Programació amb C#.NET

Documentos relacionados
RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

Elementos léxicos del lenguaje de programación Java

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Tema 3 Elementos básicos de programación

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Introducción a la programación orientada a objetos

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Modulo 1 El lenguaje Java

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación.

Java Inicial (20 horas)

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Objetivo de aprendizaje del tema

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE

El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda

Curso Introducción JAVA Pág.: 1

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

TEMA 2. Agenda. Fundamentos de JAVA

Práctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.

1 Estructura básica de un programa C++

JavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet DLSI - Universidad de Alicante 1

Introducción al tipo de dato ARRAY

Qué ofrece la programación en AutoCAD? Qué necesito para empezar a programar? Qué es C# y.net? Autor: Jorge A. Díez Pomares Laboratorio de C.A.D.

Programa Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores

FACULTAD DE INGENIERÍA

ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental]

Estructura de Datos [Tipos de datos concretos y tipos de datos abstractos]

2. Estructura de un programa en Java

Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4

1.00 Clase 3. Tipos de datos en Java

Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

11. Algunas clases estándar de Java (II)

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases

Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C

8. Sentencia return y métodos

Fundamentos del Lenguaje de Programación Java

Pseudolenguaje. (1 byte) (valores códigos ASCII) [CHAR_MIN.. CHAR_MAX] (Definida en <limits.h>) No hay. Dominio n 1 [MIN(C)..

Tema 6. Reutilización de código. Programación Programación - Tema 6: Reutilización de código

UNIVERSIDAD DE SEVILLA PRÁCTICAS DE LABORATORIO ANÁLISIS SINTÁCTICO (1) LENGUAJES FORMALES Y AUTÓMATAS CURSO 2006/2007

Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios

Programación Orientada a Objetos con Java

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches

PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I

Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Carmen. Estándares de codificación. Manuel Arias Calleja

Computación III. Objetivo de aprendizaje del tema

Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control

PL/SQL. Con PL/SQL vamos a poder programar las unidades de programa de la base de datos Oracle:

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

FACULTAD DE INGENIERÍA

Programación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA

Arrays y Cadenas en C

! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes

Capítulo 1: Sistemas de representación numérica Introducción. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 8

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */

Tema 2. El lenguaje de programación Java. Arrays y cadenas

Programación básica C++

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Clases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica

Tiempo de Compilación. Programa fuente. Secuencia. de caracteres. Scanner. Secuencia. de símbolos Parser. Compilador.

Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.

Introducción al lenguaje Java

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.

Contenido. Capítulo 1. Introducción a lenguaje C 1

Semántica Denotacional

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Introducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda

Programación orientada a objetos

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Visual Basic 1. Empleo de módulos y Procedimientos. Procedimientos definidos por el usuario

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS

Contenidos. Gestión dinámica de memoria. Gestión dinámica de memoria. Introducción. 1. Introducción 2. El operador NEW 3. El operador DELETE

Fundamentos de la Programación

Tipos de variables en Visual Basic (integer, single, double, string, object, etc.). Ejemplos. (CU00308A)

Tema: Clases y Objetos en C++.

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador).

TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8

Tutorial Básico de vbscript

Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.

Manual del Modelizador. 28 de enero de 2009

TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8.

Tecnologías en la Educación Matemática. Expresiones. Datos. Expresiones Aritméticas. Expresiones Aritméticas 19/08/2014

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tipos primitivos y clases de interés

Scripting en el cliente: Javascript. Tecnologías Web

Curso Programación Orientada a Objectos con C# y Visual Studio 2010

Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.

Apuntes de ACCESS. Apuntes de Access. Campos de Búsqueda:

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción

Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

Tabla de contenidos. Introducción a la Programación en C#

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Transcripción:

Programació amb C#.NET 3: El Lenguaje C# Jordi Linares i Pellicer 1 Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores

Introducción! C# es el último en una línea de evolución de los lenguajes derivados de C, que incluye C++ y Java.! Usado por Microsoft para desarrollar la mayoría del código de.net.! C# es orientado a objetos, moderno, simple y potente.! En C# todo es un objeto.! Actualmente, C# es un estándar ECMA (European Computer Association Manufacturing) e ISO. Cualquiera que obtenga su especificación puede desarrollar un compilador totalmente compatible con la garantía del control que se ejerce sobre su evolución.! Características: " Mejoras sobre C++ en las áreas de seguridad de datos, versionamiento, eventos y recolección de basura. " Acceso al SO, COM y APIs " Soporta el modo unsafe que permite el uso de punteros como en C. " Generación de documentación XML automàtica. " Creación de páginas ASP.NET y servicios Web. Estructura de los programas! Un programa en C# contiene: " Uno o más ficheros que contienen:! Uno o más espacios de nombres (namespace) que contienen: " Tipos de datos: clases, estructuras, interfaces, enumeraciones y delegados! Un ejecutable ha de contener obligatoriamente una función Main (punto de entrada al programa) static void Main() static int Main() static void Main(string[] args) static int Main(string[] args)! Para acceder a un tipo podemos usar un camino absoluto: System.Console.WriteLine(...); o relativo: using System;...; Console.WriteLine(...);

