Introducción n a Macromedia Flash
|
|
|
- Óscar Cáceres Núñez
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción n a Macromedia Flash Prof. Enrique Vílchez Quesada
2 Modificar documento Flash Modificar/Documento Permite ampliar o reducir el tamaño de la película
3 Trabajando con los objetos de Flash Selección Línea Pluma Óvalo Lápiz Trans Bota Gotero Subselección Lazo Texto (estático, dinámico e introducción) Rectángulo Pincel Degradado Bote de pintura Selectores de tangente Borrador Bordes Punto angular Opciones Cambio de formas Punto de anclaje
4 Cambio de formas En el escenario dibuje un óvalo y mediante la opción Subselección dibuje un corazón Utilice el pincel para añadir a adir puntos Agrupe los objetos Trabaje con puntos de anclaje (por defecto) y puntos angulares (al presionar la tecla alt) Añada un texto con el nombre de corazón n (observe los tres tipos de texto: estático, tico, dinámico e introducción n de texto) En Ver/Paneles de diseño/alinear alinear el texto con el corazón
5 Cambio de formas Añada una capa denominada corazón n degradado Observe las opciones de las capas Dibuje un corazón n mediante la herramienta lápiz l en dicha capa Explore las opciones de lápizl Añada un degradado en Mezclador de colores y utilizar la herramienta de degradado
6 Símbolos y animaciones Para que un objeto se mueva utilizando una interpolación n de movimiento en Flash, es necesario convertirlo en un símbolo Un símbolo s es un objeto gráfico al que se le dará un nombre para utilizarlo y reutilizarlo en una película
7 Símbolos y animaciones Existen tres tipos de símbolos: s Gráfico: corresponde a un objeto estático tico Botón: permite crear un botón n en Flash Clip de película: son animaciones dentro de una película
8 Convertir a símbolos Seleccionar el objeto Clic derecho Convertir en símbolos Seleccionar el tipo Por ejemplo convierta el corazón n en un botón Los símbolos s se guardan en la biblioteca, para abrirla presione Control/L
9 Símbolo gráfico Abra un nuevo documento de Flash de dimensiones 550 px de ancho y 400 px de alto Importe la imagen carro en el escenario (Archivo/Importar/Importar Escenario) Convierta la imagen en un símbolo s gráfico Observe la biblioteca Genere una interpolación n de movimiento Presionando Control/enter creará su película para la Web, lo anterior genere un archivo SWF Puede personalizar otras opciones en Archivo/Exportar/Exportar Película. La opción n Proteger frente a importación n le permitirá proteger su película para que esta no pueda ser importada por un cibernauta, aunque podrá bajarla y reutilizarla.
10 Línea de Tiempo Capas Cabezal de reproducción Fotogramas claves Fotogramas Fotograma actual Velocidad de la película Tiempo de reproducción actual Para insertar un fotograma clave presione F6
11 Símbolo botón Abra un nuevo documento de Flash de dimensiones 550 px de ancho y 400 px de alto Utilice el tutorial Tutorial_boton_ovalado para diseñar dos botones Flash Añada a cada botón n la acción on(release){ ){gotoandstop(# de Fotograma);} Se suelta el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón
12 Símbolo botón Los símbolos s de botón n tienen su propia línea de tiempo: Capas Aspecto del botón sin usar Aspecto cuando el Mouse está sobre él Aspecto cuando está pulsado
13 Símbolo Clip de película Crear un número n binario animado: Para ello mediante la herramienta texto escriba: Clic derecho Separar, clic derecho Distribuir en capas Cambie las propiedades del texto en cada capa: color, tamaño, nivel de opacidad (alfa)
14 Guía a de movimiento La guía a de movimiento constituye una línea l guía sobre la cual se va ha efectuar una interpolación n de movimiento Para crear la guía a se coloca el objeto en una capa, se crea la interpolación n de movimiento, se hace clic derecho sobre la capa, se escoge Guía a de movimiento, en la capa guía a se crea la línea l de movimiento y finalmente se centra el objeto en el inicio y el final de la guía Como ejemplo, crear una guía a de movimiento para el archivo Ejercicio_mariposa
15 Interpolación n de Forma Para crear una interpolación n de este tipo el objeto debe ser una forma. Los textos no son formas, para transformarlos se seleccionan y en el menú modificar se escoge la opción n separar Para crear la interpolación n se coloca un objeto en el fotograma uno y el otro al final de la línea l de tiempo
16 Interpolación n de Forma En el fotograma uno en propiedades se selecciona Animar: Forma Como ejemplo desarrolle el ejercicio del tutorial Tutorial_interpolación_de_formas n_de_formas
17 Otras propiedades Aceleración o deceleración de la transformación Tipo de transformación Puede añadir en Modificar/Forma/Añadir consejos de forma. Un consejo de forma permite agregar puntos que deseamos controlar en la forma, estos puntos se deben colocar en el fotograma inicio y final de los objetos
MACROMEDIA FLASH. Flash Placer
MACROMEDIA FLASH Flash es una herramienta de edición con la que pueden crearse desde animaciones simples hasta complejas aplicaciones Web interactivas, como una tienda en línea. Las aplicaciones de Flash
Agrupación de formas: Convertir una forma en un objeto para que no se fusione con otras dentro de la misma capa.
