REGLAMENTO DE CESTOBALL
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- Sandra Saavedra Piñeiro
- hace 7 años
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1 REGLAMENTO DE CESTOBALL Versión revisada y autorizada por la Confederación Argentina de Cestoball 1
2 INDICE CESTOBALL... 4 EL JUEGO MATERIALES DEPORTIVOS CAMPO DE JUEGO PELOTA BANCO DE RECAMBIO ELEMENTOS TÉCNICOS RELOJ PLANILLA DE JUEGO TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES TABLERO INDICADOR DEL TANTEADOR AUTORIDADES TERNA ARBITRAL Árbitros Veedor DELEGADOS DE MESA EQUIPOS CANTIDAD DE JUGADORAS CAPITANA NUMERACIÓN UNIFORMES CATEGORÍAS CUERPO TÉCNICO REGLAS DE JUEGO PUNTAJE Validez de los lanzamientos Valor de los lanzamientos convertidos FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA Faltas cometidas al jugar la pelota LEY DEL CAMINAR FALTAS PERSONALES Formas legales de marcar Faltas cometidas en la marcación: Foules Sanciones PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO SALTO Situaciones de salto Forma correcta de realizar el salto Faltas cometidas en el salto TIEMPO DE JUEGO Duración y descanso Inicio y fin de cada tiempo Tiempo suplementario Minuto Detención del reloj DISTRIBUCIÓN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA
3 7.8.1 Ley del equilibrio numérico Situaciones válidas de equilibrio numérico Situaciones no válidas de equilibrio numérico Cambio de jugadora SANCIONES TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO TARJETAS AL CUERPO TÉCNICO... Error! Marcador no definido. 8.3 TARJETAS A LAS JUGADORAS TARJETA AL PÚBLICO TÉCNICO PROTESTA SEÑALIZACIÓN ÁRBITROS MESA DE CONTROL
4 CESTOBALL Las ideas para este deporte nacen del Pelota al Cesto argentino creado en a principios del siglo XX por el Dr. Enrique Romero Brest y practicado en Sudamérica, del Korfball holandés y del Netball inglés practicado en el Commonwealth alemán y suizo. En el Cestoball, como en otros deportes de conjunto, se desarrollan las diferentes cualidades físicas, los aspectos psicológicos y valores sociales de cada una de las personas que lo practican. Pero además, por sus particulares características tácticas y técnicas, y la dinámica que su juego implica, estimula un amplio sentido de cooperación entre quienes participan, ya que al no picar la pelota la única opción para jugarla es hacerse pases con los compañeros. Esto hace que los jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o recuperar la pelota, para lo cual es imprescindible la utilización de formas físicas básicas (correr, saltar, lanzar, recibir), estimulando también la resistencia aeróbica y anaeróbica, la fuerza, la velocidad, y la coordinación específica que se requiere ante la necesidad de realizar pases precisos y lanzamientos al cesto con eficiencia. La infraestructura que su práctica requiere, es escasa (cestos, pelota y una cancha), posibilitando la socialización e integración de un gran número de personas con poco material y en un espacio pequeño hacer una actividad lúdica. Nota: Para simplificar, en este reglamento se emplea generalmente el femenino para referirse a las jugadoras, oficiales, árbitros y demás personas. No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes femeninos como masculinos. EL JUEGO Un equipo se trasladará por medio de pases hasta el cesto adversario, e intentará convertir el gol por medio de un lanzamiento al mismo. El equipo contrario intentará conseguir la pelota y realizar lo mismo con el cesto adversario. El equipo que más tantos haya conseguido durante el transcurso del juego será el ganador. Antes de comenzar el partido los árbitros realizarán un sorteo entre las capitanas, en el que se decidirá qué equipo comienza el juego y cuál es el cesto de cada equipo. Cada equipo debe tener en una zona, como máximo cuatro jugadores, y en la otra zona, como mínimo dos jugadores Todos los jugadores pueden tirar al cesto desde cualquier lugar de la cancha en el que se encuentren. Los cambios son sin límites y se pueden realizar en cualquier momento del partido desde la línea final del propio equipo. El tiempo de juego es de 40, divididos en dos períodos de 20 cada uno y con un descanso de 5. En caso de terminar el partido empatado, el juego se alargará dos períodos más de 3 cada uno y de mantenerse el empate se define por tiros libres. 4
5 LINEA FINAL o 20 m. LINEA DE PENAL LINEA DE SALIDA LINEA CENTRAL CONFEDERACION ARGENTINA DE CESTOBALL La pelota puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las muñecas y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compañeros debe ser a dos pasos como mínimo. La marcación se efectúa a presión o a distancia en toda la cancha cuando el jugador está con o sin pelota. Se puede realizar un máximo de 6 foules por jugador. 1. MATERIALES DEPORTIVOS 1.1 CAMPO DE JUEGO Superficie: será una base de parquet, plástico, tartán, sus derivados, césped o cualquier otro material nuevo susceptibles de adaptarse al deporte. Obligatoriamente deberá fijarse con seis meses de anticipación el tipo de campo de juego donde se realizarán las competencias internacionales. Nota: Cuando se juegue en césped, el calzado deportivo será con tapones moldeados, no intercambiables. Dimensiones: la cancha será de veintiocho metro (28m) de largo por dieciséis metros (16m) de ancho. Se admitirá un máximo de treinta metros (30m) por veinte metros (20m) y un mínimo de veintiséis (26m) por catorce metros (14m). Límites: el campo de juego se marcarán con líneas bien visibles. - Las líneas perimetrales largas se llamarán laterales y las cortas líneas finales. - La cancha estará dividida en dos zonas iguales, separadas por una línea paralela a las líneas finales que se llamará línea central. - Sobre la línea lateral, a cinco metros (5m) de la línea final y perpendicular a la línea lateral, se marcarán en ambas zonas del campo de juego, dos líneas que se llamarán líneas de salida. - A diez (10m) de la línea final y equidistante de las líneas laterales, se marcará una línea visible en dirección al cesto que se llamará línea penal. 5 m. 5 m. 10 m. 5 LINEA LATERAL o 30 m.
