Integración en tiempo real de modelos sintéticos tridimensionales con imágenes reales en movimiento.
|
|
- Soledad Espejo Villalobos
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Integración en tiempo real de modelos sintéticos tridimensionales con imágenes reales en movimiento.
2 INDICE Introducción 01 Funcionamiento 02 Objetivos 03 Aplicaciones 04 Ventajas 05 Tecnología 06
3 01 INTRODUCCIÓN Realidad Aumentada Mediante la tecnología hemos logrado avances que, hasta hace poco, parecían de ficción, tal es el caso de lo que hoy en día conocemos como Realidad Aumentada (Augmented Reality); que tiene como finalidad superponer, al entorno real, la información que nos interesa visualizar. La Realidad Aumentada consiste en añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar. Se diferencia de la realidad virtual en que mientras ésta pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada lo que hace es complementarla. La Realidad Aumentada es en la práctica un interfaz alternativo a la pantalla del ordenador que se aplica en diversos campos, como medicina, ocio, mantenimiento de maquinaria, arquitectura, robótica, industria, etc. Por ejemplo, con esta tecnología es posible que un mecánico detecte un fallo en el motor sin necesidad de desarmarlo, ya que mediante la Realidad Aumentada puede apreciar la totalidad de su estructura con sólo resaltar en su videocasco las secciones marcadas en el motor. Lo mismo puede decirse de la medicina, que gracias a esta tecnología puede observar los tejidos del cuerpo mediante una ampliación virtual del organismo, sin necesidad de recurrir a los rayos X. Más recientemente, incluso se ha aplicado la tecnología de la Realidad Aumentada para el mantenimiento de una planta nuclear. Hay que tener en cuenta al respecto que los objetos virtuales generados por ordenador deben posicionarse siempre en referencia al mundo real. La tecnología debe asegurar que el usuario vea la fusión entre las imágenes reales y virtuales de forma correcta: el software debe actualizar los elementos superpuestos, conforme el usuario y los objetos visibles se mueven, para dar una imagen coherente a los ojos del usuario. Para la visualización de los procesos generados mediante Realidad Aumentada normalmente se utilizan Head Mounted Displays (HMDs), una especie de gafas que permiten ver una señal de video generada por ordenador. En este sistema, el mundo exterior es captado por una cámara que muestra, ante el usuario, las imágenes reales y virtuales ya fusionadas. Sin embargo, existen también los transparentes ópticos, que utilizan un prisma que refleja los gráficos generados por ordenador en una pantalla de cristal líquido, ubicada frente al ojo del usuario, permitiendo que se filtre la luz del exterior. De esta forma, los sensores detectan la posición y orientación del usuario para ubitarse en el lugar correcto. Más recientemente, sin embargo, se explora la posibilidad de utilizar pequeños dispositivos móviles como interfaz de los sistemas de Realidad Aumentada. PDAs y teléfonos móviles con cámaras podrían convertirse también en eficaces instrumentos de Realidad Aumentada. Desafíos pendientes La tecnología de la Realidad Aumentada, aunque existe desde hace más de una década, no ha alcanzado todavía toda su capacidad, ya que debe resolver desafíos tecnológicos importantes. Uno de ellos se refiere a la necesidad de saber dónde se sitúa el usuario con referencia a su alrededor. Prácticamente resuelta actualmente. También persiste el problema del seguimiento para reconocer los movimientos del videocasco y proyectar los gráficos relacionados con el ambiente desde el ángulo en el que está observando la realidad. Aparentemente, estos problemas han sido resueltos en la tecnología de la Realidad Aumentada aplicada a la reconstrucción de edificios antiguos.
4 02 FUNCIONAMIENTO Realidad Aumentada La Realidad Aumentada consiste en añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar complementando la realidad. Descripción básica del funcionamiento: 1. Un dispositivo de captura obtiene imágenes reales. 2. Las imágenes se procesan integrando modelos tridimensionales y otros tipos de información. 3. Las imágenes compuestas son enviadas a un dispositivo de salida.
5 03 OBJETIVOS como servicio Digitalización progresiva del patrimonio arquitectónico y arqueológico. Posibilidad de desarrollar un museo virtual del patrimonio. Creación de un map-server de carácter interactivo. Promover. Su cultura, su patrimonio, su desarrollo. OBJETIVOS como sistema Mejorar la interacción con el mundo real. Posibilitar el acceso a usuarios diversos y no especializados. Convirtiendo los objetos cotidianos en objetos interactivos. Trasladar el foco de atención del ordenador al mundo real. Pedagógicos. Nuevos formatos interactivos para la educación. Turísticos. Publicidad y promoción.
