Dossier Cursos de Capacitación Área Imagen Y Sonido.

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Dossier Cursos de Capacitación Área Imagen Y Sonido. 1

Área Imagen y Sonido Índice Página Tratamiento y edición de fuentes para productos audiovisuales multimedia 3 (UF1246) Composición de pantallas y animación de fuentes para proyectos audiovisuales 5 multimedia (UF1247) Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual 8 multimedia interactivo (MF0946_3) Generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia (UF1248) 11 Programación del proyecto audiovisual multimedia (UF1249) 13 Proyectos audiovisuales multimedia interactivos (MF0943_3) 14 Recursos narrativos y técnicos para el desarrollo de productos audiovisuales 18 multimedia (UF1245) 2

Tratamiento y edición de fuentes para productos audiovisuales multimedia (UF1246) Duración estimada de la acción formativa completa 80 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Tratamiento de fuentes 1.1. Formatos de ficheros multimedia: 1.1.1. Clases. 1.1.2. Características. 1.1.3. Compatibilidad con sistemas y plataformas. 1.1.4. Posibilidades de Conversión. 1.2. Características de las fuentes: 1.2.1. Resolución de imagen y Resolución Espacial. 1.2.2. Transparencia e Incrustación. 3

1.2.3. Bucles de vídeo o animación y de audio 1.2.4. Canales de color y perfiles. 1.2.5. Importación/Exportación de capas y composiciones. 1.3. Imágenes vectoriales y mapas de bits: 1.3.1. Edición de imágenes y Fotomontajes. 1.3.2. Rasterización y Vectorización. 1.3.3. Ajuste de áreas de selección y máscaras. 1.3.4. Retoque de imagen. 1.4. Imágenes en movimiento: 1.4.1. FPS y peso de archivo. 1.5. Tratamiento del audio: 1.5.1. Limpieza. 1.5.2. Aplicación de efectos. 1.5.3. Adecuación. 1.6. Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida: 1.6.1. RGB y SRGB / CMYK / LAB / HSB / Hexadecimal. 1.6.2. Tratamiento del color en la señal de vídeo. 1.7. Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes. 2. Elaboración de soluciones gráficas para proyectos multimedia 2.1. Creación y diseño de plantillas de trabajo: 2.1.1. Utilización y aplicación de plantillas, estáticas y animadas. 2.1.2. Modificación de plantillas. Derechos y límites de modificación. 2.1.3. Utilización de elementos bajo criterios «Creative Commons» 2.2. Creación y diseño de hojas de estilo: 2.2.1. Uso de CSS y creación de estilos. 2.2.2. Planificación y aplicación de estilos. 2.2.3. Vinculación y aplicación de hoja de estilos externa. 4

3. Edición con software específico 3.1. Tratamiento de imágenes fijas. 3.2. Tratamiento de vídeo y audio. 3.3. Generación de animaciones. Composición de pantallas y animación de fuentes para proyectos audiovisuales multimedia (UF1247) Duración estimada de la acción formativa completa 40 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Fuentes tipográficas 5

1.1. Tipos de acciones: 1.1.1. Valor expresivo. 1.1.2. Separación de Estilo y Contenido. Datos XML. 1.2. Características comunicativas: 1.2.1. Coherencia de diseño. 1.2.2. Visibilidad. 1.2.3. Escala y ajustes dinámicos para ayudas a la visión. 1.2.4. Legibilidad. 1.2.5. Texto interactivo frente a texto comunicativo. 1.3. Partes de las fuentes. 1.4. Formatos de las fuentes: 1.4.1. True Type Font (TTF). 1.4.2. PostScript Type 1. 1.4.3. Open Type Font (OTF) 1.4.4. Datos UTF8 y textos dinámicos. 1.5. «Kerning»: 1.5.1. Operaciones de ajuste entre caracteres. 1.6. Tipografía: 1.6.1. Grosor en el trazo. 1.6.2. Negritas y Estilos. 1.6.3. Comentarios y pies de Imagen/Página. 1.6.4. Reseñas y citas. 1.6.5. Inclinación del eje vertical o cursiva. 1.6.6. Proporción entre ejes vertical y horizontal. 1.7. Alineación: 1.7.1. Opciones de alineación de textos. 1.8. Interlineado: 6

