(V2.0) SILABO CS261T.
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- Lorena Martín Serrano
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1 Sociedad Peruana de Computación Facultad de Computación Programa Profesional de (Ciencia de la Computación) (V2.0) SILABO CS261T. Inteligencia Artificial (Obligatorio) DATOS GENERALES 0.1 CARRERA PROFESIONAL : Ciencia de la Computación 0.2 ASIGNATURA : CS261T. Inteligencia Artificial 0.3 SEMESTRE ACADÉMICO : 7 mo Semestre. 0.4 PREREQUISITO(S) : CS260. Lógica Computacional. (6 to Sem), CB203. Estadística y Probabilidades. (4 to Sem) 0.5 CARÁCTER : Obligatorio 0.6 HORAS : 2 HT; 2 HP; 2 HL; 0.7 CRÉDITOS : 4 1. DOCENTE 2. FUNDAMENTACIÓN DEL CURSO La investigación en Inteligencia Artificial ha conducido al desarrollo de numerosas tónicas relevantes, dirigidas a la automatización de la inteligencia humana, dando una visión panorámica de diferentes algoritmos que simulan los diferentes aspectos del comportamiento y la inteligencia del ser humano. 3. SUMILLA 1. IS/Tópicos Fundamentales en Sistemas Inteligentes.2. IS/Búsqueda y Satisfacción de la Restricción.3. IS/Razonamiento basado en conocimiento.4. IS/Búsqueda Avanzada.5. IS/Representación Avanzada del Conocimiento y Razonamiento.6. IS/Agentes.7. IS/Procesamiento de Lenguaje Natural.8. IS/Aprendizaje de Máquina.9. IS/Sistemas de Planeamiento.10. IS/Robótica.11. IS/Percepción. 4. OBJETIVO GENERAL modelización del conocimiento. 5. CONTENIDOS 1
2 5.1: IS/Tópicos Fundamentales en Sistemas Inteligentes. (2 horas) Historia de la inteligencia artificial. Cuestiones filosóficas. La prueba de Turing. Experimento de pensamiento del Cuarto Chino de Searle. Temas éticos en IA. Definiciones fundamentales. Razonamiento óptimo vs. razonamiento actuando como humano. Comportamiento óptimo vs. comportamiento actuando como humano. Preguntas filosóficas. Modelando el mundo. El rol de la heurística. Bibliografía: [De Castro, 2006], [Ponce-Gallegos et al., 2014] 5.2: IS/Búsqueda y Satisfacción de la Restricción. (4 horas) Problemas de espacio. Búsqueda de fuerza bruta (respiro primero, profundidad primero, profundidad primero con profundización iterativa). Búsqueda del mejor primero (mejor genérico primero, algoritmo de Dijkstra, A*, admisibilidad de A*). Juegos de dos jugadores (búsqueda mínima, poda alfa-beta). Satisfacción de la restricción (backtracking métodos de búsqueda local y seguimiento). Bibliografía: [Nilsson, 2001], [Ponce-Gallegos et al., 2014] 2
3 5.3: IS/Razonamiento basado en conocimiento. (6 horas) Repaso de lógica proposicional y lógica de predicados. Resolución y prueba de teoremas. Inferencia no monotónica. Razonamiento probabilístico. Teorema de Bayes. 5.4: IS/Búsqueda Avanzada. (4 horas) Heurísticas. Búsqueda local y optimización. Subiendo a la colina Hill climbing. Algoritmos genéticos. Simulated annealing. Estrategias local de recorte de caminos local beam search. Búsquedas en el adversario para juegos. Bibliografía: [Goldberg, 1989], [Nilsson, 2001], [Russell and Norvig, 2003], [Ponce-Gallegos et al., 2014] 3
4 5.5: IS/Representación Avanzada del Conocimiento y Razonamiento. (6 horas) Representación estructurada. a) Frames y objetos. b) Lógicas de descripción. c) Sistemas de herencia. Razonamiento no monotónico. a) Lógicas no clásicas. b) Razonamiento por defecto. c) Revisión de creencias. d) Lógicas de preferencia. e) Integración de fuentes de conocimiento. f) Agregación de creencias conflictivas. Razonamiento sobre acción y cambio. a) Cálculo de situaciones. b) Cálculo de eventos. c) Problemas de ramificación. Razonamiento temporal y espacial. Incerteza. a) Razonamiento probabilístico. b) Redes Bayesianas. c) Teoría de la decisión. Representación del conocimiento para diagnóstico, representación cualitativa. Ingeniería ontológica. Redes semánticas. 