Instrucciones Provisionales
|
|
- Blanca Isabel Ortiz Maldonado
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Instrucciones Provisionales Objetivo del juego "War of Cakes" es una competición donde los participantes se enfrentan cocinando suculentas tartas. Como participantes del concurso tenéis que presentar vuestras mejores creaciones en un intento por conseguir la mayor puntuación. Para ello tenéis que recolectar los ingredientes, recetas y recursos a lo largo de la partida evitando ser el objetivo de la ira de vuestros competidores. Desarrollo de la partida En una partida los pasteleros participan por turnos y rotan en el sentido contrario a las agujas del reloj. En cada turno los pasteleros tienen la posibilidad de mejorar sus creaciones, conseguir recursos o boicotear a los adversarios mas peligrosos. Cuando termina la partida? Cada jugador debe construir 2 tartas. La partida finaliza en el momento en que un jugador finaliza su segunda tarta. Entonces cada participante suma los puntos que ha conseguido, se reparten los puntos de bonificación (ver mas adelante) y se nombra al ganador.
2 Cartas Existen dos mazos diferentes, las recetas y los ingredientes. Ingredientes Los ingredientes son los recursos que te van a permitir crear tus recetas a lo largo de la partida. Recetas Solo con ingredientes no hacemos nada, así que necesitamos recetas que construir. Estas cartas te permiten hacer desde pisos de tartas, hasta recetas de acción que te darán ventajas a lo largo de la partida. Cada receta tiene una serie de información: Puntuación: Valor de la carta. Se representan con la imagen de velas completas o derretidas según si es una puntuación positiva o negativa. Ingredientes: Ingredientes necesarios para construirla. Nivel: Nivel de la tarta.
3 Zona de juego Cada jugador tiene una zona de juego compuesta por, la despensa, la mesa de la cocina, los platos y su mano. La despensa es la zona donde guardará sus ingredientes. El jugador no puede tener mas de 4 ingredientes en la despensa, pero podrá intercambiarlos a lo largo de la partida. Estos ingredientes se colocan cara arriba a la vista de todo el mundo. La mesa de la cocina es donde el jugador va a montar sus creaciones, todo lo que se encuentre ahí está en construcción. En los platos se van montando las piezas de tarta que van construyendo, al finalizar la partida contarán para la puntuación. Y en la mano es donde el cocinero se reserva sus mejores recetas. No puede tener mas de 4 recetas a la vez. Preparación de la partida Cada Jugador pone en su despensa 4 ingredientes a la vista de todo el mundo, pone 2 platos frente a el y roba 4 cartas de receta. Un jugador no puede tener mas de 4 cartas en la mano o en la despensa.
4 Turno del jugador En un turno el pastelero debe realizar estas acciones: 1) Hacer la compra 2) Cocinar 3) Bajarse una receta Hacer la compra Es el momento de llenar tu cocina de recursos. Aquí es donde el jugador se va a proveer de ingredientes y recetas. En primer lugar decide si quiere descartar alguna carta. Puede descartar hasta 2 cartas en total entre los ingredientes y recetas. Luego roba cartas hasta completar el máximo de 4 ingredientes para la despensa y 4 recetas para la mano de juego. Si al robar en cualquiera de los dos mazos, este se acaba, se coge su pila de descarte se mezcla y se utiliza de nuevo.
5 Cocinar Tras hacer la compra el jugador está obligado a utilizar un ingrediente de su despensa sobre una receta en construcción. Aunque la situación le sea desfavorable o beneficiosa para el rival, siempre que sea posible debe hacer uso de un ingrediente. Esto debe hacerse antes de bajar una receta a la mesa y solo puede utilizarse un ingrediente por turno. Los ingredientes se usan para completar las recetas que están en creación sobre la mesa, tanto las propias como las de nuestros rivales, así que se considera que es posible usar un ingrediente siempre que sobre la mesa haya una receta pendiente el menos de un ingrediente que posee el jugador en su despensa. Al usar el ingrediente se debe comprobar si la receta se ha completado. En caso de estar completa, los ingredientes se colocan en su mazo de descarte y la receta pasa a formar parte de la tarta a la que pertenece. Si por el contrario necesita mas ingredientes, dejamos la carta bajo la receta. Cuando se coloca una receta de nivel 3 sobre una tarta, esta queda terminada. Bajar una receta Después de utilizar un ingrediente, el jugador puede bajar una receta a la mesa, desde ese momento esa receta esta en creación. La carta de la receta se coloca justo delante de la tarta al que quiere incorporarla, ya sea propia o ajena. Para poder colocar una receta en una tarta esta no debe tener ninguna en creación en ese momento, y la receta debe ser del mismo nivel o superior al último piso de esa tarta. En caso de colocarse frente a un plato vacío, la receta debe ser de nivel 1. No pueden bajarse recetas en una tarta cuyo último piso sea de nivel 3, ya que está terminada.
