DRAGONFIRE TOCHO CLUB - REGLAMENTO GENERAL

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "DRAGONFIRE TOCHO CLUB - REGLAMENTO GENERAL"

Transcripción

1 DRAGONFIRE TOCHO CLUB - REGLAMENTO GENERAL El presente reglamento pretende dar a conocer las reglas y lineamientos con las cuales se regirá Dragonfire Tocho Club, protegiendo la esencia y raíces del Football Americano con la finalidad de impartir justicia y legalidad dentro de la Liga, resguardando la integridad de todos los miembros de nuestra organización. EL JUEGO 1.- El juego se llevará bajo la supervisión de 2 o más oficiales. Habrá un árbitro responsable (referee). Todos equipos son responsables de mantener a sus invitados o acompañantes bajo control, la mala conducta de los espectadores, jugadores o los entrenadores pueden resultar en la evaluación de una sanción, expulsión o la pérdida del juego. Los espectadores deben permanecer en el área designada. 2. El tiempo total de juego será de 45 minutos divididos en dos mitades de 20 minutos cada una con un descanso de 5 minutos. a) Primera mitad, últimos 2 minutos corridos. b) Segunda mitad, últimos 2 minutos efectivos. (Tiempo fuera siempre y cuando no haya una diferencia de 25 puntos, pase incompleto, jugadores lesionados, por reglamento, castigos o tiempo de los oficiales) 3. Cada equipo cuenta con 2 tiempos fuera por mitad con duración de 40 segundos. Estos no son acumulables y cada equipo será informado cuando no cuenten con tiempos fuera. 4. El juego se declarará cuando exista una ventaja en el marcador de 35 puntos. 5. Cada equipo cuenta con 4 downs para anotar. No existe el primero y diez. 6. En caso de que el equipo ofensivo no logre anotar en sus 4 oportunidades, el equipo contrario iniciará su ofensiva del punto anterior.

2 EL CAMPO DE JUEGO 1. Las medidas del campo son de 50 yardas de largo por 25 yardas de ancho, con zona de anotación de 10 yardas. 2. Los equipos participantes deben cambiar de lado al inicio de cada medio. 3. El campo cuenta con una marca en la yd 3 que marca la línea de la conversión extra de 1 punto. 4. El campo cuenta con una marca en la yd 7 que marca la línea de la conversión extra de 2 puntos. 5. Cuando exista un foul del equipo defensivo, durante la jugada de punto extra, se repetirá la jugada con media distancia del punto anterior. EL BALÓN 1. Varonil: El balón deberá ser de piel o semi-piel de las siguientes medidas: Wilson 1000, 1001, Nike 1500 o su equivalente. 2. Femenil y Mixto: El balón deberá ser de piel o semi-piel de las siguientes medidas Wilson TDY, Nike o su equivalente. *El Oficial en el campo autorizará el balón de juego de los equipos. CAPITANES 1.Cada equipo antes del juego asignará a dos capitanes, uno ofensivo y otro defensivo o un entrenador en jefe al árbitro principal y serán solo ellos los que harán un diálogo o con los capitanes antes mencionados, esto para la agilidad del juego. LOS JUGADORES 1. Los equipos deberán entregar a la liga el roster de sus jugadores antes de la primera jornada de temporada regular. El roster deberá contener el nombre del jugador, su fotografía y su número de jersey. La liga notificará la fecha límite para dar de alta, baja o cambios de jugadores. Número máximo de jugadores registrados es de 15 jugadores. 2. Los capitanes o entrenadores en jefe deberán entregar las credenciales de los jugadores registrados con cada equipo a la planilla de árbitros y será revisado con el roster entregado antes de la jornada 1 de cada temporada regular. 3. El capitán de cualquier equipo tiene la facultan de solicitar el roster del equipo contrario para cotejarlo, siempre y cuando lo haga a más tardar antes de que comience la segunda mitad. 4. Los jugadores pueden registrarse con dos categorías de dos o más equipos. Aplica para Varonil, Mixto y Femenil. Todos los jugadores que estén en dos o más equipos diferentes deberán tener un registro por cada equipo o categoría en el que se encuentren (Credencial). 5. Los jugadores necesitan tener un mínimo de 5 jornadas jugadas para tener derecho a participar en los Playoffs y Finales.

3 KICKOFF 1. El equipo pateador inicia su patada dentro de su zona de anotación con 5 jugadores lo cuales no deberán rebasar la línea antes de que el balón se puesto en vuelo. 2. En el momento de la ceremonia del volado los equipos solamente tendrán dos opciones (Recibir o patear) sin opción a declinarse. El equipo perdedor del volado decidirá el lado del campo que quiere defender. 3. El equipo pateador tendrá 30 segundos como máximo para llegar a su formación de patada de salida. El oficial silbará bola lista y el equipo tendrá 8 segundos para patear, de no hacerlo se considera retraso de juego y se castigará con 5 yds del punto de donde acaba la carrera del regreso del kick off. 4. Si al equipo receptor se le cae el balón al momento de recibir la patada, la jugada terminará, siempre y cuando el balón este sin movimiento o el balón tenga un bote hacia adelante siendo el punto del toque cuando la bola salga hacia adelante, si el balón bota por los lados o hacia atrás la bola sigue en juego. 5. Si el balón abandona el terreno por la línea final o líneas laterales de zona de anotación se determinará Touchback con 1er Down en la yda Si el balón abandona el terreno de juego por las líneas laterales antes de la zona de anotación, se darán dos opciones, repetir la patada o iniciar en medio campo. PATADA DE PODER 1. El equipo que vaya perdiendo por 16 puntos o menos al llegar la pausa de los 2 minutos finales del segundo medio, tiene la posibilidad de recuperar el balón (Sólo aplica dentro de los 2 últimos minutos de juego), es decir, si se decretan los 2 minutos durante el traslado de jugadores a su zona de anotación para realizar una patada regular y se decreta en ese inter los 2 minutos, el equipo pateador puede cambiar su decisión y realizar la patada de recuperación, cuando el oficial decreta oficialmente los 2 minutos. Sí al patear el balón éste no es regresado por lo menos a la yarda 15 por el equipo que vaya ganado (equipo que recibe el balón), el balón pasará a manos del equipo pateador (equipo que va abajo en el marcador) en su línea de recuperación (yd 15 de su campo). 2. Si el balón entra de aire a la zona de anotación y sale por las líneas laterales o la línea final, será touchback saldrá el equipo receptor en su yarda Si el balón pica entre la yarda 15 y línea de gol y no sale del campo, el equipo receptor tiene la obligación de regresar la patada no importando si ésta termina en la zona de anotación. El equipo receptor tiene la obligación de regresarla, si el balón entra de aire a la zona de anotación es touchback. Si el equipo receptor no rebasa la yarda 15 con el balón, será primera oportunidad del equipo pateador en la yarda 15 del equipo que recupero el balón. 4. Cualquier castigo del equipo que patea eliminará el kick off para recuperar el balón, dejando la posesión al equipo ofensivo en el lugar correspondiente.

4 5. De existir castigos en juego por ambos equipos, el kick off para recuperar el balón deberá repetirse. 6. Si hay un castigo del equipo receptor entre la línea de goal y la yarda 15, será 1ª oportunidad del equipo pateador en su yarda de recuperación (yarda 15 de su campo). 7. Si hay un foul del equipo receptor delante de la yarda de recuperación (yarda 15), y al momento de que los oficiales apliquen el yardaje del castigo, queda la bola entre la yarda 15 y línea de goal, la bola pertenece al equipo receptor. 8. El mof (toque a la bola por el equipo receptor), será aplicado como una jugada normal de patada, si la bola es mofada y esta pica en el suelo hacia adelante, se declara bola muerta, si esta pica hacia un lado o hacia atrás la bola sigue en juego. CENTRADO DE BOLA. 1. En todas las jugadas el centro deberá realizarse de escopeta, de frente al mariscal de campo en un solo movimiento. De no llevarse a cabo de esta manera se marcará CASTIGO.- Procedimiento Ilegal. 2. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un centro, siempre y cuando estén colocados a una distancia mínima de una yarda atrás de la línea de scrimmage. De lo contrario se marcará CASTIGO.- Procedimiento Ilegal. 3. El centro tiene la obligación de salir de frente o salir del lado contrario del entrador (del rush) después de centrar el balón para evitar un contacto con el jugador que penetra (el rush) o en su caso decidir regresarse para apoyar a su mariscal de campo, De lo contrario se marcará CASTIGO.- Bloqueo Ilegal 4. Si el centro sale de frente y el defensivo se interpone en su camino, el castigo será defensivo y se marcará CASTIGO.- Contacto Ilegal o Bloqueo esto depende de la apreciación de los oficiales. 5. Todos los jugadores ofensivos podrán estar sobre su línea de scrimmage o en movimiento (laterales, o hacia adelante y atrás), pero ninguno podrá rebasarla hasta que el centro haya sido realizado. De lo contrario se marcará CASTIGO.- Procedimiento ilegal. 6. Si el centro es incompleto se declara bola muerta (pérdida de down) y se pasará al siguiente down en el punto anterior. 7. El jugador que penetra (el rush) tiene la obligación de elegir por qué lado va a penetrar a ejercer presión a QB, esto para evitar bloqueos o contactos con el centro, de lo contrario de existir un contacto por parte del jugador que penetra (el rush) por enfrente de centro se marcará CASTIGO.- contacto ilegal. PASANDO LA BOLA 1. Ningún jugador ofensivo puede empujar a su contrario para eliminarlo de la jugada. De lo contrario se marcará CASTIGO.- Interferencia Ofensiva o faul personal.

