Comunicacion en Java. Alejandro Escobar

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1 Comunicacion en Java Alejandro Escobar

2 Introducción a las comunicaciones Modelo básico de red Imagen tomada de: Normalmente programamos sobre la capa de aplicación, es decir creamos aplicaciones que utilizan algún medio de transporte

3 Introducción a las comunicaciones El paquete java.net nos brinda las clases necesarias para la realización de aplicaciones. Solo se hace necesario comprender los conceptos de transporte (UDP y TCP). TCP (Transmission Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol) Se establece la conexión y se envian los datos. Protocolo basado en la conexión, se garantiza el envio y recepción de los datos No se establece la conexión, se envian datagramas de una aplicación a otra No se garantiza la recepción de los paquetes enviados.

4 Introducción a las comunicaciones Un computador generalmente tiene una conexión física de red, esto nos lleva a preguntarnos, Cómo sabe el computador a que programa le están enviando datos? La respuesta es el concepto de puerto Dirección IP Diferentes servicios, cada servicio esta asociado a un puerto ftp 21/tcp telnet 23/tcp smtp 25/tcp mail http 80/tcp

5 Introducción a las comunicaciones En una comunicación establecida por TCP, el recurso que actua como Server mapea un socket con un puerto para establecer la comunicación. Los protocolos TCP y UDP usa un mapeo de puertos para un proceso o programa en particular que se este ejecutando en el computador (Server) Imagen tomada de:

6 Introducción a las comunicaciones El rango de puertos disponibles va de 0 a 65,535, se ha reservado un rango como puertos restringidos de 0 a Mapeo de puertos Vs aplicaciones: Imagen tomada de:

7 Sockets - Clases TCP TCP proporciona el protocolo necesario para establecer un canal de comunicación en aplicaciones tipo Cliente / Servidor Un socket es un punto final de comunicación de doble via bidireccional entre dos programas que se ejecutan en la red. Un socket está mapeado a un número de puerto para que la capa TCP pueda identificar la aplicación que está destinada a recolectar los datos para ser enviados.

8 Proceso de comunicación 1. El cliente conoce con que server quiere comunicarse 2. El cliente solicita una conexión con el server, estableciendo la dirección IP del server y el puerto de comunicaciones. 3. Si todo esta bien, el server acepta la conexión con el cliente creando un socket entre los ambos.

9 Proceso de comunicación Creación, establecer comunicación y apertura Lectura, escritura, recepción y envio de datos. Cierre y destrucción de la conexión

10 Ejemplo de un cliente Socket echosocket = new Socket( nombremaquina", 7); out = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader( echosocket.getinputstream())); while ((userinput = stdin.readline())!= null) { out.println(userinput); System.out.println("echo: " + in.readline()); } out.close(); in.close(); stdin.close(); echosocket.close(); Ejemplo tomado de

11 Ejemplo de un Server 1 2 ServerSocket serversocket = new ServerSocket(4444); Socket clientsocket = serversocket.accept(); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( clientsocket.getinputstream())); while ((inputline = in.readline())!= null) { outputline = kkp.processinput(inputline); out.println(outputline); if (outputline.equals("bye.")) break; } 3 out.close(); in.close(); clientsocket.close(); serversocket.close(); Ejemplo tomado de

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