PRACTICA 3: ENSAMBLE BASICO
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- Pablo Caballero Montero
- hace 7 años
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1 DATOS GENERALES: CAMPO: DISEÑO MECANICO CURSO: DISEÑO Y MANUFACTURA ASISTIDOS POR COMPUTADORA PRACTICA No. : 0003 NOMBRE DE LA PRACTICA: ENSAMBLE PRACTICA 3: ENSAMBLE BASICO NOTA: ESTE DOCUMENTO CONSTA DE 19 HOJAS NOMBRE Y FIRMA REVISO ELABORO 1
2 Descripción. En la siguiente práctica se mostrará la secuencia para realizar el ensamble de dos piezas/partes, utilizando la opción Assembly Constraints. Así también se mostrará el desarrollo de los modelos CAD de un SOPORTE y un EJE, elementos utilizados en el ensamble. Al realizar los modelos CAD se utilizarán funciones básicas de UGS-NX6 para el modelado de piezas. Se utilizarán diferentes opciones para la creación de un Sketch de trabajo; se utilizarán los comandos Circle, Profile, Transform, Fillet para modificar los perfiles y finalmente se generarán los sólidos utilizando los comandos Extrude y Revolve. Objetivo. Mostrar al usuario de UGS-NX6 las funciones básicas de Assembly Constraints, para realizar un modelo CAD. Desarrollo. I. Creación del primer componente. 1. Abrir un nuevo documento. Se inicia generando la pieza llamada soporte. <File> <Open...> Nombre del archivo: soporte [OK] 2. Creación de un Sketch. <Start> <Skectch...> Figura.- 1 Ventana de edición de Sketch. 2
3 Selecciona [OK], acepta el plano XY como plano de trabajo para generar el sketch. 3. Dibujo de perfiles. Dibuja un círculo seleccionando <Circle> o el ícono En la opción Input Mode, selecciona el punto XC=0 YC=0 [OK] El valor diámetro será de: Diameter=70 Figura.- 2 Círculo generado. Seleccionar el ícono Profile: Introducir los siguientes puntos en el formato input mode: Punto XC YC
4 Length Angle La línea generada se muestra en la figura 3. Figura.- 3 A continuación la línea será trasladada a partir del origine a un punto relativo a este. Selecciona la línea naranja y selecciona del menú superior <Edit> <Move Object> Selecciona en la sección Transform <manipulator> introducir los siguientes valores Figura.- 4 Venta para mover y/o copiar objetos. 4
5 selecciona [OK] Selecciona el ícono Profile y dibujar el siguiente contorno. Selecciona <esc> <esc> Punto XC YC Length Angle Figura.- 5 Perfil generado. 4.- Dibujo de filetes Da clic en el ícono <Fillet> Introduce el valor del radio, Radius=10 y selecciona las curvas que se muestran selecciona [OK] Figura.- 6 5
6 Selecciona el ícono Line, posteriormente selecciona el punto de inicio Figura.- 7 Selecciona el segundo punto de la línea Length =24 Angle=180. Seleccionar Fillet y seleccionar las siguientes líneas, en el orden que se muestra. 1 2 Figura.- 8 El valor del radio es 10. Selecciona <OK> <Esc>. Figura.- 9 Selecciona el ícono Quick Trim y cortar el siguiente sector circular. 6
7 En la figura 10 se muestra el resultado del comando anterior. Figura.- 10 Selecciona el ícono Circle y genera un círculo con centro XC=0, YC=0, y diameter=15 Figura.- 11 Selecciona <Finish sketch> 5. Generación de sólidos Selecciona Extrude y utiliza los valores que se muestran en la figura12. 7
8 Selecciona <OK> <SAVE> <close> Figura.- 12 Primer sólido. II. Creación del segundo componente. 1. Creación de un archivo nuevo: <File> <Open.> Nombre del archivo: eje [OK] 2. Creación de un Sketch. <Start> <Sketch...> Figura
9 En la ventana Create Sketch en la opción Plane Option selecciona Create Plane, aparecen las opciones de la figura 14, ahora selecciona el ícono de eje Y para crear el plano de trabajo. <OK> Figura.- 14 Seleccionar el ícono Profile: Introduce los siguientes puntos en el formato Input Mode. Punto XC YC Length Angle Obteniendo lo que se muestra en la figura 15. 9
10 Figura.- 15 selecciona Finish Sketch 3. Generación de sólidos de revlución. Selecciona el ícono Revolve: Selecciona la curva que se muestra en la figura 16. Figura.- 16 Especifica el vector Z con la dirección que se indica en la figura
11 Figura.- 17 Especifica el Punto y seleccionar Point Constructor y utiliza los siguientes valores Figura.- 18 selecciona <OK> <OK>. El resultado se muestra en la figura
12 Selecciona <Save> <Close> Figura.- 19 Eje finalizado. III: Construcción de ensamble básico. 1. Creación de un archivo Nuevo <File> <Open.> Nombre del archivo: ensamble1 <OK> El software NX6 contiene entre otras aplicaciones, el módulo de Ensamble de partes (Fig.20), que al activarlo, se muestra una barra de herramientas (Fig.21). Figura.- 20 Figura.- 21 Herramientas para ensamble 12
13 2. Agregar componente sólido para iniciar el ensamble. Selecciona el ícono <Add Component>, el sistema muestra la pantalla de la figura 22. Figura.- 22 Seleccionar Open y seleccionar la pieza SOPORTE anteriormente creada. Figura
14 selecciona <OK> y < OK > El sólido se posiciona en el origen donde fue creado inicialmente. El SOPORTE ya está en el espacio de ensamble, y normalmente es la pieza base a partir de la cual se crea el ensamble. 3. Ensamble de una nueva parte Ahora se agregará la parte EJE. Selecciona el ícono Add Component Seleccionar la pieza EJE, como se muestra en la figura 24. Figura
15 Selecciona <OK> Se muestra la ventana Assembly Constrains de la figura 25. De esta ventana selecciona la opción Align y seleccionar la siguiente cara Selecciona <OK> Figura.- 25 Ahora seleccionar la siguiente cara del SOPORTE con la cual se va alinear el EJE. Figura.- 26 Selecciona <OK> El resultado se muestra en la figura
16 Figura Reposición de los elementos ensamblados La EJE no esta en la posición correcta, así que selecciona el icono Assembly Constrains, para realizar una nueva alineación Selecciona el EJE y en la opción de orientación selecciona Infer Center/Axis. Figura
17 Selecciona ahora la cara del Soporte como se muestra en la figura 29. Selecciona <Apply> Figura.- 29 Ahora el EJE quedó alineada con el barreno del SOPORTE. Figura
18 5. Posición final Seleccionar la cara de la pieza2 y en la opción Orientation seleccionar Figura.- 31 Selecciona la cara del SOPORTE que se muestra en la figura 32. Selecciona <OK> Figura.- 32 Finalmente el ensamble está finalizado. 18
19 Figura.- 33 ENSAMBLE FINAL. 19
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