NGU 2015 FORMATO DE TORNEO

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1 NGU 2015 Combatientes les damos la bienvenida. Planeas participar en NGU 2015? Por favor, tómese el tiempo de revisar las reglas y los formatos de los torneos. De esa manera el día de torneo usted sabrá exactamente que hacer sin perder tiempo innecesariamente. FORMATO DE TORNEO FASES DEL TORNEO Never Give UP (NGU) es un torneo abierto. Este consta de multiples juegos de luchas de los cuales tres serán divididos en tres fases: pools de Calificación, el bracket de semifinales y la final del torneo. Estos bracket se colocarán online y en la página oficial, tres días antes del inicio del torneo para asegurar que no se pierda nadie, y para que los participantes puedan revisar si existe algún problema en caso de no aparecer en ningún barcket o pools. Los juegos que constaran de estas tres fases son Ultra Street Fighter IV (USFIV), Mortal Kombat X (MKX) y marvel vs Capcom 3 (MVSC3). Los demás juegos en competencia serán formados solo con bracket simple de doble eliminación. POOLS DE CALIFICACIÓN Al inicio del torneo, los jugadores se dividen en grupos de ocho o más personas. El tamaño de cada pools depende del tamaño global de participantes en dicho torneo. Cada grupo se ejecuta como un bracket de doble eliminación, al mejor de tres peleas, hasta que sólo queden 2 jugadores (finalista por winner y finalista por looser). Estas dos jugadores avanzarán al bracket de semifinales. BRACKET DE SEMIFINALES Una vez que se hayan ejecutado todos las pools, los dos mejores jugadores de cada grupo pasan a un nuevo bracket de doble eliminación. Los jugadores que avanzan en su pools por winner, seguirán en esta línea, los que avancen por loser seguirán en la mima, por lo que la mitad de los jugadores que avancen a esta etapa estarán por winner y la otra mitad por loser, lo que significa que tras una pelea perdida quedaran fuera del torneo. FINAL DEL TORNEO A esta etapa avanzaran los tres mejores jugadores de cada torneo, independientemente si es bracket simple o con fase de pools.

2 REGLAS DEL TORNEO MOTIVACION Los torneos son algo más que ganar. Son una oportunidad para conocer gente de diferentes países y diferentes sectores de tu propio país que comparten la pasión por el juego. También sirven como área de reunión en el que finalmente puede pasar el rato con los amigos. Sin embargo, una parte importante de los torneos se trata de determinar un eventual campeón. Todos tenemos un espíritu competitivo dentro de nosotros, de lo contrario no estaríamos asistiendo a torneos, luchando por obtener el primer lugar. Este documento es un intento de entregar toda la información con respecto a todas las reglas que estarán vigentes el día del torneo. Nuestro objetivo no es hacer las cosas demasiado complicadas, sino más bien para asegurarse de que todos sean tratados de manera justa. En el caso de conflicto, el cumplimiento estricto de estas normas se asegurará de que las cosas no se vuelven personales y todo el mundo puede tener un buen rato. Todos los competidores del torneo son responsables de conocer estas reglas de antemano. REGISTRO Todos los participantes deben registrarse en línea antes de la fecha del torneo. Para más información ingresar a la página oficial o a la fanpage Inscripción en el torneo después de que el plazo de inscripción haya vencido, no está permitido, solo el staff de NGU podría dictaminar si dicho jugador puede o no participar en el torneo. Los derechos de inscripción no son reembolsables y tampoco transferibles. CONFORMACION DE BRACKET Todos los jugadores en el torneo que sean de un mismo sector (región, país, etc.), en la medida de nuestras posibilidades, serán colocados en el bracket de una manera que minimice las posibilidades de que juegan en contra de alguien de su mismo sector. Esto aumenta la probabilidad de que vayan a jugar contra jugadores con los que no hayas luchad en contra antes. A MOMENTO DE JUGAR Estas normas estarán en efecto mientras se juega una sola partida en el torneo. Si usted está jugando en el torneo, asegúrese de estudiar esta sección cuidadosamente, especialmente si usted no tiene experiencia en torneos anteriores.

