EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C
|
|
|
- Víctor Manuel Ortíz Vera
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 ASIGNATURA: EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C 2012 D E P A R T A M E N T O D E COMPUTACIÓN UNAN-LEÓN
2 ESTRUCTURAS EN C 1. Crear un programa que contenga los siguientes elementos: Una estructura llamada Estudiante que represente a un estudiante, que tiene como datos: nombre, sexo, edad y un arreglo unidimensional de 5 elementos, correspondientes sus notas. El programa deberá calcular e imprimir cuál es el estudiante con mayor promedio de notas. #include <stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #define NN 5 typedef struct char *nomest; int edad; char sexo; int *notas; Estudiante; // nombre estudiante typedef struct int numest; Estudiante *estu; RegistroNotas; void main () char Nombre[30]; 2
3 RegistroNotas rest; int i,n,sumnot=0,indicemay=0; float prom,mayorp=0; printf ("Cuantos Estudiantes?\n"); scanf ("%d", &rest.numest); rest.estu=(estudiante *) malloc(rest.numest * sizeof(estudiante)); if(rest.estu==null) printf("insuficiente Espacio de Memoria"); exit(1); for (i=0; i<rest.numest; i++) printf ("Nombre Estudiante[%d]: ",i+1); gets(nombre); rest.estu[i].nomest=(char *)malloc(sizeof (char) * (strlen(nombre)+1)); strcpy (rest.estu[i].nomest, Nombre); printf ("Edad[%d]: ",i+1); scanf ("%d",&rest.estu[i].edad); printf ("Sexo[%d]: ",i+1); scanf ("%c",&rest.estu[i].sexo); rest.estu[i].notas=(int *)malloc(nn *sizeof(int)); if(rest.estu[i].notas==null) printf("insuficiente Espacio de Memoria"); 3
4 exit(1); printf("las 5 calificaciones del estudiante %d son\n",i+1); sumnot=0; prom=0; for(n=0;n<5;n++) printf("nota [%d]: ",n+1); scanf("%d",&rest.estu[i].notas[n]); sumnot+=rest.estu[i].notas[n]; prom=sumnot/5; if(prom>mayorp) indicemay=i; mayorp=prom; printf("el estudiante con mayor promedio es:%s\n",rest.estu[indicemay].nomest); free(nomest); free(estu); free(notas); 4
5 2. Un zoológico desea guardar los datos de los pandas. Para ello crear una estructura con lo siguiente: nombre, peso, año de nacimiento, sexo. Cree una función para leer los datos de la estructura. void LeerPanda(Panda *p); Determinar la edad del panda y si puede tener bebés, sabiendo que para poder tener bebés debe ser mayor que 5 años y (obvio) ser hembra. Utilizar las siguientes funciones: int EdadPanda(Panda p); devuelve la edad int TenerBebes(Panda p); //devuelve 1 si puede tener bebes y 0 si no #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct Panda char *nombrep; float peso; int anyonac; char sexo; mip; void LeerPanda(mip *p); int EdadPanda(mip p); //devuelve la edad int TenerBebes(mip p); //devuelve 1 si puede tener bebes y 0 si no. void main() mip mp; int puede; LeerPanda(&mp); puede=tenerbebes(mp); 5
6 if(puede==1) printf("el panda %s puede tener bebes\n",mp.nombrep); else printf("el panda %s no puede tener bebes\n",mp.nombrep); void LeerPanda(mip *p) char nom[35]; printf("el panda se llama: "); gets(nom); p->nombrep=(char *)malloc(sizeof(char) * strlen(nom)+1); if(p==null) printf("insuficiente espacio de memoria\n"); exit(1); strcpy(p->nombrep,nom); printf("su peso es:"); scanf("%f",&p->peso); printf("su anyo de nacimiento es:"); scanf("%d",&p->anyonac); printf("su sexo es:"); scanf("%c",&p->sexo); int EdadPanda(mip p)//devuelve la edad 6
7 int edadp; edadp= p.anyonac; return(edadp); int TenerBebes(mip p) //devuelve 1 si puede tener bebes y 0 si no. int res,edad; edad=edadpanda(p); if(edad>=5 && (p.sexo=='f' p.sexo=='f')) res=1; else res=0; return(res); 7
8 3. Complete los espacios en blanco en el main y escriba el código de la función LeerFraccion y SumarFracciones. Este programa deberá sumar dos fracciones y mostrar el resultado de dicha operación por pantalla. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct racional int numerador; int denominador; fraccion; void LeerFraccion(fraccion *pf); //prototipo de la función fraccion *SumarFracciones(fraccion f1, fraccion f2); // prototipo de la función void main(void) fraccion fr1, fr2, *fr3; LeerFraccion(&fr1); //Llamar a la función LeerFraccion LeerFraccion(&fr2);//Llamar a la función LeerFraccion fr3=sumarfracciones(fr1,fr2); //Llamar a la funciónn SumarFracciones printf("\n\n%d/%d + %d/%d = %d/%d \n",fr1.numerador,fr1.denominador,fr2.numerador,fr2.denominador, fr3- >numerador, fr3->denominador); free(fr3); 8
