B A S E S III OLIMPIADAS DEPORTIVAS Organizador: ASOCIACION DE EX ALUMNOS DEL COLEGIO SAN ANTONIO MARIANISTAS DEL CALLAO

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1 B A S E S III OLIMPIADAS DEPORTIVAS 2016 Organizador: ASOCIACION DE EX ALUMNOS DEL COLEGIO SAN ANTONIO MARIANISTAS DEL CALLAO Fechas: INICIO: 11 DE JUNIO DE 2016 FINAL: 23 DE JULIO DE 2016 Las Olimpiadas AEXSAM, se han organizado con el objetivo que los asociados tengan un espacio de sano esparcimiento y recreación, logrando un bienestar físico y mental que contribuya a mejorar las relaciones interpersonales entre los asociados. I.- DE LA ORGANIZACIÓN La organización, control y dirección de las Olimpiadas Deportivas AEXSAM estará a cargo de la Secretaría de Deportes bajo la supervisión de la directiva de la AEXSAM. II.- DE LOS PARTICIPANTES Podrán participar todos los asociados que estén registrados correctamente en el Padrón de la AEXSAM. Podrán participar los asociados cuyas promociones estén inscritas hasta el miércoles 01 de junio del 2016 según el formato (ACTA DE COMPROMISO), en donde se establecen las disciplinas en las que participará la promoción, además de la Ficha de Inscripción de la Directiva de Promoción ante la AEXSAM que están apoyadas con por lo menos 15 firmas de ex alumnos de su promoción esta Ficha de Directiva tendrá por los siguientes cargos Presidente, Vocal y Secretario. Deberán haber cancelado el costo de la inscripción de la disciplina a la cual se presentan hasta máximo el miércoles 8 de junio del 2016 y los asociados que participen deberán estar al día en sus cuotas AEXSAM (S/.5.00 mensuales). Cada promoción participante estará integrada por ex alumnos que hayan estudiado por lo menos UN año en la promoción a la que representan y por su pareja (esposa, novia, conviviente), que estén inscritas en la hoja Padrón de la AEXSAM) de los asociados de esta promoción. En el caso de sea la pareja la novia o enamorada no se registrará en el Padrón de Ex Alumnos y se aceptará la inscripción de Buena Fe, siempre y cuando los datos registrados en la planilla de juego sean reales. Todos los participantes deberán presentar su documento al iniciar el encuentro (DNI, Carné de la AEXSAM ó Pasaporte) III.- DE LAS INSCRIPCIONES En cada competencia se llenará una PLANILLA DE JUEGO en donde se detalla los nombres y apellidos de los asociados que representarán a la promoción en esa fecha. En el caso de la disciplina del VÓLEY MIXTO, en donde participan las parejas de los asociados, se detallará el nombre de la pareja y del asociado. No existe una fecha límite para inscribir a los asociados.

2 Costos de Inscripción por Disciplina: FÚTBOL 8 S/ por equipo BÁSQUET S/ por equipo VÓLEY MIXTO S/ por equipo AJEDREZ S/ por persona TIRO AL SAPO S/ por equipo PING PONG S/ por persona CUBILETE S/ por persona FRONTON S/ por persona IV.- DE LA COMPETENCIA, LUGAR Y FECHA Las III Olimpiadas Deportivas AEXSAM, se realizarán los días sábados, desde el 11 de junio del 2016 hasta el 16 de julio del 2016, desde las 14:00 horas hasta las 18:00 horas en la sede de nuestra alma mater el Colegio San Antonio Marianistas del Callao. La programación de los horarios de las disciplinas se sorteará los miércoles en las reuniones de delegados, se difundirá y publicará vía correo electrónico a los mismos además de postearlo en la página de Facebook de la AEXSAM y al grupo de delegados del WhatApps. Estas Olimpiadas se regirán por el sistema de sorteo dirigido, en la reunión con los delegados de los miércoles. Las disciplinas de FÚTBOL 8, BÁSQUET, VÓLEY MIXTO, FRONTON y PING PONG estarán dividas en series, las cuales se ordenarán en base a las promociones inscritas, desde la más reciente a la más antigua. Para las disciplinas de AJEDREZ, CUBILETE y TIRO AL SAPO se jugará en una sola serie. V.- DE LA VESTIMENTA Todos los equipos deberán presentarse uniformados por lo menos con CAMISETAS iguales (de no ser el caso, el delegado del equipo rival podrá anotar en la PLANILLA DE JUEGO y se considerará 1 punto menos en la suma de puntaje para el conteo de las Olimpiadas por partido). Para las disciplinas de VOLEY, FRONTON y BASQUET no se podrá jugar con pantalón jeans. Las promociones deberán presentarse a la inauguración de las Olimpiadas, correctamente uniformados y con diez jugadores (como mínimo). La presentación a la ceremonia de inauguración será por orden de promoción. Ésta se realizará a las 13:30 horas del sábado 11 de junio del 2016 en La Bombonera. VI.- DE LOS DEPORTES DISCIPLINAS FÚTBOL 8, un arquero y 7 jugadores en campo, no hay límite de suplentes ni de cambios y existe reingreso. BÁSQUET, 5 jugadores en campo, no hay límite de suplentes ni de cambios y existe reingreso. VÓLEY MIXTO, 3 mujeres y 3 hombres en campo, no hay límite de suplentes ni de cambios y existe reingreso. AJEDREZ, 3 jugadores por equipo en tableros individuales, no hay cambio de jugadores durante la partida. TIRO AL SAPO, 4 jugadores por equipo, no hay cambio de jugadores durante la partida. PING PONG, N jugadores por equipo, no hay cambio de jugadores durante el partido.

