Arquitectura de Software
|
|
|
- Rosa María Paz Méndez
- hace 10 años
- Vistas:
Transcripción
1 Arquitectura de Software (Estilos Arquitectónicos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Mayo
2 Diseño Arquitectónico Diseño Arquitectónico Arquitectura del Software Estilos Arquitectónicos Frameworks (Marcos) Patrones de Diseño Bibliotecas / Componentes Clases / Funciones 2
3 Diseño Arquitectónico Qué es un estilo? - Qué es un estilo arquitectónico? 3
4 Deconstructivismo Art Deco 4
5 Los ingenieros civiles, cuando tienen que construir un puente generalmente seleccionan un tipo de puente determinado que se adapte a las necesidades del contexto y del problema a resolver... 5
6 Un estilo arquitectónico define una familia de sistemas (cierto tipo de sistemas) en términos de patrones estructurales, de control, de comunicación, etcétera La arquitectura de un sistema de software puede basarse en uno (o en varios) modelos o estilos arquitectónicos bien conocidos Fuente: Sommerville (Cap 11) 6
7 Un estilo arquitectónico describe: Un conjunto de componentes (con sus responsabilidades) Un conjunto de conectores entre componentes (comunicación, coordinación, cooperación, etcétera) Restricciones que definen cómo se integran los componentes para formar el sistema Modelos que permiten comprender las propiedades de un sistema general en función de las propiedades conocidas de las partes que lo integran Fuente: Pressman (Cap 10) 7
8 Para todas las arquitecturas (estilos arquitectónicos) mostrados a continuación es necesario preguntarse: Qué ventajas tiene el estilo? Qué desventajas tiene? En qué contextos aplica? 8
9 Otros aspectos de la gestión de proyectos? Una reflexión final sobre lo profundo del abismo Seguridad Confiabilidad Rendimiento Usabilidad Mantenibilidad Eficiencia (memoria, ejecución) Facilidad de Prueba Portabilidad Disponibilidad Reusabilidad Escalabilidad Modificabilidad Extensibilidad otras... De qué forma impacta el uso un estilo en las propiedades del sistema? 9
10 Una arquitectura monolítica describe una aplicación en la que toda la funcionalidad del sistema (ej. acceso a datos, interfaz de usuario, lógica, etcétera) está implementada y mezclada en una sola capa. Esto, en la gran mayoría de los casos, no es una buena idea... Por qué? Tip: Recuerdan el ejemplo del sistema de empaquetamiento de Sommerville y la discusión subsecuente? Sistema (TODO EL SISTEMA) Fuente: 10
11 (Repositorio / Pizarrón) Aplicación / Modulo 1 Aplicación / Modulo 2 Aplicación / Modulo 3 Repositorio (Base de Datos, Sistema de Archivos, Memoria Compartida, etcétera) Aplicación / Modulo 4... Aplicación / Modulo N Repositorio / Pizarron 11
12 (Cliente / Servidor) Petición Respuesta Cliente 1 Cliente 2... Red Internet, LAN, WAN Servidor 1... Cliente N Servidor N Cliente Servidor 12
13 (Cliente / Servidor) Petición Respuesta Red Cliente Servidor Liviano: Lógica de la Aplicación solamente del lado del servidor Pesado: Lógica de la Aplicación parcial o totalmente del lado del cliente Cliente Liviano vs Cliente Pesado 13
14 (Cliente / Servidor - WEB) Fuente Imagen: 14
15 (Cliente / Servidor - WEB) Fuente Imagen: 15
16 (Tuberías y Filtros) Filtros (Transformación de Datos / Información) Filtro 3 Tuberías (Flujo de Datos / Información) Filtro 1 Filtro 4 Filtro 5 Filtro 2 Tuberías y Filtros 16
17 (Tuberías y Filtros) Tuberías y Filtros 17
18 (Tuberías y Filtros) Tuberías y Filtros 18
19 Arquitectura (Ejemplo) Mas Seguridad / Protección Menos Abstracción Capa 1 Capa 2... API (Application programming interface) Interfaz Capa N Arquitectura por Capas 19
20 Arquitectura (Ejemplo) Capa de Presentación (Interfaz Gráfica de Usuario) (HTML, Swing, Qt, GTK, etcétera) Capa de Proceso / Negocio (Lógica / Reglas de Negocio) Capa de Persistencia BD Arquitectura a tres Capas (Muy utilizado en aplicaciones empresariales) 20
21 Arquitectura (Ejemplo con más detalle) Servlets Aplicación CledaTags Modelo de Dominio Navegador WEB MVC CledaMVC (Struts1) o Echo2 Documentos Hibernate JDBC BD CledaCore Motor de Workflow (CledaFlow, CledaScheduler y CledaBase) Arquitectura a tres Capas (Muy utilizado en aplicaciones empresariales) 21