9 //Definición de la función para leer una fracción void LeerFraccion(fraccion *pf) printf("numerador:"); scanf("%d",&pf->numerador); printf("numerador:"); scanf("%d",&pf->denominador); //Definición de la función para sumar dos fracciones fraccion *SumarFracciones(fraccion f1, fraccion f2) fraccion *pf; pf=(fraccion *) malloc(sizeof(fraccion)); if( pf == NULL ) printf("memoria insuficiente\n"); exit(-1); pf- >numerador=(f1.numerador*f2.denominador)+(f1.denominador*f2.numerador); pf->denominador=f1.denominador*f2.denominador; return (pf); 9
for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x));
Ejemplo #include #include float seno(float x); int main(){ int i; float x; for(i = 0; i
Estructuras en C. ESTRUCTURAS EN C: Veamos primero un ejemplo de un programa que declara y usa estructura para representar a un cliente.
Estructuras en C INTRODUCCIÓN: Hasta ahora hemos trabajado con datos elementales (enteros, reales, caracteres) o con vectores (agregaciones de datos del mismo tipo). En ocasiones es necesario trabajar
Estructuras de Datos Estáticas. Diseñar y programar en lenguaje C soluciones utilizando estructuras de datos estáticas
Fundación Misión Sucre Colegio Universitario de Caracas Taller 2: Estructuras de Datos Estáticas Objetivo Diseñar y programar en lenguaje C soluciones utilizando estructuras de datos estáticas Contenido
Este material es de uso exclusivo para estudio, los textos fueron tomados textualmente de varios libros por lo que está prohibida su impresión y
Este material es de uso exclusivo para estudio, los textos fueron tomados textualmente de varios libros por lo que está prohibida su impresión y distribución. Pilas PILA Una pila (stack) es una colección
Funciones y paso de parámetros
Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función
Apuntadores y Memoria dinámica. Apuntadores. M.C. Yolanda Moyao Martínez
Apuntadores y Memoria dinámica Apuntadores M.C. Yolanda Moyao Martínez Por que? Es la única forma de expresar algunos cálculos. Se genera código compacto y eficiente. Es una herramienta muy poderosa. Uso
ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (PILAS)
200 UNAN LEON Departamento de Computación Ingeniería en Sistema y Telemática Docente: Ing. Juan Carlos Antón S. Asignatura: Algoritmo y Estructuras de Datos ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (PILAS) Pilas
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Estructuras. //identificador del cliente
Estructuras 1 Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de una estructura de datos convenientemente especificada 2. Escribir el código necesario para acceder a un
Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Principal material bibliográfico utilizado
Vectores y Punteros Principal material bibliográfico utilizado www.jorgesanchez.net Fundamentos de Programación C/C++ - Ernesto Peñaloza Romero. Lenguaje C Adolfo Beltramo, Nélida Matas. En C el primer
Realizar el ejercicio anterior utilizando Punteros
PUNTEROS Y ARRAYS En C existe una relación entre punteros y arrays tal que cualquier operación que se pueda realizar mediante la indexación de un arrays, se puede realizar también con punteros. Para clarificar
#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */
Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int
Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan
ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/
DECLARACION DE ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS La estructura es una colección de variables, la cual puede poseer distintos tipos de datos (a diferencia de los arreglos que solamente pueden tener un solo tipo de
Tema 7 Vectores y cadenas de caracteres. Fundamentos de Informática
Tema 7 Fundamentos de Informática Índice 1. Qué es un vector? 2. Vectores unidimensionales 3. Cadenas de caracteres 4. Paso de vectores unidimensionales a funciones. 5. Vectores multidimensionales: matrices
Programación I Funciones
1 Funciones Iván Cantador 2 Funciones: definición, sintaxis, ejemplos (I) Una funciónes un bloque de sentencias identificado con un nombre que se ejecutan de manera secuencial ofreciendo una funcionalidad
Ejercicios Tema 6. Funciones
Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA.