6 Hay cartas recetas de acciones especiales que pueden utilizarse en cualquier momento del turno. Fin del juego El juego termina en el momento en que un jugador completa la última pieza de la 2ª tarta de cualquiera de los jugadores. A partir de ese momento nadie puede jugar ninguna carta de acción, se retiran las cartas de ingredientes y de recetas en creación y se hace el recuento de puntos. Puntuaciones Cada jugador suma el valor de las tartas que tenga sobre la mesa, estén terminadas o no. Bonificaciones - Cada tarta terminada suma +2 para su dueño - Si eres la persona que tiene 2 tartas terminadas suma +5 al total
ESP. Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys
ESP Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys Empieza la jornada castellera y todas las colles se afanan en ser las primeras en levantar sus castells ante los ojos emocionados del público. Quienes levanten
Más detallesLa torre: Ganará el jugador que tenga más cartas en su baraja
La torre: 1 Preparación del juego: Se barajarán todas las cartas y se repartirán boca abajo frente a cada jugador. El resto de cartas forman la baraja de robo que se quedará boca arriba en el centro de
Más detallesPiñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas
Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos
Más detallesABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España
ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno
Más detallesPara 3 7 jugadores, de 10 años o más
Para 3 7 jugadores, de 10 años o más IDEA DEL JUEGO El Sheriff de Nottingham está en un aprieto! Su tiempo en el cargo se acerca al final y no ha conseguido reunir suficiente dinero como para conservar
Más detallesCUALQUIER CARTA PUEDE CONVERTIRSE EN OTRA PAGANDO 5 MONEDAS
FORTALEZA Corren tiempos difíciles: la guerra es inminente en las tierras sin gobierno. Alrededor de los restos de un antiguo asentamiento celta, un grupo de desalmados construyen, a toda prisa, una FORTALEZA
Más detallesREGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas
REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.
Más detallesSchokolol. Steffen Mühlhäuser. Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser
Steffen Mühlhäuser Schokoly Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser Schokolol Componentes 36 cartas de chocolate con tres colores diferentes (dentro de cada
Más detallesContenido. Esquema de la preparación
Contenido 1 bolsa con 45 joyas (3 verdes, 6 lilas, 9 amarillas, 12 rojas y 15 azules) 49 cartas: 24 cartas de personaje (12 para cada jugador) 24 cartas de encuentro, 6 para cada episodio (I, II, III y
Más detallesTorneo de Juegos de Reflejos por parejas
Torneo de Juegos de Reflejos por parejas Si eres el más rápido en coger el mando de la tele, escoge a tu compañero y atrévete! Este torneo está hecho para ti. Haz de la rapidez de reflejos tu arma contra
Más detallesNÚMEROS AMIGOS. Componentes:
NÚMEROS AMIGOS Números amigos es un juego denominado print and play (imprimir y jugar) que sirve como material y apoyo de la metodología ABN (algoritmos abiertos basados en números). Dependiendo del modo
Más detallesAsaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.
Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos
Más detallesEjemplo A. Ejemplo B. Presenta
Presenta Diseño del juego: Joshua Howard y Bruce Biskup Pruebas: Eric Cooley y Mark Gratkowski 1995, 1996 Joshua Howard y Bruce Biskup v1.1 2/96 Traducción al español v1.1 y Roberto Clemente 5/01 Ejemplo
Más detallesProspero Hall A /17. Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años.
Prospero Hall A105309 1/17 Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años. 1 Q ué es CONEX? - CONEX no es un juego de cartas convencional, es algo diferente.
