Elementos de Java LSUB. 30 de marzo de 2016 GSYC
|
|
- César Ponce de la Cruz
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Elementos de Java LSUB GSYC 30 de marzo de 2016
2 (cc) 2015 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd). Para obtener la licencia completa, véase También puede solicitarse a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
3 Elementos Además de las construcciones clásicas de Java tenemos ahora algunas novedades que merece la pena conocer: listas de argumentos, enumerados, genéricos, tipos de referencias...
4 Listas de argumentos En realidad estás creando un array. Se pueden pasar 0 argumentos. p u b l i c i n t sumar ( i n t... a r g s ) { i n t t o t = 0 ; f o r ( i n t e : a r g s ) t o t += e ; r e t u r n t o t ; }
5 Enumerados Son tipos referenciados. Heredan de java.lang.enum, por tanto no pueden extender otras clases. Si tiene constructures, tienen que ser privados. No se pueden crear instancias de Enums con new. Las instancias que pueden existir son los distintos valores del Enum.
6 Enumerados Se pueden usar en un switch-case. Su método ordinal() devuelve la posición del valor en el enumerado. Su método values() devuelve un array con todos los valores.
7 Enumerados p u b l i c enum DiaSem { LUN, MAR, MIE, JUE, VIE, SAB, DOM; } p u b l i c boolean l a b o r a b l e ( ) { s w i t c h ( t h i s ) { case SAB : case DOM: r e t u r n f a l s e ; d e f a u l t : r e t u r n t r u e ; } }
8 Enumerados DiaSem d = DiaSem. Dom; f o r ( DiaSem d : DiaSem. v a l u e s ( ) ) { System. e r r. p r i n t l n ( P o s i c i o n : + d. o r d i n a l ( ) + L a b o r a b l e : + d. l a b o r a b l e ( ) ) ; }
9 Genéricos Permite tratar con objetos de distintos tipos de forma general. Ejemplo más claro: un contenedor.
10 Genéricos p u b l i c c l a s s Par<T1, T2> { p u b l i c T1 e l 1 ; p u b l i c T2 e l 2 ; } Par (T1 e1, T2 e2 ){ e l 1 = e1 ; e l 2 = e2 ; }
11 Genéricos Se usa así: Par<Long, S t r i n g > par = new Par<Long, S t r i n g >(32L, h o l a ) ;
12 Genéricos Podemos exigir que un parámetro del tipo al menos derive de una clase o implemente un interfaz <...? extends...>. También podemos forzar a que un parámetro sea de un tipo o sus supertipos con <...? super...>. c l a s s L i s t a I t e m s <T extends Item>... v o i d f o o ( C l a s s <? extends Other> a r g ) {... }
13 Genéricos El comodín? es útil en este ejemplo: Tenemos la clase Lista, que implementa una lista enlazada genérica. Tenemos la clase Figura, y la clase Elipse la extiende. Si tenemos el método void sumarareas ( L i s t a <Figura > l ) no podremos invocarla pasando una Lista < Elipse > como argumento. Razón: Lista < Elipse > no deriva de Lista < Figura >, aunque Elipse derive de Figura. Debería ser: void sumarareas ( L i s t a <? extends Figura > l )
14 Genéricos El compilador borra los tipos de datos después de compilar. Puede resultar confuso.
15 Genéricos: restricciones No se puede sobrecargar un método cuyos parámetros se traducen en el mismo tipo crudo después del borrado : p u b l i c c l a s s Example { p u b l i c v o i d p r i n t ( Set<S t r i n g > s t r S e t ) { } p u b l i c v o i d p r i n t ( Set<I n t e g e r > i n t S e t ) { } // both a r e e r a s e d to Set <?>. }
16 Genéricos: restricciones No se pueden instanciar tipos genéricos con tipos primitivos. Pair <i n t, char> p = new Pair <>(8, a ) ; // compile time e r r o r
17 Genéricos: restricciones No se puede instanciar el tipo genérico. p u b l i c s t a t i c <E> v o i d append ( L i s t <E> l i s t ) { E elem = new E ( ) ; // compile time e r r o r l i s t. add ( elem ) ; }
18 Genéricos: restricciones No se puede declarar atributos de clase con tipo genérico. p u b l i c c l a s s MobileDevice <T> { p r i v a t e s t a t i c T os ; } //...
