Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO"

Transcripción

1 Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

2 Macros tipo objeto #define IDENTIFICADOR VALOR Permiten definir identificadores que son automáticamente reemplazados por un fragmento de código. Son especialmente útiles para definir constantes: #define PI #include <iostream> #define PI using namespace std; double areacirculo(double r) { return PI * r * r; int main() { cout<<areacirculo(10)<<endl; #define MAX_L return 0;

3 Macros tipo función #define IDENTIFICADOR( ) EXPRESION Permiten definir identificadores y parámetros que son automáticamente reemplazados por un fragmento de código. Son especialmente útiles para hacer magia!! Operador Condicional (?) Permite similar un if-else en una sola línea: cout << (x > 0? "positivo" : "negativo") <<endl; #include <iostream> #define debug(x) cout<<#x<<" = "<<X<<endl; #define minimo(a, b) ((a) < (b)? (a) : (b)) using namespace std; int main() { int x = 5, y = 4; debug(x); debug(y); debug(x + y); debug(minimo(x, y)); return 0;

4 Estructuras LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

5 Estructuras Permiten agrupar variables de distinto tipo Generalmente las variables están relacionadas entre si, y en conjunto representan una entidad mayor Permiten organizar un programa incorporando principios básicos de orientación a objetos Ejemplos: Alumno, Polinomio, Poligono, Cuota, Curso #include <iostream> #include <cmath> #define MAX_G 100 using namespace std; struct Polinomio { int grado; int coef[max_g]; ; int main() { Polinomio P; return 0;

6 Estructuras 1. Definición: #define MAX_G 100 struct Polinomio { int grado; int coef[max_g]; ; 2. Declaración: int main() { Polinomio P; return 0; 3. Acceso: Polinomio P, A, B; P.grado = A.grado + B.grado; for(int i=0; i<=p.grado; i++) P.coef[i] = 0; También pueden ser consideradas como tipos de datos compuestos

7 Paso por valor y referencia LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

8 Envío de parámetros a funciones y procedimientos PASO POR VALOR Se envía una copia del parámetro Dentro de la función se puede modificar la copia del parámetro, sin modificarse el parámetro original Cuando los parámetros son tipos de datos complejos, realizar la copia puede ser costoso Por defecto en C/C++ PASO POR REFERENCIA Se envía una referencia al parámetro Al tratarse de la misma referencia al parámetro, cualquier cambio se reflejara dentro y fuera de la función El paso por referencia es siempre rápido ya que no se hace ninguna copia! Por defecto en Java. En C++ se debe usar el operador &

9 Tipos primitivos: int, double, char PASO POR VALOR int sumar(int a, int b) { return a + b; PASO POR REFERENCIA void incrementar(int &a) { a++; void intercambiar(int &a, int &b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; int main() { int a = 3, b = 5; intercambiar(a, b); cout<<a<<" "<<b<<endl; return 0;

10 Arreglos y Cadenas CADENAS SIEMPRE PASO POR REFERENCIA void leer(char nombre[]){ cin>>nombre; int main() { char nombre[100]; leer(nombre); cout<<"hola "<<nombre<<endl; int return 0; ARREGLO SIEMPRE PASO POR REFERENCIA void leer(int P[], int n){ for(int i=0; i<n; i++) cin>>p[i]; int main() { int A[5]; leer(a, 5); return 0;

11 Estructuras Por defecto en C++ se envían por valor Las estructuras pueden tener muchos datos dentro de ellas; por este motivo, como buena práctica se debe procurar utilizar referencias siempre que sea posible. void leerpolinomio(polinomio &P) void imprimirpolinomio(polinomio &P) Polinomio multiplicar(polinomio &A, Polinomio &B)

12 Operadores de Estructuras 1. Multiplicación de Polinomios #define MAX_G 100 struct Polinomio { int grado; int coef[max_g]; ; Polinomio operator *(const Polinomio &A, const Polinomio &B) { // Implementacion // return PolinomioProducto int main() { Polinomio P1, P2; // Leer P1 y P2 Polinomio C = P1 * P2; Podemos definir los operadores * / + - para nuestras estructuras return 0;

13 Ejercicios LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

14 1. Ordenamiento por Metodo de Burbuja Implementar utilizando la funcion intercambiar(int &a, int &b)

15 2. Implementar funciones para Polinomios void leerpolinomio(polinomio &P) void imprimirpolinomio(polinomio &P) Polinomio multiplicar(polinomio &A, Polinomio &B) Polinomio: int grado, int coef[max_g]

16 3. Implementar Operadores para Fechas struct Fecha{ int dia, mes, anio; ; Fecha operator +(const Fecha &F, int d) Fecha operator -(const Fecha &F, int d) int operator -(const Fecha &F1, const Fecha &F2)

17 4. Implementar funciones para Matrices void leermatriz(matriz &M) void transponermatriz(matriz &M) Matriz: int R, int C, int X[MAX_R][MAX_C] Matriz multiplicar(matriz &A, Matriz &B) void imprimirmatriz(matriz &M) Reto: Matriz inversa(matriz &M) (asumir matriz cuadrada)

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

Tema: Plantillas en C++.