Más detallesEL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, pueden usarse individualmente o combinados con el juego básico y el módulo I. Las modificaciones y los complementos de las reglas están recogidos en un
Más detallesComponentes: 52 cartas de personaje, 1 comodín para partidas de 4 y 5 jugadores, 1 carta de referencia, 1 carta de La Biblioteca de Alejandría.
1 Componentes: 52 cartas de personaje, 1 comodín para partidas de 4 y 5 jugadores, 1 carta de referencia, 1 carta de La Biblioteca de Alejandría. Bienvenidos a Eureka!, un juego de cartas cooperativo donde
Más detallesContenido. Las cartas básicas y las especiales vienen en 3 palos. Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga.
Como todo el mundo sabe los enanos tienen barba y su rey la más larga. Entonces el rey enano es un tipo barbón que es más barbón que los otros... Contenido Instrucciones 39 cartas (3 palos de 13 cartas
Más detallesInstrucciones para jugar a
Instrucciones para jugar a Marrying Mr. Darcy es un juego de roles donde los jugadores encarnan a una de las heroínas femeninas de la novela de Jane Austen Orgullo y Prejuicio. Los jugadores tratan de
Más detallesCOMPONENTES TURNO DE JUEGO PREPARACIÓN INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO. 55 cartas de producto. 18 fichas de bonificación. 38 fichas de producto
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO Jaipur... Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, recoge e intercambia
Más detallesEl gran juego de formar palabras con las patentes. reglas del juego. Jugadores: dos, tres o cuatro. Edades: a partir de 7 años y adultos.
El gran juego de formar palabras con las patentes. reglas del juego Jugadores: dos, tres o cuatro. Edades: a partir de 7 años y adultos. Contenido 1 tablero-patente, 50 cartas de letras, 18 cartas de números,
Más detallesMANUAL PROVISIONAL Y EN ELABORACIÓN
El descubrimiento del gas situó al Planeta en el punto de mira de todas las corporaciones terrestres. El tesoro oculto baja su árida arena despertó codicias y acabo con la apacible vida de las tribus beduinas
Más detallesKENTA es el principio de todo
25 enero de 2009 Un juego de Perepau Llistosella, made in KOKORIN Para 3-6 jugadores A partir de los 12 años Duración (depende del núm. de jugadores): 30-60 KENTA es el principio de todo Cuántas decisiones
Más detallesCanasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas.
Reglas de la Canasta Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Objetivo del juego El ganador del juego es el primero en alcanzar o superar la puntuación requerida (Torneo
Más detallesBOHNANZA. Reglas de Juego RIO GRANDE GAMES UWE ROSENBERG S
UWE ROSENBERG S BOHNANZA BOHNANZA Reglas de Juego Si tienes preguntas, comentarios o sugerencias, por favor, escribe a: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 7174 or RioGames@aol.com o visita
Más detallesNO ES ARTE FINAL. Finalista. del concurso. Finalista MANUAL DE JUEGO
Finalista DEL concurso DE PROTOTIPOS DE ZONA LÚDICA 016 Finalista del concurso INRNACION DE PROTOTIPOS DE JUEGOS CIUTAT DE GRALLERS 015 MANU DE JUEGO SECTOR 6 MANU DE JUEGO WELCOME TO OBLITI PREP LA PTIDA
Más detallesObjetivo del juego. Material del juego. Spielablauf
Objetivo del juego Un juego de Donald X. Vaccarino para 2-4 personas a partir de 8 años Material del juego El objetivo del juego es hacerse con el mayor número de pepitas de oro posible mientras se construye
Más detallesPreparación del juego
Preparación del juego Cada jugador recibe una plaquita de inicio, que coloca sobre la mesa delante de él, y 2 fichas de juego en el color que elija. 1 ficha se coloca sobre la propia plaquita de inicio,
Más detallesUn juego para 2-4 jugadores a partir de 8 años
Un juego para 2-4 jugadores a partir de 8 años Se recomienda preparar la primera partida según se indica en la página 8. Objetivo del juego El objetivo del juego es hacerse con el mayor número de pepitas
Más detallesSi el jugador saca la carta de Boom!, este jugador explota y se termina la ronda inmediatamente.