3 FRONTON, N jugadores por equipo, no hay cambio de jugadores durante el partido. CUBILETE, N jugadores por equipo, no hay cambio de jugadores durante el partido. Los asociados podrán participar, en todas las disciplinas, de ser el caso o necesidad. VII.- DE LOS DELEGADOS Cada promoción deberá registrar a un máximo de 3 representantes como delegados, cuyas funciones serán: llenar las PLANILLAS DE JUEGO, llevar la voz de la promoción a las reuniones y presentar los reclamos, sugerencias y observaciones ante la Organización de las Olimpiadas de la AEXSAM. VIII. DE LA COMISION DE JUSTICIA Y COMISION DE HONOR La Comisión de Justicia es un organismo autónomo y de apoyo a la Secretaría de Deportes de la AEXSAM, a quien corresponde el conocimiento, trámite y resolución de los reclamos que se interpongan en relación con la actuación de los asociados durante la realización de las Olimpiadas, estará integrada por abogados de las promociones escogidos por sorteo; la misma que estará integrada por cinco miembros titulares y dos suplentes. La Comisión de Honor es el órgano superior a la Comisión de Justicia, en caso exista una apelación a la resolución emitida por de esta comisión. Estará integrada por tres miembros titulares y dos suplentes. Ambas comisiones trabajarán en base a los informes presentados y tendrán 2 días para dar su voto en referencia a este, sí se diera el caso en que uno de los miembros de la comisión sea parte de alguna de las promociones involucradas en el reclamo este tendrá que abstenerse y dejar su lugar al miembro suplente. Los nombres de los miembros de ambas comisiones serán publicados junto con el Fixture. IX.- GENERALIDADES Para todas las disciplinas, en caso de existir agresiones físicas contra jugadores rivales o del mismo equipo, que estén o no en la cancha; contra el árbitro o comisión organizadora; el asociado agresor será expulsado para el resto de las disciplinas. Para todo lo que no conste en un acta de arbitraje, será informado por la Comisión Organizadora, para que la Comisión de Justicia pueda tomar las medidas que correspondan. Será obligación de la Comisión Organizadora: a) Prohibir la ingesta de licor durante el desarrollo de las Olimpiadas en cualquier ambiente del colegio, esta falta podría conllevar a la EXPULSION de la persona detectada de las instalaciones de nuestra alma mater. b) Impedir el ingreso a la cancha de aquellos jugadores que se encuentren suspendidos o que no presenten su identificación. c) Controlar en la hoja de juego el desarrollo de los partidos, anotando alineaciones, cambios, goles, canastas, puntos o partidas. d) Firmar la hoja de juego, y hacer firmar la misma a los capitanes de las promociones participantes y al árbitro. En caso de existir algún problema que no se pueda resolver con lo escrito en estas bases, será resuelto por la Comisión Organizadora. La AEXSAM, se exime de cualquier accidente que se ocasione como consecuencia de agresiones y/o faltas durante el desarrollo de las Olimpiadas.

