolverlo. Si se demuestra que el restador no estaba preparado, tampoco se podrá cantar falta.. 6. EL RESTO 6.1. El jugador que va a realizar el resto se colocará detrás de la línea transversal que delimita el saque El resto es bueno si la pelota, antes de que haya botado mas de una vez en el suelo, es devuelta correctamente por el jugador a la pared frontal por encima de la línea de red, bien directamente o después de tocar la pared lateral izquierda, sin tocar antes el suelo, o cualquier parte del cuerpo o cualquier cosa que vista o porte el oponente No se considerará bueno el resto si la pelota toca la línea de red. 7. CONTINUIDAD DEL JUEGO Después de que se haya realizado el primer servicio el juego será continuo, teniendo siempre en cuenta que: 7.1. En cualquier momento el juego puede ser suspendido por el Árbitro, durante el tiempo que este decida, por mala iluminación u otras circunstancias fuera del control de los jugadores. El tanteo permanece. Si se dispusiera de otra pista, el juego podrá trasladarse a ella si ambos jugadores están de acuerdo o si el Árbitro así lo decide. En el caso de que el juego no se pueda reanudar en el día, el resultado se mantendrá Se permitirá un intervalo de noventa segundos entre el final del calentamiento y el comienzo del primer punto y también entre los sets. Los

6 jugadores pueden abandonar la cancha durante los intervalos pero deben estar preparados para jugar antes de que finalice el intervalo de noventa segundos. Si ambos jugadores están de acuerdo, el juego podrá empezar o continuarse antes de que termine el intervalo de noventa segundos Siempre que un jugador convenza al Árbitro de que necesita un cambio de equipación, ropa o zapatillas podrá abandonar la cancha, pero deberá realizar el cambio tan rápido como sea posible y, no se le concederán más de noventa segundos para ello Cuando falten quince segundos para que finalice el intervalo autorizado de noventa segundos, el Árbitro dará la voz Quince segundos para advertir a los jugadores que estén preparados para reanudar el juego. Al final de este intervalo dará la voz Tiempo. Las llamadas se harán en voz alta. Es responsabilidad de los jugadores encontrarse donde puedan oír las llamadas de Quince segundos y Tiempo. NOTA a los Árbitros A. Si un jugador no está listo para reanudar el juego cuando se da la voz Tiempo, el Árbitro aplicará lo establecido en la regla 10. B. Si ninguno de los jugadores está listo para reanudar el juego cuando se da la voz Tiempo, el Árbitro aplicará lo establecido en la regla 10 a ambos jugadores Un jugador que se encuentre enfermo o indispuesto tiene las siguientes opciones: continuar o reanudar el juego sin demora, o ceder el partido El jugador que se dé cuenta de que ha caído un objeto podrá parar el juego Aunque a un jugador se le caiga la pala el Árbitro permitirá que el tanteo continúe. 8. GOLPEAR AL OPONENTE CON LA PELOTA Si la pelota, antes de alcanzar la pared frontal, golpea al oponente con la pelota será siempre mala del que golpea. El árbitro decidirá en casos dudosos de golpeo, si no ha habido recta intención por alguno de los jugadores.

7 9. REPETICIÓN POR INTERFERENCIAS 9.1. Cuando a un jugador le corresponde jugar la pelota tiene derecho a hacerlo sin que el oponente le interfiera Para evitar interferencias el oponente hará todos los esfuerzos para facilitar al jugador: Acceso directo a la pelota sin obstrucción Clara visión de la pelota Libertad para golpear la pelota Libertad para jugar la pelota directamente a cualquier parte de la pared frontal La interferencia se produce si el oponente no cumple con cualquier de los requisitos de la regla 9.2., con independencia de que el oponente hiciera o no todos los esfuerzos posibles para ello Un jugador que se encuentre ante una posible interferencia tiene la opción de continuar el juego o pararse y apelar al Árbitro Un apelación solo puede ser realizada por el jugador que en ese momento va a jugar la pelota. Cuando se produce un interferencia la apelación debe ser hecha inmediatamente, o sin indebida demora, en el caso de que le jugador claramente haya dejado de jugar desde que la interferencia se produjo El Árbitro decidirá sobre la apelación. La única opinión a considerar en el análisis de la situación es la del Árbitro, cuya decisión será definitiva. 10. CONDUCTA EN LA PISTA Si el Árbitro considera que el comportamiento de un jugador en la pista puede ser intimidativo u ofensivo hacia el oponente, equipo arbitral o espectadores, o puede en cualquier forma desacredita el juego, le aplicará una penalización. Las ofensas de las que se ocupa esta regla incluyen obscenidades audibles o visibles, abusos verbales o físicos, disensión con el Anotador o el Arbitro, abuso de pala, pelota o pista, o directrices o consejos del entrenador fuera de los tiempos de intervalo entre juegos. Otras ofensas incluyen contacto físico innecesario y movimiento excesivo de pala. Retraso en la llegada a la cancha, juego o acción peligrosa y pérdida de tiempo. Para estas y cualquier otra ofensa que, en opinión del Árbitro, justifique la aplicación de esta regla, se podrá aplicar una de las siguientes penalidades: Amonestación del Árbitro (llamada Amonestación por Conducta). Tanto concedido al oponente (llamada tanto por Conducta). Partido concedido al oponente (llamado Partido por Conducta).

8 11. CONTROL DEL PARTIDO Y OBLIGACIONES DEL ARBITRO Un partido lo controla un Árbitro La posición correcta de la silla arbitral será justo detrás de la pared trasera y en el centro de esta pared El Árbitro concederá o rechazará todas las apelaciones y tomará las decisiones que corresponda de acuerdo con el Reglamento. La decisión del Árbitro será definitiva Es responsabilidad del Árbitro asegurarse de que todas las normas relativas a los controles de tiempo son estrictamente cumplidas y asegurarse de que las condiciones de las cancha son satisfactorias El Árbitro podrá conceder el partido a un jugador cuyo oponente no se encuentre presente en la cancha preparado para jugar, dentro de los 15 minutos siguientes al de la hora de comienzo. 12. INDUMENTARIA El jugador deberá presentarse a jugar con ropa y calzado deportivo adecuados, no permitiéndose camisetas de tirantes ni trajes de baño. En caso de no cumplirlo será advertido de la falta, debiendo subsanarla, si no lo hiciese será descalificado En las competiciones por quipos se recomienda que los jugadores lleven la misma vestimenta, aunque no es obligatorio Los jugadores pueden utilizar el calzado, vestimenta, y palas que deseen, siempre que sean reglamentarias En los torneos internacionales el equipo arbitral deberá llevar una indumentaria que permita su identificación Identidad. Los participantes deberán acreditar, cuando así lo solicite el Juez Árbitro, su identidad, nacionalidad, edad y en general cualquier otra circunstancia directa relacionada con la competición, mediante la presentación de los documentos oportunos.

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