Manual de reglas Objetivo del juego y resumen Hot-Pota- toh se juega a 4 rondas. Al final de cada ronda, los jugadores cuentan cuantos Phew tienen en las cartas en su mano y los suman a sus puntos. La
Más detallesDOMINO DOBLE 15. Para dos o más jugadores.
DOMINO CUBANO 1. Para jugar dominó cubano se utilizan cincuenta y cinco fichas, las que están constituidas por diez valores o palos que van desde el blanco cero hasta el nueve, habiendo diez dobles correspondientes
Más detalles. Este cuaderno de reglas. Introducción. Objetivo del juego. Componentes
Reglas de juego Introducción Durante cada ronda de Bienvenido a la mazmorra, los jugadores pujan para determinar quién entra en la mazmorra con un héroe solitario y cierta combinación de equipo. En tu
Más detallesPRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO
PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO El Risk es un juego de mesa basado en turnos, que pone a prueba la capacidad de crear estrategias de los jugadores. La modalidad de juego que se utilizará
Más detallesJUGANDO A RED7. 5 violeta: más cartas menores a 4. v a 4 jugadores 5 a 30 minutos
Reglamento v.. JUGANDO A RED jugadores a 0 minutos La clave para ganar en Red es simple: tener las mejores cartas. Pero seguirás jugando al mismo juego al final del turno? Si no vas ganando al final de
Más detallesSANTA FE RAILS. Juegos de 2 a 5 jugadores. Por Alan R. Moon. Santa fe rails es un juego sobre la expansión ferroviaria en el oeste americano.
SANTA FE RAILS Juegos de 2 a 5 jugadores. Por Alan R. Moon Introducción. Santa fe rails es un juego sobre la expansión ferroviaria en el oeste americano. Componentes. Mapa del oeste de estados unidos.
Más detallesMazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego
NOMBRE DEL JUEGO EDAD Mazmorra Primigenia Mayores de 4 años Nº DE JUGADORES 3-4 jugadores DURACION 30-60 minutos (dependiendo del set-up) MATERIALES DEL JUEGO Toda la baraja Primigenia + una ficha por
Más detallesPremisa. Objetivo del juego. Componentes. Anatomía de una carta de Personaje
Reglas Premisa Secrets es un juego de identidades ocultas que tiene lugar en la década de 1960. Los jugadores pertenecerán a la CIA, al KGB, o serán jipis. A veces, las afiliaciones cambian durante la
Más detallesLucha sin descanso hasta alcanzar el poder absoluto, el arma definitiva, la voluntad: el poder del 13.
Entra a un mundo fantástico y milenario donde antiguas razas y poderosos reinos han combatido en una eterna lucha por el poder y la supremacía. Reúne a tu grupo de soldados y llévalos a la victoria y la
Más detallesKONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber
KONTOR Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber Traducción: Ismael Alonso (malarrama). Club Runa - Madrid Los comerciantes más poderosos se disputan
Más detallesAMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella
AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella 1 2 OBJETIVO DEL JUEGO Llegar el primero al polo sur. Amundsen también gana si Scott muere. SITUACIÓN INICIAL 1- Mazo de cartas. 2- Tres
Más detallesRELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.
RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma
Más detallesApuntes Voleibol 4º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com
4º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com Proyectosef.wordpress.com Andrés Mateo Martínez EF 1. Definición: Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo
Más detallesNº de JUGADORES. De dos en adelante. Cada jugador controlando un equipo de tres ciclistas. TABLERO
Nº de JUGADORES De dos en adelante. Cada jugador controlando un equipo de tres ciclistas. TABLERO Está constituido por placas rectas y curvas de 5 casillas cada una. Este juego consta de 4 placas rectas
Más detallesReglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe
Reglamento de Juego Cubo Gusano Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe 0342 4571 164 www.fiq.unl.edu.ar Solitario Equipo Un gusano formado por 14 cubos de color rojo y 13 cubos de color gris, unidos
Más detallesDOMINO DOBLE 15. Para dos o más jugadores.