1.8.1. Espacio correcto entre líneas de texto. 1.9. Tamaño: 1.9.1. Ajuste del tamaño de las fuentes. 1.9.2. Tamaño de fuentes y jerarquía de información. 1.10. Color: 1.10.1. Propiedades del color. 1.10.2. Tono. 1.10.3. Valor. 1.10.4. Intensidad. 1.10.5. Visibilidad. 1.10.6. Contraste entre tipografía y color de fondo. 1.10.7. Problemas de refresco y «flikeo» en pantalla. 2. Integración de textos en pantalla 2.1. Esquemas de composición: 2.1.1. Tipos de composición visual. 2.1.2. Distribución y peso informativo. 2.1.3. Arquitectura de la Información. 2.2. Formatos de pantalla: 2.2.1. Formatos de pantalla para la introducción de datos. 2.2.2. Campos dinámicos y formularios. 2.3. Utilización de imágenes de muestra. 2.4. Texto tipográfico frente a texto como gráfico. 2.5. Creación de plantillas de trabajo: 2.5.1. Diseño de plantillas. 2.6. Definición de hojas de estilo: 2.6.1. Funciones. 2.6.2. Reglas de Definición de estilo 7

2.6.3. Herencia y Jerarquía. 2.6.4. Selectores (de tipos, universales, de id, secundarios, de atributos). 2.6.5. Declaración de estilo. 2.6.6. Declaraciones múltiples. 2.7. Ficheros externos de configuración. 2.8. Optimización de las fuentes: 2.8.1. Ajuste de los parámetros de calidad, tamaño y formato. 3. Sincronización de fuentes 3.1. Generación de rutas o guías de movimiento. 3.2. Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora). 3.3. Software específico de animación tipográfica. 3.4. Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa. 3.5. Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto. 3.6. Generación de transiciones. 3.7. Animación tipográfica programada frente a animación manual. 8

Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo (MF0946_3) Duración estimada de la acción formativa completa 80 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Procesos de acabado de proyectos audiovisuales multimedia interactivos 1.1. Sistemas de depuración y optimización de aplicaciones. 1.2. Características de las diferentes plataformas de implantación: 1.2.1. Tipos de plataformas. 1.2.2. Arquitectura de las plataformas. Compatibilidad. 1.2.3. Formas de gestión. 1.3. Protección de seguridad del proyecto acabado: 1.3.1. Sistemas de protección de información. 1.3.2. Encriptado y Multiplexado. 1.3.3. Codificación de información sensible. 1.3.4. Contraseña, Bidi, Firma digital, Llave Usb Codificada. 1.4. Creación de sistemas de registro: 1.4.1. Identificación y registro de usuarios. 1.4.2. Sistemas de control de usuarios. 1.4.3. Niveles de acceso y privilegios. 9

1.5. Validación de usuarios: 1.5.1. Procedimientos. Contraseña, IP, Aplicaciones de control. 1.5.2. Formularios para la validación de datos. 1.5.3. Diseño, aplicación y verificación de listas de chequeo. 1.6. Sistemas anticopia: 1.6.1. Programas para proteger contenidos. 1.6.2. Protecciones avanzadas. 2. Programas de código abierto y licencias de pago 2.1. Tipología de programas de código abierto: 2.1.1. Características. Freeware, Linkware, Shareware. 2.1.2. Libre redistribución. 2.1.3. Creative Commons. 2.2. Uso de licencias de pago: 2.2.1. Distribución de la licencia. 2.2.2. Renovación y Cancelación 3. Documentación de soporte técnico 3.1. Contenidos de un manual de usuario. 3.2. Redacción de normas y consejos de utilización. 3.3. Descarga de responsabilidad ante mal uso. 3.4. Garantías y avisos legales. 3.5. Inserción de imágenes, vídeos o animaciones de ayuda. 3.6. Mecanismos de control de dudas o consultas. Soporte on-line 4. Uso y accesibilidad de productos multimedia 4.1. Beta testing o test de uso. 4.2. Comprobaciones de navegación e instalación. 4.3. Herramientas de evaluación de la accesibilidad. 4.4. Técnicas de evaluación de problemas de accesibilidad. 10

