PASOS PARA GENERAR UN GRAFCET
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- Víctor Manuel Maldonado Juárez
- hace 7 años
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1 PASOS PARA GENERAR UN GRAFCET 1. Identificar todas las etapas (estados) del sistema. 2. Generar el Grafo de transición de estados (si lo cree conveniente) 3. Definir todas las salidas (Outputs) que actuarán sobre el sistema. 4. Definir las transiciones entre cada uno de los estados 5. Definir las acciones de cada etapa
2 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Se quiere automatizar la operación de un reactor batch para que siga una secuencia en forma automática. Iniciar la actividad mediante un pulsador de Inicio. Primero se debe alimentar el reactivo A hasta la parte media. Luego alimentar el reactivo B hasta completar la capacidad del tanque. Una vez lleno el reactor activar la agitación y 1 minuto después abrir la válvula de fluido calefactor hasta que la temperatura de la masa reactiva alcance 60 C. La reacción debe mantenerse por el término de 1 hora. Concluido este proceso, se detiene la agitación y se descarga el tanque Reactivo A Fluido calefactor Reactivo B Descarga
3 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Identificación de las etapas N ETAPA 1 ESPERA Inicio desde reposo 2 CARGA Alimentación de A y de B 3 OPERACIÓN Agitación y calefacción por un lapso determinado 4 DESCARGA Reactivo A Fluido calefactor Reactivo B Descarga
4 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Grafo de transición de estados Reactivo A Reactivo B Fluido calefactor Descarga
5 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Inputs del sistema Id INPUT %I.1 %I.2 Pulsador para Inicio de la operación Detector de nivel medio del tanque. Reactivo A Reactivo B %I.3 Detector de nivel máximo (tanque lleno) %I.4 %I.5 Detector de nivel mínimo (tanque vacío). Detector de temperatura máxima (60 C). Fluido calefactor Descarga
6 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Outputs del sistema Id OUTPUT %Q.1 %Q.2 Actuador de la válvula de alimentación de A Actuador de la válvula de alimentación de B Reactivo A Reactivo B %Q.3 Motor del agitador %Q.4 %Q.5 Actuador de la válvula de fluido calefactor Actuador de la válvula de descarga Fluido calefactor Descarga
7 Id GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Transiciones TRANSICIÓN 1-2 ORDEN DE ARRANQUE Pulsar arranque. %I TANQUE LLENO Detector %I.3 en ON 3-4 OPERACIÓN TERMINADA Tiempo de operación igual a 3600 segundos 4-1 TANQUE VACÍO Detector %I.4 en OFF
8 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO Acciones Id ETAPA ACCIONES 1 ESPERA Ninguna 2 CARGA 1. Alimentación de A (%Q.1 en ON) hasta alcanzar el nivel medio (Detector %I.2 se ponga en ON). 2. Alimentar B (%Q.2 en ON) cuando haya terminado la alimentación de A y hasta que se llene el tanque (Detector %I.3 se ponga en ON). 3 OPERACIÓN 1. Agitar poniendo en ON el motor %Q.3 2. Alimentación de fluido calefactor (%Q.4 activado) 60 s después de iniciar la agitación y hasta alcanzar los 60 C (Señal del switch de temperatura %I.5 en ON). 4 DESCARGA Activar el actuador de la válvula de descarga (%Q.5)
9 GRAFCET ESTUDIO DE UN CASO %I.1 %I.3 %I.2 %Q.1 %Q.3 %I.2 %Q.2 %I.5 t/3/60s %Q.4 t / 3 / 3600 s 4 %Q.5 %I.4
10 EQUIVALENCIA GRAFCET - LADDER Se vio que una secuencia puede programarse en lenguaje de contactos a partir de las ecuaciones lógicas que relacionan entradas y salidas. Otra forma de programar consiste en traducir el GRAFCET de una secuencia a Ladder. Se aprovecha la comprensión visual del ciclo de trabajo que ofrece el GRAFCET con la potencia de programación del Ladder. La traducción de GRAFCET a Ladder se consideran dos aspectos: Control de la Secuencia de las etapas Acciones que deben realizarse en cada etapa cuando se hallen activas
11 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia Hay que asignar en cada etapa una marca interna (bit interno) que estará en 1 el tiempo que se encuentre activa la etapa asociada. Para esto se usa bobinas SET y RESET. Esta parte de Ladder controla la evolución de la secuencia del proceso, etapa por etapa, transición por transición. Estando activa la etapa i, y si se cumple la transición, se desactiva la etapa i (RESET) y de activa la nueva (SET).