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la
Punteros. Programación en C 1
Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética
Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes.
Punteros Índice 1. Qué es un puntero y por que son importantes. 2. Punteros a tipos básicos. 3. Punteros sin tipo. 4. Memoria dinámica. 5. Punteros a estructuras. 6. Punteros a matrices. 7. Punteros a
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA MATRICES ARREGLOS BIDIMENSIONALES Matrices 1 INTRODUCCIÓN Supóngase que se tiene la siguientes calificaciones de los alumnos de Pseudocodigo de la sec. 107 arreglados de la siguiente
Lenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Lenguaje C Funciones Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Qué es una función o rutina/subrutina? Se presenta como un subalgoritmo
PUNTEROS DOBLES EN C XIII CUIEET MASPALOMAS. Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV
XIII CUIEET MASPALOMAS Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV INTRODUCCIÓN. DEFINICIONES DE PUNTERO y PUNTERO DOBLE. MAPA DE MEMORIA DE UN PROGRAMA CON PUNTEROS. FUNCIONES DE USUARIO Y PUNTEROS. EJEMPLO
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Asignatura: Estructuras de Datos. Grado y Sección: 6to INF A-B. Docente: Ing. Yesika Medina
1 OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas
Instituto Politécnico Nacional
Instituto Politécnico Nacional Secretaria Académica Dirección de Estudios Profesionales Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Culhuacan Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica Academia
UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema.
UNIDAD 1 1.1 Definición de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín del nombre Muhammad Musa Al-khawarizmi, un matemático y astrónomo árabe que en el siglo IX escribió un tratado
Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria.
Punteros Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. NOTA: Existe una dirección especial que se representa por medio de la constante NULL (definida en ) y se emplea
Capitulo 2. Programación Modular
Capitulo 2. Programación Modular Consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Se presenta históricamente como una evolución de la programación
Reales. Caracteres. Cadenas de Caracteres (String)
Conceptos preliminares para la programación Algoritmo: Conjunto de pasos lógicos, secuenciales y finitos para dar solución a un problema general. Dato: Es una característica de un objeto o entidad, que
Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++)
Codificación en C Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Plantilla Librerias Constantes Algoritmo #include #include #define PI 3.1416 int main(void){ /*Variables*/
Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas
Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías
Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos.