6 04 APLICACIONES Reconstrucción de espacios arqueológicos. Templos, monumentos, teatros. Calles, puentes, barrios y ciudades. Reconstrucción del patrimonio arquitectónico virtual. Edificios de interés arquitectónico e histórico. Puntos de Información turística sobre vista real. Aplicaciones educativas. Utilización de la tecnología como soporte para el aprendizaje. Juegos educativos. Aplicaciones avanzadas. Cirugía estética. Medicina. Peluquería... Aplicaciones en publicidad. Utilización de medios con interacción del usuario. Puntos interactivos de información. Alojamientos, restaurantes, tiendas. Museos, centros de interés. Representaciones y reconstrucciones históricas sobre espacios reales. Reconstrucción de la vida diária en una ciudad. Asedios a Castillos... Paisajes, fauna. Presentación y recreación tridimensional de piezas museísticas. Reconstrucción de fragmentos. Mosaicos, tapices, fósiles... Presentación de proyectos arquitectónicos y urbanísticos. Enfocado a promotoras inmobiliarias y constructoras.
7 05 VENTAJAS Sistema reescalable Pedagógicas Sistema atractivo. Revalorización de los espacios proyectados. Adpatable al medio y recursos
8 06 TECNOLOGÍA Software Basado en GNU/linux. Plataforma Java J2SE 1,6,0. J3D sobre OpenGL y JMF. Algoritmos propios. Hardware Computadora. Electrónica de control. Cámara industrial. Mecánica Bastidores, diseños propios.
9 Alvira & Asociados Diseño y comunicación C/ Lagasca 23, 1º C Zaragoza estudio@alvira-asociados.com TEL ICE COFFEE SOFTWARE SERVICES, S. L. C/ Cortes 15, 7º A Zaragoza info@icecoffee.biz TEL
Realidad aumentada. Andrés De Freitas C.I Christian Brites C.I
Realidad aumentada Andrés De Freitas C.I. 19.960.207 Christian Brites C.I. 20.676.340 Agenda Definición Tecnología Hardware Displays Dispositivos de mano Dispositivos de entrada Algoritmos y software Aplicaciones
Más detallesVisita Campus Alcoy CPI. Esteban Anguita Director Innovación I3BH-LabHuman
Visita Campus Alcoy CPI Esteban Anguita Director Innovación I3BH-LabHuman eanguita@labhuman.com www.labhuman.com 02 LabHuman presentación Visita Campus de Alcoy Abril 2011 INDICE 01 Que es I3BH-LabHuman
Más detallesDISPOSITIVOS DE REALIDAD AUMENTADA ( GAFAS )
DISPOSITIVOS DE REALIDAD AUMENTADA ( GAFAS ) OSCAR LEONARDO PARRA ALFONSO La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad, enriquecida con lo virtual de tal manera que el usuario combina
Más detallesSERVICIO AVANZADO MARKETING INMOBILIARIO INTERACTIVO
SERVICIO AVANZADO MARKETING INMOBILIARIO INTERACTIVO www.octolancers.com MARKETING TRADICIONAL Procesos Standard plano digital marketing Nuestra experiencia Hemos sido parte de proceso de marketing tradicional
Más detallesTítulo de la propuesta: UARMedia
Título de la propuesta: UARMedia José Manuel Ortega Candel Desarrollo de aplicación móvil basada en realidad aumentada para la visualización de la localización de los edificios y campus de la Universidad
Más detallesRealidad virtual y su potencial en el Sector Construcción
Realidad virtual y su potencial en el Sector Construcción Mg. Jaime Arriagada y Mg. Alejandro Sanhueza Terceras Jornadas Chilenas de la Construcción - Universidad Central de Chile Septiembre - 2018 REALIDAD
Más detallesPROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN
TÍTULO DEL PROYECTO: Sistema inteligente de interacción turística con dispositivos móviles y sensores de onda corta. EMPRESA BENEFICIADA: Itnovare Solutions S.A. de C.V. MODALIDAD: INNOVAPYME MONTO DE
Más detalles1. Introducción. Ciudad de Leipzig Alemania
NEW APPROACHES IN URBAN SIMULATION AND CITY PLANNING USING VIRTUAL REALITY TOOLS ALBERTO BENDINGER Managing Director Imk Automotive GMBH Chemnitz - Alemania www.imk-automotive.de 1. Introducción Los Modelos
Más detallesREALIDAD AUMENTADA CAMBIANDO LA REALIDAD
REALIDAD AUMENTADA CAMBIANDO LA REALIDAD Tecnologías que permiten cambiar nuestra percepción de la realidad, logrando interactuar de una manera mas efectiva e innovadora con nuestro entorno. CONTENIDO
Más detallesDEPARTAMENTO DE PSICOLOGÍA Y CIENCIAS PSICOPEDAGÓGICAS