DOMINO DOBLE 15 Para dos o más jugadores. Descripción: Es un juego en la tradición clásica del dominó, con poderes especiales para algunos de los números. El objetivo es deshacerse de todas las fichas
Más detallesREGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI 1. LISTA DE COMPONENTES -24 Cartas de Territorio -5 Cartas de Príncipe -5 Cartas de Revuelta -5 Cartas de Conspiración -5 Cartas de Castillo -5 Cartas de Colonos -3 Cartas
Más detallesTALLER DE JUEGOS DE PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA
TALLER DE JUEGOS DE PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA Sevilla. Noviembre 2015 Ana García Azcárate Grupo Azarquiel anagazcarate@gmail.com www.anagarciaazcarate.wordpress.com JUGAR EN CLASE DE MATEMÁTICAS! A muchos
Más detallesGlosario de cartas 1
Glosario de cartas 1 Este glosario amplía la información de las 66 cartas de granja del juego. Las cartas pueden usarse inmediatamente después de ser jugadas. Rol del ayudante El color del título de algunas
Más detallesArlequín. De 2 a 6 jugadores, mayores de 12 años Promedio de duración del juego: 30 minutos
Arlequín De 2 a 6 jugadores, mayores de 12 años Promedio de duración del juego: 30 minutos En Arlequín, cada jugador roba en su turno de 2 a 5 cartas y declara una combinación a su vecino quien o bien
Más detallesFichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego.
Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores de 30 minutos de duración donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el Señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos
Más detallesANEXO I ACLARACIÓN Y UNIFICACIÓN DE LAS REGLAS DEL JUEGO
ANEXO I ACLARACIÓN Y UNIFICACIÓN DE LAS REGLAS DEL JUEGO Preparación del juego: 1. Se colocan todas las tarjetas en el dispensador separándolas por rutas. Cada tarjeta incluye preguntas de los seis países
Más detallesCazadores y Recolectores
Un juego de estrategia e ingenio para 2 a 5 jugadores a partir de 10 años, creado por Klaus-Jürgen Wrede Un millar de años antes de que se construyera la gran ciudad de Carcassonne, esa zona estaba ocupada
Más detallesIvanhoe. Con dos o tres jugadores, el primer jugador que consiga una ficha de cada color (cinco colores en total) gana la partida.
Ivanhoe Conviértete en un caballero y participa en los prestigiosos torneos de la corte del Rey. Utiliza tus cartas para ganar las justas, o lucha con tu espada, hacha o maza. Reúne a tus caballeros, gana
Más detallesExperimentos aleatorios - Dominó. Bloque de contenidos: Estadística y Probabilidad. Competencias Básicas desarrolladas en cada ítem de la tarea 1 :
Tarea: Contexto: Experimentos aleatorios - Dominó Público Bloque de contenidos: Estadística y Probabilidad Curso: 1º ESO Competencias Básicas desarrolladas en cada ítem de la tarea 1 : CLIN CMAT CIMF TICD
Más detalles1. DEFINICIÓN 2. ORÍGENES 3. EQUIPOS POSICIONES DE LOS JUGADORES
1. DEFINICIÓN Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo es pasar el balón por encima de la red al campo contrario (con un mínimo de 1 golpe y un máximo de 3), con
Más detallesCOMPONENTES. deleo Colovini
8+ 2-5 30 45 deleo Colovini Nuestro juego representa la gran evasión de la fortaleza de Cartagena de Indias que se produjo en 1672. Según cuenta la leyenda, los piratas lograron escapar a través de un
Más detallesREGLAS - versión simplificada - 2 a 4 jugadores
1 REGLAS - versión simplificada - 2 a 4 jugadores Este juego tiene una versión simplificada y una versión normal. Está leyendo las reglas de la versión simplificada. Esta versión está dirigida a jugadores
Más detallesAFIANZAR LA TRIGONOMETRÍA CON JUEGOS Y PASATIEMPOS. Ana García Azcárate JUEGOS Y MATEMÁTICAS anagarciaazcarate.wordpress.