3 Empezar la partida Cuando ambos jugadores están en la estación de juegos, deben llegar a un acuerdo de qué lado de la máquina van a jugar en (quien se sentará en 1p y quién se sentará en 2p) Si no se llega a un acuerdo, la posición será determinada por un lanzamiento de moneda realizada por un integrante del staff. Elegir Personajes Dos métodos serán los permitidos para selección de personaje. Selección libre, selección ciega. Si los jugadores no discuten el método de selección de caracteres, se debe entender que se está utilizando el método estándar. Si los jugadores no pueden llegar a un acuerdo sobre el método de selección de personaje, el juez aplicará la selección ciega. Selección libre Ambos jugadores eligen sus personajes libremente Una vez que ambos jugador hayan elegido un personaje, pierden la opción del utiliza la selección ciega. Selección Ciega Si no existe acuerdo en la selección de personaje, o si uno de los jugadores no desea selección, puede elegir la selección ciega. En esta selección ambos jugadores dirán en forma secreta al juez su personaje y habilidad (ultra en el caso de USFIV), el juez se encargara de que dicha selección secreta se lleve a cabo por ambos jugadores. Termino de cada partida Las siguientes reglas entrarán en vigencia una vez que termine una partida. El jugador perdedor de una pelea puede cambiar de personaje(s). El jugador ganador de una pelea no puede cambiar de personaje(s)

4 Si un jugador elije Random Select (Selección aleatoria) y gana su pelea, debe volver a elegir Random Select en la pelea siguiente. Una vez que un jugador ha ganado el número requerido de peleas, el ganador de la Partida debe informar el resultado al juez. REGLAS ADICIONALES Cualquier jugador del torneo que no esté presente cuando sea llamado para participar ya sea en pools, semifinales o finales, sin dar al staff una razón válida para no estar presente, tendrán un plazo de tres (3) minutos para informar, a su estación con el equipo requerido. Una vez transcurrido el período de tres minutos, que se verá obligado a dar por perdida su Partida. Esta es una política de CERO TOLERANCIA para todos los jugadores. Compartir Equipo (stick o pad) no se tomara como opción válida para llegar tarde a una partida. Es responsabilidad del jugador estar en la estación a la que fue llamada en un lapso no mayor a 3 minutos o podrá perder la partida. No habrá empates en ningún torneo. Cualquier persona se niegue a jugar cualquier partida (incluyendo la final) será descalificado y perderá todos los derechos a cualquier título o premios que podrían haber obtenido de otro modo para ese torneo. Cualquier persona visiblemente intoxicada o bajo la influencia del alcohol será expulsado inmediatamente del torneo, y puede ser prohibido su acceso al recinto. Siempre hemos disfrutado de eventos libres de violencia y sana competencia y queremos que se mantenga así. NGU tiene una política de tolerancia cero hacia la violencia, amenazas de violencia, intimidación y otras formas de vandalismo. Cualquier amenaza de violencia, la intimidación extrema, o violencia de cualquier tipo resultará en una prohibición inmediata de participar en el torneo y puede que de ingreso al recinto. Estas reglas son un intento para asegurar que el torneo se ejecuta de manera justa y la mejor manera posible. Sin embargo, circunstancias imprevistas pueden requerir una respuesta especial, y por esa razón el Director del Torneo se reserva el derecho de modificar cualquiera de las reglas del torneo o eliminar cualquier jugador en cualquier momento y por cualquier motivo, a su entera discreción.