Glosario A Acción: Proceso que ejecuta la aplicación Flash: ir a una determinada URL (geturl), detener la película (Stop), ejecutar una aplicación externa (Fscommand), etc. cuando la cabeza lectora alcanza
Cómo crear animaciones en Flash?
Cómo crear animaciones en Flash? Objetivo: Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación de movimiento. Esta guía tiene como finalidad crear una animación de un pez que se desplaza de un lado
INICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO
ESPACIO DE TRABAJO INICIANDO CON FLASH Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico
FLASH CS5 - DISEÑO WEB
01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.
Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.
Capítulo 4 Símbolos 4.1 Qué es un símbolo? U n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas.
Kompozer: Crear un banner para la web
Kompozer: Crear un banner para la web En este tutorial vamos a ver cómo crear un banner con Macromedia Flash y luego vamos a insertarlo en la página de inicio de nuestra web. 1.-Abre Macromedia Flash MX
PROGRAMA DIGITAL JUNIOR
PROGRAMA DIGITAL JUNIOR Dificultad: * Fácil Simple Intermedio * Complejo Difícil Prácticas de Flash Fundamentos Ejercicio Temas Consigna Dificultad Materiales y Modelos EjFlaFun01 Herramientas de dibujo,
GUIA Nº 3 MASCARAS GRAFICOS
GUIA Nº 3 OBJETIVOS: Diseñar mascaras utilizando gráficos o fotos. Identificar la importancia de las máscaras. MASCARAS GRAFICOS Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario
Objetos y Capas UNIDAD. Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados.
Objetos y Capas UNIDAD 7 Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados. 4. Interpolación de movimiento. 5. Control de capas. Tipos (Guía
MACROMEDIA FLASH. Introducción. Instituto de Educación Superior San Ignacio de Monterrico. Formando Emprendedores De Calidad Para Un Mundo Empresarial
MACROMEDIA FLASH Introducción Flash es un programa vectorial. Esto quiere decir que el resultado de los dibujos que con sus herramientas se realizan son vectores ó formas (operaciones matemáticas de curvas
G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6
Pág. N. 1 G.P FUNDAMENTOS DE DISEÑO WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: 978-612-304-086-4 N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores:
GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura.
Diseño Digital II. Guía 3 24 GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura. Contenidos Pintura y dibujo Herramientas de edición y pintura. Pintando en Photoshop. Objetivo Específico Ampliar el conocimiento
Para aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:
MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS TEMA 1: TRABAJO CON COLOR 1. Introducción Flash CS3 permite aplicar, crear y modificar colores. Para elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto
Introducción a Microsoft Paint
Christian Ribeaud 7 de marzo de 2006 Índice Glosario 3 1. Información General 4 1.1. Abrir Paint............................... 4 2. Área de Dibujo 4 2.1. Herramientas de Paint........................
Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5
Diseño Gráfico: Photoshop CS 4 - CorelDraw X5 Modalidad: Distancia, Online Duración: 77 horas Objetivos: Photoshop CS 4 Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz
Dibujar y pintar. Capítulo. 2.1 El cuadro de herramientas
Capítulo 2 Dibujar y pintar 2.1 El cuadro de herramientas S e pueden diseñar ilustraciones para las películas Flash utilizando las herramientas de dibujar y pintar. En este capítulo se explican las técnicas
HERRAMIENTAS PARA CREAR
LECTURA 3: DIBUJO Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos. Las formas
Herramientas de pintura. Herramientas de dibujo y texto. * Los métodos abreviados de teclado aparecen entre paréntesis. Sólo para Extended
25 Herramientas Cuando inicie Photoshop, el panel Herramientas aparece en la parte izquierda de la pantalla. Algunas herramientas de este panel cuentan con opciones que aparecen en la barra de opciones
Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros
Cómo funcionan los libros Aprender...
Cómo funcionan los libros Aprender... El título de cada ejercicio expresa sin lugar a dudas en qué consiste éste. De esta forma, si le interesa, puede acceder directamente a la acción que desea aprender
Guía del Curso Flash CS 5-5
Guía del Curso Flash CS 5-5 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 60 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS Aprenda a diseñar sus sitios Web con
Duración: 25 horas. Objetivo General: Conocer el funcionamiento a nivel básico del programa Photoshop CS4, Programa
Adobe Photoshop CS4 Básico Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque
Tutorial de Fireworks MX 2004
1 Tutorial de Fireworks MX 2004 Fireworks MX 2004 es una programa de la saga Macromedia que facilita el diseño de gráficos vectoriales y de mapa de bits con múltiples efectos y posibilidades. Asimismo
Adobe Flash CS4 Completo
Adobe Flash CS4 Completo Duración: 50.00 horas Descripción Adobe Flash es uno de los programas más populares para la creación y manipulación de gráficos vectoriales que se utiliza en las diferentes animaciones
DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS6 CORELDRAW X5
DISEÑO GRÁFICO OBRA COMPLETA 2 VOLÚMENES: PHOTOSHOP CS6 CORELDRAW X5 Objetivos Adquirir los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS 6 y de la organización básica
Guía del Curso Diseño Gráfico - Photoshop CS6 - CorelDraw X5
Guía del Curso Diseño Gráfico - Photoshop CS6 - CorelDraw X5 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: A distancia y Online 120 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso
MÓDULO 3 Manejo de Herramientas II e Introducción al uso de Capas. CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop
Infoteens MÓDULO 3 Manejo de Herramientas II e Introducción al uso de Capas CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop Infoteens NOMBRE DE MÓDULO - 3 Manejo de Herramientas ll e Introducción al uso de Capas
PHOTOSHOP CS. 6 Crear selecciones 6.1 Vídeo real - Concepto de selección 6.2 Herramienta Marco rectangular
PHOTOSHOP CS 1 Conocer Photoshop 1.1 Conceptos 1.2 Requerimientos mínimos del sistema para Photoshop 1.3 Entrar en Photoshop 1.4 Área de trabajo 1.5 Salir del programa 1.6 Simulación - Entrar y Salir de
Degradados. Aplicación de un relleno degradado. Última modificación 8/6/2011
336 Degradados Aplicación de un relleno degradado La herramienta Degradado crea una fusión gradual entre varios colores. Puede seleccionar rellenos degradados preestablecidos o crear los suyos propios.
1.2 Imágenes vectoriales y diferencias con otras de imágenes.
ILLUSTRATOR CS5 OBJETIVOS DEL CURSO Este curso tiene la finalidad de que crear ilustraciones vectoriales para cualquier proyecto. Los profesionales del diseño de todo el mundo utilizan el software Adobe
PROGRAMA FORMATIVO. PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: CONTENIDOS:
PHOTOSHOP CS6 + CORELDRAW X5 Código: 6648 MODALIDAD: Online. DURACIÓN: Tipo C (100 a 120 Horas) OBJETIVOS: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop
TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
Paso 1 de 24. Paso 2 de 24. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 2. Importación de archivos externos.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 2. Importación de archivos externos. Paso 1 de 24 En este tutorial vamos a crear un paisaje que utilizaremos en otros tutoriales. Por ello es importante que guardemos
La creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia.