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7 1.2 CESTOS Ubicación: los cestos se colocarán en el interior del campo de juego, uno en cada zona, a cinco metros (5m) de la línea final y equidistante de las líneas laterales. Tamaño y altura: - Para las categorías Mayores, Cadetas, Infantiles y Mini los cestos tendrán una altura de tres metros con treinta centímetro (3,30m) y el cesto propiamente dicho, un diámetro de cincuenta centímetro (50 cm). - Para la categoría Premini, el cesto tendrá una altura de dos metros con ochenta centímetro (2,80 m) y el diámetro del cesto propiamente dicho, será de cincuenta centímetro (50 cm). Características: - Será de un material estable y resistente y el caño de una sola pieza. - El cesto podrá tener uno o dos aros, debiendo el segundo aro respetar, el diámetro del superior. - La canasta deberá ser de color naranja y el parante de color blanco. - Obligatoriamente, deberá tener una red para apreciar el paso de la pelota y protector en el parante. - Cada parante del aro deberá estar cubierto por un cobertor mullido de 1,7 mts. de alto. premini mini, infantiles, cadetas, mayores 1.3 PELOTA Medida y peso: - Para las categorías Mayores, Cadetas e Infantiles la pelota medirá de cincuenta y tres centímetro (53cm) a cincuenta y cinco centímetros (55cm) de circunferencia y pesará de setecientos treinta gramos (730gr) a setecientos cincuenta gramos (750gr). - Para las categoría Minicesto y Pre-mini, la pelota medirá de cuarenta y ocho centímetro (48cm) a cincuenta centímetro (50cm) de circunferencia y pesará de seiscientos gramos (600gr) a seiscientos cincuenta gramos (650gr). Características: - La pelota será redonda. - Su cubierta será de cuero o similar. - Deberá ser suficientemente dura como para mantener su forma esférica y podrá ser cambiada durante el transcurso del juego a criterio de los árbitros. - Los materiales que componen la pelota deben garantizar que no sea posible realizar piques con la misma. 1.4 BANCO DE RECAMBIO El banco de recambio estará siempre en la zona defensiva del propio equipo, a una distancia mínima de un metro (1m) de las líneas laterales y entre las líneas finales y las de salida del mismo lado que está ubicada la mesa de control. 7
8 2. ELEMENTOS TÉCNICOS 2.1 RELOJ Habrá un reloj automático o electrónico que controlará el tiempo de juego. El tiempo de descanso y el pedido de minuto se podrá controlar con un cronómetro manual que fiscalizarán los dos delegados de mesa. Características: - El reloj deberá considerar la detención y puesta en marcha del tiempo mediante la presión de un botón y poseer una chicharra o bocina muy fuerte para dar inicio y terminación a cada período de juego. - La finalización del encuentro deberá ser en forma automática al concluir el tiempo de juego reglamentario. - El reloj debe ir de veinte minutos (20 ), quince minutos (15 ) y diez minutos (10 ) a cero, en forma descendente. 2.2 PLANILLA DE JUEGO Habrá una planilla por triplicado donde se registrarán todas las anotaciones del partido. Finalizado el partido, el original será para el ente organizador del torneo el duplicado para el equipo visitante y el triplicado para el equipo local. Se deberá consignar los siguientes puntos: 1. Numeración de la planilla oficial. 2. Denominación del torneo. 3. Categoría. 4. Fecha 5. Lugar. 6. Hora de comienzo. 7. Número de licencia o carnet. 8. Número de camiseta de la jugadora. 9. Apellido y nombre de la jugadora. 10. Firma de la jugadora. 11. Firma y número de camiseta de la capitana. 12. Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador. 13. Apellido, nombre y firma del entrenador y asistente técnico. 14. Apellido, nombre y firma de los árbitros. 15. Apellido, nombre y firma del veedor oficial. 16. Foules y penales. 17. Suspensiones. 18. Minutos. 19. Progresión de los tantos. 20. Resultados finales. 21. Observaciones (tarjetas u anomalías). 8
9 2.3 TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES Habrá seis (6) tablillas marcadas del uno al cuatro (1 al 4) de fondo blanco con números negros y del cinco al seis (5 y 6) de fondo blanco con números rojos, que serán manejados por el apuntador y que deberán ser bien visibles. 2.4 TABLERO INDICADOR DEL TANTEADOR Habrá un tablero que indicará el resultado parcial y final del encuentro, el mismo deberá ser visible para la mesa de control, jugadoras, entrenadores y espectadores. Podrá formar parte del reloj o manejarse manualmente por la institución que oficia de local. 3. AUTORIDADES 3.1 TERNA ARBITRAL Árbitros El partido será dirigido por dos árbitros neutrales, quienes serán designados por la comisión técnica de cada torneo, como Primer Árbitro y Segundo Árbitro. Los dos árbitros tendrán las mismas obligaciones y deberes, pero el Primer Árbitro tendrá el poder de decisión durante todo el encuentro ante situaciones que lo requieran. Deberes, atribuciones, responsabilidades y derechos. La autoridad de los árbitros comenzará cuando lleguen al campo de juego quince (15) minutos antes de la hora programada del inicio del partido. Inspeccionarán y aprobarán todo el equipamiento y elementos técnicos que se utilizará durante el partido. Elegirán la pelota de juego entre las dos mejores que proporcionará el equipo local. No permitirán que ninguna jugadora utilice objetos que puedan causar lesiones a las demás jugadoras. Tendrán autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen. Examinarán detenidamente la planilla al final del tiempo de juego y siempre que lo consideren necesario. Aprobarán con su firma la planilla al final del partido, concluyendo así su función en el mismo. Tendrán autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple expresamente en estas reglas. Tendrán autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas tanto en el interior como en el exterior de las líneas de demarcación, incluyendo la mesa de control, los bancos de recambio y las zonas inmediatas detrás de las líneas. Al determinar si debe sancionar un contacto o una violación, los árbitros deberán considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales: 9
10 - El espíritu y el propósito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego. - Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido teniendo presente el talento de las jugadoras implicadas, su actitud y conducta durante el partido. - Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego, sancionando lo que no es correcto para el desarrollo del juego Veedor Siempre habrá un Veedor oficial, designado por la Comisión Técnica y formará parte de la terna arbitral. El veedor deberá ser árbitro. Controlará el desarrollo del partido y sus decisiones serán inapelables, en caso de que sea consultado por los demás árbitros de la terna. Podrá ubicarse en cualquier lugar de la cancha. 4. DELEGADOS DE MESA Habrá dos delegados de mesa de control, uno por cada equipo. Secundarán a los árbitros. Cada uno de los delegados antes del inicio del partido deberá asentar en la planilla de juego: los apellidos, nombres, número de licencia o carnet y número de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo. El delegado del equipo local será el cronometrista responsable del manejo del reloj. - Controlará el tiempo de juego. - Controlará las suspensiones de juego por pedido de minuto (60 segundos). - Suspenderá el tiempo de juego cada vez que el árbitro lo indique. - Detendrá el reloj cada vez que se sancione: o Falta personal que deba anotarse en planilla. o Tiro libre al cesto. o Tiro penal. o Tiro técnico. o Cuando se ejecuta un tiro al cesto porque la defensa movió el cesto. o Cuando se convierta un tanto en juego. o Pelota fuera de cancha. o Pedido de minuto. o Ante la sanción con una tarjeta. - Pondrá el reloj en marcha nuevamente cuando la jugadora reinicie el juego al desprenderse de la pelota. El delegado del equipo visitante será el planillero responsable del manejo de la planilla. - Secundará a los árbitros. - Registrará antes de comenzar el partido los datos indicados en el punto 2.2 excepto aquellos que le corresponden al cronometrista (apellidos, nombres, número de licencia y número de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo). - Registrará en la planilla de juego durante el partido los siguientes datos: 10