DEPARTAMENTO DE PSICOLOGÍA Y CIENCIAS PSICOPEDAGÓGICAS ASIGNATURA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN DOCENTE: Lic. Estela Muelas CARRERA: Licenciatura en Educación NOMBRE Y APELLIDO DE LOS
Más detallesNUEVAS TECNOLOGÍAS DE PROCESAMIENTO DE IMAGEN APLICADAS A LA SALUD
NUEVAS TECNOLOGÍAS DE PROCESAMIENTO DE IMAGEN APLICADAS A LA SALUD XII JORNADAS TÉCNICAS TELEMEDICINA SEGUIMIENTO DE CRÓNICOS Y CONTINUIDAD ASISTENCIAL 8 MAYO 2015 CONTENIDOS Computer visión? Nuevos métodos
Más detallesReconocimiento de objetos en escenas complejas para aplicaciones de realidad aumentada
Reconocimiento de objetos en escenas complejas para aplicaciones de realidad aumentada M.Cs Mario G. Canul Ku mariocanul@cimat.mx Dr. Diego Jiménez Badillo diego_jimenez@inah.gob.mx Dr. Salvador Ruiz Correa
Más detallesMatriculación de estudiantes en régimen extraoficial (curso 2017/2018): Oferta de asignaturas
Matriculación de estudiantes en régimen extraoficial (curso 2017/2018): Oferta de asignaturas RÉGIMEN DE AMPLIACIÓN DE EXPEDIENTE ACADÉMICO: Titulación: Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación
Más detallesTrabajo Fin de Grado
Plataforma educativa basada en realidad aumentada y dispositivos móviles Universidad de Oviedo 18 de Junio de 2012 Contenidos Realidad Aumentada Motivación del proyecto Objetivos 4 1 Realidad Aumentada
Más detallesFUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b
FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER 2.49b Autor: Juan Cisneros (juanv.cisneros@gmail.com) http://juancisneros.blogspot.com http://cienciaconciencia.org.ve Cagua, Junio de 2010 Contenido Qué es Blender?
Más detallesLlega la tecnología 3D para móviles y tablets
Llega la tecnología 3D para móviles y tablets La imagen tridimensional se apreciará desde múltiples ángulos en los dispositivos electrónicos. Mucho está costando a la ciencia y a la tecnología lograr artificialmente
Más detalles3. MODELO DE SISTEMA DE MEMORIA ORGANIZACIONAL
3. MODELO DE SISTEMA DE MEMORIA ORGANIZACIONAL Este capítulo tiene como objetivo proponer un modelo de sistema de memoria organizacional (SMO) que represente las interacciones entre los elementos de la
Más detallesPROGRAMA DE POSTGRAU REALITAT VIRTUAL. vèrtex la formació contínua. Introducción y Conceptos. básicos. (LSI-CRV, UPC) Octubre 2002.
PROGRAMA DE POSTGRAU REALITAT VIRTUAL Introducción y Conceptos básicos Pere Brunet (LSI-CRV, UPC) Octubre 2002 1 Introducción Definición de Realidad Virtual Ingredientes básicos: simulación interactiva,
Más detallesDESCRIPCIÓN GENERAL. Calle 22 Bis No. 43A - 31 / PBX: (+57) (+1) / Bogotá - Colombia / /
DESCRIPCIÓN GENERAL El sistema T-board convierte cualquier superficie como tableros de acrílico, paredes, telones o pantallas (Plasma, LCD o LED) en un ÁREA SENSIBLE con la que se puede interactuar con
Más detallesDESARROLLO PORTAFOLIO / CASOS DE ÉXITO
DESARROLLO PORTAFOLIO / CASOS DE ÉXITO SOMOS INNOVADORA. UNA SOLUCIÓN QUÉ HACEMOS Creamos soluciones integrales que den respuesta a las necesidades individuales de cada uno de nuestros clientes, a través
Más detallesMención Ingeniería del Software Marcelino Cabrera Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Mención Ingeniería del Software Marcelino Cabrera Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Desarrollar Software no es sólo programar egovernment ecommerce Faltan profesionales Actualizados Polivalentes
Más detallesAplicaciones usando Dispositivos Móviles. Agustín J. González Departamento de Electrónica
Aplicaciones usando Dispositivos Móviles Agustín J. González Departamento de Electrónica Potencial de los dispositivos móviles Equipo electrónico portátil y programable, con sistema de visualización y
Más detalles1 o GII. Calendario de Exámenes 2018 Convocatoria de junio. Universidad de Murcia Facultad de Informática
1 o GII 1891 Estadística 22-5-2018 M A.01, A.02,, A.04, Labs. 1 a planta 1886 Fundamentos lógicos de la informática 24-5-2018 T A.01, A.02, 1885 Algebra y matemática discreta 28-5-2018 M A.01, A.02, Lab.