Diseño Digital DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 10 Nombre: Animación e interactividad Contextualización La elaboración de diferentes diseños de animación te va a servir como técnica para generar ideas creativas
Photoshop CS6 Para PC/Mac
Nociones básicas La resolución 9 Los colores en Photoshop 10 Los modos de Adobe Photoshop 13 El espacio de trabajo Descubrir el espacio de trabajo 15 Utilizar el panel Herramientas 19 Administrar la barra
GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP
GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP Ministerio de Educación. ITE GIMP, aplicaciones didácticas. GIMP, aplicaciones didácticas Herramientas Para ampliar: Transformación. Aerógrafo. Relleno.
TEMA 1.- Introducción: Flujo de trabajo en Flash Objetivo
CURSO DE FLASH CS5 El alumno al finalizar será capaz de realizar películas flash de uso cotidiano en el diseño web: banners, presentaciones animadas, etc. Además de incluir utilidades multimedia como sonido
online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores
online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN. Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA EDUARDO TAGER RAME LICENCIATURA EN DERECHO MATRICULA
PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO
PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX tallerbásico BIENVENIDO A Graph X Le damos la más cordial bienvenida a nuestro centro de capacitación. Nuestro mayor deseo es que se sienta como en casa durante los
PHOTOSHOP CS 3. Duración en horas: 40
PHOTOSHOP CS 3 Duración en horas: 40 OBJETIVOS: El presente programa formativo pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales
MANUAL Y ACTIVIDADES
Microsoft Paint MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Exploramos Paint 3 Información general 3 Cuadro de herramientas 4 Herramientas de Paint 4 Cuadro de colores 7 Personalizar colores 8
DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA
Edición 2005 Manual del curso DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO Autor: Fernando Posada Prieto MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A
WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1
WINDOWS MOVIE MAKER Es un programa que se proporciona con el sistema operativo Windows XP y Vista y que sirve para la edición doméstica de vídeos, aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas
Acciones pueden haber en Flash más de 1000 por lo tanto no se trata de aprenderlas de memoria sino de utilizarlas cuando nos interese.
1.- Introducción. Este es el primer tutorial de Flash donde empezaremos a utilizar lo que llamamos las acciones. Las acciones son realmente ordenes que damos al ordenador para programarlo. En Flash existen
DIBUJAR Y PINTAR con PLUMA CON TRAZADO
DIBUJAR Y PINTAR con PLUMA CON TRAZADO En este tutorial vamos a ver cómo realizar un dibujo en photoshop, a partir de un TRAZADO realizado con la Herramienta Pluma: Cuándo utilizarlo Relación entre Trazados
Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5
1 Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5 Coffee Cup Firestarter es una aplicación alternativa a Flash para el diseño de animaciones interactivas en formato SWF. 1. La barra de herramientas principal 1 New
Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos permiten realizar otros tipos de líneas.
MANUAL COREL DRAW BARRA DE HERRAMIETAS DIBUJO DE LÍNEAS Y CURVAS Herramienta Mano Alzada Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos permiten realizar otros tipos de líneas.
Tema: Animación en flash. Animando personajes
63 Tema: Animación en flash. Animando personajes Objetivos Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Diseño Gráfico Asignatura: Diseño Digital IV Desarrollar una historia animada, poniendo en práctica
Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas
CONTENIDO TEMATICO: LAS BASES DE FLASH I En qué consiste Flash El Plugin Nuevo documento. Formatos de Flash Principios de diseño Principios de animación Importando elementos Descripción de paneles El espacio
Tablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
Objetivos
ADOBE PHOTOSHOP CS4 Objetivos Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de Photoshop CS4 y de la organización básica para trabajar con imágenes. Estudio de la forma
Aselp Consultores Travesía Eiriña, 7 Bajo Pontevedra Telf.:
PHOTOSHOP CS5 Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales
Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash Cc y ActionScript 3.0
Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash Cc y ActionScript 3.0 Duración: 60 horas. Objetivos: ActionScript es un lenguaje de programación para la tecnología Flash de Adobe con el que el programador o
UNIDAD 5. PRESENTACIONES EN POWER POINT
UNIDAD 5. PRESENTACIONES EN POWER POINT 5.1 Concepto del paquete de presentaciones Es un paquete para asistir a las personas en presentaciones diseñando diapositivas, las presentaciones se desarrollan
SEGUIMIENTO CON FLASH 8
Edición 2005 Flash para la enseñanza SEGUIMIENTO CON FLASH 8 MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO CNICE ÍNDICE Introducción... 3 1. Requisitos del sistema... 3 2. Instalación de la
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
GUÍA A DE PowerPoint XP. Guía Excel XP- Pág. 41 Ing. Luis G. Molero M.Sc.