AFIANZAR LA TRIGONOMETRÍA CON JUEGOS Y PASATIEMPOS Ana García Azcárate anagazcarate@gmail.com JUEGOS Y MATEMÁTICAS anagarciaazcarate.wordpress.com CIRCUNFERENCIA TRIGONOMÉTRICA Rellena nuestra circunferencia
Más detallesINTELIGECIA EN REDES DE COMUNICACIONES 5º ING TELECOMUNICACIÓN TRABAJO FINAL DE LA ASIGNATURA EL DOMINÓ AUTORES
INTELIGECIA EN REDES DE COMUNICACIONES 5º ING TELECOMUNICACIÓN 2006-2007 TRABAJO FINAL DE LA ASIGNATURA EL DOMINÓ AUTORES DANIEL F. TAVEIRA MONTEIRO RODRIGO GÓMEZ RODRIGUEZ DAVID TOLEDO NAVARRO 1. Índice
Más detallesPoker Omaha Aprender a jugar
Poker Omaha Aprender a jugar El origen del Poker Omaha es un misterio, sólo se sabe que fue en el Golden Nuget, el famoso casino de la ciudad de Las Vegas, donde se jugó por primera vez de forma oficial
Más detallesIntroducción. Preparación
Introducción La pequeña Pualani está disfrutando de un día espléndido en la playa de Lanikai cuando de repente empieza a notar que algo pasa en su cabellera. Parece que tiene piojos! Pero no unos cualesquiera,
Más detallesDedico este libro a mis hijos Aitor, Chiqui y Eva por haberles quitado mucho tiempo con estas tareas y con quienes estoy en deuda permanente.
Dedico este libro a mis hijos Aitor, Chiqui y Eva por haberles quitado mucho tiempo con estas tareas y con quienes estoy en deuda permanente. También a mis colaboradoras y amigas del CEIP San Roque de
Más detallesValor de las cartas. 20 puntos K, Q, J, 10, 9 y 8 10 puntos 7, 6, 5 y 4 5 puntos Cada Tres Negro 5 puntos
La Samba es una nueva modalidad de la Canasta que ha alcanzado rápidamente gran popularidad por sus variadas combinaciones, que mantienen constante el interés por este juego. Objetivo del juego Desprenderse
Más detallesElementos Básicos. Las piezas son llamadas por el número de puntitos que pueden contarse a cada uno de sus lados. Por ejemplo a esta pieza:
www.oxed.com.ar Reglamento Básico Elementos Básicos DoMiNoNo está basado en el dominó. A diferencia del clásico juego de mesa, DoMiNoNo simplifica varias reglas y agrega nuevos elementos, con el fin de
Más detallesEl pirata negro - El duelo
Juego HABA núm. 4500 El pirata negro - El duelo ESPAÑOL Un juego de destreza muy pirático para 2 valientes corsarios de 5 a 99 años. Autor e ilustraciones: Guido Hoffmann Duración de una partida: aprox.
Más detallesJugando al juego Cruza-ton
Jugando al juego Cruza-ton Breve descripción del proyecto En este proyecto aprenderás a jugar al juego Cruza-ton, en el que tendrás que programar tu semáforo para conseguir que cruce con seguridad el mayor
Más detallesComponentes. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Buscador de oro o gobernador, alcalde o constructor? Qué papeles desempeñarás en el Nuevo Mundo? Sólo tienes un objetivo: conseguir la mayor cantidad de riqueza y fama. Quién tendrá las
Más detallesApuntes Voleibol. 1º Bachillerat0. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com
1º Bachillerat0 Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com Proyectosef.wordpress.com Andrés Mateo Martínez EF 1. Definición: Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo
Más detallesGUERRA FRÍA REGLAS DE JUEGO
GUERRA FRÍA CIA VS KG GB REGLAS DE JUEGO INTRODUCCIÓN Como bien dicen, no hay nada malo en el cambio, si es en la dirección correcta. Winston Churchill La Segunda Guerra Mundial ha conducido a muchas naciones
Más detallesDepletion (Economía Molecular)
Depletion (Economía Molecular) v 1.3 1996, 2000 Judith Herzfeld Un juego de mesa para dos o tres jugadores. Partes del juego: Tablero (tres páginas, puestas juntas formando una tira diagonal) mostrando
Más detallesSpielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni. Extreme Memo Mémo Extrême Memo extreem Memo Extremo Memo estremo
Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni Extreme Memo Mémo Extrême Memo extreem Memo Extremo Memo estremo Copyright - Spiele Bad Rodach 2010 Memo Extremo Un ladronzuelo
Más detallesEL JUEGO DE LA CANASTA
EL JUEGO DE LA CANASTA La canasta es un JUEGO cuyo objetivo es crear grupos de cartas del mismo valor, para luego finalizar jugando o descartando todas las cartas de la mano. La principal característica
Más detallesDas fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players
Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 El fascinante juego de estrategia para dos personas Autores: Robert Witter y Frank Warneke www.barragoon.com
Más detallesUNO entre un MILLO N. Juego de cartas para mejorar la autoestima. Max Nass y Marcia Nass Adaptación española: Jaime Pereña Brand
UNO entre un MILLO N Juego de cartas para mejorar la autoestima Max Nass y Marcia Nass Adaptación española: Jaime Pereña Brand Edades: De 6 a 12 años De 2 a 4 jugadores Madrid, 2013 Copyright 2013 by TEA
Más detallesOBJETIVO DEL JUEGO. ignacy trzewiczek
ignacy trzewiczek Colonos de cuatro grandes naciones del mundo han descubierto nuevas tierras repletas de recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses se trasladan a la región en el
Más detallesde Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante
de Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante Contenido 39 Figuras - 13 de cada tipo: Yelmos, Budas y Campos de Arroz. 80 Fichas - 20 de cada uno de los 4 colores. 4 Biombos (pantallas) japonesas.
Más detallesLIGA FÚTBOL 6 VILA UNIVERSITÀRIA 2017/18
LIGA FÚTBOL 6 VILA UNIVERSITÀRIA 2017/18 Contacto: Fundació Valldor7 Horario: L a V de 9h a 14h y 16.30h a 20h www.fundaciovalldor7.com info@fundaciovalldor7.com T. 93 94 60 98 M. 680 417 445 (Whatsapp)
Más detallesLa princesa y el guisante
Juego Habermaaß Núm. 3406 La princesa y el guisante Dos juegos de habilidad para 2-4 jugadores de 3 a 12 años. ESPAÑOL Autor: Liesbeth Bos Para Puk, mi prinsecita. Ilustraciones: Ulla Häusler Duración
Más detalles2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL
VOLEIBOL Dónde se juega? El voleibol se practica en un campo de 18 X 9 metros, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,30 m para las chicas. Cómo se juega? El objetivo
Más detallesPruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales
Pruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Al finalizar la lección, los participantes podrán: Describir por lo menos tres beneficios para la salud relacionados
Más detallesPREPARACIÓN. x Coloca las fichas Habitables/Hostiles (con el lado Hostil boca arriba) en los círculos de cada planeta de las esquinas del tablero.
Reglas 1 PREPARACIÓN Cartas jugadas en el Planeta C 1 3 Cartas jugadas en el Planeta B 5 Cartas jugadas en el Planeta A 4 2 Cartas jugadas en el Planeta D u Coloca el tablero de juego en medio de la mesa,
Más detallesGuía de juego para torneos
OBJETIVO DEL TORNEO Antes de comenzar a jugar DESARROLLO DE UN ASALTO Quieres convertirte en un maestro del Spinjitzu? Elige un oponente y prepárate para combatir contra él en varios asaltos. Hazte con
Más detallesElex. Juego de estrategia elemental
Juego de estrategia elemental DEFINICIÓN GENERAL 1a Es un juego de encaje bidimensional de fichas, de estrategia elemental. FICHAS UTILIZADAS 1. Forma geométrica. Son unas piezas planas, todas ellas con
Más detalles1. TARJETAS NUMERADAS.
1. TARJETAS NUMERADAS. Alex y Bea tienen 10 tarjetas numeradas con los números 1, 2, 3,... 10. Juegan a un juego en el que uno de ellos debe usar tres tarjetas para obtener la suma que diga su compañero.