Tema: Plantillas en C++. Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de

Más detalles

Introducción a C++ y Code::Blocks

Introducción a C++ y Code::Blocks Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1 Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1 Contenidos: 1. Características generales de C++ 2. Entrada/salida estándar 3. Variables y tipos de datos

Más detalles

Programación 1 Tema 4. Diseño de programas elementales

Programación 1 Tema 4. Diseño de programas elementales Programación 1 Tema 4 Diseño de programas elementales Índice Estructuración de programas Metodología de programación descendente Ámbito y vida Comunicación entre funciones Índice Estructuración de programas

Más detalles

Programación 1 Problemas del Composición condicional

Programación 1 Problemas del Composición condicional Programación 1 Problemas del 6-10-2016 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017

Más detalles

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Programación II. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Comprender que es ligadura e identificar sus tipos.

Más detalles

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Programación II. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Específicos Comprender que es ligadura e identificar

Más detalles

Programación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa

Programación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa Programación 1 Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa 1 Léxico, sintaxis y semántica de un lenguaje #include #include

Más detalles

Ámbito y Funciones. Lenguaje de Programación Estructurado. Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca.

Ámbito y Funciones. Lenguaje de Programación Estructurado. Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca. Ámbito y Funciones Lenguaje de Programación Estructurado Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca. Jorge Luis Borges 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 1 Recordando

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 4A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Archivos como parámetros

Más detalles

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 07-07-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: PROBLEMAS: 1) Especifique en el lenguaje C++ una función denominada calc_fecha() que tenga como

Más detalles

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas Tema 1. Programación modular Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas 1.1. Objetivos Repasar brevemente mediante ejemplos los elementos principales del lenguaje

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO 1.- Resumen de Prog1 Comentarios es C++ Declaraciones de variables.

Más detalles

En el siguiente ejemplo se declara un registro y luego variables de ese tipo de registro:

En el siguiente ejemplo se declara un registro y luego variables de ese tipo de registro: LABORATORIO #6 (Parte I y II) REGISTROS Y ARCHIVOS Parte I: Registros Un registro es una estructura de datos formado por un conjunto de elementos llamados campos, no necesariamente del mismo tipo y que

Más detalles

TEMA CÁLCULO DE DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS

TEMA CÁLCULO DE DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS -----------------------------TEMA 1----------------------------- -------------CÁLCULO DE DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS-------------- Este programa calcula la distancia entre dos puntos utilizando estrucutras

Más detalles

Lenguaje de Programación

Lenguaje de Programación UG C++ C++ Universidad de Guanajuato Sesión 33 Una estructura es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura.

Más detalles

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones

Más detalles

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup a partir de 1979. La intención de su creación fue ampliar al exitoso lenguaje

Más detalles

Arboles Binarios de Búsqueda en C++

Arboles Binarios de Búsqueda en C++ Arboles Binarios de Búsqueda en C++ por CCG/Mayo-2014 Tema de Arboles Binarios de Búsqueda, como un poco de teoría para su mejor entendimiento seguidamente mostrare la implementación en lenguaje de programación

Más detalles

Estructuras Enlazadas AyED UTN-BA

Estructuras Enlazadas AyED UTN-BA Funciones para estructuras enlazadas Sin Plantilla El Nodo Con plantilla para un dato genérico en info El Nodo struct Nodo1 int info; Nodo* sig; ; Nodo1* p1 = new Nodo1(); struct Nodo2 string info; Nodo*

Más detalles

Introducción a C++ Índice

Introducción a C++ Índice Introducción a C++ 1. 2. 3. 4. 5. 6. Índice 1. Diferencias entre C y C++. 2. Diferencias entre C++ y Java. 3. Ejemplos. 4. Funciones. 5. Memoria dinámica 6. Librería de funciones. 1 1. Diferencias entre

Más detalles

Programación Orientada o Objetos

Programación Orientada o Objetos Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon

Más detalles

Impresión por pantalla. 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos)

Impresión por pantalla. 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) #include class EUITIelemento; class EUITIpila int num; EUITIelemento *pila[10]; EUITIpila():num(0); bool push(euitielemento *in) if(num>=10)return

Más detalles

Tema 5: Diseño modular. Índice. Notas. Programación 2. Curso 2014-2015. Notas. Ejemplo. La herramienta make. 1 Diseño modular.