19 Genéricos: restricciones No se puede usar instanceof con un tipo parametrizado: p u b l i c s t a t i c <E> v o i d r t t i ( L i s t <E> l i s t ) { // compile time e r r o r i f ( l i s t i n s t a n c e o f A r r a y L i s t <I n t e g e r >) { //... } }
20 Genéricos: restricciones No se puede crear un array de un tipo parametrizado: L i s t <I n t e g e r >[] a r r L i s t = new L i s t <I n t e g e r > [ 2 ] ; // compile time e r r o r
21 JUnit Framework para realizar pruebas unitarias: prueban un módulo de la aplicación. No son pruebas de integración. Son básicas para mantener el código. Está soportado por Eclipse (nos proporciona un asistente para crear unidades de prueba).
22 JUnit Por ejemplo: p u b l i c c l a s s L o g F i l e T e s t ( t i m e o u t = 1000) p u b l i c v o i d t e s t C r e a t e R e m o v e ( ) { L o g F i l e l f = new L o g F i l e (TESTF ) ; l f. remove ( ) ; F i l e f = new F i l e (TESTF ) ; i f ( f. e x i s t s ( ) ) f a i l ( remove f a i l e d ) ; }... }
23 JUnit el método es un se invoca el método antes/después de cada : se invoca el método una única vez, antes/después de todos los tests de la clase. El método tiene que ser static.
24 JUnit Métodos: fail(): hace que la prueba falle con el motivo descrito en su argumento. asserttrue(): comprueba una expresión booleana y si es falsa, falla. assertequals(): comprueba si dos valores si son iguales, y si no lo son, falla. assertnull()/assertnotnull(): comprueba si la referencia es o no es nula.
25 JUnit Buenas prácticas: No escribir nada por su salida/salida de errores. Nombrar los test de forma consistente. Usar los tipos apropiados de aserciones (assertnull, assertequals, etc.). Hacer test para capturar excepciones. P. = java.util.nosuchelementexception.class)
26 Referencias Java tiene varios tipos de referencias: Strong references. Soft references. Weak references. Phantom references.
27 Strong references Strong references. Las de siempre. El GC no elimina objetos referenciados por ellas (el objeto es alcanzable).
28 Soft references Más débiles que strong. El GC elimina objetos referenciados por ellas si no hay ninguna referencia strong tras N ciclos del recolector. Ejemplo: elementos de una cache, que si dejan de estar referenciados con strong ya no las quiero tener si me falta memoria.
29 Soft references S o f t R e f e r e n c e <Pagina> f = new S o f t R e f e r e n c e <Pagina> ( new Pagina ( u r l ) ) ;
30 Weak references Más débiles que soft. El GC elimina objetos referenciados por ellas si no hay ninguna referencia strong nada más verlas (no espera N ciclos de GC). Ejemplo: no quiero afectar a la recolección pero quiero referirme al objeto mientras está vivo por el resto de referencias.
31 Phantom references Se comportan como una weak pero no podemos obtener el objeto referenciado. Necesita estar registrada en una ReferenceQueue. Sirven para saber que se ha liberado el objeto referenciado de la memoria.
32 Reference Clase abstracta de la que derivan las referencias soft, weak y phantom. get() retorna la referencia al objeto referenciado si no ha sido eliminado por el GC todavía, en otro caso retorna null (excepto para phantom, que siempre retorna null).
33 ReferenceQueue El GC mete una Reference (tiene que estar registrada en la cola) si el objeto correspondiente va a ser eliminado. Comúnmente usada por un thread para llevar a cabo una limpieza relaccionada con el objeto ya no referenciado. Las referencias soft, weak y phanton tienen constructores para indicar la cola asociada (obligatorio para phantom ). poll() retorna la primera Reference de la cola, si no hay ninguna, retorna null. remove() lo mismo, pero se bloquea hasta que hay una disponible.
34 ReferenceQueue Cuando el GC recolecta un objeto, se termina invocando su método finalize() (heredado de Object). Este método no es el sitio adecuado para realizar la limpieza del objeto (p. ej. cerrar conexiones, etc.) y no conviene redefinirlo en general. Las WeakReferences (y SoftReferences) se encolan justo cuando su alcance es débil: puede que el objeto no haya sido eliminado de la memoria y no se haya ejecutado su método finalize(). Las PhantomReferences se encolan después de que el objeto haya sido liberado de la memoria de verdad (es la forma de saber que esto ha pasado).
