Ámbito y Funciones. Lenguaje de Programación Estructurado. Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Ámbito y Funciones. Lenguaje de Programación Estructurado. Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca."

Transcripción

1 Ámbito y Funciones Lenguaje de Programación Estructurado Siempre imaginé el Paraíso como algún tipo de biblioteca. Jorge Luis Borges 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 1

2 Recordando algunas funciones en <cmath> Función sqrt(value) pow(base, exp) abs(value) ceil(value) floor(value) log(value) Definición Raíz Cuadrada Elevar una base a un exponente Valor absoluto Redondear hacia arriba Redondear hacia abajo Logaritmo natural log10(value) Logaritmo en base 10 max(value1, value2) min(value1, value2) round(value) sin(value) cos(value) tan(value) Máximo de dos valores Mínimo de dos valores Redondear al entero más próximo Seno / coseno / tangente de un ángulo en radianes 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 2

3 Lenguaje de Programación Estructurado AMBITO DE VARIABLES 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 3

4 Ámbito de variables El ámbito de una variable es la sección o parte del programa en el que la variable es válida. El ámbito depende de dónde la variable haya sido declarada. Variables globales: Válidas en todo el programa Variables locales: Válidas en un bloque del programa delimitado por { 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 4

5 Ámbito de variables #include <iostream> using namespace std; /* Variables globales */ double global = 3; int M[1000][1000]; int main() { /* Variables locales */ double local1 = 7.2; if (global > 2) { /* Variables local de bloque */ double local2 = global / 2; return 0; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 5

6 Ámbito de variables: Un ejemplo extremo #include <iostream> using namespace std; double x = 1; int main() { cout << x << endl; double x = 2; cout << x << endl; if (x == 2) { double x = 3; cout << x << endl; cout << x << endl; { double x = 4; cout << x << endl; cout << x << endl; return 0; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 6

7 Lenguaje de Programación Estructurado FUNCIONES 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 7

8 Funciones En C++, una función es una agrupación de instrucciones que, en conjunto, realizan una tarea. Tipo de Retorno Parámetros tipo nombre_func(tipo nombre_param,..., tipo nombre_param ) { instruccion; instruccion;... instruccion; return expresion; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 8

9 Algunos ejemplos /* Convertir a minuscula */ char minuscula(char ch) { if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') { ch = ch + 32; return ch; /* Determinar si un caracter es vocal */ bool esvocal(char ch) { ch = minuscula(ch); return ch == 'a' ch == 'e' ch == 'i' ch == 'o' ch == 'u'; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 9

10 Funciones tiporetorno nombre(parametros) Pueden o no tener parámetros de entrada. Deben retornar un valor. Generalmente los mismos parámetros de entrada generan el mismo valor de salida. Generalmente no dependen de variables externas. #include <iostream> using namespace std; /* Funcion que recibe 2 parametros double y retorna la suma */ double sumar(double a, double b) { double suma; suma = a + b; return suma; int main() { double suma = sumar(5, 4); cout << suma << endl; return 0; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 10

11 Procedimientos void nombre(parametros) #include <iostream> using namespace std; Un procedimiento es una función que no retorna ningún valor. Realizan determinadas operaciones en el programa. Puede o no tener parámetros de entrada, así como depender de otras variables externas. char saludo[5] = "hola"; /* Declaramos las funciones antes de usarlas*/ void saludar() { cout << saludo << endl; void saludar(int veces) { for (int i = 0; i < veces; i++) { saludar(); /*No enviamos ningún parámetro*/ int main() { saludar(); saludar(3); return 0; 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 11

12 Funciones con cadenas #include <iostream> using namespace std; int strlen(char cadena[]) { int i = 0; while (cadena[i]!= '\0') { i += 1; return i; int main() { char s[] = "Hola"; cout << strlen(s) << endl; return 0; Se pueden recibir cadenas como parámetros del siguiente modo: tipo_retorno funcion(, char cadena[],..) No olvidemos que en las cadenas el tamaño se determina de acuerdo a la posición del carácter especial '\0' 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 12