11 o Los tantos obtenidos por cada equipo, constatando así el resultado final de cada tiempo. o Las faltas personales. o Los pedidos de minuto indicando qué equipo lo solicita. o Los las suspensiones de las jugadoras. o Cerrará la planilla al finalizar cada tiempo de juego redondeando el último tanto obtenido por cada equipo. o Cerrará los casilleros de foules y de minutos utilizados al finalizar cada tiempo de juego. o Levantará la tabilla con el número de la falta cometida por la jugadora; en forma bien visible para los entrenadores y árbitros. - Registrará al finalizar el partido los siguientes datos: o Cerrará la planilla redondeando los últimos tantos convertidos por cada equipo. o Anotará el resultado final del partido. o Anotará el nombre del equipo ganador. o Cerrará los casilleros de foules, penales, suspensiones, minutos, datos de las jugadoras y tantos no utilizados. o Tachará todos los espacios vacíos no utilizados, exceptuando los que son de uso de la terna arbitral. - Hará sonar el silbato cuando: o Se solicite minuto (cuando el árbitro indique una falta, por lo que la pelota no estará en juego). o Finalice el minuto. o Deba ejecutarse un tiro penal. o La jugadora deba abandonar la cancha por haber cometido su sexto foul. o Surja un inconveniente en la mesa de control (en primera instancia interviene el veedor y en caso de ser una situación planteada en la cancha, se solicitará la presencia y opinión de los árbitros). o Haya diferencia entre la planilla y el tablero indicador del tanteador (siempre es válida la información de la planilla), cuando el árbitro indique una falta, por lo que la pelota no estará en juego - Controlará y avisará a la terna arbitral cuando la jugadora que entre en el campo de juego no hubiese estado inscripta en la planilla antes de comenzar el partido. - Negará la solicitud de minuto cuando éste no fuera solicitado personalmente por el entrenador ante la mesa de control o en su defecto por la capitana. 5. EQUIPOS 5.1 CANTIDAD DE JUGADORAS Por partido, cada equipo tendrá hasta un máximo de doce (12) jugadoras, de las cuales seis (6) serán titulares y seis (6) estarán en el banco de recambio. Cada equipo deberá tener ocho (8) jugadoras como mínimo para iniciar el partido. Si en la planilla se registran doce (12) jugadoras y al comenzar el partido solo hay ocho (8) presentes, las restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrán jugar y completar la firma en la planilla al final de alguno de los dos tiempos.. 11
12 Una vez comenzado el partido, podrán quedar en el campo de juego hasta cuatro (4) jugadoras como mínimo por equipo, obligatoriamente dos (2) en cada zona. En caso de no contar con el mínimo de jugadoras reglamentario, el encuentro finaliza dándole el mismo por ganado al equipo que cuenta con las jugadoras reglamentarias. Si ningún equipo cuenta con la cantidad mínima de jugadoras para iniciar el partido, ambos equipos perderán los puntos. 5.2 CAPITANA Cada equipo tendrá obligatoriamente una (1) capitana, en el campo de juego, la que se identificará con un brazalete en su brazo derecho, de cinco centímetros de ancho y de color contrastante al de la remera. En caso de ser reemplazada, dejará el brazalete a alguna jugadora dentro de la cancha, quién pasará a cumplir con la función de capitana. Será la única jugadora que podrá dirigirse a las autoridades, siempre que lo haga con corrección. En caso de ausencia del director técnico, podrá suplir su rol desde dentro o fuera de la cancha, cumpliendo ambas funciones. 5.3 NUMERACIÓN La numeración de las jugadoras será del uno al doce (1 al 15). El color del número deberá tener contraste con la camiseta. La posición de los números en la camiseta serán: atrás en el centro con una medida de veinte centímetro (20cm) de alto y proporcional en el ancho y adelante de diez centímetro (10cm) de alto y proporcional en ancho. 5.4 UNIFORMES Las jugadoras de todo el equipo deberán estar debidamente uniformadas en toda su indumentaria. 5.5 CATEGORÍAS Para los campeonatos mundiales, panamericanos, sudamericanos, nacionales, provinciales o regionales rigen las siguientes categorías: 1. Mayores: la edad de las jugadoras de la categoría mayores será de diecisiete (17) años en adelante cumplidos en el año de la competencia, pudiendo cada país realizar subdivisiones. 2. Cadetas: la edad de las jugadoras de la categoría cadetas será de quince años (15) y dieciséis años (16), cumplidos en el año de la competencia. 3. Infantiles: la edad de las jugadoras de la categoría infantiles será de trece años (13) y catorce años (14) cumplidos en el año de la competencia. 4. Minicesto: la edad de las jugadoras de la categoría minicesto será de once años (11) y doce años (12) cumplidos en el año de la competencia. 5. Premini: la edad de las jugadoras de la categoría premini será de hasta diez años (10) cumplidos en el año del encuentro. NOTA: se podrán incluir en las listas de buena fe a las jugadoras de la categoría inmediata inferior a la inmediata superior, de acuerdo al reglamento de cada torneo. 12
13 6. CUERPO TÉCNICO El Cuerpo Técnico podrá estar integrado por un/a director/a técnico/a, un/a asistente técnico y un/a preparador/a físico/a. El/la Directora/a Técnico/a será el encargado de la organización y conducción del equipo. Es el responsable de la inclusión de las jugadoras en la cancha. El/la Asistente Técnico/a secundará al/la D.T. en el seguimiento del equipo durante el partido. Ambos/as integrantes del Cuerpo Técnico: 1. Deberán firmar la planilla de juego. 2. Podrán dar indicaciones a la jugadora durante cualquier momento del partido. 3. No podrán obstaculizar la visión de los árbitros, ni de la mesa de control. 4. No podrán dirigirse a los árbitros en ninguna situación. La conducta antideportiva del Cuerpo Técnico se sancionará con la expulsión (tarjeta roja), debiendo abandonar el recinto de juego. El/la Preparador/a Físico/a es responsable del entrenamiento físico del equipo y como parte del cuerpo técnico, deberá mantener la conducta durante todo el encuentro, siendo pasible de las mismas sanciones. 7. REGLAS DE JUEGO 7.1 PUNTAJE Validez de los lanzamientos El gol es válido cuando: la pelota entra por el aro superior del cesto y atraviesa completamente la red, ya sea cayendo hacia el suelo o quedando retenida en la base del cesto propiamente dicho. El gol no es válido cuando: a) la pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro suplementario (regla de salto); b) la pelota entra por el aro superior, golpea en la base de la canasta propiamente dicha y vuelve a salir por el aro superior, en este caso el juego continúa sin interrupción; c) si es convertido en acción directa de reinicio de juego; d) si es encestado en su propio cesto; e) si en una acción de penal, tiro libre al cesto o tiro técnico la jugadora del rebote propiamente dicho toma la pelota y encesta sin que ésta haya tocado la canasta del cesto en forma de rebote; f) si la jugadora participante del salto, toma la pelota y encesta sin haber hecho un pase. En todos los casos el juego sigue sin interrupción por parte de la jugadora que tome la pelota Valor de los lanzamientos convertidos Valdrán dos (2) puntos: 13