4 Para los reclamos, no podrá ser parte de un reclamo un tercer equipo, eso quiere decir que solo se tendrá en cuenta para las decisiones de la Comisión de Justica y de Honor las promociones involucradas en la planilla de juego. Está prohibido el consumo de alcohol en las instalaciones del colegio mientras transcurran las olimpiadas. Está prohibida la discriminación de individuo o grupo de personas por cuestiones de raza, color de piel, su origen étnico, social, sexo, lengua, religión, posicionamiento político o de cualquier otra índole, poder adquisitivo, lugar de nacimiento o procedencia, orientación sexual o por cualquier otra razón, y será punible con suspensión o exclusión X. DEL PUNTAJE DE LAS OLIMPIADAS Para poder contabilizar puntos en la definición del CAMPEON de las Olimpiadas AEXSAM, se establecerán puntajes por cada puesto obtenido en la disciplina que participó. TABLA DE PUNTOS POR PUESTO OBTENIDO 1er. Puesto = 20 puntos 2do. Puesto = 18 puntos 3er. Puesto = 15 puntos 4to. Puesto = 10 puntos 5to. Puesto = 8 puntos 6to. Puesto = 5 puntos 7mo. Puesto = 4 puntos 8vo. Puesto = 3 puntos 9no. Puesto = 2 puntos 10mo. Puesto = 1 punto Más del 11vo. Puesto = 0 puntos Se sumarán los puntos de todas las disciplinas en las que participe y se descontará los puntos en contra por faltas obtenidas, el que sume la mayor cantidad de puntos será el CAMPEÓN de la Olimpiadas AEXSAM. Si participan más de UN miembro de la misma promoción en la misma disciplina sólo contará el puntaje del asociado mejor ubicado. Si al sumar los puntos, más de una promoción empataran en el primer lugar, se tomará en cuenta lo siguiente (considerar el orden): 1) Que no tenga puntos en contra. 2) Que haya obtenido más mejores puestos. XI. DE LOS RECLAMOS, INFRACCIONES Y SANCIONES La Comisión de Justicia, atenderá únicamente, los reclamos que cumplan con las siguientes formalidades: a) Escrito al dorso de la planilla de juego, se podrá pedir hojas adicionales para argumentar mejor su reclamo. b) Ser presentado al final del partido, (con un máximo de 30 minutos), podrá presentarse pruebas o mayores argumentos a más tardar máximo el miércoles siguiente en la reunión de delgados. c) Firma del delegado y/o capitán de la disciplina en la que participó.

5 XII. DE LA PREMIACION Por Disciplinas La Comisión Organizadora otorgará los siguientes premios según las disciplinas: Primer puesto: trofeo de Campeón, medallas doradas a los participantes (máximo12 por fútbol, 7 por básquet, 8 por vóley, 3 por ajedrez, 4 por tiro al sapo, 1 por ping pong, 1 por cubilete, 1 por frontón). Segundo puesto: trofeo de Sub Campeón, medallas plateadas a los participantes (máximo12 por fútbol, 7 por básquet, 8 por vóley, 3 por ajedrez, 4 por tiro al sapo, 1 por ping pong, 1 por cubilete, 1 por frontón). Tercer puesto: medallas de bronce a los participantes (máximo12 por fútbol, 7 por básquet, 8 por vóley, 3 por ajedrez, 4 por tiro al sapo, 1 por ping pong, 1 por cubilete, 1 por frontón). Cuarto puesto: diploma. Por Olimpiadas Trofeo OLIMPIADAS, se grabará en una placa pequeña el texto del año de la promoción campeona y este quedará en custodia en la oficina de la AEXSAM. Trofeo réplica de CAMPEÓN OLIMPIADAS, que será entregado a la promoción campeona.

6 REGLAMENTO DE AJEDREZ Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se jugará en una serie única (según promociones inscritas), torneo todos contra todos con puntaje por partidos, gana la promoción que obtenga la mayor cantidad de puntos. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Cada delegado de promoción registrará antes del partido en la PLANILLA DE JUEGO a los tres (3) jugadores de la fecha presentado su documento de identidad (según las Bases). Se registrará en la planilla de juego el tiempo de juego de cada partida jugada. Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Todos contra todos, cada promoción presenta un equipo de tres jugadores por partida. Artículo 4, REGLAS La duración de una partida es de máximo una (1) hora. Las reglas de juego para el torneo de ajedrez, son establecidas y promulgadas por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). El jugador que toca una ficha durante su turno de juego, debe jugarla donde sea posible, de no hacerlo su oponente informará al juez para que se haga efectiva la jugada y se anule la realizada. Si un jugador desea alinear una ficha del tablero deberá avisar con anticipación a su compañero o al juez. Cuando en una partida uno de los jugadores se encuentre tan solo con el rey como ficha única de juego (así tenga otras en el tablero, o no) el oponente dispone del tiempo total asignado para vencer a su oponente, sin límite de jugadas. Si no logra vencerlo o lo ahoga, la partida se dará como tablas, por tanto se divide entre los adversarios la puntuación en juego. La Comisión Organizadora designará un árbitro quien será el encargado de dirigir los encuentros. Si el o los asociados no se presentan a la hora asignada se dará 10 minutos de tolerancia y al no presentarse perderá su partida por W. O. Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su documento (según Bases) que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 30 minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. No se podrán realizar sustituciones de personas durante la partida. Artículo 5, PUNTAJE