13 Funciones con arreglos #include <iostream> using namespace std; int suma(int numeros[], int n) { int valor = 0; for (int i = 0; i < n; i++){ valor = valor + numeros[i]; return valor; int main() { int arreglo[5] = {1, 2, 3, 4, 5; cout << suma(arreglo, 5) << endl; return 0; Se pueden recibir arreglos como parámetros del siguiente modo: tipo_retorno funcion(, int x[], int n,..) Se debe incluir un parámetro adicional que indique el tamaño del arreglo! 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 13

14 Recursividad Lenguaje de Programación Estructurado Para entender la recursividad, primero hay que entender la recursividad. Anónimo 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 14

15 Funciones recursivas #include <iostream> using namespace std; int factorial(int n) { if(n <= 1) return 1; return n * factorial(n - 1); int main() { cout << factorial(5) << endl; return 0; Las funciones pueden llamarse recursivamente. Recordemos los conceptos de recursividad: o Casos base o de terminación o Casos generales 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 15

16 Aplicaciones Básicas Calcular el número de dígitos de un número dado. Calcular la suma de dígitos de un número dado. Calcular el factorial de un número: F(n) = n * F(n - 1) Calcular el número combinatorio: C(n, k) = C(n-1, k-1) + C(n-1, k) Calcular el término n de la serie de Fibonacci: F(n) = F(n-1) + F(n-2) 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 16

17 Conjetura de Collatz Dado cualquier número, n, se construye una secuencia de números: Si n es par, se divide entre 2. Si n es impar, se multiplica por 3 y se suma 1 al resultado. Se repiten los pasos mientras n sea distinto de 1. La conjetura de Collatz indica que para cualquier n inicial, eventualmente se llega al número 1. 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 17

18 Lenguaje de Programación Estructurado FRACTALES 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 18

19 Triangulo de Sierpinski Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 19

20 Alfombra de Sierpinski # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 20

21 Fractal de Vicsek Nivel 1 Nivel 2 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 23/09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 21

22 Ejercicios para PC2 Este es un test con ejercicios sobre el uso de funciones en C++. Puede resolver el test en forma colaborativa con sus compañeros. No obtendrá puntos adicionales pero reforzará conceptos del curso. Puede revisar la sección de preguntas frecuentes de la plataforma: FAQ. Si tiene alguna consulta por favor envíe un correo a rpalaciosr@uni.edu.pe /09/2017 ST 202W - Lenguaje de Programación Estructurado 22

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO Recursividad: La recursividad es una técnica de programación

Más detalles

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas

Más detalles

Hoja de ejercicios del Tema 3

Hoja de ejercicios del Tema 3 Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1

LENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos

Más detalles

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación 1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos

Más detalles

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar

Más detalles

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS

ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS Tema 1 Programación II Programación II 0 Tema 1: ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS

Más detalles

Examen escrito de Programación 1

Examen escrito de Programación 1 Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento

Más detalles

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales

Más detalles

Funciones. Parámetros por valor

Funciones. Parámetros por valor Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que

Más detalles

Introducción a C++ y Code::Blocks

Introducción a C++ y Code::Blocks Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete

Más detalles

Examen Principios de Programación Febrero 2012

Examen Principios de Programación Febrero 2012 Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.

Más detalles

Tema 5: Diseño modular. Índice. Notas. Programación 2. Curso 2014-2015. Notas. Ejemplo. La herramienta make. 1 Diseño modular.

Tema 5: Diseño modular. Índice. Notas. Programación 2. Curso 2014-2015. Notas. Ejemplo. La herramienta make. 1 Diseño modular. : Programación 2 Curso 2014-2015 Índice 1 2 3 (1/2) Cuando el programa crece es necesario dividirlo en módulos Cada módulo agrupa una serie de funciones con algo en común El módulo puede reutilizarse en

Más detalles

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple

Más detalles

SEGUNDO PARCIAL INFORMATICA II

SEGUNDO PARCIAL INFORMATICA II SEGUNDO PARCIAL INFORMATICA II Tema 1 Hacer un programa en C++ que realice lo siguiente: a. Generar los primeros 100 números enteros comenzando en 1 y guardar los impares en una pila y los pares en una

Más detalles

Programación en C++/Funciones

Programación en C++/Funciones Programación en C++/Funciones 1 Programación en C++/Funciones Estructuras Streams Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede

Más detalles

Bloque 4. La descomposición funcional y el diseño descendente

Bloque 4. La descomposición funcional y el diseño descendente Bloque 4 La descomposición funcional y el diseño descendente Cómo afrontar un problema complejo Dividir cada una de las dificultades que se examinen en tantos fragmentos como sea posible y que se requieran

Más detalles

Estructuras de Repetición (Repita para)

Estructuras de Repetición (Repita para) Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar

Más detalles

Funciones como Subprogramas en C++

Funciones como Subprogramas en C++ FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.