35 ReferenceQueue p r i v a t e f i n a l ReferenceQueue <Pagina> q = new ReferenceQueue <Pagina >();... R e f e r e n c e <Pagina> r e f = ( R e f e r e n c e <Pagina >)q. p o l l ( ) ; i f ( r e f!= n u l l ) { l i m p i a r E s t a d o ( r e f ) ; }
Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC
Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesColecciones de Java LSUB. 17 de febrero de 2016 GSYC
Colecciones de Java LSUB GSYC 17 de febrero de 2016 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Más detallesLenguaje Java Avanzado
Lenguaje Java Avanzado Sesión 4: Pruebas con JUnit 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Índice Introducción a JUnit Implementación de las pruebas Ejecución de pruebas Pruebas con excepciones
Más detallesLenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2
Objetivos Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. Índice 1. Interfaces 1 2. Clases abstractas 2 3. Collections Framework 3 3.1. Collection........................................... 3
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesPruebas de unidad con JUnit
Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro
Más detallesJUNIT MATERIAL ELABORADO POR: RUBBY CASALLAS/JUAN PABLO QUIROGA/GLORIA CORTÉS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
JUNIT MATERIAL ELABORADO POR: RUBBY CASALLAS/JUAN PABLO QUIROGA/GLORIA CORTÉS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DE LOS ANDES 1 Objetivo del caso JUnit 2 Poder utilizar JUnit para realizar
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesINDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha revisión:
Más detallesContenido. Pruebas del Software. Verificación vs. Validación. Prueba de Software. Information Engineering Research Group
Contenido Pruebas del Software Information Engineering Research Group Repaso de los conceptos básicos de Prueba de Software vistos en la parte teórica del curso Descripción del framework JUnit Adaptaciones
Más detallesTema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
Tema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 7 de enero de 2014 Objetivos Saber definir clases propias. Saber crear objetos de una clase determinada e interactuar con ellos (Problema 1).
Más detallesMOM LSUB. 3 de abril de 2013 GSYC
MOM LSUB GSYC 3 de abril de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesProgramación orientada a objetos. Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia
Programación orientada a objetos Capítulo 8 Mejora de las estructuras mediante herencia Clases y objetos de DoME Modelo de objetos Modelo de clases Crítica de la v1 de DoME - Duplicación de código - Las
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Ing. Ricardo Coppo rcoppo@uns.edu.ar Qué es un Objeto? Un objeto es una instancia de una clase Las clases actuán como modelos que permiten la creación
Más detallesTutorial de C# Delegados y Eventos. Por: Óscar López, M.Sc.
Tutorial de C# Delegados y Eventos Por: Óscar López, M.Sc. olopez@uniandino.com.co DELEGADOS Delegados Son unos objetos que implícitamente extienden de System.Delegate y definen un tipo referencia soportado
Más detallesTécnicas Avanzadas de Testing Automatizado
Técnicas Avanzadas de Testing Automatizado Introducción: Testing ad hoc Testing sistemático Testing unitario Unidad y Suite de tests Frameworks xunit Fixtures compartidos e independecia Tests parametrizados
Más detallesModulo 11. Clases y Objetos en Java
El siguiente texto es una traducción no oficial del documento publicado por el grupo JEDI, Introduction to Programming 1, no pretende en ningún momento reemplazar los contenidos generados por este grupo.
Más detalles1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar?
1 1. Introducción 1.1. Qué es Java? 1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.3. Es Java software libre? 1.4. Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar? 1.5. Qué sistema
Más detallesJAVA -INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE
JAVA -INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE Temario 1 -Introducción al lenguaje Java 2 - Introducción a Eclipse 3 - Clases e Inicialización 4 Colecciones 5 - Creando nuestras clases de Java 6- Clases, Métodos y Variables
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra l.guerra@upm.es Curso INEM. Programación en Java Marzo 2011 Índice Previo Repaso y encapsulación Empaquetado Relaciones entre clases Herencia
Más detallesClases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Clases y Objetos en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Construyendo clases nuevas La forma más simple de una clase en Java es: Class Nombre_de_la_Clase { } /* constructores */ /* métodos
Más detallesSCR6150c Versión 2.0(12/01/05)
SCR6150c Versión 2.0(12/01/05) JUnit: Manual de usuario Fecha: Referencia: EJIE S.A. Mediterráneo, 3 Tel. 945 01 73 00* Fax. 945 01 73 01 01010 Vitoria-Gasteiz Posta-kutxatila / Apartado: 809 01080 Vitoria-Gasteiz
Más detallesPruebas de unidad utilizando JUnit Juan Manuel Fernández Peña, 2005
Pruebas de unidad utilizando JUnit Juan Manuel Fernández Peña, 2005 JUnit es una herramienta para la realización de pruebas de unidad de software desarrollado con Java, que es una herramienta de software
Más detallesPatrones de Diseño. Patrón estructural Composite. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Patrones de Diseño Patrón estructural Composite Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Propósito Componer objetos en estructuras arbóreas para representar jerarquías todo-parte. Manipular todos los objetos
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesDerechos de Acceso: COMPOSICION
CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:
Más detallesTest : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.
