Batallas Fantásticas The 9 th Age El Imperio del Hombre (Empire of Sonnstahl) Reglas del Ejército Version Beta

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1 Batallas Fantásticas The 9 th Age El Imperio del Hombre (Empire of Sonnstahl) Reglas del Ejército Version Beta Versión de traducción SP1 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa.

2 Reglas Especiales del Ejército Bendiciones (Blessings) Una miniatura con esta regla tiene la regla especial Odio, que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Las monturas no se ven afectadas por esta regla (ni por los hechizos vinculados). Además, la miniatura puede lanzar hasta 3 hechizos vinculados por fase, de Nivel 3, con el siguiente tipo: Potenciación, Unidad del Lanzador. Bendición de la Masacre Dura un turno. El objetivo puede repetir las tiradas para herir fallidas en combate cuerpo a cuerpo. Bendición del Fuego Dura un turno. El objetivo tiene Ataques Flamígeros. Además, cualquier unidad en contacto con el objetivo sufre 1D6 impactos de F4 con la regla Ataques Flamígeros. Bendición de la Salvaguarda Divina Dura un turno. El objetivo tiene una tirada de salvación especial de 5+ en combate cuerpo a cuerpo. Unidad Parental (ParentUnit) Las unidades con la regla Unidad Parental consideran Insignificantes a las unidades con la regla Unidad de Apoyo. Unidad de Apoyo (Support Unit) Cuando una unidad con la regla Unidad Parental sufre una carga, una unidad con la regla Unidad de Apoyo, a 6, puede elegir una de las siguientes: 1. Declarar una reacción de Aguantar y Disparar como si fueran el objetivo de la carga, aplicando todas las reglas para dicha reacción. 2. Declarar una carga contra la unidad enemiga que haya cargado satisfactoriamente contra la Unidad Parental (siguiendo todas las reglas para cargas de manera habitual). Este movimiento se realiza una vez todas las unidades enemigas hayan completado sus movimientos de carga, antes de iniciar la Subfase de Resto de Movimientos. Ordenes (Orders) Las miniaturas con esta regla especial pueden dar hasta una orden al inicio del turno del jugador. Para ello, elige una unidad con la regla Unidad Parental o Unidad de Apoyo en la que se encuentre dicha miniatura y aplica uno de los siguientes efectos de manera inmediata. Los efectos duran hasta el inicio del siguiente turno del jugador. Una unidad no puede recibir más de una vez la misma orden: Moveos! Moveos! Moveos!: La unidad tiene +2 al Movimiento pero no puede declarar ninguna carga. Aguantad, muchachos!: Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, para ello, tirará 3D6 y descartará el resultado mayor. Además, si la unidad supera su chequeo de Reagrupamiento, podrá actuar de manera normal el resto del turno, aunque no podrá marchar y contará como si se hubiera movido a efectos de disparo. Apunten! Fuego!: La unidad tiene un bonificador de +1 a impactar en la Fase de Disparo. Primera línea, de rodillas!: La unidad no puede declarar cargas. La unidad obtiene la regla Luchar con Filas Adicionales. Veteranos (Veterans) Los Batallones de Infantería Pesada obtienen +1 a la Habilidad de Armas e Iniciativa. Las Compañías de Infantería Ligera obtienen +1 a la Habilidad de Proyectiles e Iniciativa.