Ejemplo: namespace N1 class C1 //... struct S1 //... interface I1 //... delegate int D1(); enum E1 //...! Comentar el código: " Comentarios de una línea: // este comentari ocupa una línia ///<summary> /// este és un comentari especial de documentació XML /// </summary> " Comentarios de varias líneas: /* este comentari ocupa dues línies */! Definir bloques de código: #region Definició de Variables int x, y; string s = "Hola"; float f; #endregion

Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores Variables y Tipos de Datos! Sistema común de tipos (CTS) " Lo comparten todos los lenguajes de.net " Admite tanto tipos de valor como tipos de referencia: Tipos de datos Tipos de valor - Intrínsecos, - Enumeraciones, - Estructuras Tipos de referencia - Arrays - Clases - Interfaces - Punteros, Delegados " Todos los tipos de datos derivan de System.Object # sistema de tipos unificado. " Cualquier tipo puede ser tratado como un objeto.

Tipos de datos básicos Tipo Descripción Bits Rango de valores Alias SByte Bytes con signo 8 [-128, 127] sbyte Byte Bytes sin signo 8 [ 0, 255] byte Int16 Enteros cortos con signo 16 [-32.768, 32.767] short UInt16 Enteros cortos sin signo 16 [0, 65.535] ushort Int32 Enteros normales 32 [-2.147.483.648, 2.147.483.647] int UInt32 Enteros normales sin signo 32 [0, 4.294.967.295] uint Int64 Enteros largos 64 [-9.223.372.036.854.775.808, long 9.223.372.036.854.775.807] UInt64 Enteros largos sin signo 64 [0-18.446.744.073.709.551.615] ulong Single Reales con 7 dígitos de precisión 32 [1,5!10-45 - 3,4!10 38 ] float Double Reales de 15-16 dígitos de precisión 64 [5,0!10-324 - 1,7!10 308 ] double Decimal Reales de 28-29 dígitos de precisión 128 [1,0!10-28 - 7,9!10 28 ] decimal Boolean Valores lógicos 32 true, false bool Char Caracteres Unicode 16 [ \u0000, \uffff ] char String Cadenas de caracteres Variable El permitido por la memoria string Object Cualquier objeto Variable Cualquier objeto object! Identificadores " Dan nombre a variables, constantes y métodos. " Constan de caracteres alfanuméricos y _ " C# es Sensible a mayúsculas y minúsculas. " Han de comenzar con letra o _ " No pueden ser una palabra reservada...si no se usa el carácter @ como prefijo: Object @this; //@ previene el conflicto con "this"

! Variables " Una variable representa la localización en memoria donde una instancia de un tipo es guardada. " Declaración: <tipodedato> <identificador>; " Recordar la distinción entre tipos de valor y tipos de referencia! Tipos de valor son tipos simples como int, long y char! Los objetos, strings y arrays son ejemplos de tipos de referencia " Los tipos de valor se derivan de System.ValueType " Comparación entre variables de tipo valor y variables tipo referencia: Variables de tipo valor:! Contienen sus datos directamente! Cada una tiene su propia copia de datos! Las operaciones sobre una no afectan a otra Variables de tipo referencia:! Almacenan referencias a sus datos (conocidos como objetos)! Dos variables de referencia pueden apuntar al mismo objeto! Las operaciones sobre una pueden afectar a otra

" Inicialización de variables en la declaración: bool bln = true; byte byt1 = 22; char ch1= x, ch2= \u0061 ; // Unicode para a decimal dec1 = 1.23M; double dbl1=1.23, dbl2=1.23d; short sh = 22; int i = 22; long lng1=22, lng2=22l; // L long sbyte sb=22; float f=1.23f; ushort us1=22; uint ui1=22, ui2=22u; // U unsigned ulong ul1=22, ul2=22u, ul3=22l, ul4=2ul; " Los valores de referencia son creados con la palabra reservada new: object o = new System.Object(); " Una variable String se puede inicializar directamente: string s = "Hola"; " C# soporta secuencias de escape como en C: string s1 = "Hola\n"; // salto de línea string s2 = "Hola\tque\ttal"; // tabulador " Como las sentencias de escape comienzan con \, para escribir este carácter hay que doblarlo, o usar @ : string s3 = "c:\\winnt"; string s4 = @"C:\WINNT"; $