7 Cada jugador obtendrá puntaje individual en su partida según cuadro: Partido Ganado = 1 Punto Partido en Tablas = ½ Punto Partido Perdido = 0 Puntos Para determinar a la promoción ganadora de la fecha se sumarán los puntos de los tres miembros de su equipo, si existiera empate de puntos se definirá al ganador con la partida más rápida entre los tres participantes. Y los puntos por equipos serán de la siguiente manera: 3 puntos equipo ganador, 1 equipo perdedor y 0 por WO. Artículo 6, DISPOSICIONES FINALES Todo lo no contemplado en el presente reglamento se verá por la Comisión Organizadora o la Comisión de Justicia según se justifique bajo lo contemplado por el Reglamento de la FIDE.

8 REGLAMENTO DE TIRO AL SAPO Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se jugará en una serie única (según las promociones inscritas), cada promoción presentará un equipo de cuatro (4) jugadores por juego y jugarán un torneo todos contra todos. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Cada delegado de promoción registrará antes del partido en la PLANILLA DE JUEGO a los cuatro (4) jugadores de la fecha presentado su documento de identidad (según las Bases). Se registrará en la planilla de juego el puntaje obtenido sumado el total de lanzamiento de los jugadores de su equipo. Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Torneo todos contra todos, Se lanzarán 10 fichas por personas en dos rondas, el lanzamiento de las fichas serán alternadas por equipo. Gana la partida el equipo que obtenga la mayor cantidad de puntaje sumado sus 4 jugadores. Las promociones sumarán puntaje de la siguiente manera: 3 puntos equipo ganador, 1 por partida perdida y 0 por WO. Artículo 4, REGLAS El juez llevará una planilla de juego en la que se anotará el puntaje por cada participante en la ronda correspondiente y al final sumará los puntos del equipo. El público no puede contar los puntos para hacer control. El juez es la única persona que puede estar dentro de la cancha con el jugador. En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposible verificar alguna jugada, el juez aplicará su criterio, siendo su decisión inapelable. Equipo que no se presentara a jugar de acuerdo al FIXTURE (hora de partido) o se presente con menos de tres (3) jugadores, tendrá una tolerancia de 10 minutos y vencido el plazo se declarará perdedor por W.O. Los participantes lanzarán las fichas al sapo alternadamente por equipo y en dos vueltas de diez (10) fichas por cada jugador. En el caso de quedar iguales en puntos acumulados los equipos. El ganador será el equipo que obtenga el mayor puntaje de la última vuelta. Se lanzará desde la línea fijada por el Juez. Si esta se pisa o sobrepasa con el pie, se anula la jugada, perdiendo el derecho del tiro y del puntaje de esa jugada. Una vez lanzada la ficha esta absolutamente prohibido moverla de su sitio. Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podrán pasar la línea, salvo autorización del juez. Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón, se dejaran allí hasta finalizar los lanzamientos. De la misma manera con fichas que caigan al suelo. En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el juez.

