Objetivos MODULO I. HTML, XHTML,CSS
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- Héctor Sáez Carrasco
- hace 7 años
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1 DISEÑO
2 Objetivos MODULO I. HTML, XHTML,CSS Obtener un conocimiento base sobre las tecnologías usadas en la creación de páginas web. Conocer la estructura y comandos básicos utilizados para la creación de una página web. Aprender cómo dotar a la página web del aspecto visual que se desea y las principales propiedades de estilo que podemos aplicar. Conocer los estándares de la tecnología usada y la importancia de su validación. MODULO II. JAVASCRIPT Adquirir conceptos básicos de programación de scripts en páginas web con el lenguaje JavaScript para poder realizar páginas web con más funcionalidades. Aprender los tipos de datos, operadores y principales instrucciones del lenguaje JavaScript que se pueden utilizar para programar los scripts. Conocer cómo hacer uso del contenido y propiedades de los elementos de un documento HTML desde JavaScript. Aprender a crear objetos propios o utilizar los distintos objetos que integra JavaScript para realizar códigos más complejos. Conocer distintas aplicaciones donde poder probar y depurar los códigos de JavaScript. MODULO III. AJAX Hacer uso de la tecnología dedicada a realizar comunicaciones asíncronas (AJAX) entre la página web y el servidor y los principios en los que se basa. Conocer los navegadores que dan soporte de AJAX y los distintos entornos de desarrollo en donde crear aplicaciones basadas en AJAX. Construir funciones propias de comunicación AJAX utilizando las implementaciones del objeto XMLHttpRequest. Crear aplicaciones basadas en AJAX utilizando librerías del lado del cliente como la librería de desarrollo web de Google (GWT), o Jquery. Crear aplicaciones basadas en AJAX utilizando librerías del lado del servidor como la librería DWR para aplicaciones Java o la librería XAJAX para aplicaciones PHP. MODULO IV. XML Conocer el lenguaje utilizado para la representación de datos y los distintos estándares de tecnologías utilizadas. Aprender cómo se estructura un documento XML y los distintos elementos que lo forman. Aplicar reglas de estructura y etiquetas a documentos XML haciendo uso de los documentos de declaraciones (DTD). Acceder a contenidos y propiedades de elementos de un documento HTML haciendo uso del modelo de objetos (DOM). Aprender a realizar expresiones XPath para acceder a elementos de un documento XML.
3 MODULO V. PHOTOSHOP CS6 BASICO Al finalizar el curso el alumno deberá ser capaz de: Iniciar y reconocer el entorno de Photoshop CS6. Abrir imágenes, crear nuevos documentos y reconocer los elementos de la barra de estado. Alternar la visualización entre archivos, utilizar herramientas de navegación, entre otros. Crear marcos de selección predeterminados y personalizados, así como también trabajar con dichas selecciones para realizar fotomontajes. Realizar recortes y trabajar con pinceles. Utilizar herramientas de corrección así como también copiar zonas. Trabajar con las herramientas de color y utilidades que permitan complementar todo tipo de proyectos. Crear textos horizontales y verticales eligiendo sus propiedades y rellenarlos con colores, motivos o zonas de una imagen. Crear y asignar contenido a capas, así como también eliminarlas. Modificar el tamaño de imágenes y documentos así como también aplicar borradores. Utilizar herramientas que asignen efectos tales como enfocar, arrastrar colores y modificar la intensidad de los colores de los píxeles. Contenido MODULO I. HTML, XHTML,CSS HTML Introducción 2. Estructura básica de un documento HTML 3. Comandos básicos de HTML 4. Editores HTML gráficos 5. Editores HTML sencillos 2. XHTML 2. Introducción 2.2. XHTML respecto a HTML Estructura del XHTM 2.3. El tipo de documento El elemento raíz (<html>)
4 La cabecera (<head>) El cuerpo del documento (<body>) Etiquetas básicas Listas Imágenes Tablas Formularios 2.4. Validación del XHTML 3. HOJAS DE ESTILO CSS 3. Introducción a CSS 3. Declaraciones o reglas CSS 3.2. Medidas y colores en CSS 3.2. Los selectores 3.3. El modelo de cajas 3.4. Principales propiedades 3.5. Mozilla Firefox como plataforma de desarrollo CSS MODULO II. JAVASCRIPT FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT Introducción 2. Lenguajes basados en ECMAScript 3. JavaScript y el modelo de objetos 4. Integración de JavaScript 2. DEPURACIÓN Y LOCALIZACIÓN DE ERRORES 2. Mozilla Firefox: Venkman 2.2. Mozilla Firefox: Firebug