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO MUSEO ZACATECANO NUMERO DE PROYECTO: EMPRESA BENEFICIADA:
NUMERO DE PROYECTO: 0000000000210044 EMPRESA BENEFICIADA: MUSEO ZACATECANO TÍTULO DEL PROYECTO: PLATAFORMA TECNOLOGICA DE REALIDAD AUMENTADA QUE INCREMENTE EL INTERES DE LAS NUEVAS GENERACIONES EN MUSEOS
Más detallesRealidad Aumentada. Drago DSM - Distribuidora San Martín. http://www.dragodsm.com.ar
Realidad Aumentada De qué se trata? Término acuñado por Tom Caudell en el año 1990 que describe la aumentación de la realidad física mediante el uso de técnicas que la mezclan con contenido digital. La
Más detallesConstrucción del modelo 3d y la Tecnología de Escáner Láser Terrestre. PATRAC.
Laboratorio de Modelización Virtual de la Ciudad LMVC Construcción del modelo 3d y la Tecnología de Escáner Láser Terrestre. PATRAC. (Patrimonio accesible: I+D+i para una cultura sin barreras) 1 Juan Manuel
Más detallesREALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MOVILES
Universidad Politécnica de Cataluña, UPC Departamento de Construcciones Arquitectónicas I, CAI DOCTORADO EN GESTIÓN Y VALORACION URBANA Y ARQUITECTÓNICA REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MOVILES en el
Más detallesProgramación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Más detallesAPLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL EN EL CAMPO DE LA MUSEOLOGÍA. Josep Roca Cladera 26 de Noviembre de 2004
APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL EN EL CAMPO DE LA MUSEOLOGÍA Josep Roca Cladera 26 de Noviembre de 2004 Quienes somos? El Laboratorio de Modelización Virtual de la Ciudad (LMVC) nació por iniciativa del
Más detallesGrado de multimedia. Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario.
Grado de Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario www.uoc.edu Definición del ámbito Creatividad Diseño Técnicas Desarrollo 2 oportes Multimedia Dispositivos 1 Trabajo en equipo Producción
Más detallesCAPÍTULO 1. ANÁLISIS DEL PROBLEMA... 1 1.1. ANÁLISIS DEL ENTORNO... 1 1.1.1. HISTORIA DE LA ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL... 1 1.1.2. SITUACIÓN ACTUAL... 2 1.2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA... 5 CAPÍTULO
Más detallesAplicaciones usando Dispositivos Móviles. Agustín J. González Departamento de Electrónica
Aplicaciones usando Dispositivos Móviles Agustín J. González Departamento de Electrónica Potencial de los dispositivos móviles Nuestra visión: Equipo electrónico portátil y programable, con sistema de
Más detallesDesarrollo de Productos Editoriales Multimedia
Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia REF: E101240 OBJETIVO Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Certificado de Profesionalidad
Más detallesAplicaciones usando Dispositivos Móviles. Agustín J. González Departamento de Electrónica
Aplicaciones usando Dispositivos Móviles Agustín J. González Departamento de Electrónica Potencial de los dispositivos móviles Equipo electrónico portátil y programable, con sistema de visualización y
Más detallesTendencias. Eduardo Morales, Enrique Sucar. Perspectivas Futuras. Retos. Tendencias INAOE. Eduardo Morales, Enrique Sucar (INAOE) Tendencias 1 / 14
INAOE (INAOE) 1 / 14 Contenido 1 2 (INAOE) 2 / 14 Robots de servicio Vehículos autónomos Aparatos inteligentes Ayudantes inteligentes Exoesqueletos e implantes Deep Learning IA General (INAOE) 3 / 14 Robots
Más detallesTIP 2- Impresión y escaneado 3D
TIP 2- Impresión y escaneado 3D Qué es la impresión 3D y cuál es su uso dentro del sector de la información? La impresión 3D es una de las grandes tendencias de los últimos años en el terreno tecnológico.
Más detallesDocumento de Requisitos. Estacionamiento Inteligente
Documento de Requisitos de Estacionamiento Inteligente Fecha 06/07/2012 Versión 0.2 Integrantes del grupo Francisco Becker Eduardo Castillo Víctor Fernández Ignacio Gómez Prefacio Este es el Documento
Más detallesQué es la Realidad Virtual? qué aplicaciones tiene? es algo factible hoy en día? La Realidad Virtual es un mundo nuevo que suscita muchas preguntas.