SISTEMAS INFORMÁTICOS I Junio 2003 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA - Código Carrera 55 - Código Asignatura 077 Tipo de Examen: A NO SE PERMITE EL USO DE NINGÚN MATERIAL Tiempo: 2 horas Apellidos: Nombre: DNI:
Más detallesCreación y destrucción de objetos
Creación y destrucción de objetos Contenido Descripción general 1 Uso de constructores 2 Objetos y memoria 13 Creación y destrucción de objetos i Notas para el instructor Este módulo proporciona a los
Más detallesÍNDICE DEL LIBRO Y DEL EBOOK APRENDER A PROGRAMAR EN JAVA DESDE CERO. CURSO PASO A PASO.
ÍNDICE DEL LIBRO Y DEL EBOOK APRENDER A PROGRAMAR EN JAVA DESDE CERO. CURSO PASO A PASO. INDICE 1. INTRODUCCIÓN A JAVA 1.1. Qué es Java? 1.2. Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar? 1.3. Es
Más detallesApunte JAVA + SVN. Emi Höss
Apunte JAVA + SVN Emi Höss Instalando Eclipse y Java VM Eclipse es la IDE que utilizaremos para programar los TP s de la materia. Puede descargarse de la siguiente página: https://www.eclipse.org/downloads/index.php
Más detallesLa sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra:
DEFINICIÓN DE CLASES Y OBJETOS EN C# Sintaxis de definición de clases La sintaxis básica para definir una clase es la que a continuación se muestra: class nombreclase miembros De este modo se definiría
Más detallesTema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Asertos en C++ Mecanismo de excepciones: Declaración de excepciones Lanzar excepciones
Más detallesTema 2. El lenguaje JAVA
Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias
Más detallesRed LSUB. 4 de marzo de 2015 GSYC
Red LSUB GSYC 4 de marzo de 2015 (cc) 2015 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesJava Inicial (20 horas)
Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción
Más detallesManual de usuario JUnit
Manual de usuario JUnit Fecha: 17 Diciembre 2014 Referencia: EJIE S.A. Mediterráneo, 14 01010 Vitoria-Gasteiz Posta-kutxatila / Apartado: 809 01080 Vitoria-Gasteiz Tel. 945 01 73 00* Fax. 945 01 73 01
Más detallesUso de tareas el jue 12/06/08 MSProj11. Página 1
mié 01 oct jue 02 oct vie 03 oct sáb 04 oct dom 05 oct lun 06 oct Página 1 mar 07 oct mié 08 oct jue 09 oct vie 10 oct sáb 11 oct dom 12 oct Página 2 lun 13 oct mar 14 oct mié 15 oct jue 16 oct vie 17
Más detalles- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo
- Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable
Más detallesMessage Oriented Middleware: Java JMS
Message Oriented Middleware: Java JMS LSUB GSYC 29 de abril de 2015 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento
Más detallesEl Concepto De Objeto y Clase
TEMA 3 El Concepto De Objeto y Clase V1.2 Manuel Pereira González Agenda Encapsulamiento y Reutilización Introducción a Objetos y Clases Resumen 1 Encapsulamiento y Reutilización Nivel de abstracción ->
Más detallesTema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
Más detallesTema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión
Más detallesRuby On Rails para Programadores Java
Ruby On Rails para Programadores Java A quién va dirigida? Buenos Programadores Java Web Ya sabes Rails MVC Programación Orientada a Objetos Convenciones sobre configuraciones MVC Java.Configuración Rails
Más detallesPráctica 7. Pruebas. Introducir conceptos básicos de pruebas unitarias en sistemas orientados a objetos.