5 FALTA Y VIOLACIONES A REGLAS. En algún momento durante el torneo, un jugador puede violar cualquiera de las reglas del torneo o de las reglas de un juego en particular en un torneo. Por ejemplo, un jugador puede cambiar su selección de personaje después de ganar el juego anterior (una violación de las reglas del torneo) o puede elegir personajes que realicen bugs haciendo que la pelea no pueda seguir en curso (una violación de las reglas del torneo) Es la responsabilidad de los jugadores detectar todas las violaciones de reglas del partido y les informe a un juez inmediatamente. TODA violación de regla del juego o torneo deben ser reportados a un juez antes de que comience el partido Detención de un juego en curso para informar erróneamente una violación de las reglas, se traduce automáticamente en la pérdida del round por el jugador que se detuvo el juego. Violaciones de reglas deben ser reportados en el momento que ocurren. De lo contrario, serán ignoradas. Si un Juez detiene un juego por mal informe de una violación de las reglas, el juego se repite con los dos jugadores recogiendo los mismos personajes, el orden y lado. Nadie es descalificado. Las únicas personas autorizadas para detener un juego para reportar una violación son el Juez y los jugadores. Si un jugador detiene accidental o intencionalmente su juego por cualquier otra razón, él se verá obligado a renunciar al round. Ejemplo incluyen presionar accidentalmente el botón start en mando para hacer una pausa en el partido, desenchufar su mando o el de oponente, etc. Siempre que esta interrupción afecte el juego del oponente. Interrupciones del partido más allá del control de los jugadores (por ejemplo, el juego se bloquea o se congela) serán tratados directamente por el Juez. Se harán todos los mejores intentos para reanudar la ronda desde donde lo dejó. Si eso no se puede lograr, el juego se repetirá con los dos jugadores que escogen los mismos personajes y modos. Si el participante no coincide con el inscrito, este será eliminado del torneo tanto su registro como el participante. se recuerda que las inscripciones no son transferibles a otros jugadores.

6 No serán toleradas las conductas antideportivas, tanto físicas como verbales, están pueden ser sancionadas con round, peleas o eliminación directa del torneo. Recuerde respete y será respetado. REGLAS GENERALES PARA NGU 2015 Todas las partidas se jugarán en la configuración predeterminada, a menos que se especifique lo contrario. Se dará un round para la prueba y configuración de botones. Todas las macros disponibles a través del menú de configuración del control en el juego están permitidos. Entrada de hardware programable o de otros mecanismos de hardware asistida están estrictamente prohibidas. Accidentalmente pausar el juego en cualquier momento durante la pelea puede obligar a renunciar al round (únicamente a discreción de un juez). Cualquier jugador que usa "Random Select" para escoger su personaje, debe seleccionar "Random Select" de nuevo si ganan el partido, a condición de que no hay manera de escoger un determinado carácter en el cuadro al azar. Usted debe proporcionar su propio control (stick o pad) de juegos en todos los sistemas. Todos los convertidores son responsabilidad del jugador. Cronos Max Plus y Titan One conveters están prohibidos. Todos los controladores inalámbricos que par a la XBOX 360 y PlayStation 3 están prohibidos. Se permiten controles inalámbricos Xbox One para ser utilizado sólo con un cable USB, y sin baterías o pilas. Controladores de PlayStation 4 Dual Shock están permitidos ULTRA STREET FIGHTER IV Versión del juego: XBox 360

7 Configuración del juego: Modo Versus, 99 segundos, 2/3, 2/3 Rondas Juegos, Edición Select = Off, No Handicap Los 3 mejores competidores jugarán 3/5 Partidos. Si los jugadores no están de acuerdo en un escenario dentro de los 15 segundos, este sera por selección random Ganador puede cambiar de ultra (sólo si el oponente cambia personaje), pero tiene que elegir el ultra primero, después perdedor elije su personaje ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 Versión del juego: Xbox 360 Configuración del juego: 99 segundos, 3/5 Juegos, defecto Handicap, Daños por defecto Usted no puede usar cualquier problema técnico que impide que el juego sea jugado. Esto incluye la congelación juego, juego de reposición, reproductor de congelación. El ganador debe mantener un mismo equipo exacto (incluyendo asistencias), pero puede cambiar el orden de ayudas a través de la pantalla de carga. Galactus está prohibido en el juego del torneo. KILLER INSTINCT -Versión del juego: Xbox One Configuración del juego: 2/3 juegos, 99 segundos Si los jugadores no están de acuerdo en un escenario dentro de los 15 segundos, se seleccionara de forma random No se permitirá la personalización de personajes durante la partida. Cualquier jugador que lo realice será considerado como falta lo que puede caer en ser eliminado del torneo. MORTAL KOMBAT X Versión del juego: PlayStation 4 Ajusts de juego: el modo versus, 2/3 Juegos, 99 segundos El ganador debe mantener mismo carácter y la variación. Si los jugadores no están de acuerdo en un escenario dentro de los 15 segundos, se seleccionara de forma random GUILTY GEAR XRD Versión del juego: PlayStation 3 Ajustes de juego: el modo versus, 2/3, 2/3 Rondas Juegos Si los jugadores no están de acuerdo en un escenario dentro de los 15 segundos, se seleccionara de forma random TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Versión del juego: PlayStation 3 Configuración del juego: 2/3 juegos, 99 segundos