5 2. Ningún jugador defensivo podrá obstruir, empujar o bloquear a un posible receptor. De lo contrario se marcará CASTIGO.- Interferencia Defensiva o faul personal. 3. Ningún jugador ofensivo en su intento por cachar un pase podrá obstruir, empujar o bloquear a un jugador defensivo. De lo contrario se marcará CASTIGO.- Interferencia Ofensiva. CORRIENDO EL BALON 1. Se entiende por corredor a todo jugador en posesión del balón. 2. El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, dejarse ir contra un contrario, meter el hombro, brincar hacia el frente levantando las rodillas, bajar o anteponer el brazo o la mano para evitar ser despojado de las cintas. En caso de ser flagrante o castigos reiterativos de un jugador se le marcara actitud antideportiva o una llamada de atención o expulsión directa esto con la apreciación de los oficiales. Si el castigo ocurre en regreso de patada o después de una intercepción se aplicará el castigo del punto básico. LAS ANOTACIONES 1. Se considera anotación por carrera al hecho de que el balón esté en posesión del jugador y esté jugador rebase con la cadera la línea de gol. 2. Se considera anotación por pase cuando un jugador dentro de la zona de anotación en posesión del balón tiene al menos un pie dentro de la anotación y sin que el otro pie esté. APRECIACIÓN DE JUGADA 1. Se considera pase completo con los dos pies dentro del campo de juego, siempre y cuando al momento de la recepción (posesión del balón) no tenga el otro pie apoyado fuera del campo y que tenga posesión de balón, de lo contrario se marcará como pase incompleto. 2.- En caso de que el jugador ofensivo sea despojado de las cintas durante un malabareo antes de tener el 100% de la posesión del balón la jugada se podrá desarrollar siempre y cuando en la apreciación de los oficiales no exista duda razonable de un malabareo provocado. 3.- El voleo ofensivo se permite siempre y cuando sea en línea lateral o hacia atrás del campo defendido, de lo contrario se marcará pase incompleto. El voleo defensivo es permitido en cualquier dirección. 4.- Adelante de la línea de scrimmage se permite el pase lateral. Si el pase lateral es evidentemente adelantado aun siendo lanzado atrás de la espalda se considera pase ilegalmente lanzado, pase adelantado. Se declara bola muerta en el punto del pase si es completo por un jugador ofensivo, si el resultado de la jugada es intercepción se declarará bola viva y prosigue cambio de posesión o resultado de la jugada. 5.- En un pase atrasado (excepto el centro) o lateral que no es cachado, se determinará pérdida de down en el punto donde fue lanzado el balón, si este es delante de la línea de scrimmage y si el pase

6 es atrasado o lateral y es atrás de la línea de scrimmage se jugará el siguiente down en el punto donde cae el balón. 6.- Se considera interferencia si un jugador hace contacto con el contrario antes o en el momento de tomar el balón. No se considera interferencia cuando los dos jugadores hacen un intento simultáneo y de buena fe de tocar, batear o atrapar el pase. 7.- La interferencia ofensiva se castiga como faul personal y se castiga a la ofensa del punto anterior y pérdida de down. 8.- La interferencia defensiva se castigará con primera oportunidad en el punto del castigo, en caso de ser la interferencia en las diagonales (zona de anotación) será primero y diez en la yarda 2 del equipo ofensivo. 9.- En un pase no atrapable se marcará contacto ilegal defensivo y se castiga con 5 yds del punto anterior Jugador que durante el desarrollo de la jugada salga del campo e ingrese será inelegible para todo el desarrollo de la jugada se castigará del punto anterior y será a apreciación de los oficiales Si al inicio de la jugada hay seis jugadores defensivos, se deja correr la jugada y se dará opción al equipo ofensivo si quiere castigar con 5 yds del punto anterior o acepta la jugada Si al inicio de la jugada hay seis jugadores ofensivos se termina la jugada y se castiga con 5 yds El fuera de lugar ofensivo se castiga con 5 yds y se repite la jugada El fuera de lugar defensivo se castigará con 5 yardas o se le dará la opción al coach o capitán Está prohibido que el mariscal de campo se deshaga del balón de forma deliberada atrás de la línea de scrimmage para evitar ser despojado de las cintas y que no haya un jugador ofensivo por lo menos a 5 yardas a la redonda de donde toca el balón el suelo. De lo contrario es Castigo-Pase ilegalmente lanzado de donde el QB lanzó Si hay uno o varios castigos ofensivos y uno o varios castigos defensivos se anulará la jugada y se repetirá la misma en el último punto donde fue centrado el balón esto dependiendo del número real de castigos por cada lado En un silbatazo inadvertido de un oficial, el equipo afectado tendrá dos opciones, repetir la jugada del punto anterior con el mismo down o iniciar el siguiente down en el punto del silbatazo inadvertido. Si el silbatazo inadvertido se produce cuando el balón no está en posesión de algún equipo (por ejemplo durante un pase) la jugada se repetirá sin dar opción. De ser el silbatazo inadvertido cuando es obvio que ningún jugador defensivo alcanzará al ofensivo, se decreta anotación Cuando un jugador o coach sea expulsado del partido deberá abandonar el terreno de juego en el transcurso de la siguiente jugada del encuentro y no permanecer dentro de la zona de banca de su equipo, de no ser así su equipo perderá el juego 42-0 y en ese momento el árbitro dará por finalizado el juego.

7 19.- El punto de máximo avance será considerado por la cadera = pies y no por el balón, así mismo para entrar en la anotación el jugador deberá tener posesión del balón al momento de ser despojado de las cintas. Hablando en un sentido de despojo y anotación (máximo avance cadera) simultáneo Esta permitido todo tipo de pases laterales, atrasados o hacia delante siempre y cuando el balón no rebase la línea de scrimmage y un número ilimitado de pases laterales o atrasados legalmente lanzados en cada jugada ofensiva delante de la línea de scrimmage Si la última jugada del primer medio resulta en anotación por cualquiera de los dos equipos se extenderá el reloj de juego solamente para que el equipo que anote juegue su conversión. Esto solamente en la primera mitad Si la última jugada del segundo medio resulta en anotación por cualquiera de los equipos, no hay necesidad de jugar el punto extra. (Excepción a la regla: cuando el equipo que vaya a anotar tenga la oportunidad de empatar o de ganar el juego) 23.- Cuando un jugador al lanzar el balón es golpeado en la mano por un jugador defensivo no importando si se deshizo del balón o no, se castiga como foul personal contra el equipo defensivo. Si la jugada termina en anotación el equipo afectado podrá escoger en jugar punto extra de 2 puntos desde la línea de un punto o que el equipo infractor inicie su serie ofensiva 10 yds atrás de donde termina el regreso de patada Arrebatar el balón está prohibido bajo el término de que no hay bola libre (balón suelto) y será sancionado como foul personal y primera oportunidad. En caso de que los dos jugadores tengan posesión del balón simultáneamente, se le dará prioridad al jugador ofensivo de quedarse con la posesión Todos los jugadores ofensivos pueden estar en movimiento en cualquier dirección al momento de centrar el balón, excepto quien es el centrador oficial en ese momento. PERIODOS EXTRAS (TIEMPOS EXTRAS) 1. No existen empates dentro del juego. En caso de que éste se presente al término del tiempo regular, deberá jugarse Tiempo Extra (TE) de la siguiente forma: Ambos equipos tendrán el igual número de posesiones ofensivas en el TE. Cada ofensiva tendrá 1 oportunidad en la yarda 15, 10 y 5 Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie y la otra ofensa no anota será el ganador del juego. Si ambos no anotan se relizará otra serie de inicio desde la yarda 15 después a la 10 y por ultimo a la yarda 5 hasta tener a un ganador. Esto con puntos extras de un punto nada más para dicha anotación como método pronto de desempate. LA DISCIPLINA 1. No debe haber conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la administración ordenada del juego de parte de jugadores, substitutos, coaches, asistentes autorizados, invitados, acompañantes o cualquier otra persona sujeta a las reglas, antes del juego, durante el juego o entre periodos.