4.5. Aspectos a medir. Parámetros técnicos del proyecto. 4.6. Elaboración de cuestionarios de satisfacción / sugerencias. 5. Control de calidad del producto audiovisual multimedia interactivo 5.1. Agencia de calidad de Internet (IQUA). 5.2. Organización de consumidores y usuarios (OCU). 5.3. Asociación de Usuarios de Internet (AUI). 5.4. Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y el Comercio electrónico. 5.5. Ley Orgánica de Protección de datos (LOPD). 5.6. Ley Propiedad Industrial e Intelectual. 5.7. Normas ISO: 5.7.1. Estándares y normas ISO de HCI. 5.8. Criterios de calidad. 5.9. Tipos y estructura de informes técnicos de calidad. 6. Mantenimiento de productos multimedia interactivos 6.1. Seguimiento e interpretación de estadísticas de acceso a productos «on line». 6.2. Interpretación de proyectos externos para su mantenimiento. 6.3. Sistemas de actualización de clientes y del equipo de producción. 6.4. Control de la seguridad de productos «on line». 6.5. Detección de nuevas tecnologías para la actualización y optimización de los productos realizados. 11

Generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia (UF1248) Duración estimada de la acción formativa completa 50 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Elementos interactivos 1.1. Características funcionales. 1.2. Estados: 1.2.1. Activo. 12

1.2.2. Pasivo. 1.2.3. Sobre (Rollover/Rollout). 1.2.4. Zona activa y usabilidad. 1.2.5. Activado/Anulado. 1.2.6. Arrastres ( Drag, Dragover, Dragout). 1.2.7. Click y dobleclick. 1.2.8. Otros. 1.2.9. Interacción con el puntero y punteros especiales. 1.3. Generación de estados gráficos de elementos interactivos. 1.4. Creación de elementos de formulario. 2. Integración con herramientas de autor 2.1. Herramientas de autor: 2.1.1. Tipos de programas de autor. 2.1.2. Elementos a integrar (fuentes y formatos). 2.1.3. Elementos predefinidos / preprogramados. 2.1.4. Editor manual de código. 2.2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo: 2.2.1. Paletas y paneles. 2.2.2. Acceso a herramientas (barras de herramientas y atajos de teclado). 2.3. Líneas de tiempo: 2.3.1. Trabajar con capas. 2.3.2. Capas de máscara y con máscara. 2.3.3. Capa guía y guías de movimiento. 2.3.4. Tipos de Fotograma. 2.3.5. Fotogramas claves (keyframes). 2.3.6. Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos. 2.3.7. Interpolación de movimiento. 13

2.3.8. Interpolación de forma. 2.3.9. Rutas y Vinculación. 2.3.10. Agrupación y Anidamiento. 2.3.11. Bucles y Clips de película. 2.4. Velocidad de reproducción: 2.4.1. Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización. 2.4.2. Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso. 2.5. Propiedades: 2.5.1. Tamaños de escenario, archivo o pantalla. 2.5.2. Color. 2.5.3. Visualización a pantalla completa y reescalado. 2.5.4. Transparencia. 2.6. Acciones o eventos. 3. Opciones características de software de autor 3.1. Requisitos hardware/software. 3.2. Players y actualizaciones. 3.3. Formatos soportados de importación y exportación. 3.4. Publicación de contenidos y compatibilidad. 3.5. Dispositivos y plataformas de destino. 4. Estructuración de archivos según software 4.1. Ubicación y acceso. 4.2. Protecciones de acceso y restricciones. 4.3. Sincronización de fuentes. 4.4. Exportación e importación de fuentes. Programación del proyecto audiovisual multimedia (UF1249) Duración estimada de la acción formativa completa 50 horas 14

Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Lenguajes de autor 1.1. Generación de eventos: 1.1.1. Comportamientos predefinidos. 1.1.2. Captación de eventos por parte del usuario. 1.1.3. Control de eventos temporales. 1.1.4. Reconocimiento de sistema y configuraciones. 2. Programación de variables y funciones 2.1. Creación y gestión de variables. 2.2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales) 2.3. Variables locales y globales. 2.4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros). 2.5. Funciones. Optimización de código. 2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código. 2.7. Operaciones con variables: 2.7.1. Entradas y salidas de datos. 2.7.2. Operaciones con objetos. 2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos. 3. Compilación del proyecto 3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad. 3.2. Procedimientos de publicación: 3.2.1. Compilación de archivos (proyectos y autoejecutables). 3.2.2. Entrega y cierre del proyecto. 3.2.3. Formatos de publicación / exportación. 3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos: 3.3.1. Prestación de servicios de actualización de información y contenidos. 15

Proyectos audiovisuales multimedia interactivos (MF0943_3) Duración estimada de la acción formativa completa 80 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Industria multimedia 1.1. Empresas y Estudios Multimedia. 1.2. Gestión y comunicación con los clientes. 1.3. Géneros y Sectores. 1.4. Productos. 1.5. Proyecto multimedia interactivo: 1.5.1. Características. 1.5.2. Niveles de usabilidad y accesibilidad. 1.5.3. Fases en la elaboración del proyecto multimedia (preproducción, desarrollo, testeo). 1.5.4. Equipos profesionales que intervienen (realización, guión, audio/vídeo, arte, programación, etc). 1.6. Normativa legal en el marco multimedia: 1.6.1. Derechos de autor y propiedad intelectual. 1.6.2. DRM Digital Rights Management (gestión de derechos digitales). 2. Planificación de un proyecto multimedia interactivo 2.1. Criterios de planificación: 2.1.1. Objetivos comunicativos, funcionales y formales. 2.1.2. Calidad / Coste. 2.1.3. Plazos de fin de proyecto y actualizaciones. 2.2. Elaboración de un plan de acción: 2.2.1. Tiempos de ejecución. 2.2.2. Plazos de entrega 16

2.3. Organización de recursos: 2.3.1. Provisión de materiales, salas de reuniones y documentación. 2.3.2. Recursos humanos y técnicos 2.3.3. Permisos de acceso a la información. 2.3.4. Sistemas de comunicación entre los equipos. 2.4. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo: 2.4.1. Coordinación interna. 2.5. Fechas límite/gestión y limitación de cambios. 2.6. Gestión de calidad. 3. Técnicas de guión multimedia 3.1. Análisis de storyboard: 3.1.1. Diagramas de casos. 3.1.2. Diagramas de interacción. 3.2. Hipermedia. 3.3. Sistemas de navegación interactivos: 3.3.1. Grados de interactividad. 3.3.2. Linealidad narrativa. 3.4. Diagramas de flujo o navegación 3.5. Diagramas de árbol de información. 3.6. Elementos de Interfaz. 3.6.1. Listas. 3.6.2. Botones. 3.6.3. Menús (dinámicos y animados). 3.7. Estados de los elementos interactivos. 4. Sistemas técnicos multimedia 4.1. Soportes multimedia. 4.2. Formatos multimedia: 17