14 a) todos los lanzamientos en acción de juego; b) en caso de empate, en el tiempo suplementario todos los tantos valen dos puntos Valdrán un (1) punto: a) el tiro libre al cesto, ejecutado en forma directa; b) el tiro penal, ejecutado en forma directa; c) el tiro técnico; d) en la categoría premini todos los tantos valen un punto. 7.2 FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA Se considera que la pelota ha sido jugada por el solo hecho de haberla tocado o recibido con una o ambas manos y podrá ser jugada cuantas veces desee hacerlo dentro de los tres (3) segundos. Sólo se podrá jugar la pelota con las manos, las muñecas y/o los antebrazos. Si al lanzar o pasar la pelota ésta entra en contacto con cualquier parte del cesto, la jugadora queda habilitada para volver a lanzar o pasar la pelota. Se puede jugar la pelota arrodillada, sentada o acostada, por lo que cualquiera de estas situaciones no harán pasible a la jugador de pedir detención del juego para ponerse de pie. Si una vez tocada o recibida la pelota, ésta se cayese al suelo, la misma jugadora podrá tomarla, levantarla o impulsarla una sola vez con una o ambas manos. Si se jugara por primera vez la pelota tomándola del suelo con una o ambas manos y al levantarla ésta se cayese, se podrá, como en los casos anteriores, cachetearla, impulsarla o tomarla del suelo con una o ambas manos una sola vez. Si la pelota está en el suelo, la jugadora podrá apoyarse sobre ella con una o ambas manos (siempre y cuando no la mueva) y luego levantarla, con una o ambas manos. La distancia para pasarse la pelota entre compañeras será como mínimo de dos (2) pasos Faltas cometidas al jugar la pelota - Tres segundos o retención: se sanciona cuando transcurrido dicho tiempo la jugadora no se desprende de la pelota. - Cuerpo: se sanciona cuando al jugar la pelota, ésta toca cualquier otra parte del cuerpo que no sean las manos, las muñecas y/o los antebrazos. - Tres toques: se sanciona cuando se toma más de una vez desde el suelo. - Desplazarla: si la pelota está en el suelo, la jugadora se apoya sobre ella moviéndola para luego levantarla. - Distancia o pase corto: cuando el pase de la pelota entre compañeras no respete el mínimo de dos (2) pasos. En caso de que entre las dos jugadoras que se pasan la pelota puedan interponerse las adversarias (una o más), la aplicación de la distancia o del pase corto, será de carácter flexible, pero en ningún momento permisivo como para no respetar la esencia de la regla. En todos estos casos el juego se reanuda a través de un tiro libre con pase desde el lugar de la falta por cualquier jugadora adversaria. 14
15 7.3 LEY DEL CAMINAR Estando en posesión de la pelota, la jugadora sólo podrá mover los pies de acuerdo a los siguientes límites: a) Cuando la jugadora recibe la pelota en posición estática puede: - Dar un paso y desprender la pelota. - Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección. - Saltar en el aire con la pelota y desprenderla antes de entrar en contacto con el suelo, o bien después de haber entrado en contacto con él. - Dar dos pasos y desprender la pelota. b) Cuando la jugadora recibe la pelota simultáneamente al apoyo de uno de los pies puede: - Dar un paso y desprender la pelota. - Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección y desprender. c) Cuando la jugadora recibe la pelota en el aire puede: - Caer con uno de los pies, apoyar el otro y desprender. (ritmo de dos tiempos) - Caer con uno de los pies, apoyar el otro y con éste último realizar otro paso en distinta dirección y desprender. - Caer con uno de los pies, apoyar luego ambos pies simultáneamente y desprender. - Caer con ambos pies simultáneamente, realizar dos pasos en la misma o distinta dirección y desprender. En caso de que se excedan los límites antes mencionados, avanzando con la pelota en cualquier dirección más de lo permitido, se sancionará caminar y se reanudará el juego con un tiro libre con pase desde el lugar de la falta por cualquier jugadora adversaria. Aclaraciones: La jugadora que está en posesión de la pelota: Al resbalar siempre será considerado caminar. Al mover un pie al reiniciar el juego, después de una interrupción (falta, gol, inicio de tiempo, etc.) será considerado caminar. En la acción del salto, si la jugadora se desplaza antes del salto propiamente dicho, será considerado caminar (infracción de la regla del salto). Desde el suelo, se desliza con el cuerpo, será considerado caminar. Caída en el piso, se incorpora, será considerado caminar Arrastra el pie de pivote en continuidad de jugada, no será considerado caminar. 7.4 FALTAS PERSONALES Formas legales de marcar La marcación podrá realizarse: - sin impedir el desplazamiento de la jugadora adversaria con una o ambas manos; - en forma estática o a la carrera; - de frente o de perfil con una o ambas manos; - de atrás con una sola mano, excepto cuando la jugadora realice un pase o un lanzamiento al cesto de espaldas, donde automáticamente habilitará a la jugadora que efectúa la marca a hacerlo con dos manos; 15
16 - a presión o a distancia; - a una jugadora con o sin posesión de la pelota; - sin molestar o impedir la visión de la adversaria en la recepción o el lanzamiento al cesto; - la jugadora que pone en juego la pelota podrá ser marcada a dos (2) pasos hasta el momento de desprender la pelota, acción que habilita a todo el equipo a ejercer cualquier tipo de marcación en toda la cancha; - de una o más jugadoras a una misma adversaria Faltas cometidas en la marcación: Foules Cuando no se respeten las formas legales de marcar se sancionará foul. El foul podrá ser cometido por cualquier parte del cuerpo, a cualquier parte del cuerpo de la adversaria. Los foules se dividen en dos categorías: 1. Foules comunes: son todos aquellos que se cometan durante el juego, con o sin intención. 2. Foules descalificadores: son aquellos que pongan en peligro la integridad física de la jugadora o se incurra en conductas antideportivas. Es facultad del árbitro la evaluación de la intensidad y/o el grado de agresión del foul y la aplicación de la tarjeta que considere según la gravedad del mismo. El foul puede ser cometido a una jugadora: - que esté o no en posesión de la pelota; - que esté en acción de pase; - que esté en acción de lanzamiento; - impidiendo su desplazamiento; - impidiendo total o parcialmente la visión en la recepción, en el pase o en el lanzamiento de la pelota; - al arrebatarle o golpearle con violencia la pelota; - al tomarle con ambas manos de atrás la pelota, aún cuando este hecho haya sido en forma delicada (contemplado en formas legales de marcar); Al interponerse en la línea de carrera de la adversaria, ya sea en el inicio o una vez emprendida la misma: o es foul de la defensora si lo hace deliberadamente cortándole la línea de avance de la adversaria; o es foul del ataque si embiste a la defensora eligiendo para su carrera la línea de ubicación de la marcadora. En acción de la cortina cuando: o la que cortina o es cortinada pone el brazo, el codo o cualquier parte del cuerpo a la adversaria para impedirle pasar; o la jugadora que cortina se desplaza hacia delante, impidiendo u obstaculizando la acción de la adversaria que viene a la carrera; o la adversaria, para poder pasar y neutralizar la cortina impide el libre desplazamiento o empuja. Aclaraciones: Si el foul es cometido en acción de lanzamiento y habiéndose desprendido de la pelota, si convierte el tanto éste será válido (vale dos tantos), se asienta el foul en la planilla y se reanudará el juego desde la línea de salida por parte del equipo al que se le convirtió el gol. 16