8 2. El control de la tribuna es responsabilidad del equipo, por lo que si el oficial se percata de un comportamiento indebido de la tribuna se le solicitará al capitán su apoyo para que hable con su tribuna, de continuar la tribuna con una actitud hostil se empezará a castigar al equipo con Actitud Antideportiva. Pudiendo llegar a criterio del representante de la liga por reincidencia, a la suspensión del juego y una derrota y sanción mayor o económica para el equipo infractor. (Será estudiado y analizado por la Comisión de Honor y Justicia de la liga) 3. Los actos y conductas específicamente prohibidos incluyen: Ningún jugador, substituto, coach u otra persona sujeta a las reglas debe usar lenguaje vulgar, abusivo, grosero, proferir amenazas, o hacer ademanes o gestos o iniciar actos que provoquen malestar o sean degradantes a un contrario, a oficiales del juego o a la imagen del mismo, incluyendo: - Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario. - Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario. - Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma. - Cualquier retraso excesivo, acto prolongado o coreográfico por el que un jugador (o jugadores) intentan atraer la atención sobre él o ellos. - Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene posición, se aproxima a la zona de anotación, cuando no hay oponente al frente. - Festejar airadamente en señal de burla al equipo contrario. 4. Después de una anotación o cualquier otra jugada, el jugador en posesión debe inmediatamente regresar la bola a un oficial o dejarla cerca del punto de bola muerta. Esto prohíbe: - Patear, lanzar, girar la bola o llevarse (incluyendo fuera del campo) la bola a cualquier distancia que requiere que un oficial la recupere. - Azotar la bola al suelo. - Tirar la bola alta hacia el aire. - Cualquier otro acto antideportivo o acción que retrase el juego. Se podrá festejar una buena acción dentro del terreno de juego o felicitar a un compañero por una buena jugada, sin embargo, como no es posible determinar cuándo termina el festejo o felicitación e inicia la burla o humillación hacia el rival, deberá abstenerse de los festejos excesivos de cualquier índole y en caso de hacerlo se le castigará actitud antideportiva y se castigará con 10 yardas de castigo y 2 primeras oportunidades para el equipo defensivo en su próxima ofensiva y primera llamada de atención al jugador infractor. 5. Está prohibido gritarle a un jugador (ofensivo o defensivo) que tiene clara posición para atrapar el pase, cuando el balón está en el aire o al momento de la recepción de balón, aplica para jugadores de campo y banca. Se considera como una llamada de atención la primera vez de reincidir el jugador

9 se aplicara 1ª Actitud Antideportiva y si reincide se aplicara 2ª Actitud antideportiva y expulsión del jugador. 6. Los castigos de actitud antideportiva son acumulables por equipo, a partir del 2do castigo de esta índole que un equipo cometa, el jugador de dicho equipo que incurra en la infracción será expulsado o el capitán si la infracción es realizada por terceros jugadores pero a criterio del mismo castigo. 7. Cualquier de las actitudes antideportivas arriba descritas y reportadas en la cédula arbitral serán estudiada y analizada por la Comisión de Honor y Justicia, y los jugadores/equipos y aficionados y acatarán cabalmente la resolución que sobre el particular se determine. TÁCTICAS DESLEALES 1. Los corredores no deberán evitar el ser despojado de las cintas usando las manos, los brazos o la bola en cualquier oportunidad de un oponente para despojar la cinta. Se declara bola muerta en el punto del foul y 5 yardas de castigo. 2. Ningún jugador debe esconder la bola debajo de su ropa o sustituir cualquier otro artículo por la bola. Castigo.- Actitud Antideportiva 3. Ningún reemplazo o substitución simulada puede ser usada para confundir al contrario, los jugadores que participan en la jugada deberán estar dentro del campo. 4. Hacer contacto físico intencionalmente con un oficial durante el juego o entre periodos por personas sujetas a las reglas es un foul. Castigo: Conducta antideportiva en bola muerta y expulsión automática del jugador de la liga. 5. El comportamiento violento o agresiones directas de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, los mismos compañeros, miembros de la porra y hacia miembros de la liga será sancionado. Aplica primera advertencia, de repetir la acción el mismo jugador se aplica actitud antideportiva y de persistir el jugador aplicará expulsión. El caso en cuestión será analizado por la Comisión de Honor y Justicia de la Liga. 6. Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los foules flagrantes requieren expulsión. 7. Ninguna persona sujeta a las reglas debe cometer un foul personal antes del juego, durante el juego o entre periodos. Cualquier acto prohibido en virtud de esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un foul personal. 8. Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear a un contrario con la rodilla, golpear la cara, cuello o cualquier otra parte del cuerpo con un antebrazo extendido, codo, manos entrelazadas, palma, puño, talón, dorso o filo de la mano abierta o picar los ojos a un contrario. Castigo: Foul personal, jugadores flagrantes, deberán ser expulsados. 10. Las peleas no serán toleradas:

10 a) Cualquier jugador que se vea envuelto en un conato de bronca, será expulsado automáticamente del partido y revisado su caso por la Comisión de Honor y Justicia pudiendo ser expulsado del torneo o de la liga. b) Cualquier jugador que lance un golpe será expulsado de la liga indefinidamente y su equipo deberá pagar una multa económica, no importando que el partido haya finalizado. c) Cualquier jugador de la banca que participe en una pelea será expulsado del partido y de la liga indefinidamente y su equipo deberá pagar una multa económica. d) Castigo: Fin del partido, y el marcador quedará como este en ese momento. 11. El lenguaje utilizado como elemento de agresión o de incitación a la agresión, aunque sea entre miembros del mismo equipo, será castigado igualmente de acuerdo al criterio del árbitro aplicando el reglamento contra el equipo agresor. El responsable del comportamiento de su equipo es el coach o capitán y el castigo podría ser aplicado sobre él mismo en caso que sus jugadores mantengan una actitud antideportiva. Castigo: Jugadores o substitutos deberán ser expulsados. 12. No está permitido el contacto físico, excepto el que resulte del juego mismo. Este punto será estrictamente vigilado por los árbitros y se sancionará de acuerdo a su apreciación. 13. Las decisiones de los árbitros son inapelables. No se aceptarán reclamaciones a los árbitros. En caso de que el capitán de un equipo deseé discutir cualquier asunto de reglamento no de apreciación con el árbitro, ya sea una jugada, una regla, una decisión, lo podrá hacer pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. 14. En caso de que el árbitro tenga la razón, el equipo será cargado con el tiempo fuera, caso contrario, el árbitro se cargará el tiempo fuera. 15. Cualquier reclamación fuera de este protocolo podrá ser considerada por los árbitros como conducta antideportiva. 16. Los oficiales son los únicos facultados para marcar los castigos que ellos vean que infrinjan las reglas de juego, por lo que queda prohibido que los jugadores o personas que estén dentro del campo o en la línea lateral del campo griten o señalen un supuesto castigo. Castigo: llamadas de atención a la segunda se expulsará al capitán o en facultad al criterio de los oficiales. 17. Cualquier jugador sujeto a la regla tendrá como máximo 1 Llamadas de Atención/Actitud Antideportiva o Foules personales con castigo establecido, al segundo castigo se le expulsará de manera definitiva del juego. Sin embargo, un jugador puede ser expulsado desde el primer castigo, si este, a criterio de los oficiales lo comete con alevosía y ventaja, el jugador tendrá cuando menos un juego de suspensión y una multa económica con previo estudio y análisis de la Comisión de Honor y Justicia de la Liga. 18. Para salvaguardar la integridad física de jugadores y asistentes a los juegos. Toda persona ya sea familiares, amigos, conocidos, etc. tendrán que permanecer del lado del equipo al que apoyan, y por ningún motivo será permitido que en la caja del equipo se encuentre alguna persona que no esté ligada directamente al juego. Por ningún motivo se permitirá la estancia de niños en los costados o en las cabeceras del campo a una distancia menor a 10 yardas. 19. Las llamadas de atención y/o actitudes antideportivas por equipo son acumulativas, esto es que a partir de la segunda llamada de atención y/o actitud antideportiva de un equipo por parte de sus