3 Armas de disparo ARMERÍA Rifle de Repetición Alcance 24, Fuerza 4, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (3), Aparatoso. Rifle de Largo Alcance Alcance 48, Fuerza 4, Poder de Penetración (1), Mover o Disparar, Heridas Múltiples (D3), añade +1 para impactar cuando dispara. OBJETOS MÁGICOS Armas Mágicas Espada Colmillo 85 (Fangsword) Tipo: Arma de Mano. Los impactos realizados con este arma hieren automáticamente y tienen Poder de Penetración (6). Espada Sagrada 45 (Sacred Sword) Tipo: Arma de Mano. El portador tiene +1 a la Fuerza y la regla especial Reflejos Relámpago cuando ataca con esta arma. Maza Sagrada 30 (Sacred mace) Tipo: Arma a Dos Manos. El portador tiene la regla especial Ataque Aplastador. Armaduras Mágicas Armadura de las Eras 35 (Armour of the Ages) Sólo miniaturas a pie Tipo: Armadura Mágica. El portador tiene una tirada de salvación por armadura de 1+. Yelmo Fantasmal 15 (Ghost Helm) Tipo: Ninguno (6+ salvación por armadura). El portador tiene la regla especial Miedo. Armadura Sagrada 50. (Sacred Armour) Tipo: Armadura de Placas. El portador puede repetir sus tiradas de salvación por armadura fallidas. Estandartes Mágicos Estandarte del Acero Sagrado 25 (Banner of Sacred Steel) El portador y, la unidad en la que se encuentre, ignoran el penalizador al Movimiento por la Barda. Además, pueden repetir los 1s en sus tiradas de movimiento de Carga, Perseguir y Arrasar. Estandarte Sagrado 50 (Sacred Standard) - Sólo infantería El portador, y la unidad en la que se encuentre, nunca podrán Perseguir ni Arrasar, ni declarar Huir como reacción a una carga (salvo si fallan un chequeo de Terror). Cuando se calcule la Resolución del Combate, la unidad puede reclamar hasta un +5 por Filas Adicionales, en vez del habitual +3. Talismanes La Capa del Invierno 50 (The Winter Cloak) El portador gana las reglas especiales Distracción e Igneonato, así como una tirada de salvación especial de 5+. Objetos Encantados Espejo Mágico 30 (MagicMirror) Cuando el portador luche en un desafío, debe intercambiar sus atributos sin modificar de Fuerza, Resistencia, Iniciativa y Ataques con su oponente.

4 LISTA DE EJÉRCITO COMANDANTES Mariscal de Campo (Field Marshal) Infantería peana 20x20mm Armadura de Placas Ordenes Puede elegir Objetos Mágicos Hasta 100 Puede adquirir armadura (sólo una) Armadura Pesada 8 Armadura de Placas 20 Puede adquirir un Escudo 3 Puede adquirir un arma (sólo una) Arma a 2 Manos 4 Alabarda 4 Lanza de Caballería 6 Arma Adicional 3 Puede adquirir una Pistola 6 Puede adquirir una Montura (sólo una): Caballo 20 Pegaso 55 Gran Grifo 140 Dragón (sólo Príncipe Imperial) 250 Puede ser mejorado a uno de los siguientes: General Curtido (10 ) (Seasoned General) Maestro Táctico (30 ) (Great Tactician) Principe Imperial (100 ) (Imperial Prince) La miniatura gana +1 a la Habilidad de Armas. Si una miniatura con esta regla se incluye en el ejército, puedes o bien que un único Batallón de Infantería Pesada puede convertirse en Veteranos por +1 pt/miniatura., o bien que un único Batallón de Infantería Ligera puede convertirse en Veteranos por +2 /miniatura. Puede dar hasta dos Órdenes por turno. Si además es el General del Ejército, puede dar las Órdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora. La miniatura tiene un +1 a su atributo de Liderazgo, además, está equipado automáticamente con una Espada Colmillo. Puede montar en un Dragón. 1