Objetivos Introducir conceptos básicos de pruebas unitarias en sistemas orientados a objetos. Material Necesario - Pruebas de caja negra con Junit. www.junit.org Viene integrado en Eclipse, pero al crear
Más detallesPráctica 2 Gráficos Vectoriales con SVG (versión 29.09.14)
Práctica 2 Gráficos Vectoriales con SVG (versión 29.09.14) Programación 3 Curso 2011-2012 Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Alicante 1. Introducción En esta segunda práctica
Más detallesClases. Java: Clases y Objetos. Clases. Clases. Modificadores de clase. Definición de una clase. Cada objeto es un ejemplar de una clase
Java: Clases y Objetos Clases La unidad fundamental de programación en Java es la clase Un programa Java está formado por un conjunto de clases Una clase es una plantilla que describe un conjunto de objetos
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesClase Práctica Nº 1 ED 2015
Clase Práctica Nº 1 ED 2015 Introducción La creación de una solución de software tiene varias etapas, por ejemplo: Diseño Implementación Testeo Y para cada etapa existen herramientas que nos ayudan. Introducción
Más detallesPráctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.
Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores
Más detallesIngeniería Software. Verificación y Validación
Ingeniería Software Ingeniería software 4º 4º de Físicas Verificación y Validación José M. Drake y Patricia López Computadores y Tiempo Real Ingeniería de Programación 2009 1 Ingeniería de Programación
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesForma Básica Clase Java
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos en Java Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Forma básica de una clase en Java Especifica que la clase forma parte del paquete conceptos
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Angel García Beltrán y José María Arranz Santamaría Sección de Publicaciones Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales Universidad Politécnica de Madrid
Más detallesAhorcado online multijugador
Ahorcado online multijugador Objetivo Que el alumno ponga en práctica los conocimientos teóricos y prácticos adquiridos en la Parte II de la asignatura de Programación Concurrente. La práctica podrá realizarse
Más detallesElementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos
Más detallesObjetivo de aprendizaje del tema
Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 3 Clases y Objetos Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Clases y
Más detallesProgramación Orientada a Objetos (POO)
Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en
Más detallesConceptos a tratar. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos
Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Ampliación sobre clases y objetos Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad
Más detallesHerencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características.
Herencia Hay clases que comparten gran parte de sus características. El mecanismo conocido con el nombre de herencia permite reutilizar clases: Se crea una nueva clase que extiende la funcionalidad de
Más detalles2.2 Nombres, Ligado y Ámbito
2.2 Nombres, Ligado y Ámbito Ligado estático y dinámico, reglas de ámbito y prueba de tipos. Conceptos Nombres e Identificadores Variables Tipos Ámbito Constantes Nombres Identificador que designa en el
Más detallesCapitulo 3. Test Driven Development
Capitulo 3. Test Driven Development 3.1 Uso de JUnit como framework para realizar pruebas unitarias Como ya se mencionó en el marco teórico Test Driven Development es una técnica de programación extrema
Más detallesTema: Clases y Objetos en C#. Parte II.
Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y
Más detallesEjercicio 1. Ejercicio 2
Todos los ejercicios incluyen una parte opcional de mayor dificultad, indicada con una serie de asteriscos en función del grado de dificultad. Ejercicio 1 Este ejercicio servirá para practicar la declaración
Más detallesLección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos
Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el
Más detallesEstructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos Herencia de clases
Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos Herencia de clases Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense
Más detallesProgramación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases
Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Objetos y clases Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Concepto de objeto. Concepto de clase. Clases, objetos y programas. Clases
Más detallesEXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011
EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA CENTRO DE EXTENSIÓN Y PROYECCIÓN SOCIAL
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA CURSO DE JAVA CERTIFICA ORGANIZA Mayor Información: informes@uni.edu.pe Telf. : 481-6693 /381-3854 Visite Nuestra Web http://www.ceps.uni.edu..pe OBJETIVOS GENERALES
Más detallesTesting. Contenidos. Proyectos de tests. Curso 13/14
Curso 13/14 Testing Contenidos Proyectos de tests Creando un TestCase Tipos de tests Partes del test Invariantes Interfaz de Usuario Gestión del estado App. Lista de tareas 2 Proyectos de tests Los tests
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Java: Excepciones
Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
Más detallesGuía práctica de estudio 04: Clases y objetos
Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Clases y
Más detallesCurso 13/14. Desarrollo de aplicaciones Android. Testing
Curso 13/14 Desarrollo de Testing Contenidos Proyectos de tests Creando un TestCase Tipos de tests Partes del test Invariantes Interfaz de Usuario Gestión del estado App. Lista de tareas 2 Proyectos de