Más detallesContenido. Objetivo del juego. Reglas de juego
Un juego de Gary Kim, en un mundo creado por Les Découvreurs Ludiques Reglas de juego Un misterioso mensaje en una botella y un fantástico monstruo marino te han traído aquí, intrépido aventurero, al nuevo
Más detallesPROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático
PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático Prueba de selección 6 de junio de 2015 Nombre:... Apellidos:... Fecha de nacimiento:... Teléfonos:... Información importante que
Más detallesREGLAS E INSTRUCCIONES
Cada juego contiene 160 cartas (62 Humanos, 96 cartas de acción y 2 marcadores de área de juego), un soporte de cartas (el Génesis) y la página de instrucciones, que también está disponible en la página
Más detallesJUEGO DE CANASTA 1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
JUEGO DE CANASTA 1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Cada promoción participante estará representada por un equipo de damas, constituido por dos (2) titulares y una (1) suplente, esposas o viudas de oficiales,
Más detallesVoleibol! 1 Apuntes! Carmen María Albert Rodenas!
Voleibol! 1 Apuntes! Carmen María Albert Rodenas! Edufisicapinoso.jimdo.com.! 1. Definición! 2 Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo es pasar el balón por encima
Más detallesPREPARADOS! LISTOS! RSPO! Versión para imprimir Hoja de instrucciones (opcional para imprimir)
PREPARADOS! LISTOS! RSPO! Versión para imprimir Hoja de instrucciones (opcional para imprimir) Nota especial Se recomienda imprimir en cartulina gruesa (en mate y gramaje 250 g), a doble cara Durante la
Más detallesÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord
ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas
Más detallesEL CROQUET _ Normas de Uso
EL CROQUET _ Normas de Uso NORMAS DE USO Antes del comienzo del juego el campo ha de estar reservado y pagado, en caso de no haber sido abonado se cargará al mes siguiente en el recibo mensual. La reserva
Más detallesTEMA 5: EL VOLEIBOL I
EDUCACIÓN ÍSICA TEMA 5: EL OLEIBOL I Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se juega?
Más detallesGWYNT. guía de juego. El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejércitos en un campo de batalla.
GWYNT guía de juego El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejércitos en un campo de batalla. En cada turno, los jugadores colocan una carta en el campo de batalla. Al final
Más detallesES U. Número de publicación: REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL. Número de solicitud: U Int. Cl.
k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA 11 k Número de publicación: 1 011 438 21 k Número de solicitud: U 8902721 51 k Int. Cl. 4 : A63F 9/00 k 12 SOLICITUD DE MODELO DE UTILIDAD U k 22 Fecha de
Más detallesFIXTURES Y SISTEMAS DE COMPETENCIAS
FIXTURES Y SISTEMAS DE COMPETENCIAS Fixture: Un fixture es una tabla de emparejamientos de equipos o jugadores en un torneo por sistema de "todos contra todos". Existe el fixture para cuando la cantidad
Más detallesREGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS
REGLAMENTO CAMPEONATO DE DARDOS Artículo 1. ZONA DE LANZAMIENTO. La «zona de lanzamiento» es el espacio situado frente a la diana, limitado por la línea de tiro y la línea de falta, que está situada a
Más detallesModelo Educación para la Vida y el Trabajo. Matemáticas. edición. Juegos. Folleto
Modelo Educación para la Vida y el Trabajo Matemáticas edición Juegos Folleto Índice 1 Juego 2 Juego 3 Juego 4 Juego Carreras con calculadora Acertijos El sapo brincador Águila o sol 6 9 12 14 Estimada
Más detallesFIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS
FIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS CURSO 2013-2014 ORDEN PARA PASAR DE UN JUEGO A OTRO JUEGO 1: EL CAMARERO Material: 2 bandejas, 8 vasos de plásticos, 2 garrafas de 5 litros o 2 botellas de 2 litros. Cada
Más detallesEJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO
Universidad de lcalá Departamento de iencias de la omputación lgoritmia y omplejidad EJERIIOS DE GRFOS DE JUEGO Ejercicio 1). Se dispone de una matriz M de tamaño Fx (F es la cantidad de filas y la cantidad
Más detallesJuegos Ravensburger Nº Autor: Max J. Kobbert Diseño: Martin Knoorp
Max J. Kobbert Juegos Ravensburger Nº 26 590 9 Autor: Max J. Kobbert Diseño: Martin Knoorp Luego se barajan las cartas de laberinto boca abajo y se colocan boca arriba sobre las casillas libres del tablero.
Más detalles