Android 7 Principios del desarrollo de aplicaciones Java

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1 La plataforma Android 1. Presentación Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de una aplicación 19 El entorno de desarrollo 1. Entorno Java Android Studio Presentación Instalación Uso SDK Android Presentación Configuración Contenido del SDK Emulador Presentación Creación Creación de un emulador desde Android Studio Creación de un emulador por línea de comandos Genymotion 35 1/14

2 Principios de programación 1. Arquitectura Android ART (Android RunTime) NDK (Native Development Kit) APK (Android Package) Creación de un keystore Creación de APK firmado Gradle Componentes Android Activity (actividad) Fragment (fragmento) Service (servicio) Broadcast receiver (receptor de eventos) Content provider (proveedor de contenido) Intents (intenciones) Intent-filters (filtros de intención) La clase Application Ciclo de vida de una actividad Estado de una actividad Back stack Ciclo de vida Contexto de una aplicación Manifiesto Permisos 58 2/14

3 Mi primera aplicación: HelloAndroid 1. Creación del proyecto Arquitectura del proyecto Explicaciones Android Manifest Resources (recursos) Archivo generado Archivo fuente Resultado 71 Creación de interfaces sencillas 1. Las vistas Declarar identificadores Especificar el tamaño de los elementos Combinar con actividades Layouts FrameLayout LinearLayout RelativeLayout GridLayout ScrollView ConstraintLayout Recursos Drawable Los valores (values) 92 3/14

4 3.2.1 Cadenas de caracteres Tablas Dimensiones Colores Elementos imprescindibles Etiqueta de texto Campo de edición de texto Botón Checkbox Imagen Gestión del clic Lista y RecyclerView ListView Crear una lista Personalizar una lista Actualizar una lista Optimizar una vista (ViewHolder) RecyclerView CardView Toolbar Principios Color de las barras de navegación Gestión de las versiones anteriores La navegación con Toolbar Ejercicio 135 Permisos 1. Introducción 137 4/14

5 2. Solicitar un permiso Declarar sus permisos 141 Navegación y gestión de eventos 1. Principio Navegación entre pantallas Paso de datos entre pantallas Obtener un resultado Parcelable Invocar a otras aplicaciones Ejecutar una acción Ejercicio 159 Depuración y gestión de errores 1. Principios Android Device Monitor Logs Logcat Utilizar los logs 164 5/14

6 4. Android Lint ADB (Android Debug Bridge) Depuración paso a paso Interacción con el emulador Simular acciones en el emulador Pruebas en el teléfono Utilizar su teléfono Opciones de desarrollo Pruebas unitarias Pruebas funcionales Monkey Stress Test 176 Personalización 1. Material Design Temas Definición Implementación Estado de los componentes Estados Implementación Degradado Elevación 188 6/14

7 1.5 Ripple Effect Fuentes Iconos Animaciones Tween Animation Frame Animation Animación de transición Gestión de eventos Pulsación de teclas Supervisar el estado de la entrada Tocar la pantalla Gestión de la rotación Gestión del modo apaisado Bloquear la vista en un solo modo Gestionar manualmente la rotación de pantalla La librería de diseño de Google Floating Button TextInputLayout 215 Notificaciones 1. Principio Apariencia Implementación 220 7/14

8 3.1 Crear una notificación Compatibilidad con las versiones anteriores Acciones Respuesta desde una notificación Prioridad Visibilidad Categoría Contenido de gran tamaño Android Wear Ejercicio 234 Creación de interfaces avanzadas 1. Fragment Ciclo de vida de un fragmento La clase Fragment Los fragmentos estáticos Fragmentos dinámicos Gestión de los fragmentos Gestión de las versones anteriores Data Binding ViewPager 252 8/14

9 3.1 Implementación Pestañas NavigationDrawer Los pop-ups Toasts Snackbar AlertDialog ProgressDialog Cuadro de diálogo personalizado WebView Ejemplo de una página web remota Ajustes del WebView Gestión del botón retorno Uso de código nativo en JavaScript Preferencias Interfaces dinámicas Creación de vistas personalizadas 277 Persistencia y compartición de datos 1. Introducción SharedPreferences Almacenamiento interno Escritura de un archivo 284 9/14

10 3.2 Lectura de un archivo Utilización de archivos en caché Almacenamiento externo Comprobar la disponibilidad del almacenamiento externo Acceder a los archivos de una aplicación Acceder a archivos compartidos Almacenamiento en base de datos ContentProvider Crear un ContentProvider Utilizar un ContentProvider Compartir sus datos con otras aplicaciones Recibir datos desde otras aplicaciones 311 Tratamiento en tareas en segundo plano 1. Introducción AsyncTask Thread y Handler Servicios Crear y utilizar un servicio Asociar un servicio a una actividad Broadcast Receiver Recibir un evento /14

11 5.2 Enviar un evento Alarmas Presentación Implementación 333 Webservice y Parsing 1. Recuperar datos almacenados en línea Conectarse a la red Internet de un dispositivo Gestión del cambio de conectividad Conexión a una dirección remota Parsing XML Parsing JSON Retrofit Google Maps y geolocalización 1. Requisitos Instalación de las APIs de Google Obtención de su clave de Google Maps Generación de su firma SHA Obtención de su clave Integración de un Google Map Creación de la vista Google Maps Añadir opciones al Google Map Definir el nivel de zoom Visualización en modo satélite Localización /14

12 4. Situar un marcador en el mapa Conversión posición/dirección 365 Telefonía y hardware 1. Obtener información relativa a las características del teléfono Gestión de las llamadas y los mensajes Gestión de llamadas Realizar una llamada Gestionar las llamadas entrantes Gestión de mensajes Envío de SMS Recepción de mensajes Cámara Utilizar la aplicación Cámara del dispositivo Controlar la cámara Sensores en Android Principio Acelerómetro Giroscopio Sensor magnético Bluetooth Activar el Bluetooth Permitir a otros dispositivos conectarse NFC /14

13 7. TTS (Text To Speech) 398 Ir más lejos 1. Widget Presentación Implementación Gradle avanzado Java Firebase Buenas prácticas Mantenerse independiente de la resolución de pantalla Mantenerse independiente del tamaño de pantalla Ser independiente de la versión de Android utilizada Ser eficiente Optimizar sus interfaces Inspeccionar la jerarquía de sus interfaces Fusionar layouts Incluir vistas Carga perezosa (Lazy Loading) de layouts Actualizar una aplicación a Nougat /14

14 índice /14

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