17 Si el foul es cometido en acción de lanzamiento (antes o después de haberse desprendido de la pelota) y no convierte, la jugadora podrá optar en lanzar en forma libre al cesto por un (1) punto desde el lugar de la falta o jugar la pelota con un pase. Todos los foules se asentarán en la planilla. Cada jugadora podrá cometer un máximo de 6 foules, de los cuales del uno (1) al cuatro (4) se reanuda el juego desde el lugar de la falta y el cinco (5) y seis (6) desde la línea penal (salvo que la infracción haya sido en acción de lanzamiento). Cuando una jugadora llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego y podrá ser reemplazada. Después de un foul común, el juego podrá ser reanudado por cualquier jugadora adversaria. Cuando una jugadora cometa actos antideportivos leves será advertida: - en primer término con una tarjeta amarilla; - en segunda instancia suspendida fuera del campo de juego, sin reemplazo por tres minutos con tarjetas amarilla y roja; y - de reiterarse esta actitud será expulsada sin reemplazo con una tarjeta roja. Aclaraciones: Todas las tarjetas deberán ser asentadas por el árbitro, en la planilla en la parte de Observaciones. En el caso de la tarjeta roja, además deberá elevar un informe escrito al tribunal de faltas de cada torneo Sanciones - Foules comunes del uno (1) al cuatro (4): se anotarán en la planilla y cualquier jugadora podrá reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo al caso) desde el lugar de la falta. - Foules comunes del cinco (5) al seis (6): se anotarán en la planilla y cualquier jugadora podrá reanudar el juego desde la línea penal (o si fue en acción de tiro al cesto, desde el lugar de la falta) con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando una jugadora llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego y podrá ser reemplazada. - Foul descalificador: el árbitro marcará la infracción con la tarjeta roja, la jugadora será expulsada del campo de juego y no podrá ser reemplazada. Cualquier jugadora del equipo adversario realizará un tiro libre al cesto directo, desde la línea penal por efecto de la expulsión, valiendo un (1) punto. Aclaraciones Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, las jugadoras de ambos equipos se colocarán como mínimo a dos metros (2m) de la jugadora ubicada para reiniciar el juego y a dos metros (2m) del cesto, sin poder ubicarse en la línea directa de lanzamiento al cesto, pudiendo entrar en el área de los dos metros al desprenderse la jugadora de la pelota. Las jugadoras que se hallasen en los dos metros (2mts) serán consideradas jugadoras en posición de rebote y no se hallan habilitadas a encestar debiendo continuar el juego a través de un pase. En el tiro libre al cesto y en el tiro penal la jugadora tendrá derecho a elegir si lanza o pasa la pelota. 17
18 En todos los tiros libres al cesto, las jugadoras deberán respetar las distancias establecidas para los tiros penales con referencia al cesto y a la jugadora que reanuda el juego. Aclaraciones Cuando el árbitro sanciona un foul, la jugadora debe esperar que se marque éste a la mesa de control y que el mismo habilite el juego. De no hacerlo, el árbitro sacará tarjeta amarilla al equipo; la segunda vez, tarjeta amarilla y roja a la jugadora (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reincidir aplicará tarjeta roja a la jugadora que no espere ser habilitada (expulsión sin remoción). Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. La jugadora que la tome y la impulse hacia otro lado que no sea el lugar de la falta, se hará pasible primero de una advertencia con una tarjeta amarilla al equipo, de reincidir se le aplicará una tarjeta amarilla y roja a la jugadora (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reiterarse esta situación se la expulsará con una tarjeta roja (expulsión sin remoción). Foules múltiples y foul simultáneo - Foules múltiples simultáneos: son los que producen dos jugadoras de un mismo equipo a una adversaria y han acumulado penales. Se ejecutará en primer término un lanzamiento directo al cesto, se enceste o no; posteriormente se realizará otro tiro, con opción de lanzamiento o pase. - Si en la situación anterior una de las jugadoras comete foul en acción de lanzamiento al cesto, se tirará un tiro libre al cesto y si el foul lo cometen las dos, se tirarán dos tiros libres al cesto (el primero es directo y el segundo podrá optar por tirar o pasar), asentándose las faltas cometidas en la planilla. - Foules simultáneos: si dos jugadoras de diferentes equipos se cometen foul simultáneamente, se anotan ambos foules en la planilla y se realiza un salto, no interesando el número de falta que tenga cada una, excepto que una de las jugadoras haya cometido su foul número seis, y en ese caso deberá abandonar la cancha siendo reemplazada por otra jugadora y cualquier jugadora podrá realizar el salto. Sanciones por mover el cesto: Si la defensa mueve el cesto intencionalmente será expulsada de la cancha (tarjeta roja) y se sancionará con un tiro libre desde la línea penal. Si la pelota estaba en el aire y convierte el tanto, éste será válido y además se ejecutará dos tiros libres al cesto desde la línea penal (uno por la expulsión y otro por mover el cesto). Si la defensa mueve el cesto sin intención, se sancionará con un tiro libre desde la línea penal, si la pelota estaba en el aire y se convierte el tanto, éste será válido y además se ejecutará un tiro libre al cesto desde la línea penal. Si el ataque mueve el cesto en forma intencional si hubiese convertido el tanto, este no será válido, la jugadora será expulsada de la cancha (con una tarjeta roja) y tira un tiro libre directo al cesto desde la línea penal el equipo adversario. 18
19 Si la atacante lo hace sin intención, continuará el juego en forma normal y si se hubiera convertido un tanto, éste no será válido, no interrumpiéndose el juego en ninguna instancia. 7.5 PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO La pelota estará fuera del campo de juego cuando: a) traspase las líneas periféricas del mismo; b) la jugadora en posesión de la misma tome contacto con el terreno fuera del campo de juego con alguna parte de su cuerpo; c) toque elementos fijos permanentes no pertenecientes al campo de juego (Ej. Tableros, red de basquet, etc.); d) al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora toca la línea con alguna parte de su cuerpo. En todos los casos en los que la pelota esté fuera de la cancha, el juego se reanuda desde el lugar donde salió la pelota por cualquier jugadora del equipo adversario a la última jugadora que tomó contacto con ella. Aclaraciones: Si la pelota toca la línea lateral o final, pero no la traspasa, estará dentro del campo, ya que las mismas pertenecen al campo de juego. Se puede jugar la pelota que está en el aire fuera de la cancha, siempre y cuando, la jugadora tenga un pie dentro del campo de juego y el otro en el aire o ambos dentro de la cancha. Si al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora convierte un tanto en forma directa, éste no será válido y el juego sigue sin interrupción. 7.6 SALTO Situaciones de salto Se considerará salto cuando: a) dos jugadoras adversarias tomen simultáneamente la pelota sin que ninguna de las dos se desprenda de ella; b) la pelota quede retenida entre el aro superior y el aro inferior del cesto; c) dos jugadoras adversarias se cometan foul en forma simultánea. (se procederá a efectuar un salto desde el lugar de la falta, asentando ambos foules en la planilla de juego); d) no se distinga qué jugadora sacó en última instancia la pelota fuera del campo de juego; e) cuando el criterio de los árbitros así lo requiera Forma correcta de realizar el salto - Ubicación: una vez señalizado el salto, las jugadoras que lo realicen tendrán tres segundos (3 ) para ubicarse enfrentadas en posición estática, considerando que la jugadora que se encuentra en su zona defensiva deberá estar de espalda al cesto de dicha zona. Las demás jugadoras de ambos equipos, estarán como mínimo a dos pasos de distancia de la realización del mismo y una vez que la pelota alcanzó su 19