5 Caballero Comandante (Knight Commander) 135 Caballero Comandante Caballo Caballería peana 25x50mm Armadura de Placas, Barda Puede elegir objetos mágicos hasta 100 Puede coger un Escudo 3 Puede adquirir un arma (sólo una) Arma a 2 Manos 10 Lanza de Caballería 15 Alabarda 10 Puede reemplazar el Caballo por un Grifo Joven 35 Guerrero Legendario: Esta miniatura es Inmune a Psicología, que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Además, una única unidad de Caballería Imperial puede ser mejorada a Caballeros Nobles por +4 /miniatura, obteniendo un +1 a la HA y F, además de poder comprar un estandarte mágico de hasta 25 puntos. También pueden cambiar sus Armas a 2 Manos por una Alabarda por +1 pt/miniatura o una Lanza de Caballería y Escudo por +2 /miniatura. Archimago (Archwizard) Infantería peana 20x20mm Magia: Nivel de Magia 3. Genera hechizos de cualquier Senda de la Magia de Batalla. Puede adquirir objetos mágicos hasta 100 Puede ser Nivel 4 60 Puede adquirir una Montura (sólo una): Caballo 20 Pegaso 40 Altar Arcano 100 2

6 Clérigo Supremo (High Cleric) Infantería peana 20x20mm Armadura Pesada Reglas especiales: Bendiciones, Ataques Sagrados, Canalizar Puede adquirir objetos mágicos hasta 100 Puede adquirir un escudo 3 Puede adquirir un arma (sólo una) Arma Adicional 2 Arma a 2 Manos 5 Mayal 2 Puede adquirir una Montura (sólo una): Caballo 20 Altar de Guerra 150 Pontífice Supremo: Una miniatura con esta regla especial puede repetir cualquier Lanzamiento fallido de sus Hechizos Vinculados. Además, cualquier Campeón de una unidad de Fanáticos puede convertirse en Sacerdote Iniciado por +25 puntos, obteniendo la regla especial Bendiciones. 3

7 HEROES Capitán (Captain) Infantería peana 20x20mm Armadura Ligera Reglas especiales: Ordenes Puede ser el Portaestandarte de Batalla 25 Puede adquirir objetos mágicos hasta 50 Puede adquirir un Escudo 2 Puede adquirir una armadura (sólo una) Armadura Pesada 5 Armadura de Placas 15 Puede adquirir un arma (sólo una) Arma Adicional 3 Arma a 2 Manos 4 Alabarda 4 Lanza de Caballería 6 Puede adquirir una Pistola 6 Puede adquirir una Montura (sólo una): Caballo 15 Pegaso 55 Ingeniero (Engineer) Infantería peana 20x20mm Armadura Pesada Reglas especiales: Ingeniero Puede elegir objetos mágicos hasta 25 Puede coger un arma: (sólo una) Pistola 4 Arcabuz 6 Ristra de Pistolas 8 Rifle de Repetición 10 Rifle de Largo Alcance 15 Puede montar un Caballo 10 Un único Ingeniero puede ser Maestro Ingeniero 25 Maestro Ingeniero: El Ingeniero puede dar la Orden Apunten! Fuego! A cualquier unidad con la regla Unidad Parental o Unidad de Apoyo a 6. 4

8 Aprendiz de Mago (Wizard Apprentice) Infantería peana 20x20mm Magia: Nivel de magia 1. Genera sus hechizos de cualquier Senda de la Magia de Batalla Puede adquirir objetos mágicos hasta 50 Puede ser Mago de Nivel 2 30 Puede montar un Caballo 10 Clérigo (Cleric) Infantería peana 20x20mm Armadura : Armadura Pesada Reglas especiales: Bendiciones, Ataques Sagrados, Canalizar Puede adquirir objetos mágicos hasta 50 Puede adquirir un Escudo 2 Puede adquirir un arma (sólo una) Arma Adicional 2 Arma a 2 Manos 5 Mayal 2 Puede montar un Caballo 15 Inquisidor (Inquisitor) Infantería peana 20x20mm Arma: Ristra de Pistolas Armadura Pesada Reglas especiales: Inmune a Psicología, No un Líder, Golpe Letal, Heridas Múltiples (1D3), Resistencia a la Magia (2), Nadie lo Esperaba Puede adquirir objetos mágicos hasta 50 Puede adquirir un Escudo 2 Puede adquirir una Armadura de Placas 15 Puede adquirir un arma Arma a 2 Manos 5 Ballesta 5 Puede montar un Caballo 15 - Puede tener Reorganización Libre 15 Cazabrujas (Witch Hunter) Nadie lo Esperaba Puede elegir una especialización al inicio de la partida: Cazademonios (Daemon Hunter) Cazavampiros (Undead Hunter) Los hechizos enemigos que no sean Aura tienen un modificador de -1 si el objetivo es el Inquisidor o su unidad. El Inquisidor tiene la regla Ataques Sagrados. El Inquisidor tiene las reglas Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos. 5