4.2.1. De imagen. 4.2.2.De vídeo. 4.2.3. De audio. 4.2.4. De creación multimedia y tratamientos de datos. (3D, VR, BBDD) 4.3. Equipos informáticos y arquitecturas. 4.4. Plataformas: 4.4.1. Compatibilidad e interoperabilidad. 4.5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo: 4.5.1. DVD-vídeo / Bluray disc. 4.5.2. Vídeoconsolas, consolas portátiles. 4.5.3. Teléfonos y dispositivos móviles. 4.6. Entornos tecnológicos de destino. 4.7. Entornos tecnológicos de difusión. 4.8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte. 4.9. Multi-medios. 4.10. Entornos dinámicos. 4.11. Conexiones con servidores. 4.12. Sistemas de «back-up» respaldo: 4.12.1. Almacenamiento. 4.12.2. Elección. 4.12.3. Acceso. 4.12.4. Manipulación y protección de los datos. 4.13. Herramientas de autor. 5. Fuentes 5.1. Tipos: 5.1.1. Textos. 5.1.2. Gráficos. 18

5.1.3. Sonidos 5.1.4. Imagen. 5.2. Características. 5.3. Captura. 5.4. Formatos de archivo y almacenamiento. 5.5. Programas de creación, edición, tratamiento y retoque. 6. Edición y composición de productos multimedia 6.1. Composición: 6.1.1. Principios de composición y diseño interactivo. 6.2. Usabilidad: 6.2.1. Facilidad de aprendizaje y manejo. 6.2.2. Flexibilidad de uso y transparencia. 6.2.3. Optimización de contenidos. 6.2.4. Maximización de espacio útil. 6.2.5. Legibilidad y carga informativa. 6.2.6. Diseño de los sitios. 6.2.7. Integración de contenidos adaptados. 6.2.8. Navegación, ayudas, mapas, soporte externo. 6.3. Accesibilidad: 6.3.1. Comprobación de elementos de audio. 6.3.2. Comprobación de elementos de vídeo. 6.3.3. Presentaciones/Animaciones. 6.3.4. Textos y explicaciones alternativas 6.4. Interfaces: 6.4.1. Distribución de elementos por nivel. 6.4.2. Menus y submenus. 6.4.3. Navegación total vs guiada. 19

6.4.4. Estructuras de Información. 6.4.5. Límites narrativos / informativos. Recursos narrativos y técnicos para el desarrollo de productos audiovisuales multimedia (UF1245) Duración estimada de la acción formativa completa 80 horas Temario del contenido completo (incluido manual online) 1. Elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia 1.1. Fuentes y tipografías: 1.1.1. Diseño frente a Legibilidad. 1.2. Gráficos Vectoriales y Bitmap. 1.3. Archivos de imágenes: 1.3.1. Fijas. 1.3.2. En movimiento. 20

1.3.3. Interactivas o combinadas en unidades estructurales o bloques informativos básicos. 1.4. Sonido: 1.4.1. Locuciones. Doblaje y tratamiento informativo o dramático. 1.4.2. Efectos, aplicación a la interfaz y uso narrativo. 1.4.3. Música. Fondos musicales y versiones. Gestión de derechos. 1.5. Módulos de información y estructuras narrativas. 1.6. Color y fondo: 1.6.1. Niveles de estructura visual y legibilidad. 1.7. Vínculos y navegación interna/externa. 1.8. Imagen Corporativa y logotipos. 1.9. Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla. 2. Fundamentos narrativos del lenguaje multimedia 2.1. Tipología de planos y movimientos de cámara. 2.1.1. Transiciones. 2.1.2. Composición y códigos de representación. 2.1.3. Efectos especiales empleados en multimedia. 2.2. Fundamentos narrativos del montaje multimedia: 2.2.1. Representación del tiempo. Ritmo y efectos en la narración. 2.2.2. Representación del espacio. Lo vacío frente a lo lleno. Composición compensada y equilibrio visual. 2.2.3. Transformación literaria de la información (guión literario). 2.2.4. Tratamiento audiovisual del guión literario (guión técnico). 2.2.5. Desarrollo del relato multimedia. Objetivos expresivos e Informativos. 2.2.6. Interfaces y narrativa multimedia. 2.2.7. Estructuras y Modelos narrativos. 2.3. Modalidades narrativas: 2.3.1. Lineal. 21