11 jugadores, coaches, staff o porras se castigará con expulsión del capitán o del jugador causante de dichos castigos. Aplica el mismo criterio para la parte defensiva. 20. El comportamiento de la porra también será sancionado en el campo por la planilla arbitral. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el árbitro amonestará a la banca o tribuna sin aplicar sanción la primera vez; a partir de la segunda ocasión, se castigará con actitud antideportiva utilizando el mismo criterio para las dos partes ofensivos y defensivos, el árbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá por parte de la Liga, además las personas de la porra también pueden ser consideradas como personas indeseables por la liga por lo que podrán ser boletinadas y no podrán asistir a los juegos de la liga, de hacerlo, su equipo perderá por 42-0, por cada juego que se presente y el juego no se llevará a cabo, el caso será revisado y analizado por la Comisión de Honor y Justicia, acatando alguna sanción extra para este supuesto. 21. Un jugador que se dirige en forma desfavorable con observaciones a un oficial durante el progreso del juego o que permita cualquier conducta que incite a los demás jugadores o espectadores en contra de los oficiales, comete una violación a las reglas del juego y por lo mismo se considerará una persona indigna de ser miembro de la Liga el caso será estudiado y analizado por el Comisión de Honor y Justicia y el equipo acatara las sanciones que se deriven. Cuando un oficial aplica un castigo o toma una decisión, está cumpliendo con su deber al señalar lo que vio; él está en el campo para cuidar la integridad del juego, sus decisiones son finales y concluyentes, debiendo ser aceptadas por todos los jugadores. MULTAS 1. Los jugadores expulsados no podrán jugar el siguiente partido dependiendo la gravedad de la expulsión y deberán pagar una multa de $ pesos (quinientos pesos 00/100 mn) para poder volver a jugar, el equipo tendrá que pagar la multa antes del siguiente juego. Expulsiones por faltas graves, serán evaluadas por la Comisión de Honor y Justicia y acatadas sin posibilidad de reclamación por los jugadores expulsados y sus equipos. Durante la sanción del partido de suspensión, en caso de asistir al campo el jugador deberá permanecer en las tribunas, no se le permitirá estar en la banca de su equipo. 2. En caso de que un equipo no se complete o no avise con 72 horas al liga de que no se presentaran a jugar, el equipo ofendido ganará por El equipo que no reunió mínimo a 4 jugadores deberá pagar una multa de $ pesos (novecientos pesos 00/100 mn). La cual se aplicará de la siguiente forma: $ pesos se aportarán para la cuota del arbitraje del equipo ofendido y se deberá de pagar antes del siguiente juego. En caso de que no sea cubierta la multa se tomará de lo que han aportado hasta ese momento de la cuota de inscripción. 3. Al final del juego es obligatorio que los representantes o capitanes de los equipos firmen la cédula de juego. Los comentarios que escriban en esta deben ser breves, sin ofender a alguien y si podrán evaluar el trabajo de la planilla arbitral de acuerdo a la nomenclatura de la liga. 4. El arbitraje se deberá pagar antes de comenzar el juego y el capitán, coach o representante del equipo deberá presentar el recibo de pago a los árbitros para que comience el juego.

12 5.- Cada jugador que sea reportado como integrante de un pleito individual o colectivo en el transcurso de un juego o al haber terminado, será suspendido un año de los torneos sancionados por Dragonfire Tocho Club. 6.- Cada jugador que efectúe una agresión física sobre cualquiera de los oficiales durante un juego o al haber terminado, será suspendido indefinidamente del torneo y el equipo deberá pagar una multa de $ MN 7.- Jugador en 2 equipos diferentes. Si un jugador es suspendido por más de un juego y participa en dos o más equipos diferentes, la suspensión se dividirá entre los equipos en que juegue y pagará una multa de $ MN para poder participar en las jornadas. 8.-Un jugador no registrado en el roster que este participando directamente en el desarrollo juego y sea denunciado por escrito o en el momento del juego y sea real esa falta por el equipo rival, el quipo infractor deberá pagar una multa de $1, MN. 9.- Si un equipo se retira por cualquier razón antes de terminar un juego o no puede continuarlo por cualquier razón inherente o no al juego, el equipo contrario deberá decidir si el marcador final queda como estaba al momento del retiro o queda 30-0 a su favor y pagar una multa de $400. LAS EXCEPCIONES 1. Cualquier caso no resuelto por este reglamento será resuelto en comité entre los capitanes de los equipos, considerándose resuelto el tema de acuerdo a la resolución que sea aceptada por al menos la mitad más uno de los capitanes en un intento por ponerse de acuerdo. Si la resolución no es tomada en su oportunidad por los capitanes, la resolución se dejará al juicio de la Comisión de Honor y Justicia la liga. NOTAS 1.-REGLA O SITUACIÓN DE JUEGO NO PLASMADA EN ESTE REGLAMENTO SERA PLATICADA CON LOS OFICIALES CON EL RESPECTIVO PROTOCOLO DE REVISIÓN LOS OFICIALES TENDRÁN LA OBLIGACIÓN DE ANALIZAR LA JUGADA CON LOS COUCHES O CAPITANES Y SE DARÁ FUNDAMENTO A ESA JUGADA, CASTIGO Y SITUACIÓN DE JUEGO CON BASE EN LO ESCRITO EN EL REGLAMENTO NCAA. EN CASO EXTRAORDINARIO QUE NO SE PUEDA LLEGAR A UN FUNDAMENTO CON BASE Y FUNDAMENTO EL REGLAMENTO NCAA SE REALIZRÁ UNA REUNIÓN BREVE CON COUCHES O CAPITANES, OFICIALES, COORDINADOR DE OFICIALES Y REPRESENTANTE DE LA LIGA PARA ENCONTRAR LA MEJOR SOLUCIÓN PARA CUALQUIER CASO. 2.- Todo tipo de comentario, revisión de juego tendrá que ser plasmado en la cédula sin ofender a nadie (equipos, porras, oficiales, etc) serán evaluadas por la liga y en el caso que los comentarios vayan directamente hacia el arbitraje en un sentido legal y con respeto serán analizadas por parte de la Comisión de Honor y justicia de la Liga y se resolverá conforme a los acuerdos internos para dichos temas. 3.-La Liga se reserva el derecho de reportar a los equipos deudores con otros torneos del mismo deporte. La Liga se reserva el derecho de hacer públicas las listas de jugadores de equipos con adeudos. La Liga se reserva el derecho de admitir jugadores o equipos que sean reportados como deudores por otros torneos del mismo deporte.

TOCHO (644) COMITÉ ORGANIZADOR ANEIC ITSON COORDINADOR DE DEPORTES

TOCHO (644) COMITÉ ORGANIZADOR ANEIC ITSON COORDINADOR DE DEPORTES TOCHO Regla #1.- Vestimenta Tocho Se permiten el uso de taquetes, pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El uso del protector bucal es recomendable para la seguridad

Más detalles

Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety.

Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety. MIXTO FLAG ATENTICA GENERALES. KICKOFF. Es la jugada inicial del partido y la que se realiza después de una jugada de touchdown, punto extra o safety. El equipo A (pateador) lanzará el balón hacia el equipo

Más detalles

Av. Universidad No. 1134, piso 1, Colonia Xoco, Delegación Benito Juárez, México D.F., CP:

Av. Universidad No. 1134, piso 1, Colonia Xoco, Delegación Benito Juárez, México D.F., CP: GERENCIA ACTIVIDADES SOCIOCULTURALES Y DEPORTIVAS REGLAMENTO DE TORNEOS INTERNOS TOCHO BANDERA EL CAMPO Y EL BALÓN DE JUEGO 1. El balón oficial de juego será del número 9. 2. Los equipos constarán de 11

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO LIGA COACALCO TOCHO 5 SIN CONTACTO FEMENIL

REGLAMENTO DE JUEGO LIGA COACALCO TOCHO 5 SIN CONTACTO FEMENIL EL CAMPO DE JUEGO REGLAMENTO DE JUEGO LIGA COACALCO TOCHO 5 SIN CONTACTO FEMENIL 1. El campo mide 60 yardas de largo por 30 yardas de ancho, con zona de anotación máximo de 10 yardas y mínimo de 7 de largo

Más detalles

REGLAMENTO DE TOCHITO CONDDE

REGLAMENTO DE TOCHITO CONDDE REGLAMENTO DE TOCHITO CONDDE 1. Modo de juego La competencia se llevará a cabo en la modalidad de 7 vs 7 sin contacto, cada equipo contará con un registro máximo de 16 jugadoras y un mínimo de 10. El mínimo