9 UNIDADES BÁSICAS Batallon de Infantería Ligera (Light Infantry Battalion) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 10 miniaturas Arma: Ballesta Unidad de Apoyo Puedes añadir hasta: 10 miniaturas adicionales 7/miniatura Puede sustituir sus Ballestas por Arcabuces gratis Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 - Puede cambiar su Arcabuz por: Rifle de Largo Alcance 10 Rifle de Repetición 10 Músico 10 Portaestandarte 10 Batallón de Infantería Pesada (Heavy Infantry Battalion) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 10 miniaturas Armadura Ligera y Escudo Reglas Especiales Unidad Parental Puedes añadir hasta: 50 miniaturas adicionales 5/miniatura Puede coger un arma (solo una) Lanza gratis Alabarda 1 / miniatura Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 6

10 Milicianos (Militia Corps) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 5 miniaturas Arma: Arma de Mano Adicional Unidad de Apoyo Puedes añadir hasta: 50 miniaturas adicionales 4/miniatura Pueden reemplazar su Arma de Mano Adicional por: Arco 2 / miniatura Pistola 2 / miniatura Pueden ser Hostigadores 1 / miniatura (solo si son 15 miniaturas o menos) Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 Caballería Imperial (Imperial Cavalry ) 90 M HA HP F R H I A L d Caballero Imperial Caballo Caballería peana 25x50mm Tamaño de Unidad: 5 miniaturas Arma: Arma a Dos Manos Armadura de Placas y Barda. Puedes añadir hasta: 10 miniaturas adicionales 18/miniatura Pueden cambiar su Arma a Dos Manos por: Lanza de Caballería 1/miniatura Pueden Adquirir Escudos 1/miniatura Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 7

11 UNIDADES ESPECIALES Guardia Imperial (Imperial Guard) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 10 miniaturas Arma: Arma a Dos Manos Armadura de Placas Reglas Especiales Guardaespaldas, Unidad Parental Puedes añadir hasta: 30 miniaturas adicionales 9/miniatura Pueden cambiar su Arma a Dos Manos por: Arma de Mano y Escudo 1/miniatura Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 - puede coger un estandarte mágico hasta 50 Exploradores Imperiales (Imperial Rangers) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 5 miniaturas Arma: Arco Puedes añadir hasta: 5 miniaturas adicionales 10/miniatura Una miniatura puede ser mejorada a Campeón 10 Hostigadores, Explorar, Disparos Múltiples (2) Fanáticos (Worshippers) Infantería peana 20x20mm Tamaño de Unidad: 10 miniaturas Arma: Mayal Indesmoralizables Desesperados Las miniaturas con ésta regla especial tienen Furia Asesina, que nunca pueden perder. Puedes añadir hasta: 30 miniaturas adicionales 9/miniatura Una miniatura puede ser mejorada a Campeón 10 8