9 Ninguna persona podrá ubicarse detrás del juego del Sapo. Cada nueva ronda el juez contará las diez (10) fichas antes de entregarlas en mano al siguiente participante. Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al suelo por el juez. Si una ficha ingresa y sale por donde ingresó será nula. Se contarán los puntos del orificio por el que ingresó la ficha aunque luego cambie de cajón o caiga al piso, quien la reubicara será el juez. El juez para recontar fichas se parara de costado al juego de Sapo, retirara primero las fichas que fueron acertadas las para en el borde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome nota de las mismas y luego recogerá las fichas que no fueron acertadas. El juez dirá las anotaciones individualmente de cada tiro que realizó en esa ronda inmediatamente después de que terminó de lanzar, y una vez finalizada la ronda por todos los jugadores dará el puntaje de esa ronda a todos los jugadores. La mesa de control dará los resultados parciales en las rondas que se estipulen y los resultados finales, luego de haber realizado el correspondiente control. Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversario durante el lanzamiento, el juez podrá determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el juez optará por el puntaje más alto. No podrá reclamar bajo ningún punto de vista ninguna persona del público. Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su documento (según Bases) que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 30 minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. No se podrán realizar sustituciones de personas durante la partida. Artículo 5, ELEMENTOS DE JUEGO Un juego de fichas está conformado por diez (10) fichas de bronce y estas serán provistas por el Juez. La Cancha es un rectángulo con las siguientes características: El Juego del Sapo va colocado a 1 metro de distancia de la pared (línea de fondo). Hacia cada lado se traza una línea a 2 metros (líneas laterales). Desde el frente del juego, hacia delante se traza una línea a 4 metros (línea de adelante). Artículo 6, PUNTAJE Cada jugador obtendrá puntaje individual en su ronda de tiro y luego se sumarán los puntos del equipo para determinar al equipo ganador de la fecha. Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado, 1 por partido Perdido y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES

10 Todo lo no contemplado en el presente reglamento se verá por la Comisión Organizadora o la Comisión de justicia según se justifique.

11 REGLAMENTO DE VÓLEY MIXTO Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se realizará en dos grupos de 4 equipos cada uno, separados de acuerdo a los años de las promociones inscritas. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Los equipos deberán presentar la PLANILLA DE JUEGO con los datos de sus jugadores a la mesa antes de comenzar el partido. Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Cada grupo jugará un torneo de todos contra todos de dos ruedas determinando los puestos de acuerdo a los puntos obtenidos. Artículo 4, REGLAS Podrán participar hasta un máximo de 3 hombres en campo pero si podrían participar más de 3 mujeres en campo completando siempre 6 participantes por equipo. No podrá haber el campo más hombres que mujeres. Los equipos de vóley podrán ser reforzados por las madres de familia de alumnos del colegio (máximo 2 por equipo, esto quedo como acuerdo de delegados) Se dará una tolerancia de 10 Minutos para comenzar el partido, cumplido este tiempo el equipo que no se presente dentro del campo de juego perderá por W.O. continuando con el desarrollo del campeonato. Los equipos podrán comenzar o terminar el juego con un mínimo de cuatro (04) jugadores, en ningún caso con un número inferior. Si se presentará (al iniciar el partido) con 4 personas deberán ser 2 hombres y 2 mujeres en cancha. Los cambios que se realicen dentro del juego no tienen límite y pueden realizarse cuando se requieran. Se jugará al mejor de tres sets. Set de 25 puntos (Rally point). Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su documento (según Bases) que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 30 minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. Para efectos del control de puntos, la única persona autorizada será el árbitro del partido. Artículo 5, SANCIONES Las sanciones disciplinarias contra jugadores, cuerpo técnico y auxiliar de los equipos, se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran así:

12 1. Descalificación de un jugador por agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; expulsión del Torneo. 2. Descalificación de un jugador por intento de agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; de tres (3) fechas hasta la expulsión del Torneo. 3. Descalificación de un jugador por agresión verbal a jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo, directivos o público asistente; hasta tres (3) fechas de suspensión. 4. Descalificación de un jugador por actitud antideportiva o por lenguaje grosero; dos (2) fechas de suspensión. 5. Descalificación de un jugador por protestas a las decisiones de los jueces; una (1) fecha de suspensión. 6. Si un equipo antes o después de iniciado un partido, se rehusara a jugar o seguir jugando o se retira del terreno de juego, podrá ser expulsado del Torneo si así lo considera el Comité Organizador. 7. Si un equipo por actos de indisciplina causa la suspensión de un partido, perderá el partido y podrá ser expulsado del Torneo, si así lo considera el Comité organizador. Notas: Cuando un jugador sea descalificado tendrá una fecha de suspensión automática; el tribunal disciplinario confirmará la suspensión y podrá ampliarla si la falta cometida así lo amerita. Si un jugador es descalificado por una acción en la cual produce una lesión física a otro jugador, no podrá volver a actuar hasta tanto el jugador agredido no se haya recuperado de la lesión. Si un jugador es expulsado del Torneo, no podrá participar en ninguna actividad deportiva programada por la AEXSAM, durante el tiempo que la Comisión de Justicia determine. Artículo 6, PUNTAJE Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado, 1 por partido empatado y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES Para el correcto desenvolvimiento del presente campeonato, la Comisión Organizadora garantizará la presencia de árbitros experimentados. Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIVA, en lo que corresponda. Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de indisciplina. En todo momento deberá fomentarse el compañerismo, amistad y armonía entre los participantes. En caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se tomará en cuenta el reglamento de la FIVA y será evaluada por la Comisión Organizadora o la Comisión de Justicia según lo requerido.