Guía Excel XP- Pág. 41 DIAPOSITIVA 1 En esta lección utilizaremos la diapositiva con titulo, texto y imágenes. Con esta presentación, conoceremos las herramientas básicas de Microsoft PowerPoint. Los procedimientos
emara formación Curso Adobe PhotoShop CS4. Contenidos. Adobe Photoshop CS4 Básico
Adobe Photoshop CS4 Básico Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GUÍA DE INFORMÁTICA (Trabajar con objetos en PowerPoint) Profesor: Germán Rodríguez López Año lectivo 2006-2007 TRABAJAR CON OBJETOS
Adobe Photoshop CS 4
Página 1 Horas de teoría: 30 Horas de práctica: 27 Precio del Curso: 185 Curso de edición de imágenes utilizando la aplicación Adobe Photoshop CS4. El curso se divide en dos partes: en la primera se estudian
FIREWORKS 8. fireworks como se ha mencionado antes es una herramienta muy versátil que nos permite realizar tareas de distintas índoles como:
FIREWORKS 8 Fireworks es una herramienta enfocada a la creación y edición de imágenes y gráficos, su flexibilidad lo hace apto para diseñadores gráficos como para los desarrolladores de páginas web, ya
SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT
SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Trabajo con imágenes en Power Point. 2. Diapositivas con organigramas en Power Point. 3. Utilización de la barra de dibujo en
Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.
Tablas Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los
Tema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.
Tema 3 Animación por Computadora Objetivos Conocer los fundamentos de la animación. Conocer las técnicas para crear animaciones cuadro por cuadro. Conocer las técnicas para crear animaciones interpolativas
Las líneas, rectángulos y elipses trabajan de igual forma de cómo trabajarías en cualquier otro programa de dibujo lineal.
FLASH MX TUTORIAL 1 TÍTULO: DIBUJANDO EN FLASH D.G. DANIEL GAYTÁN LÓPEZ http://www.comicseries.net/tutoriales Puedes crear trabajo artístico para tus películas de Flash usando las herramientas de dibujo
Tema: Documentos dinámicos
Tema: Documentos dinámicos Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Comunicaciones Asignatura: Diseño Editorial Objetivo Específico Crear los elementos que comprenden un documento dinámico. Hipervínculos
Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows.
Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows. Muchas de las opciones que ofrece Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más
Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover
Clic sobre el mismo; verás que el recuadro mostrará un recuadro de puntos, indicando que el objeto está seleccionado. Para quitar la selección, haz clic en cualquier parte fuera del recuadro. Seleccionar
MICROSOFT EXCEL 2007
INGRESAR A EXCEL 007 MICROSOFT EXCEL 007. Clic en Inicio. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Microsoft Office. Clic en Microsoft Excel
Módulos. Módulo de Diseño Gráfico Requisitos:
Método enseñanza : RESENCIAL Módulos Módulo de Diseño Gráfico Requisitos: Introducción sin conocimientos previos Contenido: Con esta formación el alumno aprenderá a manejar los principales programas de
MANUAL Y ACTIVIDADES. Edublogg.wordpress.com. Caeiro Fábregas - Pérez
MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Qué es Microsoft PowerPoint? 3 Descripción de la pantalla 4 Actividad 1 Abrir PowerPoint Actividad 2 Estilo de diapositivos Actividad 3 Nueva diapositiva
Imprimir una Presentación: Clic
Powerpoint 2003 guía rápida Pantalla PowerPoint 2003 Barra Menú Panel Esquema/ Diapositivas Barra Título Barra Formato Barra Herramientas Estándar Panel Tareas Atajos Teclado General Abrir Presentación
POWER POINT. Ing. Luis Enrique García Espinoza
POWER POINT Ing. Luis Enrique García Espinoza POWER POINT Este último módulo, contiene algunos temas vistos en módulos anteriores los cuales no se estudiaran a fondo puesto que ya se consultaron en Word
OBJETIVOS DEL CURSO. Duración: 60 Horas ÍNDICE
OBJETIVOS DEL CURSO PHOTOSHOP CS6 El presente curso pretende ser una guía para que pueda conocer y profundizar en uno de los programas más potentes y solicitados por los profesionales de la fotografía,
3.2. MANEJO DEL ENTORNO
3.2. MANEJO DEL ENTORNO 3.2.1 Hoja de cálculo. Un libro nuevo de Microsoft Excel de manera predeterminada presenta tres hojas de cálculo. Si lo desea, puede modificar lo anterior aplicando el siguiente
Actualización de una libreta de cómputos en Microsoft Excel Parte I
Universidad Interamericana de Puerto Rico Recinto de Fajardo GEIC 1010: Manejo de la Información y Uso de la Computadora Prof. Madeline Ortiz Rodríguez 1 Actualización de una libreta de cómputos en Microsoft
DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX
DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX Duración en horas: 20 1. FLASH MX OBJETIVOS: Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash
Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.
5 ACCESORIOS II Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo. Se trata un programa tipo Bitmap (Mapa de bits); esto quiere decir que, cuando
CREIX AMB INTERNET ILLUSTRATOR: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO VECTORIAL
CREIX AMB INTERNET ILLUSTRATOR: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO VECTORIAL Índice: Introducción...pág. 03 1. Entorno de Illustrator...pág:04 2. Creación de un nuevo documento...pág: 07 3. Uso de capas...pág: 10
Vamos a abrir la película natura.fla contenida en la carpeta Curso Flash/ejemplos para observar detalles de su línea de tiempo.
Capítulo 11 Animaciones 11.1 La animación con Flash P ara crear animación en una película Flash, se modifica el contenido de fotogramas sucesivos. Flash ofrece dos maneras de crear secuencias de animación:
15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS
15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS PROF. JHON NELSON MADUEÑO GONZALES UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA MOQUEGUA-PERÚ 2015 Contenido Haz clic en el apartado que desees ver. Para retornar
Manual Word Macros y Elementos rápidos
Manual Word 2010 Macros y Elementos rápidos CONTENIDO Macros Grabar una macro Ejecutar una macro Macros Word permite automatizar tareas repetitivas mediante la creación de macros que consisten en una serie
I. E. NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA LIC. CARLOS ANDRÉS CASTAÑEDA HENAO GRADO 7º MICROSOFT WORD 2007.
I. E. NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA LIC. CARLOS ANDRÉS CASTAÑEDA HENAO GRADO 7º MICROSOFT WORD 2007 CONTENIDO: Añadir imágenes Modificar una imagen Creación de
Administración de la producción. Sesión 6: Presentaciones Gráficas
Administración de la producción Sesión 6: Presentaciones Gráficas Contextualización En esta segunda y última parte de la unidad, veremos algunas de las funcionalidades más importantes de Microsoft PowerPoint,
SEGUIMIENTO CON FLASH CS3 PRO
Edición 2005 Flash para la enseñanza SEGUIMIENTO CON FLASH CS3 PRO MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO CNICE ÍNDICE Introducción... 3 1. Requisitos del sistema... 3 2. Instalación
TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO
TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 AVANZADO LECCIÓN 1 Adobe Bridge LECCIÓN 2 1. Qué es Adobe Bridge? 2. Interfaz de Adobe Bridge 3. Ajustar paneles 5. Espacios de trabajo en Adobe Bridge 6. Crear y eliminar espacios