22 (Arquitectura por Capas) Arquitectura por Capas 22
23 (Arquitectura por Capas) Arquitectura por Capas 23
24 (Control Centralizado - Síncrono) Programa Principal Rutina 1 Rutina 2 Rutina 3 Rutina 1.1 Rutina 1.2 Rutina 2.1 Rutina 2.1 Rutina 3.1 Rutina 3.2 Control Centralizado 24
25 (Control Centralizado - Asíncrono) Procesos Tipo 1 (Ej: Sensores) Procesos Tipo 4 (Ej: Actuadores) Controlador del Sistema Procesos Tipo 2 (Ej: Cálculo) Procesos Tipo 3 (Ej: Fallos) Procesos Tipo 5 (Ej: Fallos) Control Centralizado 25
26 (Sistemas Dirigidos por Eventos) Cada subsistema genera eventos según su condición y define que eventos de otros subsistemas desea atender Subsistema 1 Subsistema 2... Subsistema N Manejador de Eventos El manejador de eventos se encarga de enviar los eventos generados a aquellos sistemas interesados en recibirlos 26
27 (Interprete / Máquina Virtual) Programa a Interpretar Datos (Estado del Programa) Hardware Simulado (CPU, dispositivos, etc) Máquina Virtual Hardware Real (CPU, dispositivos, memoria, etc) 27
28 (Interprete / Máquina Virtual) Write once, run anywhere Sun Microsystems 28
29 (Interprete / Máquina Virtual) Write once, run anywhere Sun Microsystems 29
30 (Interprete / Máquina Virtual) Código Java Foo.java Código Scala Foo.scl Código Clojure Foo.clj Código JRuby Foo.ruby Código Jython Foo.phy Compilador Java (javac) Compilador Scala (...) Compilador Clojure (...) Compilador JRuby (...) Compilador Jython (...) Java Byte Code + Unix Linux Windows Mac JVM JVM JVM JVM Java Runtime La flexibilidad de la arquitectura Java 30
31 (RPC / RMI) RPC: Remote Procedure Call RMI: Remote Method Invocation 31
32 (RPC / RMI) RPC: Remote Procedure Call RMI: Remote Method Invocation 32
33 (Arquitecturas de Objetos Distribuidos / CORBA) Objeto1 (Instancia) Objeto2 (Instancia) Objeto3 (Instancia) Objeto N (Instancia) Nodo 1 Nodo 2 Nodo N Red (Bus software) El nodo cliente utiliza (de forma transparente) los objetos que existe y están corriendo en los demás nodos Nodo Cliente 33
34 (Sist. Distribuidos / Arquitecturas Peer To Peer) Un par puede jugar un rol de cliente y/o de servidor, dependiendo de las necesidades del momento P1 P2 P4 P5 P6 P7 P3 P9 P8 Cada uno de los pares descubre a sus otros pares y establecen conexiones al mismo nivel (no de forma jerárquica) cooperando para lograr un objetivo determinado 34
35 (Sist. Distribuidos / Arquitecturas Peer To Peer) P2 P6 P5 Un servidor puede servir para coordinar el descubrimiento de los pares P1 Servidor / Coordinador P7 P3 P9 P8 Cada uno de los pares descubre a sus otros pares y establecen conexiones al mismo nivel (no de forma jerárquica) cooperando para lograr un objetivo determinado 35
36 (Arquitectura basada en Plugins) API (Application programming interface) Interfaz bien definida Fuente: 36
37 (Plugins / Eclipse) Una estrategia basada en plugins hace que un sistema pueda ser fácilmente extendido y complementado por terceras partes 37
38 (Plugins / Eclipse) 38
39 (Arquitecturas de Referencia) Normalmente se obtienen por medio del estudio de una clase de aplicación (de un dominio en particular) Representan una arquitectura ideal que incluye todas las características que cierto tipo (clase) de sistema podría incorporar 39
40 Lecturas Recomendadas Sommerville, Ingeniería del Software, Capítulos 11, 12 y 13 (En ese orden de prioridades) Pressman, Ingeniería del Software, Capítulo 10 Mary Shaw, David Garlan, Software Architecture Perspectives on an Emerging Discipline (Está en la biblioteca) Patrones Arquitectónicos 40
41 Gracias Gracias! 41
Modelos de los sistemas distribuidos. Jorge Iván Meza Martínez [email protected]
Modelos de los sistemas distribuidos Jorge Iván Meza Martínez [email protected] Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/36 Contenidos Modelo arquitectónico
Arquitecturas de Software
Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña [email protected] Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO
Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms
Patrones Patrones Es una solución reusable de problemas comunes. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura
Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML
Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo
Qué se entiende por diseño arquitectónico? Comprende el establecimiento de un marco de trabajo estructural básico para un sistema. Alude a la estructura general del software y el modo en que la estructura
Arquitectura cliente/servidor
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Arquitectura cliente/servidor Programación en Internet Curso 2007-2008 Índice Introducción Tipos de servidores Ventajas Desventajas Arquitectura de una
Anexo 4 Documento de Arquitectura
Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de
Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz
Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1 Gerardo Lecaros Felipe Díaz Problemática Petición de salas de forma tradicional Solución J2EE Java 2 Platform, Enterprise Edition
JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.
JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones
Modelo de Objetos Distribuidos
Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo
Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura
Estilos de Arquitectura y Patrones de Diseño Arquitectónico Gastón Mousqués - AR 1 Patrones de Arquitectura Gastón Mousqués - AR 2 Principales Categorías de Patrones (Software) Patrones de Análisis Expresan
Arquitectura. 1.- Aplicaciones Web. Definición. Arquitectura clásica. Contenidos. 1.- Aplicaciones Web
Arquitectura 1.- Aplicaciones Web Definición Contenidos 1.- Aplicaciones Web 2.- Arquitectura de aplicaciones Web Lo que distingue una aplicación Web de una mero sitio Web reside en la posibilidad que
1. Introducción 2. Historia 3. Características clave 4. Cuestiones de diseño
Tema 1. Introducción a los sistemas distribuidos 1. Introducción 2. Historia 3. Características clave 4. Cuestiones de diseño Tema 1 Introducción a los Sistemas Distribuidos 1 Introducción y objetivos
Capítulo II. Arquitectura del Software
Capítulo II. Arquitectura del Software Después de un cuidadoso análisis de los objetivos del proyecto, se determinó que la mejor manera de estructurar el sistema era haciendo uso del muy famoso patrón
Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo
Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo 1. Sistema Operativo Unix 2. Sistema Operativo Windows (a partir de NT) Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Granada 1 1. Sistema
Arquitectura Cliente/Servidor
Arquitectura Cliente/Servidor Claudio Cubillos Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile [email protected] Arquitectura cliente/servidor v Servidor: rol
Arquitectura cliente/servidor
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Arquitectura cliente/servidor Programación en Internet Curso 2004-2005 Índice Introducción Tipos de servidores Ventajas Separación de funciones Modelos
Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.
Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 3: Estructura del sistema operativo. 3.1 Componentes del sistema. 3.2 Servicios del sistema operativo. 3.3 Llamadas al sistema. 3.4 Programas
SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA
CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR
Estilos Arquitectónicos
Estilos Arquitectónicos Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un Patrón? 5 min 2 Introducción a estilos arquitectónicos 5 min 2.1 De Estructuración 20 min 2.2 Sistemas distribuidos 5 min
http://www.cem.itesm.mx/extension/ms
Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos
Tema 1. Arquitectura Cliente/Servidor
Tema 1. Arquitectura Cliente/Servidor SCS Sistemas Cliente/Servidor 4 o informática http://ccia.ei.uvigo.es/docencia/scs 27 de septiembre de 2009 FJRP, FMBR [sistemas cliente-servidor] CCIA 1.1 Sistemas
Capítulo 5. Cliente-Servidor.
Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor
Capas de la arquitectura de referencia
DOCUMENTO DE ARQUITECTURA DE REFERENCIA PARA APLICACIONES WEB GESTIÓN INFORMÁTICA UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA Este documento se estructura teniendo en cuenta las recomendaciones del artículo de IBM Reference
Desarrollo y servicios web Sesión 18
Desarrollo y servicios web Sesión 18 Luisa Fernanda Rincón Pérez 2014-2 Qué son los patrones arquitectónicos? Definen la estructura de la solución al mas alto nivel. Por esto es lo primero que se tiene
La utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor.
Procesamiento del lado del servidor La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el
Sistemas de Operación II
Sistemas de Operación II Procesos en Sistemas Distribuidos Prof. Carlos Figueira Basado en material de Yudith Cardinale, Mariela Curiel (USB) Andrew Tanembaum y Marteen van Steen Contenido Clientes Servidores
La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México
Licencia La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México S. A de C.V., Está protegida por derechos de autor y / u otras leyes aplicables. Cualquier uso diferente a
Panorámica de la asignatura
Arquitecturas típicas. Mario Muñoz Organero Departamento de Ingeniería Telemática http://www.it.uc3m.es/mario Panorámica de la asignatura RED Comunicaciones Servidores información Intercambio de datos
Patrones de Diseño Orientados a Objetos 2 Parte
Patrones de Diseño Orientados a Objetos 2 Parte Patrón Observador Observer (Patrón de Comportamiento) Patrón Observador Observer Observador (en inglés: Observer) es un patrón de diseño que define una dependencia
A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante
Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,
Módulo 2. Inicio con Java
Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar
Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano. Fabricante: Java Grupo: Desarrollo Subgrupo: Master Java
C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ [email protected] 902 425 524 / 91 700 01 17 Plataforma desarrollo Java Formación elearning tutorizada en castellano JAVA00d Ciclo de formación en plataforma Java Curso
Estilos Arquitectónicos
Estilos Arquitectónicos Lic. Gastón Coco Ing. Gustavo A. Brey Ing. Juan M. Arias Ing. Jorge García Ing. Santiago Blanco Ing. Fabián Pezet Vila Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un
INFRAESTRUCTURA Y COMUNICACIONES DGA
INFRAESTRUCTURA Y COMUNICACIONES DGA Tema Descripción de la infraestructura y de las comunicaciones del SIDUNEA World para la parte del Cliente. Fecha 07/10/2009 Beneficiarios Archivo Cliente SIDUNEA World
Programador en Plataforma Java y XML
Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.
Universidad Mayor de San Andrés Facultad de Ciencias Puras y Naturales Carrera de Informática. ired. Sistema de Inventario de Red
Universidad Mayor de San Andrés Facultad de Ciencias Puras y Naturales Carrera de Informática ired Sistema de Inventario de Red INF 281 Taller de Sistemas de Información Estudiante: Adolfo Isaías Yujra
FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS
FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación 1. Identificar la estructura y organización
Capítulo VI. Conclusiones. En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y
Capítulo VI Conclusiones En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y de las ventajas cada tecnología Web nos ofrece para el desarrollo de ciertas aplicaciones. También
Documento de Arquitectura de Software. KunaySoft. Autores: Juan Camilo González Vargas. Javier Leonardo Parra Laguna
Documento de Arquitectura de Software KunaySoft Autores: Juan Camilo González Vargas Javier Leonardo Parra Laguna Pontificia Universidad Javeriana Bogotá, Colombia Noviembre 2014 Tabla de contenido 1.
Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra
Si en otros tiempos el factor decisivo de la producción era la tierra y luego lo fue el capital... hoy día el factor decisivo es cada vez más el hombre mismo, es decir, su conocimiento... Juan Pablo II
Diseño de Redes LAN Introducción a Redes. Derman Zepeda Vega [email protected]
Diseño de Redes LAN Introducción a Redes Derman Zepeda Vega [email protected] Agenda Diseño de sistemas de Cableado Estructurados Diseño de Redes Jerárquicas. Diseño de Red Campus Enterprise Diseño de
JAVA ENTERPRISE EDITION (J2EE) ARQUITECTURA TECNOLOGÍAS (1/2) (L1)
TECNOLOGÍAS (1/2) (L1) EJB ( Enterprise Java Beans ) JSP ( Java Server Pages ) JNDI ( Java Naming and Directory Interface ) JDBC ( Java Data Base Connectivity ) Java Mail JSF ( Java Server Faces ) TECNOLOGÍAS
Arquitectura de Aplicaciones
1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento
Contenidos. Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo. Componentes típicos de un SO. Gestión de procesos.
Contenidos Sistemas operativos Tema 3: Estructura del sistema operativo Componentes típicos del SO Servicios del SO Llamadas al sistema Programas del sistema El núcleo o kernel Modelos de diseño del SO
Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar. Especificación del formato de los datos en los mensajes.
SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 2.- MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS DISTRIBUIDOS 2.1. Tecnologías de sistemas distribuidos Para la implementación de sistemas distribuidos se requiere de tener bien identificados
Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD
1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales
Generador GeneXus JAVA
Generador GeneXus JAVA Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento
Sistema RTUQM DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN Sistema de aplicaciones de software para gestión de Unidades Remotas de Telecontrol, RTU modelos RTU587 y RTU194. La RTU realiza las tareas locales en una estación de transformación o de una
POSGRADO EXPERTO.NET DESARROLLO DE SOFTWARE
POSGRADO EXPERTO.NET DESARROLLO DE SOFTWARE DESCRIPCIÓN Microsoft es una de las principales empresas dedicada al mundo de las tecnologías, haciendo grandes esfuerzos para ponerse a la cabeza de la actualidad
OpenProdoc. ECM Open Source
OpenProdoc ECM Open Source Índice Visión General Arquitectura Funciones Seguridad Administración Requerimientos Evolución Visión General OpenProdoc es un gestor documental de código abierto. Cuenta con
Ingeniería del Software
Ingeniería del Software Diseñó de Software Universidad de los Andes Demián Gutierrez Mayo 2011 1 Qué es Diseño de Software? Definición de Requerimientos Que voy a hacer? Diseño de Sistema y de Software
FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES WEB DAW 350 HORAS
FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES WEB DAW 350 HORAS Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación. 1. Identificar la estructura y organización
Tema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos
GUÍA TÉCNICA. Desarrollo de Proyectos en Plataforma Liferay en el Gobierno de Extremadura
Desarrollo de Proyectos en en el Gobierno de Extremadura Página 1 de 10 Control de versiones Núm Fecha Descripción Autores 1.0 01/09/2012 Estandar para el desarrollo de portales con el gestor de contenidos
Software Computacional y su clasificación
Software Computacional y su clasificación Capítulo 5 El software En modo sencillo el software permite que las personas puedan contarle a la computadora cierto tipo de problemas y que ésta a su vez le ofrezca
Capítulo III. Análisis y diseño.