13 REGLAMENTO DE BÁSQUET Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se realizará en dos grupos de 4 equipos cada uno, separados de acuerdo a los años de las promociones inscritas. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Los equipos deberán presentar la PLANILLA DE JUEGO con los datos de sus jugadores a la mesa antes de comenzar el partido. Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO El baloncesto lo jugarán dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste. Se jugarán en torneo de todos contra todos en partidos de ida y vuelta. Se jugarán cuatro (4) periodos de doce (8) minutos cada uno, con intervalos de dos (2) minutos entere cada periodo. Artículo 4, REGLAS Se jugará a reloj corrido. Regla de los 30 segundos, cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de treinta (30) segundos. Tiempo muerto (reloj corrido), pueden concederse a cada equipo dos (2) tiempos muertos (30 segundos) por periodo pero el reloj no será detenido. Si se presenta empate en puntos en la tabla de clasificación, se definirá el desempate aplicando en su orden los promedios de los siguientes ítems: a. Por el ganador del partido (solamente en el caso de dos (2) equipos empatados). b. Por la mayor diferencia de canastas. c. Por el mayor número de canastas a favor. Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su documento (según Bases) que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. Artículo 5, SANCIONES Las sanciones disciplinarias contra jugadores, cuerpo técnico y auxiliar de los equipos, se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran así: 1. Descalificación de un jugador por agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; expulsión del Torneo. 2. Descalificación de un jugador por intento de agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; de tres (3) fechas hasta la expulsión del Torneo.

14 3. Descalificación de un jugador por agresión verbal a jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo, directivos o público asistente; hasta cuatro (4) fechas de suspensión. 4. Descalificación de un jugador por una falta; desde 2 hasta cuatro (4) fechas de suspensión. 5. Descalificación de un jugador por protestas a las decisiones de los jueces; una (1) fechas de suspensión. 6. Si un equipo antes o después de iniciado un partido, se rehusara a jugar o seguir jugando o se retira del terreno de juego, perderá el partido y podrá ser expulsado del Torneo si así lo considera la organización. 7. Si un equipo por actos de indisciplina causa la suspensión de un partido, perderá el partido y podrá ser expulsado del Torneo. Notas: Cuando un jugador sea descalificado, tendrá una (1) fecha de suspensión automática; el tribunal disciplinario confirmará la suspensión y podrá ampliarla si la falta cometida así lo amerita. Si un jugador es descalificado por una acción en la cual produce una lesión física a otro jugador, no podrá volver a actuar hasta tanto el jugador agredido no se haya recuperado de la lesión. Si un jugador es expulsado del Torneo, no podrá participar en ninguna actividad deportiva programada por la AEXSAM, durante el tiempo que la Comisión de Justicia determine. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 30 minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. Para efectos del control de tiempo, la única persona autorizada será el árbitro del partido. Se podrán realizar sustituciones libres, incluido el reingreso de jugadores (considera al arquero). Artículo 6, PUNTAJE Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado, 1 por partido empatado y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES 1. Las Reglas de Juego que serán aplicadas son las de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA). 2. Los integrantes de los equipos deberán presentarse ante el árbitro diez (10) minutos antes de la hora programada para jugar los partidos y listos para iniciar el juego. El árbitro deberá iniciar el juego a la hora indicada. En el caso que un equipo o ambos no tengan el número mínimo de jugadores para iniciar el partido, el árbitro esperará hasta cinco (05) minutos más después de la hora programada y al momento de completarse el número mínimo de jugadores el árbitro dará inicio inmediatamente al juego; no deberá esperar que los equipos completen su nómina. Al equipo que no se presente al terreno de juego o no complete el número mínimo de jugadores después de concluido el tiempo de espera, el árbitro le decretará W.O. 3. El número mínimo de jugadores para iniciar un partido será de cinco (5). 4. Los casos no contemplados en este Reglamento, serán resueltos por la Organización.