20 punto máximo de altura podrán disminuir dicha distancia. Si lo hicieran antes se cobrará la Ley de Distancia. - Ejecución: luego de los tres segundos, el árbitro lanzará la pelota al aire entre las dos jugadoras quienes podrán tomarla, tocarla o impulsarla con una sola mano, una o más veces en el aire, una vez que haya alcanzado su altura máxima. A partir de ese momento la pelota estará en juego. Si una de las jugadoras que intervino en el salto tomó la pelota en el aire y lanzó directamente al cesto y convirtió, ese tanto no será válido y continuará el juego sin interrupción Faltas cometidas en el salto - Tomar o golpear la pelota antes de que llegue a su máxima altura. - Golpear o tomar la pelota en el aire con ambas manos. - Cometer un foul en la ejecución del salto. - Que la pelota toque alguna parte del cuerpo de las jugadoras que lo ejecutan. - Que la/s jugadora/s que participan del salto estén en movimiento al momento de la ejecución del mismo. - Que cualquier otra jugadora que no participe del salto, una vez realizado el mismo, tome la pelota sin haber respetado la distancia reglamentaria en el momento de la acción. En todos los casos continúa cualquier jugadora del equipo adversario desde el lugar de la falta, con un pase. Aclaraciones: Consideraciones con respecto a la acción del salto: La pelota en el salto sólo podrá ser golpeado o tomada con una sola mano y se podrá desprender la jugadora de ella en el aire o en el suelo. La pelota en el salto debe ser tocada o tomada con una mano, tocada o tomada una o más veces en el aire y si se cae al suelo, podrá ser tomada una sola vez y con una o ambas manos dentro de los tres segundos reglamentarios para jugar la pelota. Si la jugadora que realiza el salto es de otra zona, automáticamente una compañera deberá cubrir el puesto en caso de no alcanzar el mínimo reglamentario establecido según la ley de equilibrio numérico. Si la jugadora no se presenta dentro de los tres (3 ) segundos, el juez realizará el salto con la adveraría que esté presente. Si la pelota no es tocada por ninguna jugadora en el salto, cualquiera de las dos puede tomarla o tocarla en el suelo una o dos veces con una o ambas manos. Si la pelota es tocada por una de las dos jugadoras en el aire, la que la tocó o la otra, la pueden tomar en el aire o en el suelo una sola vez (la jugadora que ya la tocó en el aire), con una o ambas manos. Si al saltar las dos jugadoras, la pelota sale fuera del campo de juego y el juez no identifica quién la tocó en última instancia, se realizará un nuevo salto en el mismo lugar donde se efectuó el anterior. Si la pelota es tocada por una jugadora o por ambas en el salto, podrá ser tomada en el aire o en el suelo por cualquier otra jugadora que estuviese a dos pasos como mínimo, de las que saltan, hasta el momento en que la pelota toma su máxima altura. 20
21 Ninguna de las dos jugadoras que saltan podrán tirar al cesto, así hayan tomado la pelota en el aire o en el suelo. El gol convertido en esta situación, no es válido si se efectuó en forma directa. El juego continúa sin interrupción. 7.7 TIEMPO DE JUEGO Duración y descanso El partido tendrá la siguiente duración: - Para categorías mayores, cadetas e infantiles: tendrá una duración de cuarenta minutos (40 ), divididos en dos períodos de veinte minutos (20 ) cada uno con un descanso entre cada tiempo de cinco minutos (5 ) a diez minutos (10 ), de acuerdo a las condiciones climatológicas. - Para la categoría minicesto: tendrá una duración detreinta minutos (30 ), divididos en dos tiempos de quince minutos (15 ) cada uno con un descanso entre cada tiempo de cinco minutos (5 ) a diez minutos (10 ), de acuerdo a las condiciones climatológicas. - Para la categoría premini: treinta minutos (30 ), divididos en tres tiempos de diez minutos (10 ) cada uno con descanso entre cada tiempo de tres minutos (3 ) a cinco minutos (5 ), de acuerdo a las condiciones climatológicas. Aclaraciones: Al inicio de cada tiempo de premini, el entrenador dará la formación de jugadoras a la mesa de control en una planilla auxiliar. En la categoría de premini los partidos podrán terminar empatados Inicio y fin de cada tiempo Antes de iniciar el partido el árbitro realizará un sorteo entre las capitanas. La ganadora elegirá su zona defensiva o dar inicio al juego. En el segundo tiempo iniciará el juego el equipo que no lo haya hecho en el primer tiempo. Las jugadoras de ambos equipos se ubicarán en el centro del campo de juego para el saludo inicial. Las jugadoras suplentes se ubicarán en sus respectivos bancos de recambio (donde deberán permanecer mientras dure el encuentro). El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo hará desde atrás de la zona comprendida entre la línea final y las líneas de salida de su zona defensiva. Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarán las zonas defensivas. El primero y el segundo tiempo comenzarán al sentir la alarma del reloj. Cuando la mesa de control y/o los jueces anuncien la finalización del tiempo de descanso, aquel equipo que no se dispusiera en tiempo y forma a reubicarse para dar inicio al juego, podrán los árbitros reanudar el mismo con el equipo presente en cancha. La finalización del primer tiempo y del partido quedan automáticamente terminados al sonar la alarma del reloj (la que deberá ser muy potente). Aclaraciones: Si se sanciona una falta penada con un tiro libre al cesto o con un tiro libre penal, simultáneamente a la finalización del tiempo de juego se ejecutará el lanzamiento que corresponda. En el caso del tiro penal, el mismo se deberá realizar de manera directo al cesto. 21
22 Si al momento de sonar la alarma del reloj marcando la finalización de un tiempo o del partido, la pelota se encuentra en el aire y finaliza en gol, éste se dará como válido Tiempo suplementario Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera: 1. Se disputan dos tiempos de tres minutos (3 ) cada uno. 2. Previamente se efectúa un sorteo entre las capitanas para elegir el reinicio del juego o la zona defensiva para su equipo. 3. En el segundo período se cambia de lado sin descanso. 4. Todos los lanzamientos al cesto convertidos valdrán dos (2) tantos. De continuar el empate al finalizar ambos tiempos suplementarios, se procederá a lanzar penales de la siguiente forma: 1. El cuerpo técnico confeccionará una lista con el orden de las jugadoras que efectuarán los penales la cual será presentada en la mesa de control. 2. El árbitro previamente efectúa un sorteo y quién lo gane tiene derecho a elegir el cesto donde lanzar o si comienza a ejecutar la serie de penales. 3. Se ejecutarán seis (6) penales, en forma alternada si ambos equipos están completos con seis jugadoras en la cancha. 4. Si uno o ambos equipos no están completos se ejecutarán cinco (5) o cuatro (4) penales en forma alternada sobre la base del equipo que tenga menor cantidad de jugadoras en la cancha. 5. En la serie, los penales valdrán un (1) punto. Aclaraciones: Queda habilitada a los lanzamientos de los penales aquella jugadora que esté en condiciones de jugar, es decir, que no tenga 6 foules, no haya sido sancionada con tarjeta roja o si fue sancionada con tarjeta amarilla y roja, no haya cumplido el tiempo de sanción durante el desarrollo del tiempo suplementario. Ninguna jugadora podrá repetir un lanzamiento de penal en la misma serie. Si finalizada la serie de penales persiste el empate, las jugadoras habilitadas ejecutarán un penal en forma alternada por equipo hasta desempatar, respetando en esta última serie el sorteo anterior. El orden de la lista puede o no ser la misma de la serie anterior Minuto Cada equipo podrá solicitar en total tres minutos (3 ) durante el partido, debiendo hacer uso como máximo de dos (2) minutos por tiempo de juego o suplementario. El minuto será de sesenta segundos (60 ) como máximo. El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza completo, el árbitro de inmediato deberá reanudar el juego. En la categoría minicesto cada equipo podrá solicitar cuatro minutos (4 ) en cualquier momento durante todo el partido. El minuto será solicitado por el director técnico o la capitana (en ausencia del técnico), a la mesa de control. 22