Qué es la Realidad Virtual? qué aplicaciones tiene? es algo factible hoy en día? La Realidad Virtual es un mundo nuevo que suscita muchas preguntas. En Donosti VR nos dedicamos a desarrollar soluciones
Más detallesInterfaces tangibles de usuario aplicados a la Información Geográfica: Cartografía interactiva mediante Visión por Ordenador
Interfaces tangibles de usuario aplicados a la Información Geográfica: Cartografía interactiva mediante Visión por Ordenador Jorge Cano Fuentes, Miguel A. Bernabé, Miguel A. Manso Laboratorio de Tecnologías
Más detallesAndrés Felipe Roldán García PORTAFOLIO
Andrés Felipe Roldán García PORTAFOLIO Dibujo a mano alzada - Intersección Tsim Sha Tsui Hong Kong (SAR-China) 2017. Micropunta pincelado sobre papel. Los proyectos aquí contenidos fueron desarrollados
Más detallesBasquegameLAB. Centro de Excelencia del Videojuego
BasquegameLAB Centro de Excelencia del Videojuego RESUMEN DE LA INICIATIVA basquegamelab es un espacio de trabajo colaborativo, una plataforma física referente en la que se proyectan las competencias de
Más detallesGRADO EN INGENIERÍA DE TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIÓN Primer curso Segundo curso Tercer curso Cuarto curso 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C
GRADO EN INGENIERÍA DE S DE TELECOMUNICACIÓN 1 3 Diseño con Subsistemas Analógicos Diseño Microelectrónico Optativa 2 4 l Procesado Digital de la Señal Diseño con Empotrados Ampliación de Redes de Transporte
Más detallesBOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES
Núm. 121 Jueves 21 de mayo de 2015 Sec. III. Pág. 43346 III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 5626 Resolución de 15 de abril de 2015, de la Universidad de Sevilla, por la que se publica la modificación
Más detallesCurso Experto en Programación Android
Curso Experto en Programación Android Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 350 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada El programa Experto en programación
Más detallesFacilitamos las relaciones entre las organizaciones y sus clientes mediante el diseño e implementación de soluciones innovadoras para los procesos de
Facilitamos las relaciones entre las organizaciones y sus clientes mediante el diseño e implementación de soluciones innovadoras para los procesos de atención y comunicación. DIGITURNO (ATENCIÓN INTELIGENTE)
Más detallesReconstrucción Tridimensional a Partir de Varias Imágenes
Reconstrucción Tridimensional a Partir de Varias Imágenes Dr. Luis Gerardo de la Fraga E-mail: fraga@cs.cinvestav.mx Sección de Computación Departamento de Ingeniería Eléctrica CINVESTAV 22 de noviembre,
Más detallesRealidad Aumentada: Experto en Cinema 4D
titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D duración total: precio: 0 * modalidad: Online * hasta 100
Más detallesRealidad Aumentada: Experto en Cinema 4D
titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D duración total: 340 horas 170 horas horas teleformación:
Más detallesDETECCION MEDIANTE FOTOGRAFIA AEREA INFRAROJA [ IR ) DE TERRENOS CONTAMINADOS Y/O ESTRUCTURAS BAJO EL SUBSUELO NO VISIBLES
DETECCION MEDIANTE FOTOGRAFIA AEREA INFRAROJA [ IR ) DE TERRENOS CONTAMINADOS Y/O ESTRUCTURAS BAJO EL SUBSUELO NO VISIBLES 1 DATOS DE LA INSPECCION. Prospección mediante fotografía digital aérea infrarroja
Más detallesSCADA-NET + VIDEO PROFESOR EQUIPO 1 PUESTO 6
Sistemas EDIBON Scada-Net ESN Equipamiento Didáctico para la Educación Técnica e Ingeniería SCADA-NET + VIDEO PROFESOR EQUIPO 1 WEBCAM EQUIPO 2 EQUIPO 4 PUESTO 1 PUESTO 2 PUESTO 3 EQUIPO 3 PUESTO 4 PUESTO
Más detallesBANCO DE INNOVACIÓN EN LAS ADMINISTRACIONES PÚBLICAS TÍTULO SITEMA MHS PARA LA MONITORIZACIÓN DEL PATRIMONIO
BANCO DE INNOVACIÓN EN LAS ADMINISTRACIONES PÚBLICAS TÍTULO SITEMA MHS PARA LA MONITORIZACIÓN DEL PATRIMONIO INFORMACIÓN INICIAL: PROBLEMA: Deterioro incontrolado de los inmuebles patrimoniales (ausencia
Más detallesConsejos para el correcto funcionamiento de la tecnología de reconocimiento facial. FacePhi Beyond Biometrics
Consejos para el correcto funcionamiento de la FacePhi Beyond Biometrics FacePhi 2017 FacePhi Biometria. Todos los derechos reservados. El logotipo FacePhi y F7 Face Recognition son marcas comerciales