15 REGLAMENTO DE FÚTBOL 8 Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se realizará en grupos de mínimo 4 y máximo 8 equipos cada uno, separados de acuerdo a los años de las promociones inscritas. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS En la Ficha de Inscripción los delegados deberán inscribir a los jugadores actos para la fecha. Los delegados acreditados en la ficha de inscripción son los únicos autorizados para presentar los reclamos que consideren pertinentes a la mesa de control. Los datos consignados por los Delegados en la ficha de inscripción y de los documentos entregados, se considerarán veraces y serán de exclusiva responsabilidad de los Delegados. No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios de los partidos y se respetará absolutamente el fixture elaborado por el comité organizador. Los delegados y/o capitanes son los únicos autorizados para presentar los reclamos que consideren pertinentes. Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Comprende un torneo de todos contra todos en partidos de ida y vuelta según la serie que se les asigne. Para establecer la ubicación de los equipos en la tabla de posiciones durante el torneo, se tendrán en cuenta las siguientes prioridades: Mayor puntaje. Mayor diferencia de goles. Mayor número de goles a favor. Menor número de goles en contra. Artículo 4, REGLAS El fixture es elaborado por el comité organizador, conjuntamente con los delegados, no pudiendo modificarse con partido de ida y vuelta, aplicando las Reglas de Juego de la FIFA en lo que corresponda. Los goles serán válidos desde cualquier parte del campo de juego. Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su documento (según Bases) que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. El capitán del equipo será el único encargado de coordinar con el árbitro cualquier aclaración y coordinación en caso se requiera. Los partidos se iniciarán con un mínimo de cinco (05) jugadores, con una tolerancia máxima de 10 minutos de la hora programada. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 30 minutos de terminado el partido. En todo caso, la

16 planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. Para efectos del control de tiempo, la única persona autorizada será el árbitro del partido. Se podrán realizar sustituciones libres, incluido el reingreso de jugadores (considera al arquero). Los partidos se jugarán en dos tiempos de 20 minutos, con intervalo de 05 minutos de descanso. El tiempo del encuentro será controlado por el árbitro. Al cumplirse el tiempo de tolerancia, se deberá iniciar el encuentro cuando estén los 8 jugadores o como mínimo cinco (5) jugadores correctamente inscritos. Transcurrido el tiempo de tolerancia (10 minutos) el equipo ausente perderá por W.O. Si durante el partido se registra alguna expulsión en el equipo que tiene el mínimo de jugadores (5) requerido se declarará finalizado el partido y ganador al equipo contrario. Artículo 5, SANCIONES Las sanciones se consideran de la siguiente forma: La tarjeta amarilla será acumulable, dos (2) significará la suspensión para el siguiente partido. La tarjeta Blanca será una suspensión de 3 minutos durante el partido. La Tarjeta Roja será suspensión inmediata para el siguiente partido. La sanción con Tarjeta Roja, no elimina las Tarjetas Amarillas. La reincidencia en esta falta por parte de un jugador significará su separación automática del campeonato. Los árbitros no permitirán el juego fuerte ni la mala intención teniendo que ser enérgicos para evitar la violencia dentro del encuentro. En caso de agresión directa, la separación del jugador será inmediata y definitiva del campeonato. Toda conducta antideportiva será evaluada por El Comité. Se considerará falta: No cumplir con las bases del campeonato. Reclamos suscritos por personas no autorizadas. Acciones contrarias a las decisiones del árbitro. El comportamiento de las barras de los equipos participantes que se configuren como indisciplinados ó que efectúen actos que impidan el normal desarrollo del evento. A los delegados y entrenadores, que con sus actitudes y/o acciones se configuren como lesivos a la majestad del evento. Las acciones antes mencionadas se harán acreedoras a las sanciones que considere el Comité Organizador. Serán consideradas faltas graves: Suplantación de jugadores. Adulteración de documentos. Falsificación de firmas Otros actos dolosos. Se sancionarán de la siguiente manera: Expulsión del campeonato al equipo que resulte comprometido.

17 Inhabilitación para el campeonato a la persona ó personas que resulten responsables de las mencionadas infracciones. Artículo 7, PUNTAJE Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado, 2 puntos por partido Empatado, 1 por partido empatado y 0 por WO. Artículo 8, DISPOSICIONES FINALES Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIFA, en lo que corresponda. Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de violencia e indisciplina fomentándose en cada momento la caballerosidad y armonía entre los participantes. En el caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se tomará en cuenta el reglamento de FIFA y será evaluada por El Comité. Los aspectos no contemplados en las BASES serán resueltos por el Comité Organizador, quién podrá realizar las modificaciones que el caso requiera para un mejor desarrollo del Campeonato.