Tema 5: Diseño modular. Índice. Notas. Programación 2. Curso 2014-2015. Notas. Ejemplo. La herramienta make. 1 Diseño modular. : Programación 2 Curso 2014-2015 Índice 1 2 3 (1/2) Cuando el programa crece es necesario dividirlo en módulos Cada módulo agrupa una serie de funciones con algo en común El módulo puede reutilizarse en

Más detalles

Tema 6: Memoria dinámica

Tema 6: Memoria dinámica : Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 2 Grado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones Pilar Sancho Thomas Luis Hernández Yáñez Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación:

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA SEGUNDO CURSO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y ANÁLISIS NUMÉRICO ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA CURSO ACADÉMICO: 2011

Más detalles

Lenguaje de Programación: C++ Directivas al preprocesador

Lenguaje de Programación: C++ Directivas al preprocesador UG Lenguaje de Programación: C++ Directivas al preprocesador Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Un preprocesador es un programa separado que es invocado por el compilador antes de que comience la

Más detalles

Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos

Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos PARTE 1. Arreglos Unidimensionales o Vectores Un arreglo es una estructura de datos conformada por una sucesión de celdas,

Más detalles

Tipos de Datos Simples Contenido del Tema

Tipos de Datos Simples Contenido del Tema T E M A 3 Tipos de Datos Simples Contenido del Tema 3.1. Concepto de Tipo 3.1.1. Elementos básicos: atributos y operaciones 3.1.2. Tipos. Concepto y necesidad 3.1.3. Operadores básicos 3.2. Tipos de Datos

Más detalles

Templates. template <class T> T max(const T &t1, const T &t2) { return ((t2 > t1)? t2 : t1); }

Templates. template <class T> T max(const T &t1, const T &t2) { return ((t2 > t1)? t2 : t1); } Templates Templates (plantillas) son patrones utilizados para generar código, que difiere de la forma normal de escribir código solamente en el uso simbólico del nombre de un tipo. Por ejemplo, se podría

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general

Más detalles

Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009) Programación básica y aproximación al paradigma orientado a objetos

Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009) Programación básica y aproximación al paradigma orientado a objetos Universidad del Valle Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Introducción a la Programación Orientada a Objetos (750081M) Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009)

Más detalles

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones.

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 5 1 2 Introducción Declaración Un programa en C consta de una o más funciones. La función main es la primera función que se ejecuta y que llama a las

Más detalles

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Funciones y paso de parámetros

Funciones y paso de parámetros Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función

Más detalles

Vectores y Matrices. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada

Vectores y Matrices. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada TEMA Vectores y Matrices Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada 1 VECTORES Y MATRICES Motivación. Operaciones Básicas. Ejemplos Paso de vectores como parámetros. Matrices Ejemplos

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Elementos de un programa en C

Elementos de un programa en C Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución

Más detalles

Implementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol

Implementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol 1/1 Implementación de las Clases Pila, Cola, Lista y Arbol Josefina Sierra Santibáñez 28 de noviembre de 2017 2/1 Implementación de Estructuras de Datos Implementaremos cada estructura de datos en dos

Más detalles

Expresiones, variables y tipos. Funciones y paso de. Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle

Expresiones, variables y tipos. Funciones y paso de. Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle , y. y paso de. carlos.andres.delgado@correounivalle.edu.co Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle Agosto de 2016 Contenido 1 2 3 4 5 Los lenguajes de, cuentan con expresiones para facilitar el

Más detalles

Programación orientada a objetos II

Programación orientada a objetos II Repaso de conceptos Programación orientada a objetos II Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributos! Métodos! Cambio de enfoque! Constructor! Creación

Más detalles

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro

Más detalles

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos 1.1 Tipos de Datos Primitivos 1.2 Tipos de datos estructurados 1.2.1 Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres 1.2.2 Registros o Estructuras (unión y estructura) 1.3 Definición

Más detalles

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof: UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto

Más detalles

Programación orientada a objetos I

Programación orientada a objetos I Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