12 Caballeros Templarios (Templar Knights) 145 Caballero Templario Caballo Caballería peana 25x50mm Tamaño de Unidad: 5 miniaturas Arma: Lanza de Caballería Armadura de Placas, Escudoy Barda (Caballo) Guardaespaldas (Caballero Comandante) Puedes añadir hasta: 7 miniaturas adicionales 26/miniatura Pueden cambiar Lanza de Caballería y Escudo por: Alabarda gratis Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 -Puede coger un estandarte mágico hasta 50 Caballería Ligera Imperial (Imperial Reiter Cavalry) 75 Caballero Ligero Caballo Caballería 25x50mm peana Tamaño de Unidad: 5 miniaturas Arma: Pistola Armadura Ligera Caballería Rápida, Fuego a Bocajarro! (sólo jinetes) Puedes añadir hasta: 10 miniaturas adicionales 15/miniatura Pueden tener Armadura Pesada 2 / miniatura Pueden cambiar su Pistola por Rifle de Repetición 3 / miniatura Ristra de Pistolas 2 / miniatura Lanza ligera y Pistola 1 / miniatura Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Fuego a Bocajarro! En la primera ronda de combate, una miniatura con esta regla especial y equipada con Pistola o Ristra de Pistolas, hace un ataque si tiene una Pistola o dos ataques si tiene Ristra de Pistolas. Estos ataques se resuelven con Iniciativa 10, Fuerza 4, Poder de Penetración (1). Los bonificadores a la fuerza por otros elementos de equipo se pueden aplicar. 9

13 Altar Arcano (Arcane Altar) 100 Altar Arcano Tripulación (2) Armadura Pesada Caballo (2) Carro peana 50x100mm Reglas especiales: Objetivo Grande, Canalizar Un Altar Arcano debe elegir uno de los siguientes: Escudo Arcano (gratis) (Arcane Shield) Un Altar Arcano con Escudo Arcano otorga una tirada de salvación especial de 6+ a todas las unidades amigas a 6. Además, puede lanzar el hechizo vinculado Escudo de Protección, de la Senda de la Luz, con un Nivel de Energía 3. Premonición(40 ) (Premonition) Un Altar Arcano con Premonición otorga la regla Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas a 6. Además, puede lanzar el hechizo vinculado Relámpago, de la Senda de los Cielos, con un Nivel de Energía 4. 10

14 UNIDADES SINGULARES Máquina de Pólvora (Black Powder War Machine) 100 Máquina de Guerra Dotación (3) Máquina de Guerra Peana Redonda 60mm Debe coger una de las siguientes: Cañón (gratis) (Cannon) Esta arma puede ser disparada de dos maneras; - Como un Cañón, con el siguiente perfil: Alcance 72, Fuerza 10, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería) Mortero (20 ) (Mortar) Es una Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 12-48", Plantilla de 5", Fuerza 3, Poder de Penetración (1). - Como un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12", Fuerza 4, Poder de Penetración (3), Disparos Múltiples (2D6). Máquina de Guerra Experimental (Experimental War Machine) 120 Maquina de Guerra Dotación (3) Máquina de Guerra Peana redonda 60mm Debe elegir uno de los siguientes: Cañón de Salvas (gratis) (Volley Gun) Es un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 24", Fuerza 5, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (3D6*2) Batería de Cohetes(20 ) (Rocket Battery) Es una Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 36", Plantilla de 3". Esta máquina nunca resta el HP de la Dotación cuando dispara en modo indirecto. En vez de impactar de la manera habitual, cualquier unidad debajo de la plantilla sufre 1D6 impactos de F5 con las reglas Poder de Penetración (1), Ataques Flamígeros y Heridas Múltiples (1D3). 11

15 Jinetes de Bestias Imperiales (Imperial Beast Riders) 150 Caballero de Bestias Grifo Joven Caballería Monstruosa peana 50x75mm Tamaño de Unidad: 3 miniaturas Arma: Alabarda Armadura de Placas Poder de Penetración (1) (sólo el Grifo Joven), Miedo Puedes añadir hasta: 5 miniaturas adicionales 52/miniatura Pueden cambiar sus Alabardas por: Lanza de Caballería y Escudo 5 /miniatura Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes: Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 -puede elegir un estandarte mágico de hasta 50 12