18 REGLAMENTO DE PING PONG Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se jugará en una serie única (según las promociones inscritas), cada promoción presentará un por lo menos UN jugador por juego y jugarán un torneo todos contra todos. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Cada delegado de promoción registrará antes del partido en la PLANILLA DE JUEGO al jugador de la partida presentado su documento de identidad (según las Bases). Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2. FALTA REVISAR PUNTAJE Ganará el partido el mejor de 3 set. Artículo 4, REGLAS Tipo de juego singles. Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, recibe o elige lado, de esa manera cada jugador sacará dos veces, independiente de quién gane el punto. El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado. El saque que toca net y pasa, se repite. Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto. Regirán las reglas internacionales de tenis de mesa. Habrá una tolerancia de 10 minutos para iniciar el encuentro. Artículo 5, ELEMENTOS DE JUEGO Una Mesa cuya superficie deberá tener una línea de 2cm de anchura que circunde el borde de esta y una línea en el centro de la mesa de lado a lado. Raquetas, una para cada participante. Net, estará colocada en el medio de la mesa para separar las cancha de cada participante. Pelota, una pelota por mesa. Artículo 6, PUNTAJE Cada jugador obtendrá puntaje individual y luego se sumarán los puntos del equipo para determinar al equipo ganador de la fecha. Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado por equipo, 1 por partido Perdido por equipo y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES

19 Todo lo no contemplado en el presente reglamento se verá por la Comisión Organizadora o la Comisión de justicia según se justifique.

20 REGLAMENTO DE FRONTON Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se jugará en DOS series (según las promociones inscritas), cada promoción presentará un por lo menos UN jugador por juego y jugarán un torneo todos contra todos por serie. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Cada delegado de promoción registrará antes del partido en la PLANILLA DE JUEGO al jugador de la partida presentado su documento de identidad (según las Bases). Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2. FALTA REVISAR PUNTAJE Ganará el partido el mejor de 3 set. Artículo 4, REGLAS Tipo de juego singles. Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, de esa manera cada jugador sacará cinco veces, independiente de quién gane el punto. Regirán las reglas internacionales de fronton. Habrá una tolerancia de 10 minutos para iniciar el encuentro. Artículo 5, ELEMENTOS DE JUEGO Una pared y un piso con las líneas que delimitan la cancha de frontón. Raquetas, una para cada participante. Pelota, una pelota por campo y dos de repuesto. Artículo 6, PUNTAJE Cada jugador obtendrá puntaje individual y luego se sumarán los puntos del equipo para determinar al equipo ganador de la fecha. Puntuación por fecha, 3 puntos por partido Ganado por equipo, 1 por partido Perdido por equipo y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES Todo lo no contemplado en el presente reglamento se verá por la Comisión Organizadora o la Comisión de justicia según se justifique.

21 REGLAMENTO DE CUBILETE Artículo 1, EQUIPOS POR SERIE El torneo se jugará en una serie única (según las promociones inscritas), cada promoción presentará un por lo menos UN jugador por juego y jugarán un torneo todos contra todos. Artículo 2, DE LOS DELEGADOS Cada delegado de promoción registrará antes del partido en la PLANILLA DE JUEGO al jugador de la partida presentado su documento de identidad (según las Bases). Artículo 3, SISTEMA DE JUEGO Se jugará el juego CALLAO Ganará el partido el primero que consiga 5 puntos, los demás obtendrán sus puestos según los puntos alcanzados hasta el momento a ese momento. Artículo 4, REGLAS Si los dados caen de la mesa se volverá a lanzar estos, no cuenta como tiro. Habrá una tolerancia de 10 minutos para iniciar el encuentro. Artículo 5, ELEMENTOS DE JUEGO 5 dados 1 vaso de cuero Fichas para marcar los puntos obtenidos Artículo 6, PUNTAJE Puntuación por fecha, el ganador obtendrá el puntaje según la cantidad de participantes y los siguientes 1 menos según su puesto, y 0 por WO. Artículo 7, DISPOSICIONES FINALES Todo lo no contemplado en el presente reglamento se verá por la Comisión Organizadora o la Comisión de justicia según se justifique.

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