12 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia Estando activa la etapa i (M i = 1) y si se cumple la transición (T i = 1), se desactiva la etapa i (RESET M i = 0) y de activa la nueva (SET M i+1 = 1)
13 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia Qué sucede cuando se inicia el control? Ninguna etapa está activa, todos los bits internos asociados a etapas valen cero y por lo tanto ninguna acción se ejecuta. Por esa razón debe existir una primera línea de programación que indique cual es la primera etapa a ejecutar. En el inicio, ninguna etapa está activada y por esta única vez, se activa la primera de las etapas (SET M 1 = 1)
14 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia En el inicio, ninguna etapa está activada y por esta única vez, se activa la primera de las etapas (SET M 1 = 1)
15 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia Secuencias simultáneas Divergencia AND Secuencias simultáneas Convergencia AND
16 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Control de la secuencia Secuencias alternativas Divergencia OR Secuencias alternativas Convergencia OR
17 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER El programa en lenguaje Ladder deberá contemplar las acciones asociadas a cada etapa, considerando las marcas internas activas que corresponden a cada una. Acciones en cada etapa
18 EQUIVALENCIA GRAFCET LADDER Estudio de un caso 1 %I.1 %I.2 %I.2 2 %Q.1 %Q.2 %I.3 %I.5 t/3/60s 3 %Q.3 %Q.4 t / 3 / 3600 s 4 %Q.5 %I.4
19 GRAFCET LADDER Control de la Secuencia de etapas
20 GRAFCET A LADDER Estudio de un caso Acciones de cada etapa
21 MÓDULO DE ENTRADAS Actualización de todas las entradas P L C Señales de Sensores Ciclo de trabajo del PLC C P U Temporizadores Contadores Marcas internas Ejecución del programa MÓDULO DE SALIDAS Actualización de todas las salidas Señales a Actuadores MANTENIMIENTO INTERNO
22 PROGRAMACIÓN EN LADDER Caso de tener dos estados Se dijo que en el desarrollo de un programa en lenguaje Ladder se desarrollan en dos partes: Control de la Secuencia Desarrollo de las Acciones de cada etapa En este caso especial, como son solo dos los estados, se puede usar sola marca (bit interno) para definir los estados: M = 0 M = 1 Sistema en un determinado estado Sistema en el otro estado
23 PROGRAMACIÓN EN LADDER (dos estados) EJEMPLO. Sistema de ARRANQUE PARADA de motores por medio de pulsadores. M = 0 ENTRADAS Señal del pulsador de arranque (A) Señal del pulsador de parada (P) SALIDA Relé de arranque o parada del motor (Q) M = 1
24 PROGRAMACIÓN EN LADDER (dos estados) El análisis usando la Tabla de la verdad condujo a la solución: Q N 1 A Q N P Que al traducir en lenguaje Ladder resultó:
25 PROGRAMACIÓN EN LADDER (dos estados) Una alternativa, que es consistente con el desarrollo del Ladder para múltiples estados, resulta: En esta línea de programa se determina la etapa (estado) del sistema (valor de M) En esta línea se ejecutan las acciones vinculadas al estado activo
26 PROGRAMACIÓN EN LADDER (dos estados) EJEMPLO. Sistema de ARRANQUE PARADA de motores por medio de dos pulsadores. Además, si el motor está apagado, se debe encender una luz roja y si está funcionando, debe prenderse una luz verde. ENTRADAS Señal del pulsador de arranque (A) Señal del pulsador de parada (P) SALIDAS Relé de arranque o parada del motor (Q) Luz verde de motor arrancado (L1) Luz roja de paro (L2) M = 0 M = 1
27 PROGRAMACIÓN EN LADDER (dos estados) Sección de programa en el que se determina el estado del sistema (valor de M) Sección del programa en el que se ejecutan las acciones que corresponden a cada estado. En este caso en cada uno de los estado se ejecutan acciones.
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