8 Si los jugadores no están de acuerdo en un escenario dentro de los 15 segundos, se seleccionara de forma random No habrá personalización de colores, nombres o artículos en cualquier momento antes o durante un partido del torneo Cualquier jugador que lo realice será considerado como falta lo que puede caer en ser eliminado del torneo. KING OF FIGHTER XIII Versión del juego: XBox 360 DLC permitidos El ganador puede cambiar solo el orden del team. El perdedor puede cambiar el team Duración de los rounds 60 segundos SUPER SMASH BROS WIIU 2 stocks y 6 minutos de tiempo límite. Item Switch en "All Off" y "None". Custom Fighters en "Off". Todos los personajes están permitidos, incluyendo personajes DLC. Mii Fighters permitidos sólo con sus movimientos especiales Sólo se permite escoger uno de los Miis predeterminados por la consola de tamaño por defecto (A-F). No está permitido crear ni importar Miis. Se debe utilizar la última versión disponible del juego (1.1.2). Cada ronda del torneo se jugará en un set al mejor de 3, a excepción de las rondas finales. Las rondas finales del torneo (que designan a los mejores 8 jugadores) se jugarán en un set al mejor de 5. Procedimiento del set: Cada jugador escoge un puerto de control, según la prioridad de jugador (explicada más abajo). Cada jugador escoge su personaje. De ser necesario, un proceso de "elección ciega" (explicado más abajo) puede ser solicitado por cualquiera de los jugadores. La primera partida se juega en un escenario escogido desde la lista de escenarios Starter, ya sea por mutuo acuerdo o por medio de "ban" (prohibición) de escenarios. El orden de ban será según la prioridad de jugador (jugador 1 banea un escenario, jugador 2 banea dos escenarios, jugador 1 banea un escenario, se juega la partida en el escenario restante). Se juega la primera partida del set.

9 El ganador de la partida anterior puede anunciar 1 ban de escenario. El perdedor de la partida anterior anuncia el escenario para la próxima partida, escogiendo desde la lista de escenarios Starter y Counterpick, a excepción de el escenario baneado en el paso anterior. Como regla adicional, ningún jugador puede escoger un escenario en el cual ya haya ganado durante el set. El ganador de la partida anterior escoge su personaje. El perdedor de la partida anterior escoge su personaje. Se juega la siguiente partida del set. Repetir los pasos 5-9 para las siguientes partidas del set. Si los jugadores no logran llegar a un acuerdo sobre la prioridad de jugador (jugador 1 y jugador 2), se debe recurrir a algún método aleatorio (lanzar una moneda, jugar "cachipún", usar el movimiento "Judge" de Mr. Game & Watch, etc.) para definir el orden. El ganador será declarado como jugador 1 y tendrá derecho a escoger primero su puerto de control. El proceso de "elección ciega" permite a los jugadores escoger sus personajes para la primera partida del set de manera secreta. Para ello, se debe solicitar a una tercera persona que reciba las selecciones de cada jugador por separado en secreto. Luego, cada jugador realiza su selección correspondiente y la tercera persona confirma que ambos jugadores escogieron lo previamente acordado. Cualquier escenario puede ser escogido en cualquiera de las partidas del set, siempre y cuando ambos jugadores estén de acuerdo. Esta regla tiene prioridad por sobre el resto de las reglas de selección de escenarios. Lista de escenarios permitidos: Starter: Battlefield Final Destination Town and City Smashville Dream Land (64) Counterpick: Lylat Cruise Duck Hunt Escenarios Omega (Ω) (son considerados como Final Destination para efectos de ban y selección de escenarios)

