Procesado de audio. Tutorial Cubase 5 - Medín Peirón 14/01/11
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- Soledad Carrasco Escobar
- hace 6 años
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2 Procesado de audio 220
3 Procesado de audio 221 efectos congelados
4 Efectos congelados 222 No destructivos: no afectan el archivo original de pool (carpeta Audio) Mantiene el archivo original No consumen CPU: pues son volcados a disco duro (carpeta Edits) Va guardando los archivos con los sucesivos procesados
5 Efectos congelados 223 Es posible deshacer cada uno de los procesados realizados individualizadamente Permite modificar, reemplazar, suprimir o desactivar por separado cada edición volcada en Edits
6 Efectos congelados 224 Hace que los DSP congelados se apliquen en un archivo que pasará a la pool (carpeta Audio) Los procesos se aplican sobre el archivo original Los procesos se aplican sobre un nuevo archivo
7 Efectos congelados: procesos 225 Procesados nativos de Cubase aplicables a partes enteras (o rangos de las mismas) de audio
8 Efectos congelados: procesos 226 Permiten cambiar la envolvente de amplitud (volumen)
9 Efectos congelados: procesos 227 Modifica el volumen de toda la parte de forma homogénea, aplicando un factor manual: 0 db =>volumen original (100 %) <0 db=> reducción de volumen >0 db=> aumento del volumen
10 Efectos congelados: procesos Mezcla Orig (sonido seleccionado en proyecto) con Copiar (sonido copiado previamente desde el editor de muestras mediante Edición/copiar, que lo vuelca en el portapapeles )
11 Efectos congelados: procesos 229 A partir de un cierto valor umbral del nivel, cierra la puerta, es decir, atenúa la señal hasta hacerla inaudible. Umbral por debajo del cual se cierra la puerta y no se oye nada, y por encima del cual se abre la puerta y se oye normalmente Tiempo que tarda la puerta en abrirse Tiempo mínimo en que la puerta está abierta Tiempo que tarda la puerta en cerrarse Tiempo que tarda en cerrarse la puerta. El cierre se hace en un cierto tiempo (de ataque), y dura un tiempo mínimo ( tiempo Mínimo de Apertura ). La puerta se vuelve a abrir, y volvemos a escuchar la señal, cuando el nivel de ésta sobrepasa de nuevo el umbral,. La reapertura se da en un cierto tiempo de liberación)
12 Efectos congelados: procesos 230 Modifica el volumen de toda la parte uniformemente, hasta que el pico máximo coincide con el máximo volumen representable Primero busca el pico máximo de toda la parte, y luego calcula el factor que se ha de aplicar a toda la parte para que ese pico represente el nivel que nosotros queremos
13 Efectos congelados: procesos 231 Invierte la fase: convierte los semi-ciclos positivos de la onda sonora en negativos, y los negativos en positivos
14 Efectos congelados: procesos 232 Desplaza la afinación (pitch shifting) Semi tonos a desplazar respecto la referencia R Algoritmo empleado para realizar la transposición Si está activado el pitch shift se realiza sin alterar la duración del archivo (sin time stretching) Permite realizar diferentes transposiciones simultáneas
15 Efectos congelados: procesos 233 DC-Offset: desplazamiento de la posición de equilibrio de la onda en relación al 0 de amplitud del sistema de grabación DC-Offset eliminado
16 Efectos congelados: procesos 234 Cambia la frecuencia de muestreo de la parte de audio aliasing
17 Efectos congelados: procesos 235 original Invierte el orden de las muestras, haciendo las últimas las primeras y viceversa (la parte invertida representa la original leída al revés) lanigiro
18 Efectos congelados: procesos 236 Coloca el valor de amplitud de todas las muestras a 0
19 Efectos congelados: procesos 237 Pone la información de un canal en el otro, o de un canal al centro
20 Efectos congelados: procesos 238 Permite cambiar duración (time stretch) sin cambiar el tono (sin pitch shift) Permite seleccionar la duración del resultado en forma de rango Permite seleccionar el algoritmo que se aplica para hacer el cambio de duración Permite seleccionar la duración del resultado (en muestras, segundos) o su tempo en bpm Permite seleccionar la duración del resultado en % del original (>100 %, mayor duración que el original, <100 % menor duración)
21 Efectos congelados: plug-ins 239 Plug-ins de procesado Del mismo Cubase (C:\Archivos de programasteinbergcubase 5\VSTPlugins) Instalados por terceras partes VST (Steinberg: programa\steinberg\vstplugins) DX (Windows) C:\Archivos de Aplicables a partes enteras o rangos de las mismas Cuando se aplican desde el menú Audio se vuelcan en disco
22 Procesado de audio 240 Efectos en tiempo real
23 Efectos en tiempo real 241
24 242 Efectos en tiempo real: inserciones Nativos de Cubase (VST): C:\Archivos de programasteinbergcubase 5\VSTPlugins Slots en los que podemos cargar plug-ins de efectos en serie o cadena (los de arriba se aplican antes que los de abajo) De terceras partes (los hemos instalado nosotros): VST: C:\Archivos de programa\steinberg\vstplugins DX (Windows)
25 243 Efectos en tiempo real: inserciones Slots en los que podemos cargar plug-ins de efectos en serie o cadena (los de arriba se aplican antes que los de abajo)
26 244 Efectos en tiempo real: envíos Slots donde podemos cargar los efectos incluidos en una Pista de canal efecto
27 245 Efectos en tiempo real: envíos Pista de Canal efecto, creada en la pantalla principal del programa, como otra pista más puede recibir los envíos desde cada pista de audio
28 246 Efectos en tiempo real: Efectos maestros Slots donde podemos cargar los efectos que se aplicarán a la salida del mezclador (a toda la mezcla)
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