Más detalles

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO PARA SU IX TEMPORADA

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO PARA SU IX TEMPORADA REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO PARA SU IX TEMPORADA Capitulo 1. Autoridad, Administración y Planilla de Árbitros Capítulo 2. Consideraciones Especiales Capítulo 3. El Campo de juego Capítulo 4. El Partido

Más detalles

ASOCIACION CHIHUAHENSE DE TOCHITO, A.C. INSTITUTO CHIHUAHUENSE DEL DEPORTE Y LA JUVENTUD TORNEO DE FLAG FOOTBALL VARONIL Y FEMENIL 7 VS 7 LIGA LIBRE

ASOCIACION CHIHUAHENSE DE TOCHITO, A.C. INSTITUTO CHIHUAHUENSE DEL DEPORTE Y LA JUVENTUD TORNEO DE FLAG FOOTBALL VARONIL Y FEMENIL 7 VS 7 LIGA LIBRE AVALADO POR: ASOCIACION CHIHUAHENSE DE TOCHITO, A.C. INSTITUTO CHIHUAHUENSE DEL DEPORTE Y LA JUVENTUD TORNEO DE FLAG FOOTBALL VARONIL Y FEMENIL 7 VS 7 LIGA LIBRE AL INICIO 1.0. El balón para la rama femenil

Más detalles

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO TEMPORADA XI

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO TEMPORADA XI Capítulo 1. Autoridad, Administración y Planilla de Árbitros Capítulo 2. Consideraciones Especiales Capítulo 3. El Campo de juego Capítulo 4. El Partido (Previo) Capítulo 5. El Partido (Durante) Capítulo

Más detalles

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO Capítulo 1. Autoridad, Administración y Planilla de Árbitros Capítulo 2. Consideraciones Especiales Capítulo 3. El Campo de juego Capítulo 4. El Partido (Previo) Capítulo 5. El Partido (Durante) Capítulo

Más detalles

Aclaración: Formación de chut de scrimmage.

Aclaración: Formación de chut de scrimmage. FEDERACIÓN ANDALUZA DE FOOTBALL AMERICANO CAMBIOS EN LAS REGLAS PARA LA TEMPORADA 2016 2017 2-16-10 - Aclaración: Formación de chut de scrimmage. ARTÍCULO 10. A. La formación de chut de scrimmage es una

Más detalles

MURCIA COBRAS C.F.A Temporada C/ Poeta Vicente Medina nº48 (El palmar)

MURCIA COBRAS C.F.A Temporada C/ Poeta Vicente Medina nº48 (El palmar) REGLAMENTO DE JUEGO FLAG FOOTBALL EFAF - NFL EL FLAG FOOTBALL ES SIN CONTACTO, LOS BLOQUEOS Y PLACAJES NO ESTAN PERMITIDOS 1. INDUMENTARIA Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones

Más detalles

REGLAS TOCHITO BAL 2016

REGLAS TOCHITO BAL 2016 REGLAS TOCHITO BAL 2016 Esta actividad denominada Flag Football, originaria de los Estados Unidos a principios de la década de los 80 surge como una adaptación del futbol americano donde la principal variación

Más detalles

1. Los jugadores pueden entrar en la defensa y en la ofensa del equipo. 2. Cuatro jugadores ofensivos en la línea de scrimmage como mínimo.

1. Los jugadores pueden entrar en la defensa y en la ofensa del equipo. 2. Cuatro jugadores ofensivos en la línea de scrimmage como mínimo. REGLAS DE FOOTBALL ARENA LEXFA El equipo de protección para los jugadores es el mismo usado en la NCAA. Cada balón es de tamaño profesional y de piel natural de Football Arena. Registro de Jugadores: Se

Más detalles

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO

REGLAMENTO CLUB NACIONAL DE TOCHO Capítulo 1. Autoridad, Administración y Planilla de Árbitros Capítulo 2. Consideraciones Especiales Capítulo 3. El Campo de juego Capítulo 4. El Partido (Previo) Capítulo 5. El Partido (Durante) Capítulo

Más detalles

REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS

REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS 2 TARJETAS AMARILLAS: ROJA: POR SUMATORIA EXPULSION Y 1 JUEGO DE CASTIGO. TARJETA ROJA: JUGADORES:

Más detalles

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Ramas femenil y varonil FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Inscripción Participarán como máximo 32 equipos en la rama varonil y 8 en la femenil. El equipo deberá ser conformado con un mínimo de 5 integrantes y un

Más detalles

Departamento de Educación Física I.E.S. Jardín de Málaga Esther Jerez Santiago

Departamento de Educación Física I.E.S. Jardín de Málaga Esther Jerez Santiago Departamento de Educación Física I.E.S. Jardín de Málaga UNIDAD DIDÁCTICA 3: FLAG FOOTBALL 3.1. INTRODUCCIÓN Flag football es una modalidad de fútbol americano que se juega sin placajes, sino que la forma

Más detalles

REGLAMENTO II TORNEO RECREATIVO NACIONAL DE TOCHITO NFL

REGLAMENTO II TORNEO RECREATIVO NACIONAL DE TOCHITO NFL REGLAMENTO II TORNEO RECREATIVO NACIONAL DE TOCHITO NFL 1.- VESTIMENTA. Se permiten los tacos pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El protector bucal es indispensable

Más detalles

Tochito Bandera. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro.

Tochito Bandera. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. 1 Torneos Internos 1. De los equipos. - Los partidos se jugarán con cinco elementos dentro de la cancha; los partidos no podrán iniciar ni continuar con menos

Más detalles

REGLAMENTO CAMPEONATO UNIVERSITARIO DE TOCHITO 5vs5 CONDDE-NFL 2018

REGLAMENTO CAMPEONATO UNIVERSITARIO DE TOCHITO 5vs5 CONDDE-NFL 2018 REGLAMENTO CAMPEONATO UNIVERSITARIO DE TOCHITO 5vs5 CONDDE-NFL 2018 1.- VESTIMENTA Se permiten los tacos pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El uso del protector

Más detalles

REGLA 1 El juego, campo, balón y accesorios SECCIÓN 1. Generales. ARTÌCULO 1. El juego y campo. ARTÍCULO 2. Equipo ganador y marcador final.

REGLA 1 El juego, campo, balón y accesorios SECCIÓN 1. Generales. ARTÌCULO 1. El juego y campo. ARTÍCULO 2. Equipo ganador y marcador final. REGLA 1 El juego, campo, balón y accesorios. SECCIÓN 1. Generales. ARTÌCULO 1. El juego y campo. El juego se llevará a cabo entre dos equipos de no más de 5 jugadores cada uno, en un campo rectangular

Más detalles

REGLAMENTO ARENA FOOTBALL PREMIER.

REGLAMENTO ARENA FOOTBALL PREMIER. REGLAMENTO ARENA FOOTBALL PREMIER www.arenafootballpremier.mx ARENA FOOTBALL PREMIER Misión Nuestra misión es apoyar, promover y desarrollar equipos y atletas con el fin de prepararse para el siguiente

Más detalles

REGLAMENTO TOCHITO BANDERA VARONIL FEBRERO-MARZO 2014

REGLAMENTO TOCHITO BANDERA VARONIL FEBRERO-MARZO 2014 borrego plateado REGLAMENTO TOCHITO BANDERA VARONIL FEBRERO-MARZO 2014 1. De los equipos. - Los partidos se jugarán con cinco elementos dentro de la cancha; los partidos no podrán iniciar ni continuar

Más detalles

REGLAMENTO I TORNEO NACIONAL DE TOCHITO NFL CONADE

REGLAMENTO I TORNEO NACIONAL DE TOCHITO NFL CONADE REGLAMENTO I TORNEO NACIONAL DE TOCHITO NFL CONADE - 2016 1.- VESTIMENTA. Se permiten los tacos pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El uso del protector bucal

Más detalles

COLEGIO PANAMEÑO DE ÁRBITROS DE BALONCESTO COPABA ADECOP BALONCESTO REGLAMENTO TÉCNICO CATEGORÍAS U10 Y U12

COLEGIO PANAMEÑO DE ÁRBITROS DE BALONCESTO COPABA ADECOP BALONCESTO REGLAMENTO TÉCNICO CATEGORÍAS U10 Y U12 REGLAMENTO TÉCNICO CATEGORÍAS U10 Y U12 Las categorías U10 y U12 se jugará bajo las Reglas Oficiales de Mini baloncesto de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA), en conjunto con modificaciones

Más detalles

LIGA PREMIER DE ESCUELAS FILIALES EN MORELOS

LIGA PREMIER DE ESCUELAS FILIALES EN MORELOS JUGAD0RES J~1 Por agredir al árbitro o abanderado Expulsión de un año al jugador y su equipo perderá el partido; en caso que dicho jugador participe en ligas federadas se le agregue un año más J~2 Por

Más detalles

1- El juego, campo, balón y accesorios.