Más detallesCONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPITULO VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES BERTHA BAUTISTA OSCAR ROJAS 261 COMPROBACION DE LA HIPOTESIS HIPOTESIS: El desarrollo de una metodología de diseño e implementación de escenarios virtuales no
Más detallesLA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA _
LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA _ Qué es la Pizarra Digital Interactiva? Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite
Más detallesBOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO UNIVERSIDADES
Núm. 245 Martes 11 de octubre de 2011 Sec. III. Pág. 107051 III. OTRAS DISPOSICIONES UNIVERSIDADES 16011 Resolución de 20 de julio de 2011, de la Universidad de Sevilla, por la que se publica el plan de
Más detallesLas áreas de investigación sobre el Tratamiento de imágenes digitales se centran en la
1 CAPITULO I 1.1 INTRODUCCIÓN Las áreas de investigación sobre el Tratamiento de imágenes digitales se centran en la manipulación y obtención de información gráfica, con gran diversidad en aplicaciones
Más detallesRealidad aumentada y turismo: Proyecto Lugoculto
Realidad aumentada y turismo: Proyecto Lugoculto Alberto Luengo Cabanillas Centro de Empresas e Innovación (C.E.I.) Lugo, 28 de Enero de 2012 Índice general Introducción Antecedentes Estado actual del
Más detallesActualidad en la investigación sobre tecnología en los hogares para la vida independiente. Roberto Casas San Sebastián, 17/11/2008
Actualidad en la investigación sobre tecnología en los hogares para la vida independiente Roberto Casas San Sebastián, 17/11/2008 Presentación El Grupo de Investigación Tecnodiscap está ubicado en el Centro
Más detallesCREATING MAGIC TROUGH TECHNOLOGY
CREATING MAGIC TROUGH TECHNOLOGY LICHTPUNKT QUIENES SOMOS Somos es una empresa creada para ofrecer servicios integrales en el diseño de iluminación arquitectónica, efectos de iluminación, tecnología en
Más detallesTecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicación 4º ESO 1. OBJETIVOS DE AREA 1. Utilizar ordenadores y dispositivos digitales en red, conociendo su estructura hardware, componentes y funcionamiento, realizando
Más detallesEscaparates Interactivos
Escaparates Interactivos Su catálogo disponible 24h. día www.escaparates-interativos.net Índice Índice: 1 Introducción 3 2 Descripción 5 2.1 Descripción técnica 5 I. Escaparates interactivos A 6 (Sensores
Más detallesINTEGRE SUS TECNOLOGÍAS TODO EN UN MISMO SOFTWARE
INTEGRE SUS TECNOLOGÍAS TODO EN UN MISMO SOFTWARE MAYOR NIVEL DE INTEGRACIÓN, MAYOR SERÁ LA EFICIENCIA DE SU CENTRAL, AUMENTARÁ SU CAPACIDAD OPERATIVA Y PODRÁ AMPLIAR SUS SERVICIOS. Cuando un operador
Más detallesREALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Virtuality es un proyecto de innovación que juega con la sensación de inmersión. Emulamos escenas u objetos de apariencia real por medio de TECNOLOGÍA INFORMÁTICA. Es decir,
Más detallesPROYECTO EU 01: MEJORAMIENTO DEL TEATRO FÉNIX.
PROYECTO EU 01: MEJORAMIENTO DEL TEATRO FÉNIX. Centro Histórico de Arequipa, Cl General Morán #104 106 108 Superficie 1,028 m 2 El proyecto se enmarca dentro de las estrategias de conservación del Centro
Más detallesGrado de multimedia. Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario.
Grado de Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario www.uoc.edu Definición del ámbito Creatividad Técnicas Diseño Desarrollo 2 oportes Dispositivos Multimedia Trabajo en equipo Producción
Más detallesMATAFUEGOS DRAGO- DISTRIBUIDORA SAN MARTIN Notas de interés CC: Urgente Para revisar Responder
MATAFUEGOS DRAGO- DISTRIBUIDORA SAN MARTIN 4752-0841 4755-4702 DISTRIBUIDORA SAN MARTIN MATAFUEGOS DRAGO Notas de interés Para: SR/S. CLIENTES- De: MATAFUEGOS DRAGODSM Fax: Páginas: Teléfono: Fecha: 10/10/2012
Más detallesCARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción
Más detallesPartner autorizado. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta para los procesos de negocio
Partner autorizado Realidad Aumentada, Virtual y Mixta para los procesos de negocio Es la solución que permite a las empresas utilizar la Realidad Aumentada, Virtual y Mixta en los procesos de negocio.