Lenguaje C Un poco de historia C es un lenguaje de propósito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas áreas. Dentro de sus principales características podemos mencionar que: Es
ARCHIVOS. 1. Introducción. 2. Definición de archivo. 3. Archivos de acceso secuencial. 4. Gestión de un archivo secuencial de estructuras
ARCHIVOS 1. Introducción 2. Definición de archivo 3. Archivos de acceso secuencial 3.1. fopen 3.2. fclose 3.3. fcloseall 3.4. putc 3.5. getc 3.6. fscanf 3.7. fprintf 4. Gestión de un archivo secuencial
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 1.1 VECTORES O ARRAYS UNIDIMENSIONALES 2 1.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 3 1.3 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS 4 1.3.1 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS SIN
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 1.- Realizar una función llamada par, que toma un número entero como parámetro, y devuelve 1 si es par o devuelve 0 si es impar. NOTA: Para saber
LENGUAJE. Tema 1 - Introducción
LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del
GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales
OBJETIVO GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales Entender el concepto y funcionamiento de los arreglos Realizar programas en C, haciendo uso de arreglos, a través de su recorrido
Cadenas y Estructuras
Cadenas y Estructuras Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP / FP I 1 Proyecto de programación para el manejo de cadenas en C++ Escriba un programa que lea el nombre de una persona
Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (PILAS) EN C
2013 ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (PILAS) EN C Departamento de Computación UNAN-León TEMA 4: ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (PILAS) 4.1 INTRODUCCIÓN: En términos de listas lineales, una pila puede ser
Estructuras Dinámicas
Departamento de Lenguajes yciencias de la Computación 4 Estructuras Dinámicas Contenido 1. Gestión dinámica de memoria. 2. El tipo puntero. 3. Operaciones con punteros. 4. Operaciones básicas sobre listas
1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos
1.1 Tipos de Datos Primitivos 1.2 Tipos de datos estructurados 1.2.1 Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres 1.2.2 Registros o Estructuras (unión y estructura) 1.3 Definición
Tema: Arreglos de Objetos en C++.
Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.
TEMA 5: Subprogramas. Programación modular EJERCICIOS DE TRAZAS
TEMA 5: Subprogramas. Programación modular EJERCICIOS DE TRAZAS 1.- Escribir la traza y decir que imprime por pantalla cada uno de los siguientes programas: a.- /* Ejercicio de traza 1 */ int a, b, c;
Practica 8 Contenido: typedef y struct
CI-2125 Computación I Practica 8 Contenido: typedef y struct 1. Defina tipos enumerados para los siguientes conjuntos de datos a) Días de la semana b) Deportes en equipos c) Meses del año enumdia {domingo,lunes,martes,miercoles,jueves,viernes,sabado}
PUNTEROS (APUNTADORES)
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing: Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Algoritmo y Estructura de Datos. PUNTEROS (APUNTADORES) TEMA 4: PUNTEROS (APUNTADORES)
Lenguajes de programación
Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas
Introducción a la Programación
Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación
Apuntadores (Punteros)
Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable
UNIVERSIDAD BANCARIA DE MEXICO CONSTANCIA UNIDAD Y TRABAJO Guadalupe Godínez Maldonado Prof. Juan Carlos Martínez
PROGRAMACION ESTRUCTURADA II APUNTES 1er.PARCIAL Revisión de conceptos importantes #include #include ESTRUCTURAS struct computadora float costo; int anio; int velocidad_cpu; char tipo_cpu[16];
Modularización en lenguaje C. Funciones
Modularización en lenguaje C Funciones Segundo Cuatrimestre 2016 F. de la Informática- Int.a la Computación - Int.a la Programación 1 Ejercicio: Dado el siguiente algoritmo incompleto codificado en Lenguaje
Informática II Vectores y Matrices
UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
PROGRAMACION MODULAR FUNCIONES
PROGRAMACION MODULAR FUNCIONES Ventajas de la programación modular: Aumentar la legibilidad y comprensión del programa Reducir el tiempo de desarrollo, aprovechando módulos ya existentes Permitir la resolución
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando
OBJETIVOS. Explicar el manejo de archivos de texto. Explicar el manejo de archivos binarios. Desarrollar programas que usen archivos.
/ OBJETIVOS Explicar el manejo de archivos de texto. Explicar el manejo de archivos binarios. Desarrollar programas que usen archivos. LABORATORIO 6 MANEJO DE ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS Msc. Walter Fernandez
SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch)
2010 UNAN LEON FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA Departamento de Computación Autor: Asignatura: Programación II Ingeniería en Sistemas Sabatino SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch) Este documento es
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 4.1 Definiciones y palabras reservadas básicas del C El lenguaje C++ está compuesto por: 32 palabras clave (estándar ANSI), comunes a todos los compiladores de
Ejercicios aplicando estructuras de asignación.
Ejercicios aplicando estructuras de asignación. 1) Desarrollar un algoritmo que permita leer dos valores y escriba la suma de los dos. int A,B,suma; suma = A+B ; printf( suma: %f, suma ); 2) Desarrolle
Tipos de Datos Estructurados
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tipos de Datos Estructurados Programación de Computadores IWI-131-p1 Prof.: Teddy Alfaro Olave Arreglos (array) El arreglo es un tipo
LENGUAJE. Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres.