Más detalles

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente

Más detalles

Recursión Directa. Una función es de recursión directa si contiene una llamada explícita a si misma. return foo (y 1); Recursión Indirecta

Recursión Directa. Una función es de recursión directa si contiene una llamada explícita a si misma. return foo (y 1); Recursión Indirecta Recursión Directa Una función es de recursión directa si contiene una llamada explícita a si misma int foo (int x) { if ( x

Más detalles

Temario. Tema 2. Tecnología de Desarrollo Software. 2.1 Excepciones en C Prueba y Depuración. 2.3 Documentación

Temario. Tema 2. Tecnología de Desarrollo Software. 2.1 Excepciones en C Prueba y Depuración. 2.3 Documentación Temario 2.1 Excepciones en C++ La sentencia throw La sentencia try - catch Control de Flujo 2.2 Prueba y Depuración Concepto de Prueba Pruebas de Caja Blanca Pruebas de Caja Negra Diseño de casos de prueba

Más detalles

Apuntadores en C y C++

Apuntadores en C y C++ Apuntadores en C y C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Prof. Marcos A. Gil T. 8 de diciembre de 2004 1. Introducción Los apuntadores en C y C++ son una herramienta

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras

Más detalles

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012

Más detalles

Problema - Sumando Digitos

Problema - Sumando Digitos Primera Olimpiada de Informática Problema - Sumando Digitos Comenzando con un entero entre 00 y 99 inclusive, escritos como dos dígitos (use un cero a la izquierda en caso de que el numero sea menor que

Más detalles

Programación en C+ +/ Funciones

Programación en C+ +/ Funciones Programación en C++/Funciones 1 Programación en C+ +/ Funciones Estructuras Streams Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede

Más detalles

Introducción al laboratorio de Programación I

Introducción al laboratorio de Programación I Introducción al laboratorio de Programación I Manuel Montenegro montenegro@fdi.ucm.es es Despacho B12 Compilación Es el proceso de transformación de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (en

Más detalles

Programación I. Contenido. Relación de Ejercicios Sonido e Imagen

Programación I. Contenido. Relación de Ejercicios Sonido e Imagen Programación I UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación Contenido Relación de Ejercicios Sonido e Imagen Tema 2: Conceptos Básicos de Programación 2 Práctica 1.

Más detalles

1 Estructura básica de un programa C++

1 Estructura básica de un programa C++ Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel: C++ CONTENIDOS 1. Estructura básica de un programa C++. 2. Tipos de datos simples. 3. Constantes y variables en C++. Declaración. 4. Operadores y expresiones.

Más detalles

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO 1.- Resumen de Prog1 Comentarios es C++ Declaraciones de variables.

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 2A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense int 214 float 216

Más detalles

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas grandes y complejos dividiendo un problema en subproblemas a través del uso de procedimientos y funciones. Distinguir entre parámetros

Más detalles

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un

Más detalles

Metodología de la Programación II. Recursividad

Metodología de la Programación II. Recursividad Metodología de la Programación II Recursividad Objetivos Entender el concepto de recursividad. Conocer los fundamentos del diseño de algoritmos recursivos. Comprender la ejecución de algoritmos recursivos.