Capítulo III. Análisis y diseño. 3.1 Análisis. El análisis es el intermediario entre los requisitos del sistema y el diseño, esta sección definiremos el análisis con una serie de modelos técnicos del sistema,
CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES VERIFICACIÓN DE OBJETIVOS El objetivo general del proyecto ha sido cumplido satisfactoriamente en la Unidad de Sistemas de PETROECUADOR, realizando el análisis
Diseño de Base de Datos
Diseño de Base de Datos DISEÑO DE BASE DE DATOS 1 Lectura No. 2 Nombre: Arquitectura Cliente-Servidor Contextualización Qué es la arquitectura Cliente-Servidor? En la nueva de las comunicaciones a través
Descripción. Este Software cumple los siguientes hitos:
WWWMONITORDBACOM Descripción Este Software cumple los siguientes hitos: a- Consola de Monitoreo b- Envío de Alertas (correo, SMS) c- Gestión de Eventos desatendidos (sea capaz ejecutar script de solución
CAPÍTULO 3 Servidor de Modelo de Usuario
CAPÍTULO 3 Servidor de Modelo de Usuario Para el desarrollo del modelado del estudiante se utilizó el servidor de modelo de usuario desarrollado en la Universidad de las Américas Puebla por Rosa G. Paredes
Activa Sistemas. Software Libre en la gestión empresarial
Activa Sistemas Software Libre en la gestión empresarial Introducción Herramientas de gestión empresarial de licencia libre Groupware Gestión de proyectos Gestión fiscal y contable CRMs ERPs Groupware
ARC 101 Architecture Overview Diagram
ARC 101 Architecture Overview Diagram Estudio de Arquitectura para la evolución tecnológica de los aplicativos de ATyR Banco de Previsión Social ATYR Evolución Tecnológica Pág 1 of 10 Tabla de Contenidos
Visión General de GXportal. Última actualización: 2009
Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa
Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software
Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril
Capítulo I. Marco Teórico
1 Capítulo I. Marco Teórico 1. Justificación Hoy en día existe una gran diversidad de aplicaciones que corren sobre la World Wide Web (WWW o Web), y cada una orientada a un fin en particular, el cuál depende
Tema 1. Introducción a Java EE
Objetivos del tema Propiedades de las aplicaciones empresariales El Modelo Cliente/Servidor Presentar la Plataforma Java Presentar Java EE y otras tecnologías horizontales Tema 1. Introducción a Java EE
SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO
SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO Introducción:...1 Service Oriented Architecture...2 Elementos de una Service Oriented Architecture...2 Application frontends...2 Servicios...2 Contrato:...3
[CASI v.0109] Pág. 1
I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Quinto Requisitos Duración Horas Semana : 08 horas Versión : v.0109 II. SUMILLA : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software : Lenguaje
GUÍA TÉCNICA. Desarrollo de Sistemas de Información la plataforma Business Intellingence Pentaho
Desarrollo de Sistemas de Información la plataforma Business Intellingence Página 1 de 11 Control de versiones Ver. Fecha Descripción Autores 1 04/07/14 Versión inicial SDP Página 2 de 11 Índice del Documento
Servidores de aplicaciones. Sesión 1: Introducción a los servidores de aplicaciones. Instalación de BEA WebLogic
Servidores de aplicaciones 2003-2004 Depto. Ciencia Computación e IA Introducción a los S.A.-1 Especialista en Aplicaciones y Servicios Web con Java Enterprise Servidores de aplicaciones Sesión 1: Introducción
INTRODUCCION. Ing. Camilo Zapata [email protected] Universidad de Antioquia
INTRODUCCION. Ing. Camilo Zapata [email protected] Universidad de Antioquia Qué es una Red? Es un grupo de computadores conectados mediante cables o algún otro medio. Para que? compartir recursos. software
Documento técnico Sistemas según el principio de modularidad Automatización modular con terminales de válvulas
Documento técnico Sistemas según el principio de modularidad Automatización modular con terminales de válvulas Los fabricantes deben acostumbrarse cada vez más a un mercado que realiza encargos más pequeños
Programación de Sistemas
Programación s Unidad 2 s Operativos y Programación Software Base Contenido Introducción a los s Operativos (SO) Definición y conceptos SO Visualización un sistema cómputo s distintos puntos vista Capas
picojava TM Características
picojava TM Introducción El principal objetivo de Sun al introducir Java era poder intercambiar programas ejecutables Java entre computadoras de Internet y ejecutarlos sin modificación. Para poder transportar
Análisis y diseño del sistema CAPÍTULO 3
