La edición de sonidos consiste básicamente en aplicar distintos procesos a un sonido o a una porción temporal de éste. Con la ayuda de un entorno
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- Santiago Alcaraz Ávila
- hace 7 años
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1 Edición de Sonido
2 La edición de sonidos consiste básicamente en aplicar distintos procesos a un sonido o a una porción temporal de éste. Con la ayuda de un entorno gráfico se puede visualizar la forma de onda de las señales digitalizadas y una vez aplicados los procesos de edición también es posible visualizar el resultado, además de escucharlo Mediante la edición es posible corregir defectos, modificarlos y hasta transformalos en otro nuevo.
3 Programas de Edición de Sonido Actualmente existen muchas aplicaciones shareware (licencia libre) y comerciales Entre las aplicaciones más conocidas se encuentran: para Windows XP y Vista: Adobe Audition (antes Cool Edit Pro) Sound Forge ( de Sonic Foundry) Wave Lab (de Steimberg)
4 para OSX (entorno mac): Bias Peak Sound Studio Audacity (Mac OS X) Aplicaciones de licencia libre u open source: Sonic Visualiser (Mac OS X, Windows y Linux) Wavesurfer (Multiplataforma Mac OS X, Windows, Linux, etc.)
5 Utilidades y opciones de un editor gráfico Se carga un archivo de audio digital o se digitaliza desde el mismo programa y se aplican los procesos deseados. En general en las aplicaciones nombradas se pueden encontrar las siguientes opciones: Soporte multiventana Edición para canales independientes Zoom de visualización Cambio de unidades temporales
6 Ejemplo de selección de un canal en Sound Forge
7 Ejemplo Cool Edit Pro
8 Procesamiento digital de la señal de audio Edición simple en el dominio temporal Edición simple que modifica la amplitud Efectos que se aplican a la frecuencia y al timbre
9 Funciones básicas en el dominio del tiempo Copiar, cortar y pegar: Se selecciona con el maose el archivo o una porción de este y se elimina o se inserta en otro lugar Reverse: da vuelta un sonido Eliminar silencios: borra los fragmentos silenciosos Insertar silencios: se inserta un silencio de una duración escogida por el ususario
10 Ejemplo de una adecuada selección de una señala
11 Ejemplo de Reverse
12 Funciones que modifican la amplitud Modificar Ganancia: multiplica la señal por un valor que aumenta o disminuye el nivel sonoro Compresor de Dinámica: Reduce las diferencias de intensidad de los sonidos. Se define un valor umbral y un radio de compresión Puerta de Ruido (Noise Gate): silencia las muestras que tengan un nivel bajo respecto a un umbral Normalizar: obtiene la máxima ganancia posible sin que se produzca distorsión
13 Fade In y Fade Out: son dos envolventes de amplitud particulares que se aplican al incio y al final de cada señal Modulación de la Amplitud: consiste en multiplicar el fragmento por una señal periódica, normalmente sinusoidal (trémolo). Invertir: no debe confundirse con la opción reverse. Esta operación realiza una reflexión respecto al eje horizontal. De esta forma los valores positivos pasan a ser negativos y viceversa, con lo se consigue un cambio de fase.
14 Ejemplo de Fade In y Fade Out
15 La envolvente se puede manipular
16 Efectos simple sobre la frecuencia Resample: Es la operación de midificar la frecuencia de sampleo de un archivo, se usa generalmente para reducir el tamaõ de un archivo. Pitch: El efecto cambia la altura del archivo Transposición:El valor de la transposición se puede indicar como un porcentaje, o bien como un intervalo musical. Estas operaciones modifican la variación de la duración del sonido (más breve cuanto más agudo, más largo cuanto más grave).
17 Efectos simple sobre la frecuencia Pitch Bend: Este efecto es una generalización de la transposición, ya que permite transponer el sonido de forma continua, a partir de la definición de una envolvente de frecuencia.musicalmente, el efecto obtenido se conoce como glissando EQ: Cambia los niveles para diferentes bandas de frecuencia (Eq gráfico) y algunos ecualizadores permiten escoger la banda que se desea trabajar.
18 Otros Efectos Algunos efectos visto hasta el momento (ej. compresores) tienen la particularidad de procesar la totalidad de la señal. Existe otro gran conjunto de procesadores de efectos que se utilizan mezclando la señal procesada (señal humeda) con parte de la señal sin procesar (señal seca). En términos generales los efectos agregan gran realismo, ambientación y espacialidad al sonido, o le dan extensión o movimiento
19 Efectos que usan retardos Muchos de estos efectos se consiguen sumando a la señal original, varias copias retardadas y modificadas de diversas formas. Dependiendo del tipo de efecto, los tiempos de estos retardos pueden valer entre las pocas milésimas y los varios segundos. Delay/Echo Reverb Chorus Flanger
20 Reverb Es un efecto que permite modificar la señal para emular la reverberación natural de un espacio físico. Algunos programas permiten definir salas virtuales mediante presets (catedral, salas de conciertos, etc.).
21 Reverb de Sound Forge
22 Reverb de Cool Edit
23 Flanger y phaser Con los términos flange, flanger o flanging, se conoce el efecto consistente en mezclar la señal original con una copia con un retardo muy breve, pero variable de forma periódica. Los parámetros a configurar son como mínimo el porcentaje de señal retardada, el margen de variación del retardo, la frecuencia de variación de este retardo, y el porcentaje de realimentación.
24 Flanger de Wave y Cool Edit
25 Chorus Este es otro efecto con el que se intenta simular que un solo instrumento (o una sola voz), suene como varios instrumentos al unísono. Se consigue retardando y desafinando muy ligeramente la señal original (superposición de vibrato y sonido sin procesar)
26 Editores Multipista Existe un gran número de editores que pemiten grabar muchas pistas de audio conocidos como editores multipista. Algunos software que eran secuenciadores en su origen (trabajaban solo con pistas MIDI) admitieron pistas de audio digital De esta forma en la actualidad, en un solo entorno se pueden mezclar ambas señales (audio y MIDI)
27 Software de Grabación y Edición Multipistas También conocidas por DAW (digital audio workstation) Cubase SX y Nuendo (Windows y OS X). Steinberg Pro Tools (Windows y OS X). Cakewalk Sonar (windows) Logic (OS X) Acid Pro (windows) Ableton Live (Windows, OS X)
28 Ventana principal de Nuendo
29 Ventana de edicion de Pro Tools
30 Logic Pro
31 Space designer de Logic
32 Plugin de Logic Ringshifter
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