Introducción a C++. Asignatura Estructuras de Datos Curso 2017/2018 ETSISI UPM

Introducción a C++. Asignatura Estructuras de Datos Curso 2017/2018 ETSISI UPM Introducción a C++. Asignatura Estructuras de Datos Curso 2017/2018 ETSISI UPM C vs. C++ C es un lenguaje procedural el elemento central del son las funciones. Cualquier función se puede comunicar con

Más detalles

Sobrecarga de Operadores II

Sobrecarga de Operadores II D é c i m o q u i n t a S e s i ó n Metodologías y Técnicas de Programación II Programación Orientada a Objeto (POO) C++ Sobrecarga de Operadores II 1 Sobrecarga de operadores unitarios (o unarios) Son

Más detalles

Introduccion a C++ y Fortran 90/95

Introduccion a C++ y Fortran 90/95 Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias Física Computacional CC063 Introduccion a C++ y Fortran 90/95 Prof: J. Solano 2012-I Declaracion de variables para C/C++ y Fortran 90/95 2 Tipos

Más detalles

Unidad IV: Funciones

Unidad IV: Funciones Definición de Función: Unidad IV: Funciones Una función es un miniprograma dentro de un programa. Es un conjunto de líneas de código bajo un solo nombre, que realizan una tarea específica y puede retornar

Más detalles

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones.

Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones. Programación II. Guía 8 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones. Objetivos Diferenciar sobrecarga de operadores

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++: Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include

Más detalles

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 13/02/2015. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 13/02/2015. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof: Sistema para el Seguimiento de Jugadores de Fútbol Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, archivos, listas, y lenguaje de programación. Contexto Usted es parte de un equipo que

Más detalles

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas

Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas Tema 2. Tipos y Estructuras Básicas http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de

Más detalles

Fundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I Desarrollo de Software

Fundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I Desarrollo de Software República Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educación Superior Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Fundamentos Programación Orientada a Objetos ( POO ) - Parte I 1 Contenido Qué es

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 3E Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Recorridos 404 Un

Más detalles

Introducción 1. Fundamentos C++ //programa para imprimir texto #include <iostream>

Introducción 1. Fundamentos C++ //programa para imprimir texto #include <iostream> 1 Introducción 1 Objetivos de aprendizaje Dominando los temas del presente capitulo Usted podrá. 1. Acceder a las características importantes de C++ 2. La estructura general de un programa 3. Utilización

Más detalles

ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS

ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS Tema 1 Programación II Programación II 0 Tema 1: ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS

Más detalles

Examen escrito de Programación 1

Examen escrito de Programación 1 Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento

Más detalles

8- LEX-Expresiones regulares

8- LEX-Expresiones regulares 8- LEX-Expresiones regulares Objetivos: Utilizar la herramienta KEX para trabajar con expresiones regulares Recursos: Maquina virtual Linux distribución Bodhi LXterminal y FLEX Introducción Flex le permite

Más detalles

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente

Más detalles

Tema 2: Clase y objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Tema 2: Clase y objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Tema 2: Clase y objetos en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Introducción Módulos en C++: Clases Estructuras (struct) Espacios de nombres (namespace) Semántica

Más detalles

Examen Principios de Programación Febrero 2012

Examen Principios de Programación Febrero 2012 Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.

Más detalles

Abstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un

Abstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un Abstracción Encapsulamiento Separación de las propiedades de un método / objeto / clase / módulo de la implementación del mismo Ocultamiento de información No es necesario dar conocer los detalles de la

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías

Más detalles

Introducción al laboratorio de Programación I

Introducción al laboratorio de Programación I Introducción al laboratorio de Programación I Manuel Montenegro montenegro@fdi.ucm.es es Despacho B12 Compilación Es el proceso de transformación de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (en

Más detalles

Objetos y memoria dinámica

Objetos y memoria dinámica Objetos memoria dinámica 1. Punteros a objetos 2. Vectores dinámicos de objetos 3. Uso de objetos dinámicos 4. Atributos dinámicos 5. Creación de objetos con atributos dinámicos 6. Destrucción de objetos

Más detalles

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces

Más detalles

Universidad Don Bosco (UDB) Facultad de Ingeniería / Escuela de Computación

Universidad Don Bosco (UDB) Facultad de Ingeniería / Escuela de Computación UNIDAD 6: APUNTADORES O PUNTEROS CONTENIDOS 6.1. Introducción a los apuntadores o punteros 6.1.1. Parámetros de dirección Parámetros de referencia 6.1.2. Apuntadores o punteros Diferencias entre una referencia

