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1 BIBLIOGRAFÍA. Libros: CHRISTIAN BAUER; GAVIN KING. Java Persistente with Hibernate. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Manning Publications Co, ISBN: p. DUANE K. FIELDS; MARK A. KOLB. Web Development with JavaServer Pages. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Manning Publications Co, ISBN: p. GIULIO TOFFOLI. The Definitive Guide to ireport. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Apress, ISBN-13: p. HARVEY M DEITEL; PAUL J DEITEL. JAVA How to Program. 6ª Ed. Estados Unidos de América, US, Prentice Hall, ISBN-13: p. JAMES A. SENN; Análisis y diseño de sistemas de información. Traducido por Edmundo Gerardo Urbina Medal, Oscar Alfredo Palmas Velasco. 2 a Ed. México, MX, McGraw-Hill, ISBN p. JAMES TURNER. MySQL and JSP Web Applications: Data-Driven Programming Using Tomcat and MySQL. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Sams Publishing, ISBN: p. JAMES ELLIOTT. Hibernate: A Developer's Notebook. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, O'Reilly, ISBN: p.

2 JOSÉ LUIS RAYA CABRERA; LAURA RAYA GONZÁLEZ. Redes Locales. 4ª Ed. México, MX, AlfaOmega Grupo Editor S.A. de C.V., ISBN p. KENNETH E. KENDALL; JULIE E. KENDALL. Análisis y diseño de sistemas. Traducido por Ing. Sergio María Ruiz. 3 a Ed. México, MX, Prentice Hall Hispanoamérica, ISBN p. LAURA LEMAY; CHARLES L. PERKINS. Teach Yourself JAVA in 21 Days. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Sams.net, ISBN: p. MARK MATTEHEWS; JIM COLE; JOSEPH D. GRADECKI. MySQL and JavaDeveloper s Guide. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Wiley Publishing, Inc., ISBN p. PATRICK PEAK; NICK HEUDECKER. Hibernate Quickly. 1ª Ed. Inglaterra, UK, Manning Publications Co, ISBN p. ROBERTO HERNÁNDEZ SAMPIERI; Metodología de la investigación. 2 a Ed. México, MX: McGraw-Hill, ISBN p. ROGER S. PRESSMAN. Ingeniería del Software: un enfoque práctico. Traducido por Eloy Pineda Rojas, Víctor Campos Olguín. 6ª Ed. México, MX, McGraw-Hill Interamericana, ISBN p. THOMAS M. CONNOLLY; CAROLYN E. BEGG. Sistemas de bases de bases de datos: un enfoque práctico para diseño, implementación y gestión. Traducción por Vuelapluma, 4ª Ed. España, ES, Pearson Educación S.A., ISBN p.

3 TEODOR DANCIU; LUCIAN CHIRITA. The Definitive Guideto JasperReports. 1ª Ed. Estados Unidos de América, US, Apress, ISBN- 13: p. Direcciones Web: ALBIOL FRANCSEC, ROSES. Articulo de sobre Hibernate [en línea] [consulta: 13 de septiembre de 2007] disponible en: LES Apache-Tomcat, Apache Tomcat, Servidor web, Software [en línea] [consulta: 20 de junio del 2007] disponible en: Comparación de Bases de datos [en línea] [consulta: 29 de abril de 2008] disponible en: Databases+Comparison Eclipse, Comunidad Online, Software, IDE de desarrollo, Software [en línea] [consulta: 15 de junio de 2007] disponible en: os4os.org/in1.htm Ejemplos de Hibernate [en línea] [consulta: 27 de noviembre de 2007] disponible en: Graphical report designer for JasperReports [en línea] [consulta: 11 de mayo de 2008] disponible en: project_ home.php?group_id=8 Hibernate, Software, Framework de persistencia [en línea] [consulta: 28 de agosto de 2007] disponible en:

4 Java Hispano, Comunidad Online, Software, Guía de Hibernate [en línea] [consulta: 15 de agosto de 2007] disponible en: contenidos/es/guia_del_autoestopista_a_hibernate_/ Mapeo en Hibernate [en línea] [consulta: 3 de julio de 2007] disponible en: MySQL, MySQL, Base de datos, Software [en línea] [consulta: 22 de junio del 2007] disponible en: Open source Java reporting library [en línea] [consulta: 8 de junio de 2008] disponible en: Scriptlets con JasperReports [en línea] [consulta: 7 de mayo de 2008] disponible en: Sun, Sun Microsystems, JDK, Software [en línea] [consulta: 20 de junio del 2007] disponible en:

5 GLOSARIO DE TÉRMINOS AJAX Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo Web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). API Una API (del inglés Application Programming Interface - Interfaz de Programación de Aplicaciones) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos si se refiere a programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Una API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. BACKUP Copia de seguridad realizada cada periodo corto de tiempo por si se pierden los datos originales de un sistema. BROWSER/NAVEGADOR Es una aplicación que se utiliza para la visualización multimedia de las páginas Web. Ejemplos de navegadores son el Firefox, Internet Explorer, Opera entre otros. DHTML Acrónimo de Dinamic Hipertext Markup Language, es un derivado del HTML (lenguaje usado para la creación de páginas Web en Internet) que posibilita la creación de páginas mejor animadas, más vistosas y permiten mayor interacción con el usuario.