Análisis y diseño del sistema CAPÍTULO 3 36 CAPÍTULO 3 Análisis y diseño del sistema En este capítulo se pretende realizar un análisis detallado de los requerimientos del software a desarrollar para la
CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual
CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual 1.1 Qué es Instrumentación Virtual? En las últimas décadas se han incrementado de manera considerable las aplicaciones que corren a través de redes debido al surgimiento
JACK Ardour Hydrogen Rosegarden ZynAddSubFX Pure data Blender
Qué es JACK? JACK es un sistema para manejar en tiempo real audio de baja latencia y MIDI. Multiplataforma: GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, OS X, y MS Windows. Puede conectar distintas aplicaciones a un dispositivo
Concepto de Arquitectura en Desarrollo Software. Arquitectura física Distribución de nodos en la red. Concepto de Arquitectura software Moderno
Arquitectura Web Introducción Concepto de Arquitectura en Desarrollo Software Concepción desde RUP Arquitectura física Distribución de nodos en la red Mapeo componente software nodo computacional Concepto
Sumario... 5 Prólogo... 7. Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida... 11. Objetivos de la Unidad... 12
ÍNDICE SISTEMÁTICO PÁGINA Sumario... 5 Prólogo... 7 Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida... 11 Objetivos de la Unidad... 12 1. Conceptos básicos... 13 2. Computación monolítica,
CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización
Página 1 de 17 CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC303_3 Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Competencia
Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Índice. Bibliografía. Introducción. Tema V
Bibliografía Tema V Tecnología de objetos distribuidos y arquitectura de componentes. Szyperski, C. 1998. Component Software. Addison-Wesley. Ruiz Cortés, 1998. A. CORBA: Una visión general. http://www.lsi.us.es/~aruiz
INFORME TÉCNICO ADQUISICIÓN DE LICENCIA DE SOFTWARE PARA VIRTUALIZACION
INFORME TÉCNICO ADQUISICIÓN DE LICENCIA DE SOFTWARE PARA VIRTUALIZACION APLICACIÓN DE REGLAMENTO DE LA LEY N 28612 SOBRE USO Y ADQUISICIÓN DE SOFTWARE EN EL ESTADO 12/11/12 INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN
REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES A continuación se describen las principales características no funcionales que debe contener el sistema de información. Interfaces de usuario.
Herramientas Libres para Desarrollo de Aplicaciones en la Industria del Software. Por Gustavo González
Herramientas Libres para Desarrollo de Aplicaciones en la Industria del Software Por Gustavo González Contenido Introducción Tipos de Herramientas de Desarrollo Diseño y Modelamiento de Software Ambientes
Planificaciones. 7573 - Arquitectura de Software. Docente responsable: DIEZ EDUARDO LUIS. 1 de 6
Planificaciones 7573 - Arquitectura de Software Docente responsable: DIEZ EDUARDO LUIS 1 de 6 OBJETIVOS En la última decada cambió la visión que los desarrolladores tienen de los sistemas software. Esta
Facultad de Sistemas e Informática
Escuela Politécnica del Ejército Sede Latacunga Facultad de Sistemas e Informática Galarza Maira Tapia Cevallos Paulina DESARROLLO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS UTILIZANDO PATRONES DE DISEÑO MODELO/VISTA
UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I. Licda. Consuelo Eleticia Sandoval
UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I Licda. Consuelo Eleticia Sandoval OBJETIVO: ANALIZAR LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS. Que es una red de computadoras?
Lección 8 Introducción a las llamadas a procedimientos remotos (RPC) Universidad de Oviedo / Dpto. de Informática
Lección 8 Introducción a las llamadas a procedimientos remotos (RPC) Objetivo Extender a los sistemas distribuidos el mecanismo de llamadas a procedimientos y subrutinas de los lenguajes de programación.
Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos
Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos 1. Introducción a los Sistemas Operativos. 1. Concepto de Sistema Operativo. Niveles del software. 2. Funciones principales de un Sistema Operativo.
Figure 7-1: Phase A: Architecture Vision
Fase A Figure 7-1: Phase A: Architecture Vision Objetivos: Los objetivos de la fase A son: Enfoque: Desarrollar una visión de alto nivel de las capacidades y el valor del negocio para ser entregado como
Experiencias con J2EE
Experiencias con J2EE Carlos Luna García Project Manager J2EE [email protected] Presentación corporativa (1)! Presentación de la compañía.» Sistel es una compañía de integración y desarrollo de sistemas