5 2.3. Opera 2.4. Konqueror 2.5. Internet Explorer Netbeans 2.7. Eclipse: JSDT 3. REPRESENTACIÓN DE DATOS 3. Variables 3.2. Tipos de datos 3.3. Valores literales 4. OPERADORES EN JAVASCRIPT 4. Tipos de operadores 5. INSTRUCCIONES 5. Tipos de instrucciones 6. MODELO DE OBJETOS 6. Introducción al modelo de objetos 6.2. Creación y uso de objetos 6.3. Objetos predefinidos en JavaScript 6.3. El objeto Array El objeto String El objeto Math El objeto Date El objeto document El objeto window 6.4. Otras definiciones en JavaScript
6 6.4. El objeto console La función eval() MODULO III. AJAX INTRODUCCIÓN A AJAX Qué es la Web 2.0 y AJAX? 2. Principios de AJAX 2. Principios de diseño AJAX 2.2. Principios de Usabilidad 2.3. Principios de diseño del software 3. AJAX vs otras tecnologías 3. Adobe Flash vs AJAX 3.2. Java Applets vs AJAX 3.3. Aplicaciones escritorio vs AJAX 4. Consideraciones importantes 5. Los navegadores web 5. Netscape 5.2. Microsoft Internet Explorer 5.3. Proyecto Mozilla 5.4. Konqueror 5.5. Opera 5.6. Safari 5.7. Google Chrome 5.8. Realizar pruebas a los navegadores 6. Servidores web: Apache HTTP Server 7. Entornos de desarrollo (IDE) 7. Netbeans 7.2. Eclipse (Web Tools Platform)
7 7.3. Otros IDEs 2. AJAX: ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML 2. Introducción 2.2. XMLHttpRequest 2.2. Introducción a XMLHttpResquest Implementaciones de XMLHttpRequest 2.3. Proceso a seguir 2.4. Toma de contacto 3. JSON 3. Introducción 3. Introducción a JSON 3.2. Elementos que forman JSON 3.2. Notación de JSON 3.3. JSON y AJAX 3.4. Acceso a la información JSON 4. UTILIZANDO AJAX CON FRAMEWORKS 4. GWT 4. Introducción 4.2. Primeros pasos en GWT 4.2. Iniciar un proyecto GWT Proyecto GWT en Eclipse Proyecto GWT en NetBeans 4.3. Una vista rápida 4.4. Paquetes Java de GWT
8 4.4. Paquetes de clases Clases de paneles Clases de Widgets Clase HTTPRequest Clases de XML/DOM Clases de XML-RPC 4.2. Jquery 4.2. Introducción Los selectores Manipulación del DOM JQuery UI AJAX 4.3. Frameworks AJAX para el servidor 4.3. DWR: AJAX y Java 4.3. DWR Instalación y uso básico AJAX en PHP XAJAX Proceso a seguir MODULO IV. XML bases de XML Introducción XML respecto a otras tecnologías 2. Características 3. Estándares de XML (0) 4. Objetivos de XML 2. Etiquetas de XML
9 3. Estructura básica de un XML 4. DTDs en XML 5. Los atributos de los elementos 6. Otros componentes de XML 7. Definición y funcionalidad 8. Declaraciones de las DTD 8. Elementos 8.2. Atributos 8.3. Entidades 8.4. Notaciones 2. Document Object Model 2. Introducción 2.2. Estructura de un árbol DOM 2.3. Uso de DOM 2.3. Objetos más comunes Nodos Objeto window Objeto document Objeto element 2.4. CSS2 y DOM Nivel 2: CSS desde DOM 3. XPath 3. Introducción 3.2. XPath en lenguaje de script 3.2. Cabecera de evaluate Resultado de evaluate 3.3. Expresiones XPath
10 3.3. Uso de XPath MODULO V. PHOTOSHOP CS6 BASICO ENTORNO DE TRABAJO El área de trabajo 2. Paletas y modos de pantalla 2. IMÁGENES 2. Abrir imágenes 2.2. Crear documentos 2.3. Barra de estado 3. MANEJO DE ARCHIVOS 3. Organizar imágenes 3.2. Herramienta mano y paleta navegador 3.3. Guardar y exportar 4. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 4. Marcos de selección 4.2. Herramienta lazo 4.3. Selección rápida y varita mágica 4.4. Trabajar con selecciones 4.5. Herramienta mover 5. RECORTES Y PINCELES 5. Recortar 5.2. Pinceles
11 5.3. Lápiz, sustitución y mezcla de colores 6. PINCELES CORRECTORES Y HERRAMIENTA TAMPON 6. Pincel corrector 6.2. Herramienta ojos rojos y parche 6.3. Pinceles de historia 6.4. Herramienta tampón 7. COLOREAR 7. Figuras predeterminadas 7.2. Bote de pintura 7.3. Degradados 7.4. Cuentagotas y muestras 7.5. Utilidades 8. TEXTOS Y TRAZOS 8. Texto horizontal y vertical 8.2. Máscaras de texto 8.3. Herramienta pluma 8.4. Selección de trazados 9. TRABAJO CON CAPAS 9. Crear, ajustar y eliminar capas 9.2. Orden de apilamiento 9.3. Combinar y acoplar capas 10. BORRAR Y TRANSFORMAR 10. Borradores
12 10.2. Tamaño de imagen Tamaño de documento 1 ENFOCAR Y SOBREEXPONER 1 Enfocar y desenfocar 12. Herramienta dedo 13. Exponer y sobreexponer 14. Herramienta esponja 12. IMPRESIÓN Y WEB 12. Configurar e imprimir Formato PDF Optimizar para la web Galería de imágenes para la web
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