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

Programación Básica. Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí

Programación Básica. Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí Programación Básica Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí Objetivo del Curso Estudiar y aplicar los conceptos básicos de programación estructurada en un lenguaje de

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador

Más detalles

Temario detallado. Conceptos generales de lenguajes y compiladores. Proceso de compilación de un programa en C++ bajo Code::Blocks

Temario detallado. Conceptos generales de lenguajes y compiladores. Proceso de compilación de un programa en C++ bajo Code::Blocks Temario detallado Programación básica en C++ Conceptos generales de lenguajes y compiladores Proceso de compilación de un programa en C++ bajo Code::Blocks Estructura básica de un programa en C++ Análisis

Más detalles

FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C++

FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C++ UNIVERSIDAD DE JAÉN Departamento de Informática FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN C++ Francisco Martínez del Río 2 Copyright c 2015 Francisco Martínez del Río Licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial

Más detalles

Práctica 8: Barreras

Práctica 8: Barreras Arquitectura y Tecnología de Computadores 14 de febrero de 2014 Objetivos Aprender a utilizar las variables condición y las barreras de la biblioteca Pthreads. Diseñar e implementar una barrera: Barrera

Más detalles

1. Juego del Ahorcado

1. Juego del Ahorcado Solución Ex. Junio 06 GrA - Programación C++ Pág. 1 1. JUEGO DEL AHORCADO...1 2. CLASES...3 1. Juego del Ahorcado #include #include #include #include void Jugar(char

Más detalles

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de

Más detalles

Curso 0 de Informática

Curso 0 de Informática Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,

Más detalles

GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C

GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C CARRERA: 441402 INGENIERÍA DE EJECUCIÓN EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA 444803 TÉCNICO EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA ASIGNATURA: PCS2201

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores.

Tema: Sobrecarga de Operadores. Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays

Más detalles

RELACIÓN DE EJERCICIOS. Tema 3: Introducción al Lenguaje C

RELACIÓN DE EJERCICIOS. Tema 3: Introducción al Lenguaje C FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Escuela Politécnica Superior RELACIÓN DE EJERCICIOS Tema 3: Introducción al Lenguaje C Contenidos: Declaraciones

Más detalles

MANUAL DE RUBY (PARTE I) Luis José Sánchez González

MANUAL DE RUBY (PARTE I) Luis José Sánchez González MANUAL DE RUBY (PARTE I) Luis José Sánchez González 1. QUÉ ES RUBY? Ruby es un lenguaje de programación interpretado y orientado a objetos muy potente y al mismo tiempo muy sencillo. Para apreciar la extrema

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C++.

Tema: Clases y Objetos en C++. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C++. Objetivos Específicos Aplicar clases, objetos, propiedades, métodos y mensajes. Poner en práctica

Más detalles

Capítulo 6. Introducción a la POO

Capítulo 6. Introducción a la POO Capítulo 6. Introducción a la POO 6. 1. Clases, Objetos y Métodos Definición La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en

Más detalles

Informática FACULTAD DE FÍSICAS

Informática FACULTAD DE FÍSICAS EJERCICIOS RESUELTOS EN CLASE DE TEORÍA 1. Realizar un programa que pida 10 números enteros y calcule la media de dichos valores. Realizar una función/procedimiento para rellenar los valores en un vector

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Métodos Guía de Ejercicios v9.7

Programación Orientada a Objetos Métodos Guía de Ejercicios v9.7 Programación Orientada a Objetos Métodos Guía de Ejercicios v9.7 1, Escriba un método llamado puntoscalidad que reciba como entrada el promedio de un estudiante y devuelva 4 si el promedio se encuentra

Más detalles

Unidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad II Fundamentos de C++ M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 2.1 Familiarización con el ambiente de programación 2.2 Análisis de la estructura de un programa 2.3 Envío de mensajes a la salida estándar

Más detalles

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1 Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación

Más detalles

Problemas de Recursividad

Problemas de Recursividad Problemas de Recursividad Problema 1. El factorial de un número entero n 0, denotado como n!, se define! como!!! i = 1 2 n cuando n > 0, y 0! = 1. Por ejemplo 6! = 1 2 3 4 5 6 = 720 Diseñad una método

Más detalles

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1

Más detalles

Lenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Lenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Lenguaje C Funciones Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Qué es una función o rutina/subrutina? Se presenta como un subalgoritmo

Más detalles

Entrada y salida de datos en C y C++

Entrada y salida de datos en C y C++ Universidad Nacional de Rosario Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Escuela de Ingeniería Electrónica Cátedra de Informática II Entrada y salida de datos en C y C++ Informática II Entrada/Salida

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;

Más detalles

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras)

Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería

Más detalles

Introducción a los Computadores

Introducción a los Computadores Introducción a los Computadores Práctica nº 2 Introducción. Un programa en C++ tendrá para nosotros el siguiente esquema básico: /*------------------------------------------------------------------ Autor:

Más detalles

Elementos de un programa en C

Elementos de un programa en C Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución

Más detalles

Programación Avanzada

Programación Avanzada Programación Avanzada Referencias Circulares y Namespaces 1 Índice 1. INTRODUCCIÓN.. 3 2. REFERENCIAS CIRCULARES.. 4 Ejercicio 1 4 Ejercicio 2 4 Ejercicio 3 5 3. NAMESPACES 6 Introducción 6 Creación de

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this.

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Programación II. Guía 6 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Objetivos Manejar objetos por medio de punteros. Utilizar el puntero

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: clase

Más detalles

Metodología y Tecnología de la Programación

Metodología y Tecnología de la Programación Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);

Más detalles

Presentación. Programación I. Conceptos Avanzados de Programación. :: Prof. Yeniffer Peña

Presentación. Programación I. Conceptos Avanzados de Programación. :: Prof. Yeniffer Peña Presentación Conceptos Avanzados de Programación :: Prof. Yeniffer Peña Unidad I: Conceptos Avanzados de Programación Recursividad: El concepto de recursividad va ligado al de repetición. Son recursivos

Más detalles

ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO

ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO Contenido Introducción... 1 Concepto de la Herencia... 2 Relación de

Más detalles

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos)

Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Fecha de publicación de notas: jueves 18 de Julio. Fecha de revisión: viernes 19 de Julio a las 10:00h. Despacho C-209. Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Se desea desarrollar un programa en C

Más detalles

CURSO 2º GRUPO Junio 2011

CURSO 2º GRUPO Junio 2011 APELLIDOS NOMBRE Nº Mat. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL Departamento El.A.I. ASIGNATURA INFORMÁTICA INDUSTRIAL Calificación CURSO 2º GRUPO Junio

Más detalles

Programcaión Básica. Arreglos y Estructuras de Datos (2)

Programcaión Básica. Arreglos y Estructuras de Datos (2) Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 7 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 29 Contenido 1

Más detalles

Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /

Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * / undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia

Más detalles

CONTENIDO. Programación orientada a objetos - POO. Clases. Constructores y destructores. Definiciones. Entrada y salida

CONTENIDO. Programación orientada a objetos - POO. Clases. Constructores y destructores. Definiciones. Entrada y salida INFORMÁTICA II 1 CONTENIDO 2 1 Programación orientada a objetos - POO 2 Clases 3 Constructores y destructores 4 Definiciones 5 Entrada y salida PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Los lenguajes de programación

Más detalles

PRACTICA 5. LABORATORIO DE CONTROL POR COMPUTADOR LABVIEW-Bibliotecas de funciones de enlace dinámico (DLL)

PRACTICA 5. LABORATORIO DE CONTROL POR COMPUTADOR LABVIEW-Bibliotecas de funciones de enlace dinámico (DLL) PRACTICA 5 LABORATORIO DE CONTROL POR COMPUTADOR LABVIEW-Bibliotecas de funciones de enlace dinámico (DLL) 1. Objetivos Esta práctica tiene como objetivo la creación de DLL s, para posteriormente usarlas

Más detalles

Carlos A. Rivera-Morales. Precálculo 2

Carlos A. Rivera-Morales. Precálculo 2 y Carlos A. Rivera-Morales Precálculo 2 Introducción a y Notación d Tabla de Contenido 1 Definición Sumas Parciales Introducción a y Notación d Tabla de Contenido 1 Definición Sumas Parciales 2 Introducción

Más detalles

Estructuras de control y DFDs

Estructuras de control y DFDs Diagramas de flujo y estructuras de control condicionales Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Estructuras de control y DFDs El orden de las operaciones dentro de un algoritmo es muy

Más detalles

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final Certamen Final 1. Se tiene una aplicación Java que muestra dos botones. Cuando presionamos el botón de la izquierda, incrementa el número mostrado en el botón de la derecha. Cuando presionamos el botón

Más detalles

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular

Tema 5: Herramientas de programación y diseño modular : Herramientas de programación y diseño Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 4 El proceso de compilación (1/2) La tarea de traducir un programa fuente en ejecutable se realiza en dos fases: : El

Más detalles

Enteros (Z):..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,... Números enteros (positivos o negativos), sin decimales. Incluye a los naturales.