5.6: IS/Agentes. (6 horas) Definición de agentes. Aplicación exitosa y estado del arte de los sistemas basados en agentes. Arquitectura de agentes. a) Agentes reactivos simples. b) Planeadores reactivos. c) Arquitecturas de capas. d) Ejemplos de arquitecturas y aplicaciones. Teoría de agentes. a) Acuerdos. b) Intenciones. c) Agentes de decisión teórica. d) Procesos de decisión Markovianos (PDM). Agentes de software, asistentes personales y acceso a la información. a) Agentes colaborativos. b) Agentes recolectores de información. Agentes creíbles (caracteres sintéticos, modelo de emociones en agentes ). a) Agentes que aprenden. b) Sistemas multiagente. c) Sistemas multiagente inspirados económicamente. d) Agentes colaborativos. e) Equipos de agentes. f) Modelando agentes. g) Aprendizaje multiagente. Introducción a agentes robóticos. Agentes móviles. 4
5 5.7: IS/Procesamiento de Lenguaje Natural. (4 horas) Gramáticas determinísticas y estocásticas. Algoritmos de parsing. Métodos basados en corpus. Recuperación de información. Traslación de lenguaje. Reconocimiento del habla. 5.8: IS/Aprendizaje de Máquina. (10 horas) Definición y ejemplos de aprendizaje de máquina. Aprendizaje inductivo, aprendizaje basado en estadística, aprendizaje por refuerzo. Aprendizaje supervisado. Árboles de aprendizaje por decisión. Aprendizaje por redes neuronales. Redes de aprendizaje por creencia. Algoritmo del vecino más cercano. Teoría de aprendizaje. El problema del sobreajuste. Aprendizaje no supervisado. Aprendizaje por refuerzo. Bibliografía: [Haykin, 1999], [Nilsson, 2001], [Russell and Norvig, 2003], [Ponce-Gallegos et al., 2014] 5
6 5.9: IS/Sistemas de Planeamiento. (6 horas) Definición y ejemplos de sistemas de planeamiento. Planeamiento como búsqueda. Planeamiento basado en operadores. Grafos de planeamiento. Planeamiento proposicional. Extendiendo sistemas de planeamiento (basado en casos, aprendizaje y sistemas probabilísticos). Sistemas de planeamiento para un mundo estático. Planeamiento y ejecución incluyendo planeamiento condicional y continuo. Planeamiento en agentes móviles. Planeamiento y robótica. Bibliografía: [Haykin, 1999], [Nilsson, 2001], [Russell and Norvig, 2003], [Ponce-Gallegos et al., 2014] 5.10: IS/Robótica. (6 horas) Visión general. Estado del arte de sistemas de robot. Planeamiento vs. control reactivo. Incerteza en control. Sentido. Modelos del mundo. Espacios de configuración. Planeamiento. Programación de robots. Navegación y control. Robótica. 6
7 5.11: IS/Percepción. (6 horas) Percepción: rol y aplicaciones. Formación de imagenes: luz, color, sombras. Imagenes y detección de objetos: reconocimiento de características, reconocimiento de objetos. Tecnologías. 6. EVALUACIONES Características del software de percepción. Examen Parcial : 50 % Examen Final : 50 % Referencias [De Castro, 2006] De Castro, L. (2006). Fundamentals of natural computing: basic concepts, algorithms, and applications. CRC Press. [Goldberg, 1989] Goldberg, D. (1989). Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning. Addison Wesley. [Haykin, 1999] Haykin, S. (1999). Neural networks: A Comprehensive Foundation. Prentice Hall. [Nilsson, 2001] Nilsson, N. (2001). Inteligencia Artificial: Una nueva visiãşn. McGraw-Hill. [Ponce-Gallegos et al., 2014] Ponce-Gallegos, J., Torres-Soto, A., tima Quezada Aguilera, Silva-Sprock, A., Flor, E. M., Casali, A., Scheihing, E., Tupac, Y., Soto, M. T., Zapata, F. O., A., J. H., D., C. Z., Vakhnia, N., and Pedreño, O. (2014). Inteligencia Artificial. Iniciativa Latinoamericana de Libros de Texto Abiertos (LATIn). [Russell and Norvig, 2003] Russell, S. and Norvig, P. (2003). Inteligencia Artifical: Un enfoque moderno. Prentice Hall. 7
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