Más detallesPROMEDIA DIFUSIÓN. Aplicación de realidad aumentada para promoción turística
PROMEDIA DIFUSIÓN Aplicación de realidad aumentada para promoción turística algunos datos... 55,2% España ocupa la primera posición en Europa en penetración de Smartphones, con el 55,2% del parque móvil,
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo
Más detallesLA NUEVA DIMENSIÓN DE LA IMAGEN
LA NUEVA DIMENSIÓN DE LA IMAGEN Tan luminoso como el día y completamente transparente, estas son las inusuales características de HoloPro. La novedosa superficie transparente de retroproyección que puede
Más detallesWilson Alexander Rojas Liberato Diseñador Audiovisual Cel
Diseñador Audiovisual Cel. 305 7537903 email. wizhudigitalart@gmail.com Diseñador Audiovisual enfocado a desarrollar herramientas de comunicación gráfica, con experiencia en representación tridimensional
Más detallesGrado en Ingeniería Informática Curso Convocatoria de Julio
1 er CURSO GRUPOS: 1 y 3 1 er CURSO 2 o SEMESTRE GRUPO: 1 139261011 Informática Básica 139261021 139261012 Álgebra 139261022 Principios de 139261013 Cálculo 139261023 Optimización 139261014 Fundamentos
Más detallesCapítulo 2 Métodos de localización.
Capítulo Métodos de localización..1 Introducción. Existen diversas técnicas que tratan de resolver el problema de la localización de robots móviles, los métodos presentados en este capitulo no necesitan
Más detallesTipos de microscopios y sus aplicaciones
Tipos de microscopios y sus aplicaciones Hay varios tipos de microscopios, para saber cuál elegir lo primero que tenemos que preguntarnos es qué queremos ver. Microscopio Compuesto: Es el microscopio más
Más detallesIMPLEMENTACIÓN DE UNA RED INALÁMBRICA QUE PERMITA OPERAR UNA PLATAFORMA MÓVIL CON TRANSMISIÓN Y ALMACENAMIENTO DE VIDEO, MEDIANTE TECNOLOGÍA WIFI.
IMPLEMENTACIÓN DE UNA RED INALÁMBRICA QUE PERMITA OPERAR UNA PLATAFORMA MÓVIL CON TRANSMISIÓN Y ALMACENAMIENTO DE VIDEO, MEDIANTE TECNOLOGÍA WIFI. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS November
Más detallesCurso de Especialización en Virtualización del Patrimonio
Curso de Especialización en Virtualización del Patrimonio Curso 2012-2013 Dpto. de Expresión Gráfica y Cartografía Dpto. de Prehistoria, Arqueología, Historia Antigua, Filología Griega y Filología Latina
Más detallesAUDIOVISUALES. Damos servicio completo, desde el diseño o ingeniería del proyecto, su instalación y puesta en marcha y el mantenimiento del mismo.
www.grupohache.es AUDIOVISUALES Damos servicio completo, desde el diseño o ingeniería del proyecto, su instalación y puesta en marcha y el mantenimiento del mismo. INSTALACIONES FIJAS sistemas de video,
Más detallesFUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER. Autor: Juan Cisneros
FUNDAMENTOS DEL MOTOR DE JUEGO DE BLENDER Autor: Juan Cisneros (juanv.cisneros@gmail.com) http://cienciaconciencia.org.ve Caracas, Agosto de 2011 www.colectivoteletriunfador.wordpress.com Invitación www.jornastec.org.ve
Más detallesCARGOS DE EJECUCION ESCENOGRAFIA
CARGOS DE EJECUCION ESCENOGRAFIA o Conocimiento de técnica del método cuadrícula y elementos a utilizar o Preparación de colores o Conocimiento dibujo a carbonilla según despiezo o Realización del dibujo
Más detallesAPRENDIENDO CON REALIDAD AUMENTADA Apreciación artística arquitectónica TALLER PARA ESTUDIANTES GASTÓN BUSTOS QUINTANA
APRENDIENDO CON REALIDAD AUMENTADA Apreciación artística arquitectónica TALLER PARA ESTUDIANTES GASTÓN BUSTOS QUINTANA PLANIFICACIÓN TALLER Estudiantes de 5 básico a IV. I. ASPECTOS TÉCNICOS: Hardware
Más detallesCALENDARIO DE APLICACIÓN DE EXÁMENES A TÍTULO DE SUFICIENCIA ESPECIAL POBLACIÓN GENERAL (1 A 6 ) PERÍODO 19-1
0 Aniversario del CECyT 1 Diódoro Antúnez Echegaray 0 Aniversario del Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico en Cómputo 2 Aniversario de la Escuela Superior de Cómputo POBLACIÓN GENERAL (1 A ) PERÍODO
Más detallesMODELADO 3D DE UNA MANZANA DEL CASCO ANTIGUO DE MADRID
MODELADO 3D DE UNA MANZANA DEL CASCO ANTIGUO DE MADRID La rehabilitación urbana es una de las especialidades más beneficiadas por los avances tecnológicos de la última década. La aparición de los sistemas
Más detallesBuilding Information Modeling. Profesor: ROBERTO GARCÍA VELASCO
Profesor: ROBERTO GARCÍA VELASCO El modelo 3D. Objetos paramétricos El modelo 4D. Planificación y Gestión de proyectos BIM El modelo 5D. Mediciones y control de costes El modelo 6D. Facility Management
Más detallesINFORMACIÓN SOBRE LOS DESTINOS ERASMUS ACTIVOS PARA ESTUDIANTES DE INFORMÁTICA DE LA UNIVERSIDAD DE MURCIA DICIEMBRE 2016
INFORMACIÓN SOBRE LOS DESTINOS ERASMUS ACTIVOS PARA ESTUDIANTES DE INFORMÁTICA DE LA UNIVERSIDAD DE MURCIA DICIEMBRE 2016 Este documento pretende orientar a los alumnos de la Facultad de Informática de
Más detallesINTEGRACIÓN DE UN DISPOSITIVO HÁPTICO CYBERGRASP CON UN MOTOR FÍSICO AVANZADO
Oferta de Proyecto de Fin de Master INTEGRACIÓN DE UN DISPOSITIVO HÁPTICO CYBERGRASP CON UN MOTOR FÍSICO AVANZADO Tutores: Carlos Garre del Olmo y Miguel A. Otaduy Tristán Buscas algo más que sólo gráficos?