16 Tanque de Acero (Steel Tank) 300 (único en su especie) Tanque de Acero * Dotación (1) Carro peana 50x100mm Armas: Rifle de Repetición y Cañón de Vapor Defensa Innata (1+) Movimiento Aleatorio (*), Objetivo Grande, Indesmoralizable, Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetración (1) ), Terror, Behemoth de Acero, Motor de Vapor (ver debajo) Cañón de Vapor Es ujn Cañón con el siguiente perfil: Alcance *, Fuerza 7, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (1D3). Behemoth de Acero El Tanque de Vapor siempre se considera que no ha movido a efectos de Disparo. El Tanque de Vapor nunca puede perseguir o arrasar. Motor de Vapor El número de heridas restantes del Tanque de vapor dictamina el valor de su Movimiento Aleatorio, sus Ataques Demoledores y el alcance del Cañón de Vapor. Un Tanque de Vapor puede elegir no moverse. Número de heridas Movimiento Ataques Demoledores Alcance Cañón 8-10 heridas 1D6, 2D6 o 3D6 3D heridas 1D6 o 2D6 2D heridas 1D6 1D

17 MONTURAS La sección Monturas es para las monturas de los personajes. Las miniaturas que no sean personajes siguen las reglas dadas en sus respectivas entradas. Caballo (Horse) Bestia de Guerra peana 25x50mm Puede tener Barda 15 Pegaso (Pegasus) Bestia Monstruosa peana 40x40mm Volar (8) Grifo Joven (Young Griffon) Special Rules Armour Piercing(1), Fear Bestia Monstruosa peana 50x75mm Gran Grifo (Great Griffon) Vuela (8), Objetivo Grande, Miedo Bestia Monstruosa peana 50x100mm 14

18 Altar de Batalla (Altar of Battle) (único en su especie) Altar de Batalla Caballos (2) Carro peana 50x100mm Objetivo Grande, Tirada de Salvación Especial (4+), Tozudo Reliquia Sagrada Todas las unidades amigas a 6 del Altar de Guerra tienen la regla especial Odio. Las monturas no se ven afectadas. Además, el tipo de los hechizos vinculados de las Bendiciones cambia a: Potenciación, Aura, Alcance 6. Un Gran Sacerdote montado en Altar de Guerra conoce un hechizo vinculado adicional: Destierro (Senda de la Luz), Nivel de Energía 4. Dragón (Dragon) (único en su especie) Monstruo peana 50x100mm Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros), Defensa Innata (3+), Volar(7), Objetivo Grande 15

19 HOJA DE REFERENCIA RÁPIDA COMANDANTES Mariscal de Campo Comandante Caballero Archimago Clérigo Supremo HEROES Capitan Ingeniero Aprendiz de Mago Clérigo Inquisidor BASICAS Infantería Ligera Infantería Pesada Miliciano Caballero Imperial Caballo SINGULARES Beast Riders Young Griffon Maquina de Polvora Crew (3) Maquina Experimental Dotación (3) Tanque de Acero * Dotación (1) MONTURAS Caballo Pegaso Grifo Joven Gran Grifo Altar de Batalla Caballos (2) Dragón SPECIAL Guardia Imperial Exploradores Caballero Templario Caballo Caballería Ligera Caballo Fanáticos Altar Arcano Tripulación (2) Caballos (2) ARMAS DE ARTILLERÍA Rango F Disparo Múltilpe Heridas Múltiples Poder Penetración Maquina de Polvora Cañon 1 Cañon Artillería - Cañon 2 Cañon Salvas D6-3 Mortero Catapulta (5 ) Maquina Experimental Cañon de Salvas Cañon Salvas D6*2-1 Bateria Cohetes Catapulta (5 ) D6 impactos 1D3 1 Tanque de Acero Cañon de Vapor Cañon * 7-1D3 1 16

20 CHANGE LOG released version beta V0.9.1 Steam tank crew strength Imperial Beast Riders troop type warmachine peana sizes Field Marshal engineer points orders Fire on Impact! Templar Knights, points v0.9.2 Great Tactician points cost typo v0.9.3 imperial guard strength (typo) 17

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