Más detalles16. Herencia Definición de herencia. 168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz
168 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 16. Herencia Objetivos: a) Definir el concepto de herencia entre clases b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen clases relacionadas mediante
Más detallesArrays. Programación. Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías
Arrays Programación Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías 2007-2008 Agenda Definición Declaración, creación, inicialización Acceso a los elementos del array Propiedades de los arrays Array como
Más detallesClase 6: Invariantes de representación y funciones de abstracción
Clase 6: Invariantes de representación y funciones de abstracción 6.1 Introducción En esta clase, vamos a describir dos herramientas utilizadas para la comprensión de tipos de datos abstractos: los invariantes
Más detallesPruebas unitarias en profundidad
Pruebas unitarias en profundidad Luis Alfonso Rey 9º Encuentro Danysoft en Microsoft Agenda Lo que ya sabemos Algunas cosas nuevas Despacito y buena letra Herencia de familia Lo que ya sabemos Qué es
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detallesPrácticas de Programación
Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 3. Herencia y Polimorfismo Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los
Más detalles1 HILOS (THREADS) EN JAVA
1 HILOS (THREADS) EN JAVA 1.1QUÉ ES UN THREAD La Máquina Virtual Java (JVM) es un sistema multihilo. Es decir, es capaz de ejecutar varios hilos de ejecución simultáneamente. La JVM gestiona todos los
Más detallesLenguaje de programación con JAVA
Pág. N. 1 Lenguaje de programación con JAVA Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la información y computación Macro Eric Gustavo Coronel Castillo ISBN: 978-612-304-288-2 N. de páginas: 360 Edición:
Más detallesLo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.
Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de
Más detallesPOO en Java IV: Herencia (Parte 1)
Herencia POO en Java IV: Herencia (Parte 1) Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Es la derivación de una clase a partir de otra existente.
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje
Más detallesRESUMEN DEL CONTENIDO
RESUMEN DEL CONTENIDO PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA... 1 CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA... 3 CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA... 19 CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO... 33 CAPÍTULO 4.
Más detallesPrácticas de Programación
Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los tipos de datos Tema 6. Modularidad
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Java: Excepciones
Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
Más detallesTema 4 Genericidad en Java. Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014
Tema 4 Genericidad en Java Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014 Contenido Antecedentes. Genericidad en Java 5 y posterior. Características avanzadas: Genericidad restringida. Tipo puro. Limitaciones
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Curso: 2013/14 EXAMEN PARA ALUMNOS PRESENTADOS AL PRIMER PARCIAL PRIMERA PARTE. EJERCICIO 1 Cuestiones (1 punto)
EXAMEN PARA ALUMNOS PRESENTADOS AL PRIMER PARCIAL PRIMERA PARTE EJERCICIO 1 Cuestiones (1 punto) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Seleccione la opción correcta en cada caso, teniendo en cuenta que tan sólo puede marcar
Más detallesIntroducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez
Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Sintaxis de Java Sintaxis Define las reglas que determinar el uso de palabras clave, operadores y variables para construir y evaluar expresiones.
Más detallesEjercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java
Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java Jorge Martínez Ladrón de Guevara Editorial EME ISBN 978-84-96285-40-8 Contenido 1. Introducción a Java... 1 Test de evaluación...1 Ejercicios...4
Más detallesNombran variables, funciones, clases y objetos
3.El lenguaje Java 3.1 Identificadores - sintaxis - tipos primitivos 3.2 Operadores 3.3 Control de flujo 3.4 Clase Array El lenguaje de programación Java 1 3.1 Identificadores Nombran variables, funciones,
Más detallesTutorial 1: Desarrollo de un plugin
Tutorial 1: Desarrollo de un plugin En este tutorial introductorio se creará un plugin siguiendo una de las plantillas que ofrece Eclipse. Concretamente se extenderá una vista para mostrar cierta información
Más detallesTema 5: Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle
Tema 5: Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle Contenido Introducción Clases y Objetos en C++: Módulos: Clases, estructuras y espacios
Más detallesTema 2: Clase y objetos en Java. Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle
Tema 2: Clase y objetos en Java Programación Orientada a Objetos Curso 2009/2010 Begoña Moros Valle Índice Introducción Clases Objetos Semántica referencia Métodos y mensajes Creación de objetos Modelo
Más detallesFundamentos del Lenguaje de Programación Java
Fundamentos del Lenguaje de Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx El lenguaje Java Estándares de codificación Comentarios Programas con Java Identificadores Palabras clave
Más detallesPráctica 4: Herencia. Objetivos:
Práctica 4: Herencia Objetivos: Como se implementa la herencia en Java (superclase - clase descendiente). Utilizar super. Redefinición de métodos Clase Object Clase System Clases abstractas 1. Herencia.
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detalles