LENGUAJE Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres. VECTORES UNIDIMENSIONALES Los vectores (array o arreglo) unidimensionales son secuencias de valores del mismo tipo que se almacenan en localidades
Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Paso de Parámetros a una Función
Paso de Parámetros a una Función Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad
Unidad 3. Estructuras simples de datos. Tema 1. Cadenas de caracteres
Unidad 3. Estructuras simples de datos Tema 1. Cadenas de caracteres Cadenas de Caracteres Contenido: Conceptos básicos Representación algorítmica Codificación Objetivo: Desarrollar habilidades en el uso
Programación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Cadena de caracteres. 1. Fundamentos de cadenas y caracteres
1. Fundamentos de cadenas y caracteres Cadena de caracteres Los caracteres son bloques de construcción fundamentales para los programas fuente. Un programa puede contener constantes de carácter. Una constante
UNIVERSIDAD DE PAMPLONA - PROGRAMACION I
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación
PUNTEROS EN C (APUNTADORES)
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing: Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Programación Estructurada PUNTEROS EN C (APUNTADORES) TEMA 10: PUNTEROS (APUNTADORES)
[SENTENCIAS DE CONTROL FOR Y WHILE
2010 UNAN LEON- FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA Programación Estructurada- Sabatino [SENTENCIAS DE CONTROL FOR Y WHILE INTRODUCCIÓN Una de las características de las computadoras que aumentan considerablemente
INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Sentencias DO-WHILE EN C++
Sentencias DO-WHILE EN C++ La estructura do-while se utiliza para ejecutar varias veces un bloque de instrucciones mientras una determinada condición sea falsa, si es verdadera en automático el programa
Repaso de lenguaje C. Índice. Repaso de lenguaje C. Repaso de lenguaje C: Tipos básicos
Índice. Repaso de C: Tipos de variables. Declaración de variables Sentencias de control Funciones. Paso de argumentos a una función. Punteros, operaciones con punteros, punteros y arrays. Repaso de lenguaje
LISTAS ENLAZADAS FUNDAMENTOS TEORICOS
LISTAS ENLAZADAS FUNDAMENTOS TEORICOS Una lista enlazada es una colección o secuencia de elementos dispuestos uno detrás de otro, en la que cada elemento se conecta al siguiente elemento por un «enlace»
PROBLEMAS DEL TEMA 7 SUBPROGRAMAS Y MODULARIDAD
PROBLEMAS DEL TEMA 7 SUBPROGRAMAS Y MODULARIDAD EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribe una función que calcule el factorial de un número, dado como parámetro. A continuación realizar un programa que lea por teclado
1. Cuestiones. Ejercicios resueltos de C. Diego Rodríguez-Losada 1. //a) #include <stdio.h> main( ) { int x = 0, y = 0; //b) #include <stdio.
1. Cuestiones Enunciado Febrero 04. Ejercicio Tercero. (2 puntos 30 minutos) Resolver los siguientes problemas indicando, en la parte inferior, cual es el resultado de cada programa. En caso de que el
PROBLEMAS DEL TEMA 7: Subprogramas y Modularidad
PROBLEMAS DEL TEMA 7: Subprogramas y Modularidad EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribe una función que calcule el factorial de un número, dado como parámetro. A continuación realiza un programa que lea por teclado
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es
ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (LISTAS)
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Docente: Ing. Karina Esquivel A. Asignatura: Practicas Profesionales. ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE DATOS (LISTAS) TEMA 3: ESTRUCTURAS DINÁMICAS
Estructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Universidad Autónoma del Estado de México 2016, Año del 60 Aniversario de la Universidad Autónoma del Estado de México
Universidad Autónoma del Estado de México 2016, Año del 60 Aniversario de la Universidad Autónoma del Estado de México Unidad Académica Profesional Tianguistenco Ingeniería de Software Estructura de Datos
SESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }
/*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)