2.3.2. No lineal. 2.3.3. Interactiva. 3. Sistemas técnicos audiovisuales multimedia 3.1. Sistemas analógicos: 3.1.1. Transmisión analógica de datos. 3.1.2. Límites de uso y manejo. 3.2. Sistemas digitales: 3.2.1. Procesamiento digital de señal (DSP). 3.2.2. Muestreo de señal. 3.2.3. Ventajas del proceso digital. 3.2.4. Almacenamiento y procesamiento de la información. 3.2.5. Tipología y aplicaciones. 3.3. Plataformas informáticas: 3.3.1. Tipos de plataformas. 3.3.2. Compatibilidad y versatilidad. 3.3.3. Características específicas de plataformas para multimedia. 3.3.4. Flujo de trabajo y optimización de recursos. 3.4. Tipología de interconexionado: 3.4.1. Dispositivos de interconexión. 3.4.2. Redes y grupos de trabajo. 3.4.3. Modelos de referencia de interconexión de sistemas. 3.5. Soportes de almacenamiento de la información: 3.5.1. Discos (Internos/Externos y sistemas RAID). 3.5.2. CD. 3.5.3. DVD / Blu-Ray. 3.5.4. Otros formatos. 3.5.5. Respaldo y copia de seguridad. 22

4. Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual 4.1. Formatos de vídeo: 4.1.1. Analógicos 4.1.2. Digitales 4.2. Procesado de imágenes: 4.2.1. Equipos y Software para procesado multimedia. 4.2.2. Técnicas de procesado digital (Captura, Retoque y Optimización). 4.3. Edición de vídeo y Postproducción. 4.4. Equipos técnicos de Imagen: 4.4.1. Equipos utilizados en la captación de imagen. 4.4.2. Equipos utilizados en la grabación de imágenes. 4.4.3. Equipos utilizados en el procesado de imágenes. 4.4.4. Equipos para el montaje de imágenes. 4.4.5. Equipos para la reproducción. 4.4.6. Equipos para el tratamiento de imagen. 5. Procesos de registro y grabación sonora 5.1. Formatos de archivo de audio: 5.1.1. Calidad y Compatibilidad. 5.2. Captación del sonido: 5.2.1. Medios de captura. 5.2.2. Frecuencia de Muestreo. 5.2.3. Fuentes de Audio (Vídeo, Micro, Midi). 5.2.4. Sonido Directo o Captación desde vídeo. 5.2.5. Grabación de locución con micrófono. 5.3. Grabación y reproducción del sonido: 5.3.1. Sonido analógico. 5.3.2. Sonido digital. 23

5.4. Equipos técnicos de sonido: 5.4.1. Equipos utilizados en la captación de sonido. 5.4.2. Equipos utilizados en la grabación. 5.4.3. Equipos utilizados en la reproducción de sonido. 5.4.4. Equipos utilizados en el tratamiento de sonido. 6. Procedimientos de captura de audio y vídeo 6.1. Dispositivos y configuraciones de captura. 6.2. Sistemas de compresión: 6.2.1. Estándares de compresión. 6.2.2. Calidad necesaria y Tamaño de archivo 6.2.3. Códecs. Compatibilidad y Plataformas. 6.2.4. Aplicaciones. Del Broadcast a la web. 6.2.5. Sistemas y Configuraciones. Compresión por hardware y software. 6.3. Sistemas de difusión («Streaming»): 6.3.1. Distribución de contenidos «En vivo» y «Enlatados». 6.3.2. Servidor de streaming. Usuarios y Ancho de banda. 6.3.3. Tipos de servidores. Tecnologías y plataformas. 6.3.4. Balanceo de Demanda. 6.4. Exportación a diferentes formatos. 6.4.1. Compatibilidad de transformación entre formatos. 6.4.2. Pérdida de calidad o tamaño. 6.4.3. Formatos de almacenamiento y de salida. 24