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

Tipos de datos y operadores en C++

Tipos de datos y operadores en C++ Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Dr. Oscar Ricardo droscarbruno.wordpress.com

Dr. Oscar Ricardo droscarbruno.wordpress.com Dr. Oscar Ricardo BRUNO @orbruno droscarbruno.wordpress.com Propósitos de las funciones 2 Permite Descomposición como forma de alcanzar la solución. SI L = L 1 + L 2 Entonces Esfuerzo (L) > Esfuerzo (L1)

Más detalles

Entrada y salida de datos en C y C++

Entrada y salida de datos en C y C++ Universidad Nacional de Rosario Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Escuela de Ingeniería Electrónica Cátedra de Informática II Entrada y salida de datos en C y C++ Informática II Entrada/Salida

Más detalles

Curso de Java Introducción a la Programación II

Curso de Java Introducción a la Programación II Curso de Java Introducción a la Programación II Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Tipos Java 2 Decalaración de variables 3 Operadores aritméticos Índice

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C++.

Tema: Clases y Objetos en C++. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C++. Objetivos Específicos Aplicar clases, objetos, propiedades, métodos y mensajes. Poner en práctica

Más detalles

Introducción a la Programación orientada a objetos con C++

Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Informática Industrial Ing. en automática y electrónica Industrial Isidro Calvo Informática Industrial 2006/07 2 Objetivos principales Exponer

Más detalles

Introducción a la. Programación con

Introducción a la. Programación con Introducción a la Programación con C Objetivo El alumno comprendera los conceptos sobre cuales se rige la programación estructurada mediante una base teórica y un conjunto de prácticas, enfocando dichos

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++ Transparencias del libro Rodríguez Artalejo, M., González-Calero, P.A., Gómez Martín, M.A.: Estructuras de datos, un enfoque moderno. Editorial Complutense 2011. TEMA 0 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++ El

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE DATOS

REPRESENTACIÓN DE DATOS REPRESENTACIÓN DE DATOS Tipos de datos primitivos Tipos de Datos Estructurados TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Dato Longitud Rango 2 TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Surgen de la necesidad de tener

Más detalles

GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA

GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA Tema 3 Programación II Programación II 0 Tema 3: GESTIÓN DE MEMORIA DINÁMICA Tema 3: GESTIÓN

Más detalles

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular : Herramientas de programación y diseño Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 4 El proceso de compilación (1/2) La tarea de traducir un programa fuente en ejecutable se realiza en dos fases: : El

Más detalles

26 de Octubre del 2013

26 de Octubre del 2013 Hernánz Hernánz OMIJAL 26 Octubre l 2013 Contenidos Hernánz 1 2 3 4 ++ 5 6 7 Hernánz Concepto Un concepto es una ia, algo abstracto. No existe en la naturaleza. Palabras Herramientas que utilizamos para

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;

Más detalles

Sobre Carga de Operadores

Sobre Carga de Operadores Programación Orientada o Objetos Univesidad de Los Andes - Facultad de Ingeniería Escuela de Sistemas Programación Digital II Profesor: Gilberto Diaz gilberto@ula.ve Las operaciones tradicionales que se

Más detalles

2. Problema de Algoritmia (5 puntos - 15 minutos)

2. Problema de Algoritmia (5 puntos - 15 minutos) 2. Problema de Algoritmia (5 puntos - 15 minutos). long long int sucesion(int n){ if(n==0) return 1; if(n==1) return 2; long long int r1=sucesion(n-1); long long int r2=sucesion(n-2); return 2*r1-3*r2;

Más detalles

Plantillas (Templates)

Plantillas (Templates) Programación Orientada o Objetos Plantillas (Templates) Univesidad de Los Andes - Facultad de Ingeniería Escuela de Sistemas Programación Digital II Profesor: Gilberto Diaz gilberto@ula.ve Plantillas Los

Más detalles

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf

Más detalles

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this.

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Programación II. Guía 6 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Objetivos Manejar objetos por medio de punteros. Utilizar el puntero

Más detalles

Programación de Ordenadores

Programación de Ordenadores Programación de Ordenadores Ingeniería Química Curso 2007-2008 David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Tipo de Datos String El tipo de datos string es uno de los tipos

Más detalles

Programación en C++/Funciones

Programación en C++/Funciones Programación en C++/Funciones 1 Programación en C++/Funciones Estructuras Streams Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede

Más detalles

Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez

Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez Historia El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Como lenguaje orientado a objetos se basa

Más detalles