Enteros (Z):..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,... Números enteros (positivos o negativos), sin decimales. Incluye a los naturales. Tema 1: Números Reales 1.1 Conjunto de los números Naturales (N): 0, 1, 2, 3. Números positivos sin decimales. Sirven para contar. Enteros (Z):..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,... Números enteros (positivos

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase

Más detalles

Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)

Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola) Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma

Más detalles

Librerías estándar en C++ STL: Standard Template Library. Álvaro Sánchez Miralles José Porras (Fidel Fernández)

Librerías estándar en C++ STL: Standard Template Library. Álvaro Sánchez Miralles José Porras (Fidel Fernández) Librerías estándar en C++ STL: Standard Template Library Álvaro Sánchez Miralles José Porras (Fidel Fernández) Cadenas de caracteres Es una clase que se encuentra en librería estandar Consta,

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++ Transparencias del libro Rodríguez Artalejo, M., González-Calero, P.A., Gómez Martín, M.A.: Estructuras de datos, un enfoque moderno. Editorial Complutense 2011. TEMA 0 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++ El

Más detalles

Una función es una fórmu SINTAXIS DE UNA FUNCI. Ejemplo de sintaxis: escriben entre los paréntes Ejemplo: =SUMA(A1:C8) argumentos.

Una función es una fórmu SINTAXIS DE UNA FUNCI. Ejemplo de sintaxis: escriben entre los paréntes Ejemplo: =SUMA(A1:C8) argumentos. Universidad Alas Peruanas Escuela Profesional d HO ASIGNATURA : Computación ESCUELA : Administrac DOCENTE : Ing. Jorge LU Una función es una fórmu con uno o más valores y celda o será utilizado para SINTAXIS

Más detalles

Programación estructurada (Introducción a lenguaje C)

Programación estructurada (Introducción a lenguaje C) Programación estructurada (Introducción a lenguaje C) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada

Más detalles

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

MPI es un estándar de programación en paralelo mediante paso de mensajes que permite crear programas portables y eficientes.

MPI es un estándar de programación en paralelo mediante paso de mensajes que permite crear programas portables y eficientes. Programación paralela en MPI MPI es un estándar de programación en paralelo mediante paso de mensajes que permite crear programas portables y eficientes. Introducción a MPI MPI fue creado en 1993 como

Más detalles

Capítulo 1. Introducción al C++ 1.1. Mi primer programa

Capítulo 1. Introducción al C++ 1.1. Mi primer programa Capítulo 1 Introducción al C++ 1.1. Mi primer programa Vamos a realizar las prácticas utilizando el compilador g++, que está disponible para los sistemas operativos más utilizados: Linux, Windows y MacOSX

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo

Más detalles

GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE)

GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE) GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE) Menú 1. Operadores Matemáticos 2. Operadores relacionales 3. Funciones de Visual Basic 4. Tipos de variables

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten

Más detalles

PROGRAMACIÓN N C++ CONSTRUCTORES PROG.C++ L11 CONSTRUCTORES DEL LENGUAJE

PROGRAMACIÓN N C++ CONSTRUCTORES PROG.C++ L11 CONSTRUCTORES DEL LENGUAJE L11 CONSTRUCTORES DEL LENGUAJE CLASES class { } PLANTILLAS template { } ESPACIOS DE NOMBRES namespace { } EXCEPCIONES try catch.. SOBRECARGA DE OPERADORES operator (parametros) BIBLIOTECA

Más detalles

Unidad I: Tipo de Dato Abstracto (TDA)

Unidad I: Tipo de Dato Abstracto (TDA) Asignatura: Programación 2 Unidad 1: Tipo de Dato Abstracto (TDA) Tema 2: Tipo de Dato Abstracto (TDA) Autor: Prof. Hilda Contreras Unidad I: Tipo de Dato Abstracto (TDA) Introducción Suponga que debe

Más detalles