1- El juego, campo, balón y accesorios. 1- El juego, campo, balón y accesorios. SECCIÓN 1. GENERALES. ARTÌCULO 1. Campo El campo de juego es un terreno rectangular de 80 yardas de largo por 53 de ancho, más 2 zonas finales de 10 o 7 yardas c/u

Más detalles

Dimensiones y Trazado de Campo

Dimensiones y Trazado de Campo Se permiten los tacos pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El uso del protector bucal es recomendable para la seguridad del jugador, sin embargo, es responsabilidad

Más detalles

REGLAS DE JUEGO 2017 TORNEOS VARONILES Y FEMENILES ACTIVE SPORTS CLUB. EL REFUGIO

REGLAS DE JUEGO 2017 TORNEOS VARONILES Y FEMENILES ACTIVE SPORTS CLUB. EL REFUGIO REGLASDEJUEGO2017TORNEOSVARONILESYFEMENILES ACTIVESPORTSCLUB.ELREFUGIO INDICE Regla1.Elbalón. Regla2.JugadoresySustitutos. Regla3.Equipamientodelosjugadores. Regla4.Árbitros Regla5.Reanudaciones(SaquedeBanda,Meta,ydeEsquina)

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO. 1.- Campo Juego - Equipo CAMPO DE JUEGO

REGLAMENTO DE JUEGO. 1.- Campo Juego - Equipo CAMPO DE JUEGO REGLAMENTO DE JUEGO 1.- Campo Juego - Equipo CAMPO DE JUEGO El campo de juego es un terreno rectangular de 80 yardas de largo por 53 de ancho, más dos zonas finales de 10 yardas cada una las cuales serán

Más detalles

REGLAMENTO TEMPORADA

REGLAMENTO TEMPORADA REGLAMENTO TEMPORADA 2013-2014 1.- VESTIMENTA. Se permiten los tacos pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido. El uso del protector bucal es recomendable para la seguridad

Más detalles

Hay sólo una forma de jugar éste deporte y las reglas pueden variar en diferentes partes del mundo de acuerdo a la categoría principalmente.

Hay sólo una forma de jugar éste deporte y las reglas pueden variar en diferentes partes del mundo de acuerdo a la categoría principalmente. Hay sólo una forma de jugar éste deporte y las reglas pueden variar en diferentes partes del mundo de acuerdo a la categoría principalmente. tackleo.com tratará de explicarte de forma breve los principales

Más detalles

REGLAMENTO DE FLAG FOOTBALL (Femenil) REGLAMENTO DE JUEGO

REGLAMENTO DE FLAG FOOTBALL (Femenil) REGLAMENTO DE JUEGO Regla 1 Campo de Juego. REGLAMENTO DE FLAG FOOTBALL (Femenil) REGLAMENTO DE JUEGO El campo de juego deberá ser un área rectangular con dimensiones, líneas, zonas de gol, conos o pilones. El área será rectangular

Más detalles

Reglamento Interno INDOOR

Reglamento Interno INDOOR Reglamento Interno INDOOR El equipo que participe en la SFS LEAGUE tiene hasta 6 SEMANAS para registrar a sus jugadores, en la semana 3 todo jugador debe tener ID. I. REGISTRACIONES. a) El familiar de

Más detalles

REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011

REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011 REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011 1.- SUPERFICIE DE JUEGO. Es el marcado. 2.- EL BALON Se jugara única y exclusivamente con balones específicos nº 4, cada equipo deberá aportar

Más detalles

FUTBOL AMERICANO QUÉ ES EL FOOTBALL FLAG? Flag football es una modalidad de fútbol americano que se juega sin

FUTBOL AMERICANO QUÉ ES EL FOOTBALL FLAG? Flag football es una modalidad de fútbol americano que se juega sin FUTBOL AMERICANO A lo largo de esta Unidad Didáctica, vamos a conocer uno de los 4 grandes deportes de EEUU: Fútbol Americano. En esta UD está todo lo que necesitas saber para conocer este deporte: posiciones,

Más detalles

NORMATIVA REGLAMENTARIA CATEGORIA ALEVIN

NORMATIVA REGLAMENTARIA CATEGORIA ALEVIN NORMATIVA REGLAMENTARIA CATEGORIA ALEVIN 1) TIEMPO DE JUEGO. a) Los partidos se jugarán, divididos en Cuatro (4) periodos de diez (10) minutos de duración cada uno, con descansos de cinco minutos entre

Más detalles

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido.

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido. LE FIVE LIGA LE FIVE 2014/2015 REGLAMENTO La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido. DURACIÓN

Más detalles

Voleibol. Altura de la red. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres.

Voleibol. Altura de la red. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres. Voleibol Según la RAE: Voleibol Juego entre dos equipos cuyos jugadores, separados por una red de un metro de ancho colocada en alto en la mitad del terreno, tratan de que el balón impulsado con las manos,

Más detalles

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE FÚTBOL RÁPIDO

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE FÚTBOL RÁPIDO 1. DE LOS JUGADORES 1.1 Cada equipo podrá registrar hasta 16 jugadores como máximo, y un mínimo 8 de pertenecientes a la misma institución. 2.- DE LOS PARTIDOS 2.1 Las competencias se regirán por las reglas

Más detalles

Contenido. Página 1 de 26

Contenido. Página 1 de 26 Contenido REGLA 1: EL JUEGO, CAMPO, BALÓN Y EQUIPAMIENTO... 4 SECCIÓN 1. Provisiones Generales... 4 SECCIÓN 2. El Balón... 4 SECCIÓN 3. Equipo... 4 REGLA 2: FLAG FOOTBALL... 5 SECCIÓN 1. Áreas y Líneas...

Más detalles

INSTITUTO DE DESARROLLO URBANO 2017 TORNEO INTERNO FÚTBOL 5 FEMENINO REGLAMENTO GENERAL

INSTITUTO DE DESARROLLO URBANO 2017 TORNEO INTERNO FÚTBOL 5 FEMENINO REGLAMENTO GENERAL INSTITUTO DE DESARROLLO URBANO 2017 TORNEO INTERNO FÚTBOL 5 FEMENINO Se recomienda presentarse a los escenarios deportivos con 15 minutos de antelación para realizar un adecuado protocolo de calentamiento

Más detalles

REGLAMENTO TORNEO TENIS DE MESA III JUEGOS DEPORTIVOS DISTRITALES

REGLAMENTO TORNEO TENIS DE MESA III JUEGOS DEPORTIVOS DISTRITALES REGLAMENTO TORNEO TENIS DE MESA III JUEGOS DEPORTIVOS DISTRITALES CONSIDERACIONES GENERALES - La inscripción en los juegos deportivos del Departamento Administrativo del Servicio Civil Distrital, es la

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN SECUNDARIA

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN SECUNDARIA 1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A S R A M A S B) Nacidos en 2002-2001 1 y 2 Grado. Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FUTBOL

ANEXO TÉCNICO FUTBOL 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO C A T E G O R Í A S Nacidos en 2000 y 2001 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su

Más detalles

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009. TORNEO MULTI 3 * 3 El viernes 26 de junio se va a celebrar en Almargen el torneo MULTI 3 * 3 NOCTURNO con las siguientes bases: - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en

Más detalles

Voleibol de playa. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres.

Voleibol de playa. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres. Voleibol de playa El voleibol de playa es un deporte jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno en una cancha de arena dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles para circunstancias

Más detalles

Voleibol de playa. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres.