23 El cronometrista es el responsable de otorgar el minuto cuando el juego esté detenido (luego de que el árbitro haya sancionado alguna falta), haciendo sonar un timbre corto e indicando el equipo que solicitó el minuto. Al terminar el mismo, el delegado hará sonar un timbre largo para avisar la finalización del minuto Detención del reloj Durante el partido el reloj se detendrá en: 1. Cuando se sanciona un foul. 2. Cuando la pelota sale fuera de cancha. 3. Cuando se convierte un gol. 4. En la solicitud de un minuto. 5. Cuando la defensa mueve el cesto. 6. Ante la aplicación de tarjetas. 7. Ante un tiro técnico. 8. A pedido de los árbitros o del veedor. El reloj se pondrá en marcha en todos casos, en el momento en que la jugadora se desprende de la pelota, luego que los árbitros la habiliten para hacerlo. 7.8 DISTRIBUCIÓN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA Ley del equilibrio numérico El equilibrio numérico es la regla que establece tener dos jugadoras como mínimo en una zona y cuatro como máximo en la otra. Cualquier alteración a esta ley será sancionada de la siguiente manera: a) Si en algún momento el equipo que defiende no respeta la Ley de Equilibrio Numérico, se permitirá continuar el juego normalmente hasta que una (1) jugadora del equipo que defiende tome posición de la pelota, después de convertido el tanto o no. En ese momento se sancionará invasión y el equipo que estaba en ataque reanuda el juego con un tiro con pase desde la línea central desde su zona defensiva. En el caso que en la continuación de juego, por la invasión de jugadoras en la zona, se sancione un foul al equipo atacante (con lanzamiento directo al cesto o con pase), se procederá a jugar la pelota según la regla del foul; cuando la defensa quede en posesión de la pelota, el juego será reanudado por el equipo que estaba en ataque, con un pase desde la línea central de su zona defensiva. En el caso de que el foul sea de parte del equipo que está en posesión de la pelota (con la cantidad correcta de jugadoras en la zona), se procederá a asentar el foul cometido en la planilla y si se encuentra entre el foul 1 a 4, continúa el juego desde el centro de la cancha el equipo que estaba correctamente en equilibrio numérico. Si la falta cometida por el equipo atacante está comprendida entre la 5 y 6, el equipo defensor que estaba cometiendo la invasión, procederá a realizar un lanzamiento directo desde la línea penal sin rebote y sin la posibilidad de jugar la pelota y luego el equipo atacante reanudará el juego (convertido el 23
24 tanto o no), desde el centro de la cancha para dar cumplimiento a la regla del equilibrio numérico. b) Si el equipo infractor está en situación de ataque, el juego se interrumpe automáticamente anulando todas las acciones siguientes. Se reanuda el juego desde el centro de la cancha por intermedio de un pase realizado por el equipo que estaba en defensa. Si un equipo está en ataque con más jugadoras de las permitidas y convierte el gol, no será válido y se sancionará con un pase desde el centro de la cancha realizado por el equipo adversario. Cuando se produce una invasión de zona y dos jugadoras adversarias toman la pelota en forma simultánea (salto) o se cometen foul simultáneamente, se corta el juego, se anotan ambos foules en la planilla sin importar el número de falta (si es la sexta deberá retirarse de la cancha) y continúa el equipo que conservó el equilibrio numérico desde el centro de la cancha en ambas situaciones. c) Si en el campo de juego hay más de las jugadoras reglamentarias, la primera vez que ocurra se sancionará como un desequilibrio numérico con un pase desde el centro de la cancha realizado por el equipo que no cometió la falta. De reiterarse que haya más jugadoras en el campo de juego y tantas veces esto suceda, se reanudará el mismo con un tiro directo al cesto desde la línea penal Situaciones válidas de equilibrio numérico Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio numérico: 1. Que la jugadora toque con el pie o la pelota, la línea central sin traspasarla. 2. Que la jugadora tenga los pies en la línea central sin traspasarla y tome la pelota en el aire de la otra zona. 3. Que la jugadora contenga ambos pies en una zona y la pelota sobre la línea central (sin traspasarla) o desde el aire de la otra zona Situaciones no válidas de equilibrio numérico Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio numérico 1. Que la jugadora tenga un pie en una zona y el otro pie traspase la línea central. 2. Que la jugadora tenga un pie en cada zona. 3. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y tome la pelota del suelo o de una jugadora de la otra zona. 4. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier parte de su cuerpo la otra zona. 5. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier parte de su cuerpo la otra zona y/o a una jugadora con o sin pelota, que se encuentre en la otra zona. Aclaración: 24
25 Cualquier persona (dentro o fuera de la cancha) puede mencionar el desequilibrio numérico a los árbitros, quienes considerarán (si lo comprueban) sancionar la falta. Esta falta es considerada de interpretación y puede ser consultado el veedor si la jugadora o el técnico lo solicitan como corresponde Cambio de jugadora Los cambios serán sin límites y en cualquier momento del partido. Se realizarán por las líneas finales correspondientes a su zona defensiva. El cambio queda habilitado cuando la jugadora que sale apoya los dos pies fuera de la cancha. En ese momento entrará la jugadora de recambio. Si el cambio es mal realizado se producirá un desequilibrio numérico que será sancionado según dicha regla. Si una jugadora es mal incluida en la cancha (que no esté asentada en la planilla, que ya haya acumulado 6 foules o que haya sido pasible de una suspensión), se sancionará con un tiro técnico al apuntador. En premini todas las jugadoras que integran el equipo deberán jugar como mínimo un tiempo. 8. SANCIONES Los árbitros podrán aplicar sanciones. De acuerdo a la situación, dispondrán de tarjeta amarilla (advertencia), amarilla y roja simultáneamente (exclusión por tres minutos sin reemplazo) y roja (expulsión). 8.1 TARJETAS A LAS JUGADORAS Ante jugadas que afecten la integridad física de la adversaria, el árbitro podrá sancionar con la tarjeta que considere. Ante obscenidades audibles o visibles la jugadora será merecedora de una tarjeta. 8.2 TARJETAS AL CUERPO TÉCNICO Ante actitudes del cuerpo técnico que no se ajusten a la conducta deportiva que deben mantener, el árbitro aplicará: En primera instancia, advertirá al miembro del cuerpo técnico que identifique con tarjeta amarilla. En segunda instancia, en caso de reincidir, se sancionará con tarjeta roja, debiendo hacer abandono del recinto de juego. 8.3 TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO Ante actitudes de las jugadoras que se encuentran en el banco de recambio, que no se ajusten a la conducta deportiva que deben mantener, el árbitro aplicará las siguientes sanciones: En primera instancia, se advertirá (tarjeta amarilla) al banco de recambio anotándose en la planilla de juego el número de camiseta de cada una de las jugadoras que allí estuviesen. Si en el banco de recambio hubiera una jugadora con tarjeta amarilla, se le aplicará directamente la tarjeta amarilla y roja (es responsabilidad del apuntador 25