6 DOMINIO Sistema de direcciones en Internet. Está formado por tres campos: el subdominio, el dominio y la extensión, separados por un punto. El subdominio nos muestra el protocolo que estamos usando, el dominio es la marca identificativa de esa dirección y por último la extensión nos puede mostrar localización, función o tipo. FRAMEWORK Es una estructura de soporte definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. FSF Acrónimo de Free Software Foundation (Fundación para el Software Libre), organización dedicada a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. FTP Es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red, basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. GNU Es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español ñu ) se pronuncia igual que new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensión.

7 GNU LGPL Es una licencia de software creada por la Free Software Foundation. Los contratos de licencia de la mayor parte del software están diseñados para jugar con su libertad de compartir y modificar dicho software. Permite el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres GNU GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. GUI La interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. HIPERTEXTO Son documentos con un sistema de navegación basada en los links entre ellas. HIPERVÍNCULO O HIPERENLACE Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, hipervínculo o liga) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciado o guardarlo localmente. HIBERNATE Es una herramienta de Mapeo objeto-relacional para la plataforma Java (y disponible también para.net con el nombre de NHibernate) que facilita el

8 mapeo de atributos entre una base de datos relacional tradicional y el modelo de objetos de una aplicación, mediante archivos declarativos (XML) que permiten establecer estas relaciones. HTML El html es un lenguaje de marcas de hipertexto, un lenguaje diseñado para estructurar textos para generar páginas Web. HQL Lenguaje de consulta utilizado por el framework de persistencia Hibernate, para realizar consultas a la base de datos, parecido a SQL con la diferencia de que es totalmente orientado a objetos. HTTP Del inglés, Hypertext Transfer Protocol. Es un protocolo destinado a la visualización y transacción de las páginas Web. HTTPS Es la versión segura del protocolo http y viene dada por el protocolo de seguridad SSL. IDE Es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica GUI. JAVA Lenguaje de programación que permite ejecutar programas a través de Internet. La ejecución se realiza en el ordenador cliente, en lugar de en el servidor. Para ejecutarlo hace falta tener el plugin de Java.

9 JAVASCRIPT Es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas Web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. J2EE Java Platform, Enterprise Edition o Java EE (anteriormente conocido como Java 2 Platform, Enterprise Edition o J2EE hasta la versión 1.4), es una plataforma de programación parte de la Plataforma Java para desarrollar y ejecutar software de aplicaciones en Lenguaje de programación Java con arquitectura de N niveles distribuida, basándose ampliamente en componentes de software modulares ejecutándose sobre un servidor de aplicaciones. MVC Modelo Vista Controlador es un patrón de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. MySQL Es un sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario, que gestiona bases de datos relacionales poniendo las tablas en ficheros diferenciados. OOP/POO - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento.

10 PÁGINA WEB Las páginas Web son los documentos con los que se construye la Web. Una página Web es un documento escrito en lenguaje HTML que es procesado por el navegador Web. PLUGIN Es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API. RIA Acrónimo de Rich Internet Applications (Aplicaciones Ricas de Internet) Son un nuevo tipo de aplicaciones con más ventajas que las tradicionales aplicaciones Web. Esta surge como una combinación de las ventajas que ofrecen las aplicaciones Web y las aplicaciones tradicionales. SDK Un Software Development Kit (SDK) o kit de desarrollo de software es un conjunto de herramientas de desarrollo que le permite a un programador crear aplicaciones para un sistema bastante concreto SERVIDOR Un servidor es un encargado de gestionar el servicio de datos, , servicios de redes y transferencia de archivos. Los servidores pueden ser dedicados a un único servicio o a varios. SSL Protocolo de transferencia segura de datos mediante encriptación.

11 SQL Lenguaje de consulta estructurado (Structured Query Language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones sobre las mismas. UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language).Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. URL Abreviatura de Uniform Resource Locator. Representan las direcciones de todas las páginas Web y sitios Web de Internet. W3C Acrónimo de World Wide Web Consortium, es un consorcio internacional que produce estándares para la World Wide Web. XHTML XHTML, acrónimo inglés de Extensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas Web. XML Lenguaje desarrollado por el W3C para permitir la descripción de información contenida en Internet a través de lenguaje propio, de tal forma que el creador estructure la información conforme a sus necesidades

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