Voleibol de playa. Ubicada verticalmente, se coloca la red uniformemente a 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres. Voleibol de playa Voleibol de playa El voleibol de playa es un deporte jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno en una cancha de arena dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles

Más detalles

Teoría Balonmano 1ºBACH

Teoría Balonmano 1ºBACH ! 1. Qué es el Balonmano? Teoría Balonmano 1ºBACH El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo

Más detalles

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de Instituciones Privadas, A.C. Elaborado por Autorizado por Emisión Agosto 2015 Revisión Agosto 2015 Vigencia Agosto

Más detalles

INSTRUCTIVO DISCIPLINA DE JUPAS

INSTRUCTIVO DISCIPLINA DE JUPAS INSTRUCTIVO DISCIPLINA DE JUPAS REGLAS DE COMPETICIÓN Y DE JUEGO Artículo 1. CAMPO DE JUEGO A. La cancha debe medir 12 mts. de longitud por 8 mts. de ancho. B. Cada extremo debe tener un marco con las

Más detalles

DEPORTES: REGLAMENTOS VOLEY

DEPORTES: REGLAMENTOS VOLEY DEPORTES: REGLAMENTOS VOLEY El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red. La red está ubicada verticalmente sobre la línea central, cuyo borde superior se coloca

Más detalles

JORNADAS DEPORTIVAS-BASQUET PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018

JORNADAS DEPORTIVAS-BASQUET PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018 REGLAMENTO PARA EL JUEGO DE BASQUET 1. Presentar el carnet de juego.- Jugador/a que no presenta el carnet NO JUEGA. 2. No participa si el jugador/a se encuentra alcoholizado o con síntomas de haber ingerido

Más detalles

1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY

1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY 1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY (A.D.P.U.I.J) 1 El terreno de juego 2 El balón 3 El número

Más detalles

JORNADAS DEPORTIVAS- FUTSAL PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018

JORNADAS DEPORTIVAS- FUTSAL PADRES DE FAMILIA BETHLEMITAS 2018 REGLAMENTO PARA EL JUEGO DE FUTSAL 1. Presentar el carnet de juego.- Jugador que no presenta el carnet NO JUEGA. 2. No participa si el jugador se encuentra alcoholizado o con síntomas de haber ingerido

Más detalles

CATEGORÍA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIÓN. LINCES (SUB

CATEGORÍA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIÓN. LINCES (SUB CATEGORÍA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIÓN. LINCES (SUB 6) 5 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la máxima participación de todos los jugadores. DIMENSIONES DEL Máximo 30 x

Más detalles

CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES CAPÍTULO I DE LAS COMISIONES ARTÍCULO 1 : Tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica CAPÍTULO II DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ARTÍCULO 2 : En newcom podrán tomar parte todos los inscritos

Más detalles

REGLAMENTOS MODIFICADOS EN REUNION EXTRAORDINARIA EL 13 DE DICIEMBRE DE 2011

REGLAMENTOS MODIFICADOS EN REUNION EXTRAORDINARIA EL 13 DE DICIEMBRE DE 2011 REGLAMENTOS MODIFICADOS EN REUNION EXTRAORDINARIA EL 13 DE DICIEMBRE DE 2011 ARTICULO DECIMO SEGUNDO.- [93] Los eventos de la AFAINC serán rotatorios para los asociados que la conforman. Los eventos para

Más detalles

REGLAMENTO INTERNO DE COMPETICIÓN FÚTBOL SALA. Organiza:

REGLAMENTO INTERNO DE COMPETICIÓN FÚTBOL SALA. Organiza: REGLAMENTO INTERNO DE COMPETICIÓN FÚTBOL SALA Organiza: ARTÍCULO 1 JUGADORES Y EQUIPOS En cuanto a los equipos: Se podrá inscribir en acta un máximo de 15 y un mínimo de 6 para cada partido, este listado

Más detalles

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO TURENITA FUTBOL FEMENINO Ligas Verano 2016 Reglamento Es responsabilidad de todos los participantes tener pleno conocimiento del reglamento. Cualquier duda o consulta sobre el mismo debe hacerse llegar

Más detalles

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: REGLAMENTO DE FÚTBOL 11 TORNEO NACIONAL ACEPALMA 2016 NÚMERO DE JUGADORES El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores titulares cada uno, de los cuales uno jugará como

Más detalles

IFAF cambios en las reglas 2015 y adaptadas por FEFA

IFAF cambios en las reglas 2015 y adaptadas por FEFA IFAF cambios en las reglas 2015 y adaptadas por FEFA Cambios acordados para adoptar en 2015. Esta lista incluye todos los cambios de NCAA para el 2014 (a menos que haya sido desechados). En gris se marcan

Más detalles

BASES DEL CAMPEONATO COPA DE LA AMISTAD 2011

BASES DEL CAMPEONATO COPA DE LA AMISTAD 2011 BASES DEL CAMPEONATO COPA DE LA AMISTAD 2011 I.- DESCRIPCIONES ART. Nº 1 La administración del Campeonato será por cuenta del Centro Juvenil Futuro. Esta se preocupará, también, de conformar la Comisión

Más detalles

ACUERDOS GENERALES LIGA FUTBOL C7

ACUERDOS GENERALES LIGA FUTBOL C7 ACUERDOS GENERALES LIGA FUTBOL C7 Todos los equipos deberán estar al corriente en sus pagos (por institución) queda a reserva del equipo que sí liquidó su inscripción que el otro avance en caso de que

Más detalles

Borrego Plateado. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro.

Borrego Plateado. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro. 1 Reglamento Baloncesto Femenil 1. De los equipos. - Los partidos se jugarán con cinco elementos dentro de la cancha; los partidos no podrán iniciar ni continuar

Más detalles

REGLAMENTO DE FUTBOL C.I.Z 80 ANIVERSARIO

REGLAMENTO DE FUTBOL C.I.Z 80 ANIVERSARIO ARTICULO 1 El presente reglamento de competencia es aplicable para los juegos de futbol. C.I.Z 80 ANIVERSARIO ARTICULO 2 PARTICIPANTES. Participarán en juegos de futbol los equipos que queden inscritos

Más detalles

EUSKADIKO ERRUGBI FEDERAZIOA FEDERACION VASCA DE RUGBY EUSKADIKO KOPA R EMAKUMEEN MAILA CATEGORIA FEMENINA

EUSKADIKO ERRUGBI FEDERAZIOA FEDERACION VASCA DE RUGBY EUSKADIKO KOPA R EMAKUMEEN MAILA CATEGORIA FEMENINA 1. Se jugara tod@s contra tod@s, que dará la clasificación de 1ª a 6ª 2. Si el número de equipos inscrito supera los seis (6) se harán dos (2) poules 3. DURACION DEL PARTIDO: SE ADAPTARA CADA JORNADA DEPENDIENDO

Más detalles

JUEGOS INTERREGIONALES UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA BALONCESTO 3 VS 3 MIXTO. Capítulo 1. Generalidades.

JUEGOS INTERREGIONALES UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA BALONCESTO 3 VS 3 MIXTO. Capítulo 1. Generalidades. JUEGOS INTERREGIONALES UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA BALONCESTO 3 VS 3 MIXTO Capítulo 1. Generalidades. ARTÍCULO 1. SISTEMA DE JUEGO: Se enfrentarán 6 equipos en un sistema de juego de todos contra todos a

Más detalles

Reglas de Copa Univisión. Houston Sports Park; 6 y 7 de diciembre de 2014

Reglas de Copa Univisión. Houston Sports Park; 6 y 7 de diciembre de 2014 Reglas de Copa Univisión Houston Sports Park; 6 y 7 de diciembre de 2014 1. Elegibilidad e inscripción de equipos 2. Organización de juegos 3. Reglas Modificadas 4. Información general del torneo 1. Elegibilidad

Más detalles

Máximo 30 x 20 m (con 5 m de zona de marca) y mínimo 25 x 15 TERRENO

Máximo 30 x 20 m (con 5 m de zona de marca) y mínimo 25 x 15 TERRENO CATEGORÍA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIÓN. LINCES (SUB 6) 5 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la máxima participación de todos los jugadores. Máximo 30 x 20 m (con 5 m de

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN PRIMARIA

ANEXO TÉCNICO FÚTBOL ASOCIACIÓN PRIMARIA 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO C A T E G O R Í A 2005 y menores R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar de su Estado constituida

Más detalles

Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.

Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros. EL BALÓN Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros. Dejándolo caer desde una altura de 2 metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote. DURACIÓN

Más detalles

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com Apuntes Floorball 2º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com El floorball o unihockey, también conocido como hockey sala o escolar, es un deporte de equipo que tiene su desarrollo en Suecia,

Más detalles

REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO.

REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO. REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO. NÚMERO DE JUGADORES - Los equipos estarán compuestos por un máximo de 12 jugadores, máximo 7 jugadores en el campo y mínimo 4. Si un equipo queda con menos de

Más detalles

NEYMAR JR S FIVE 2017 REGLAS DEL JUEGO

NEYMAR JR S FIVE 2017 REGLAS DEL JUEGO NEYMAR JR S FIVE 2017 REGLAS DEL JUEGO 1. GÁNALES A TODOS 2. LA CANCHA 3. EL ARCO 4. EL NÚMERO DE JUGADORES 5. EL EQUIPO DE LOS JUGADORES 6. LA PELOTA 7. EL ÁRBITRO 8. LA DURACIÓN DEL PARTIDO 9. EL INICIO

Más detalles

REGLAMENTO DE CONVIVENCIA TORNEOS INTERNOS UNIVERSIDAD DE LA SALLE INSCRIPCIONES

REGLAMENTO DE CONVIVENCIA TORNEOS INTERNOS UNIVERSIDAD DE LA SALLE INSCRIPCIONES REGLAMENTO DE CONVIVENCIA TORNEOS INTERNOS UNIVERSIDAD DE LA SALLE INSCRIPCIONES ARTICULO 1º Las inscripciones se llevarán a cabo mediante el diligenciamiento de la planilla de inscripción de torneos internos,

Más detalles

reglamento del campeonato

reglamento del campeonato Todo equipo estará formado por un mínimo de 3 y un máximo de 5 jugadores, que pasarán a conformar parte de un grupo u otro según sean equipo femenino o masculino. Se permite tantos cambios como el equipo

Más detalles

CATEGORIA BABY PRIMAVERA 2016.

CATEGORIA BABY PRIMAVERA 2016. CATEGORIA BABY PRIMAVERA 2016. OBJETIVO: Objetivo general. Crear un semillero para nuestras Categorías Infantiles y que los niños conozcan y puedan practicar este deporte dentro de una liga seria, formal,

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN 1. CATEGORÍA Y RAMAS. ANEXO TÉCNICO 2013-2014 C A T E G O R Í A S Nacidos en 2002 y 2003 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Todos los participantes deberán pertenecer a la Liga Deportiva Escolar

Más detalles

Modificaciones a las reglas de juego

Modificaciones a las reglas de juego Modificaciones a las reglas de juego 2016 Objetivo El principal objetivo y proposito de la revision de las reglas, la cual es problablemente las mas extensa que alguna vez se haya hecho en la historia

Más detalles

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Campus Santa Fe

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Campus Santa Fe Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Dirección de Asuntos Estudiantiles Departamento de Educación Física y Deportes REGLAMENTO GENERAL DE LOS TORNEOS INTERNOS CAPÍTULO PRIMERO Disposiciones

Más detalles

NORMATIVA ESCUELAS MUNICIPALES DE BALONMANO 2016/17 NORMATIVA REGLAMENTARIA

NORMATIVA ESCUELAS MUNICIPALES DE BALONMANO 2016/17 NORMATIVA REGLAMENTARIA Para el desarrollo de las ligas municipales en sus diferentes categorías se seguirán los calendarios acordados a inicio de temporada y disponibles en la sección de escuelas municipales de nuestra web.

Más detalles

Reglas de Minibasket 2010/2011

Reglas de Minibasket 2010/2011 Categorías de aplicación: REGLAS DE JUEGO DEL CAMPEONATO DE MADRID MINIBASKET Alevín 99 (alevín 2º año) Alevín 00 (alevín 1º año) Benjamín 2001 (benjamín 2º año) Benjamín 2002 (benjamín 1º año) TEMPORADA

Más detalles

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN

ANEXO TÉCNICO FUTBOL ASOCIACIÓN ANEXO TÉCNICO 2011-2012 FUTBOL ASOCIACIÓN 1. CATEGORÍA Y RAMAS. C A T E G O R Í A Nacidos en 2000 y 2001 R A M A S Femenil y Varonil 2. PARTICIPANTES. Participación Máxima por Estado Deportistas Entrenadores

Más detalles

Alianza de Futbol Hispano Reglamento Oficial RAM COPA ALIANZA 2013

Alianza de Futbol Hispano Reglamento Oficial RAM COPA ALIANZA 2013 Alianza de Futbol Hispano Reglamento Oficial RAM COPA ALIANZA 2013 REGISTRO EN TORNEO. Participarán en la RAM Copa Alianza 2013 todos los equipos que hayan entregado al Director del Torneo: a. Forma de

Más detalles

Instituto Andes y Colegio del Bosque Puebla. Torneo de la Amistad Puebla Anexo Técnico. Baloncesto

Instituto Andes y Colegio del Bosque Puebla. Torneo de la Amistad Puebla Anexo Técnico. Baloncesto Instituto Andes y Colegio del Bosque Puebla Torneo de la Amistad Puebla 2017 Anexo Técnico Baloncesto Cada competidor (a), sólo podrá ser inscrito (a) en un deporte individual y un deporte de conjunto,

Más detalles

Una vez que tomen la pelota tendrán que tocar la pared posterior para activar la pelota y ponerla en juego (Denominado: LIVE).

Una vez que tomen la pelota tendrán que tocar la pared posterior para activar la pelota y ponerla en juego (Denominado: LIVE). REGLAMENTO El equipo: Se enfrentan 2 equipos cada uno con 6 a 8 jugadores, donde 6 jugadores participan en un lado y los demás serán suplentes; éstos últimos entran en dos casos: por lesión o en tiempo

Más detalles

COMITÉ PALENTINO DE ARBITROS DE BALONCESTO

COMITÉ PALENTINO DE ARBITROS DE BALONCESTO El pasado domingo día 17 de Septiembre el Director Técnico del Comité Territorial de Arbitros D. Juan G. Carpallo estuvo presente en Palencia para dar a conocer los nuevos cambios de reglas de juego para

Más detalles

REGLAS DE JUEGO 3X3 EN LAS ISLAS BALEARES

REGLAS DE JUEGO 3X3 EN LAS ISLAS BALEARES REGLAS DE JUEGO 3X3 EN LAS ISLAS BALEARES Las reglas Oficiales de Baloncesto de FIBA son validas para todas las situaciones de juego que se mencionan específicamente en las Reglas de Juego 3x3 que se incluyen

Más detalles

ALCALDIA MUNICIPAL DE CHISCAS ENTE DEPORTIVO.

ALCALDIA MUNICIPAL DE CHISCAS ENTE DEPORTIVO. Los juegos campesinos son un programa lúdico recreativo y formativo que busca desarrollar procesos que promuevan e impulsen la práctica del deporte en cada uno de nuestros habitantes con el propósito de

Más detalles

FEDERACIÓN ARAGONESA DE VOLEIBOL Avda José Atarés, 101. Semisótano Zaragoza TEL:

FEDERACIÓN ARAGONESA DE VOLEIBOL Avda José Atarés, 101. Semisótano Zaragoza TEL: Reglas de Juego Categoría Benjamín y Alevín 1. EL CAMPO 1.1. Las dimensiones del campo son 6,00m ancho x 12,00m de largo, dividido en dos mitades iguales (6,00m x 6,00m), delimitado por líneas de colores

Más detalles

NORMATIVA ESCUELAS MUNICIPALES DE BALONMANO 2016/17 NORMATIVA REGLAMENTARIA

NORMATIVA ESCUELAS MUNICIPALES DE BALONMANO 2016/17 NORMATIVA REGLAMENTARIA Para el desarrollo de las ligas municipales en sus diferentes categorías se seguirán los calendarios acordados a inicio de temporada y disponibles en la sección de escuelas municipales de nuestra web.

Más detalles

REGLAMENTO CAMPEONATO CORPORATIVO DE LA PERSONERIA DE BOGOTA 2017 TORNEO DE BALONCESTO MASCULINO Y FEMENINO

REGLAMENTO CAMPEONATO CORPORATIVO DE LA PERSONERIA DE BOGOTA 2017 TORNEO DE BALONCESTO MASCULINO Y FEMENINO REGLAMENTO CAMPEONATO CORPORATIVO DE LA PERSONERIA DE BOGOTA 2017 TORNEO DE BALONCESTO MASCULINO Y FEMENINO 1. ORGANIZACIÓN Y COORDINACIÓN: 1.1. Estará a cargo de la Dirección de Gestión Humana, específicamente

Más detalles

NUEVAS REGLAS (Octubre 2017)

NUEVAS REGLAS (Octubre 2017) NUEVAS REGLAS (Octubre 2017) Introducción El arbitraje es parte fundamental de cualquier deporte y por lo tanto su misión es velar por la integridad del juego. En este sentido, periódicamente se adaptan

Más detalles

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura.

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura. REGLAMENTO TERRENO DE JUEGO CANCHA ADULTO 1. El terreno de juego es un rectángulo delimitado por 2 líneas de banda y dos líneas de meta, de pasto natural o sintético, de un ancho de entre 16-23m y un largo

Más detalles

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA

REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE TOCHO BANDERA Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de Instituciones Privadas, A.C. Elaborado por Autorizado por Emisión Agosto 2018 Revisión Agosto 2018 Mtro. Iván Orozco

Más detalles