26 avisar al árbitro de esta situación, de no hacerlo correspondería sancionar un técnico a dicho delegado). En segunda instancia, se aplicará tarjeta amarilla y roja a todas las integrantes del banco de recambio, asentando en la planilla de juego los tiempos de la sanción en los casilleros correspondientes. Durante los tres minutos (3 ) de juego inmediatos, ninguna de las jugadoras sancionadas podrá entrar a la cancha. Si en el banco de recambio hubiera una jugadora con tarjeta amarilla y roja previa, se le aplicará directamente la tarjeta roja (es responsabilidad del apuntador avisar al árbitro de esta situación, de no hacerlo correspondería sancionar un técnico a dicho delegado). En caso de reincidir y sin importar qué jugadoras se encuentran en el banco de recambio, se le aplicará a todas las jugadoras tarjeta roja, asentando las sanciones en el casillero de observaciones, debiendo las jugadoras hacer abandono del recinto de juego. 8.4 TARJETA AL DELEGADO Si cualquiera de los delegados de la mesa de control tuviese acciones de conducta antideportiva o se dirigiese en forma irrespetuosa hacia los árbitros, será pasible de la expulsión mediante una tarjeta roja, dándose por perdido automáticamente el partido al equipo al que pertenece el delegado infractor, no importando el tanteador que figura en la planilla de juego hasta ese momento. 8.5 TARJETA AL PÚBLICO Ante agresiones verbales o físicas a los árbitros o jugadoras serán pasibles de la expulsión el público identificado o la totalidad de la parcialidad del agresor. Aclaraciones: Todas las tarjetas deben asentase en la planilla en el sector reservado como OBSERVACIONES, aclarando el/los número/s de la/s jugadora/s, al equipo que pertenece/n y los motivos (claros y sintéticos) que produjeron la sanción, debiendo firmar ambos árbitros lo especificado. Nota: en todos los casos en los que se deba sancionar con una tarjeta roja, el juego se reanuda con un lanzamiento directo al cesto desde el punto penal, valiendo éste un (1) punto. Los árbitros deberán elevar un informe de lo sucedido al Tribunal de Faltas correspondiente. 9. TÉCNICO Es la falta que se aplica a los delegados de mesa por no cumplir con algunas de sus responsabilidades en el rol que les compete. Aclaraciones: Si cualquiera de los delegados de la mesa de control no procede de acuerdo al reglamento, será advertido en forma verbal por el árbitro en primera instancia. 26
27 El reloj se para y se pone en marcha, de acuerdo a lo establecido en los tiros libres al cesto. Toda reiteración posterior será sancionada de la misma forma. 10. PROTESTA Es la manifestación que se produce en el momento justo en que se realiza la acción cuestionada. Se entiende por protesta todo aquello que sea de derecho por estar perfectamente especificado en este reglamento. Las protestas sólo serán válidas si se efectúa en el momento en que se produce y ante uno de los árbitros. La protesta en todos los casos será efectuada por la capitana y estando la pelota muerta. No será considerada protesta todo aquello que sea de hecho y privativo de los árbitros en la aplicación del reglamento. Los árbitros tienen la facultad de darle curso o no a las protestas efectuadas por las capitanas. En todos los casos de protesta en los que los árbitros decidan consultar con el veedor, las decisiones serán de carácter inapelable. 11. SEÑALIZACIÓN DE LOS ÁRBITROS Cada vez que el árbitro toque silbato aplicando el reglamento, se interrumpirá el juego. Indicará con un brazo la reanudación del juego y con el otro la dirección. Los foules serán marcados por los árbitros, indicando a la mesa de control el número de la camiseta de la jugadora que lo cometió. Los números del uno (1) al nueve (9) se marcan con los dedos bien abiertos y los brazos extendidos, el número diez (10) será marcado con un puño cerrado y el once (11) y doce (12) será marcado con el puño cerrado de una mano y la cantidad necesaria de dedos de la otra mano cruzada en forma de X. El tanto o gol en juego será marcado por el árbitro a la mesa de control con el brazo a la altura del hombro y con dos dedos separados en dirección al suelo. El tanto o gol de tiro libre al cesto, tiro penal o tiro técnico, se indicará de la misma forma que el tanto o gol en juego, pero con un solo dedo, salvo en caso de empate (en tiempo suplementario), que señalará con dos dedos. El tiro libre al cesto se señalará con un brazo extendido en dirección al cesto y el otro brazo va dirigido hacia el lugar donde se ejecutará. El tiro penal y el tiro técnico se marcará con un brazo extendido al cesto y el otro extendido en dirección a la línea penal. El desequilibrio numérico que origina automáticamente la continuidad de la jugada (invasión de la defensa), será marcado por el árbitro con ambos brazos extendidos a los costados del cuerpo a la altura de la cintura. Cuando la pelota se va afuera de la cancha, el árbitro indicará con un brazo el lugar de salida de la pelota y con el otro la dirección. 27
28 Cuando una jugadora comete cuerpo, el árbitro primeramente tocará sus piernas con ambas manos, luego indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección. En las distancias o pase corto, primeramente se marcará con ambos brazos y las palmas enfrentadas, luego indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección. En la toma simultánea de la pelota entre adversarias, (salto) se extiende los brazos con los pulgares hacia arriba. Cuando la jugadora no respete la ley del caminar, el árbitro primeramente moverá sus manos en círculo (como molinete entre sí) hacia delante indicando esta falta, luego indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección. Cuando la jugadora ingresa a la cancha en forma incorrecta, el árbitro moverá sus manos en círculo hacia atrás indicando el mal cambio y por consiguiente un desequilibrio numérico. Cuando la jugadora haga retención de la pelota (más de tres segundos), el árbitro extenderá un brazo hacia arriba con tres dedos en forma bien visible, indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección. Cuando una jugadora juegue la pelota en más de dos toques consecutivos, el árbitro extenderá un brazo hacia el suelo con tres dedos bien visibles indicando la falta, indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección. Cuando el delegado pide minuto, los árbitros avisarán colocando una mano arriba abierta con la palma hacia abajo y ubicando el dedo índice de la otra mano en la palma que está abierta (formando una T) DE LOS DELEGADOS EN LA MESA DE CONTROL El delegado tocará el silbato o timbre para avisar: El pedido de minuto solicitado por el Director técnico cuando la no esté en juego e indicará qué equipo lo solicitó. La señal se realiza con el dedo índice de una mano dirigido hacia arriba y sobre él la palma de la otra mano con los dedeos extendidos en dirección al banco del equipo que solicitó el minuto. Que la falta cobrada es la número 5 o 6 debiéndose ejecutar un tiro libre penal; primeramente se elevarán ambos brazos extendidos hacia el arriba y adelante, mostrando las palmas con los dedos separados, luego, se levantará la tablilla con el número de foul que corresponda. Aclaración: No se avisará si las faltas comprendidas entre los números 5 y 6 son penales si la jugada finalizó en gol o en foul simultáneo. 28
REGLAMENTO DE CESTOBOL
REGLAMENTO DE CESTOBOL El juego Las ideas para este juego nacen del deporte Pelota al Cesto argentino practicado en Sudamérica, del Korfball holandés, del Netball inglés practicado en el Commonwealth alemán
REGLAMENTO CESTOBALL Este índice estará sujeto al orden de las páginas en la impresión. CONTROLAR
REGLAMENTO CESTOBALL Este índice estará sujeto al orden de las páginas en la impresión. CONTROLAR EL CESTOBALL... 3 EL JUEGO... 4 1. MATERIALES DEPORTIVOS... 6 1.1 CAMPO DE JUEGO... 6 1.3 PELOTA... 7 1.4
ASPECTOS RELEVANTES. Una canasta lanzada desde el tiro libre puede valer 1, 2 ó 3 puntos según lo establecido por el árbitro.
ASPECTOS RELEVANTES Art. 4 Equipos 4.2.2 Durante el tiempo de juego el equipo atacante tendrá un máximo de 4 jugadores en el terreno de juego. El equipo que defiende tendrá un máximo de 3 jugadores en
haya ninguna violación). Una canasta lanzada desde el tiro libre puede valer 1, 2 ó 3 puntos según lo establecido por el árbitro.
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