Más detallesPOSGRADOS. Maestría en Diseño Multimedia
POSGRADOS Maestría en Diseño Multimedia CRECE PROFESIONALMENTE y perfecciona tus habilidades y aptitudes En la Maestría en Diseño Multimedia de la UNITEC adquieres conocimientos en: Arquitectura de información
Más detallesDECRETO 1412 DEL 25 DE AGOSTO DE 2017 MINISTERIO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES
DECRETO 1412 DEL 25 DE AGOSTO DE 2017 MINISTERIO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES Por el cual se adiciona el título 16 a la parte 2 del libro 2 del Decreto Único Reglamentario del
Más detallesGrado en Ingeniería de las Tecnologías de Telecomunicación
Curso 1º Curso Código Asignatura Tipología Créditos Duración 1 1990001 Física Bás. 6 C1 1 1990002 Fundamentos de Computadores 6 C1 1 1990003 Fundamentos de Programación I Bás. 6 C1 1 1990004 Matemáticas
Más detallesVideostitching e Realidade Aumentada. Carlos Vinals
Videostitching e Realidade Aumentada Carlos Vinals 1 Los sistemas de seguridad más innovadores para grandes instalaciones e infraestructuras complejas Coherent Synchro Empresa Coherent Synchro es una empresa
Más detallesCartelería y Señalización Digital. Segmentación y mercados
Cartelería y Señalización Digital Segmentación y mercados Comercio al por menor - Retail Brigthsign permite obtener imágenes más impactantes en el punto de venta y sorprender comunicando mejor en un mercado
Más detallesRealidad Aumentada y Realidad Virtual en la INDUSTRIA 4.0
Realidad Aumentada y Realidad Virtual en la INDUSTRIA 4.0 60 4 El comienzo 1 Los primeros dispositivos 1 El smartphone - 2007 1 Realidad virtual 1 Realidad Aumentada 1 Industria 4.0 Soluciones SISTEMAS
Más detallesINGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE SISTEMAS TÍTULO TELEOPERACIÓN DE UN BRAZO ROBÓTICO MEDIANTE REALIDAD AUMENTADA
UNIVERSIDAD DE SALAMANCA FACULTAD DE CIENCIAS INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE SISTEMAS TÍTULO TELEOPERACIÓN DE UN BRAZO ROBÓTICO MEDIANTE REALIDAD AUMENTADA AUTOR D. ALBERTO RODRÍGUEZ VALLE TUTORES
Más detallesPMD SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Programación avanzada de dispositivos móviles Clave de la asignatura: PMD - 1606 SATCA 1 : 2-3-5 Carrera: Ingeniería Informática 2. Presentación
Más detallesEn esta unidad vamos a hablar acerca de cómo los equipos utilizan las redes para trabajar juntos. Hay varios modelos ( que en algunos casos son
En esta unidad vamos a hablar acerca de cómo los equipos utilizan las redes para trabajar juntos. Hay varios modelos ( que en algunos casos son llamados arquitecturas ) que los ordenadores pueden seguir
Más detalles2010 PROSEGUR TECNOLOGÍA
PROSEGUR TECNOLOGIA PROYECTOS Y SERVICIOS PARA LA MODERNIZACION TECNOLOGICA MEJORA DE LA SEGURIDAD AL CIUDADANO A TRAVÉS DE LA INVERSIÓN EN INFRAESTRUCTURAS Seguridad y Telecomunicaciones Desde sus comienzos,
Más detallesReconocimiento de créditos de Ciclos Formativos de Grado Superior Universidad Pontificia de Salamanca Secretaría General Secretaría Técnica
Reconocimiento de créditos de Ciclos Formativos de Grado Superior Universidad Pontificia de Salamanca Secretaría General Secretaría Técnica Julio 2018 Reconocimientos de créditos de Ciclos Formativos de
Más detalles