10 El escenario Miiverse NO está permitido. REGLAS ADICIONALES (SMASH) Todos los combos "infinitos" están permitidos. En el caso de que una partida termine a causa de un movimiento "suicida" (ataque con propiedad de agarre que puede causar que ambos jugadores pierdan su último stock simultáneamente), si el juego lleva a la pantalla de Sudden Death se declara como ganador al jugador que provocó el movimiento. En cualquier otro caso, se declara como ganador a quien dicte el juego. En el caso de que la opción Pause Function se encuentre en "On" y el botón de pausa sea presionado durante una partida sin previo acuerdo entre los jugadores, el jugador que presionó el botón deberá perder un stock automáticamente. Si la pausa provoca que el oponente pierda un stock accidentalmente, el jugador que presionó el botón deberá perder dos stocks. La acción de "stalling" está prohibida. "Stalling" es hacer que la partida se vuelva injugable de manera intencional. Ej: volverse invisible, continuar combos "infinitos" o movimientos ininterrumpibles superando 300% de daño, tomar una posición en el escenario a la cual el oponente jamás podrá llegar, etc. Además, cualquier acción que impida que la partida continúe (congelamiento, desaparición de personajes, reset del juego, etc.) provocará que el jugador causante pierda la partida automáticamente. Los jugadores son responsables de conocer a sus personajes y deben tener precaución de gatillar accidentalmente alguno de estos efectos. Si una partida termina por tiempo, el ganador será decidido por stocks y porcentaje de daño. Al acabarse la partida, el jugador con la mayor cantidad de stocks gana automáticamente. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de stocks, el jugador con menor porcentaje de daño gana. En el caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de stocks y el mismo porcentaje de daño, o para cualquier otro caso en que ambos jugadores pierdan su último stock simultáneamente (a excepción de los movimientos "suicidas"), se jugará una nueva partida adicional de 1 stock y 3 minutos de tiempo límite en el mismo escenario y con los mismos personajes de la partida anterior. Antes de comenzar una partida, cualquier jugador puede solicitar que su oponente cambie el color del traje de su personaje, para evitar confusiones con los fondos de los escenarios y/o colores de equipo para formato Dobles, o para casos de jugadores que sufran de daltonismo.

11 Antes de comenzar la primera partida de un set, cualquier jugador puede solicitar que se juegue una pequeña partida de calentamiento y prueba de botones de un máximo de 30 segundos de duración. Dicha partida no tendrá ningún efecto en los resultados del set. Antes de comenzar una partida, los jugadores tienen un tiempo límite de 3 minutos para escoger su personaje y el escenario correspondiente para la siguiente partida. Si un jugador sobrepasa este límite será sancionado con la pérdida de la partida. Todos los controles compatibles con el juego están permitidos, a excepción del Wii U GamePad. Se permite que los jugadores usen controles personalizados y/o modificados, siempre y cuando estos no contengan botones de "turbo" y/o "macro" (opciones de automatización de botones). Los jugadores que utilicen controles inalámbricos deben asegurarse de desconectar y/o remover las baterías del control una vez terminado el set, con el fin de evitar posibles interrupciones en las partidas siguientes del torneo. En caso de que situaciones de este tipo persistan, el jugador causante puede incluso llegar a ser descalificado del evento. Los jugadores son responsables de sus propios controles y "tags" (nombres con configuración) dentro del juego. Cualquier mal funcionamiento o error que pueda ocurrir durante una partida a causa de esto es de exclusiva responsabilidad del jugador causante. Si los problemas persisten, el jugador afectado deberá cederle la victoria a su oponente.

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