" Àmbito y Visibilidad: # Ámbito: lugar donde se declara una variable. Determina su accesibilidad. # La visibilidad de una variable fuera de su ámbito se puede modificar anteponiendo public o private en su declaración. using System; namespace ConsoleAppVisibilitat class Simple public int Var1=10; private int Var2=20; //local public int Var3=30; class Class1 static void Main(string[] args) Simple s = new Simple(); Console.WriteLine("Simple:"); Console.WriteLine("Var1=0, Var3=1",s.Var1, s.var3); Console.ReadLine(); # static: Variable estática, existe durante toda la ejecución del programa. % Sólo existe una sola copia de la misma sin necesidad de crear objeto alguno. % Hay que referirse a ella usando el nombre completo del tipo al que pertenece. % No afecta a su visibilidad using System; namespace ConsoleAppVisibilitatSTAT class Simple public static int Var3=30; // pública // estàtica static int Var4=40; //privada i estàtica public void mostravar4() Console.WriteLine("Var4=0", ++Var4); class Class1 static void Main(string[] args) Simple s = new Simple(); Simple k = new Simple(); Console.WriteLine("Simple:"); Console.WriteLine("Var3=0",Simple.Var3++); Console.WriteLine("Var3=0",Simple.Var3); s.mostravar4(); k.mostravar4(); Console.ReadLine();

! Constantes " El modificador const permite definir variables constantes: " Una constante no cambia nunca su valor. " Son implícitamente static. Class Class1 private const int min = 1; private const int max = 100; public const int rango = max min; static void Main() Console.WriteLine( 0-1-2, Class1.max,Class1.min,Class1.rango); // o también : Console.WriteLine( 0-1-2,max, min, rango);! Conversión entre tipos de datos Conversión implícita & Ocurre de forma automática. & Siempre tiene éxito. & Nunca se pierde información en la conversión. int intvalor = 123; long longvalor = intvalor; // implícita de int a long intvalor = (int) longvalor; // explícita de long a int con cast int x = 123456; long y = x; // implícita short z = (short)x; // explícita double d = 1.2345678901234; float f = (float)d; long l = (long)d; Conversión explícita & Requiere la realización del cast o el comando Convert.Toxxx(var) & Puede no tener éxito. & Puede perderse información en la conversión. // explícita // explícita //uso de la classe Convert: int c=154; Console.WriteLine(Convert.ToString(c));

Tabla de conversión implícita segura Tipo Se convierte de forma segura a: Byte short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal Sbyte Short Ushort Int Uint Long Ulong Float Char short, int, long, float, double, decimal int, long, float, double, decimal int, uint, long, ulong, float, double, decimal long, float, double, decimal long, ulong, float, double, decimal float, double, decimal float, double, decimal double ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal! Tipos definidos por el usuario: Enumeraciones " Las enumeraciones se crean cuando se necesita que una variable tome valores de una lista limitada no predefinida. " Tienen por tipo base números enteros. " Por defecto empieza la numeración por 0. " Definición de una enumeración: enum Color Rojo=1, Verde=2, Azul=3 " Uso de una enumeración: Color colorpaleta = Color.Rojo; o colorpaleta = (Color)1; // Tipo int a tipo Color " Visualización de una variable de enumeración: Console.WriteLine( 0, colorpaleta.tostring()); // Muestra Rojo " Usando enumeraciones el código queda más claro y fácil de mantener.

! Tipos definidos por el usuario: Estructuras " Definición: struct Empleado public string nombre; public int edad; public int Sueldo = 1200; // error, no permitido! public Empleado(string nom, int edad ) " Uso: Empleado empresaempleado, otroempleado; empresaempleado.nombre = "Juan"; empresaempleado.edad = 23; otroempleado = empresaempleado; //asignación directa " Todos los miembros se inician por defecto a null " El método booleano Equals() permite comparar dos structs. otroempleado.equals(empresaempleado)! Arrays " Los arrays son tipos de referencia derivados de System.Array " Sus índices comienzan en 0 Ejemplo: string[] a; // array de cadenas # El tipo de datos array viene dado por string[] # El nombre del array es una referencia al array " Para crear espacio para los elementos usar: string[] a = new string[100]; " Los arrays se pueden inicializar directamente: string[] animales = "gato", "perro", "caballo"; int[] a2 = 1, 2, 3; " Arrays multidimensionales: string[,] ar = "perro","conejo", "gato","caballo"; double[,] tempanual = new double[12,31];

" El rango de los elementos del array es dinámico:! Si se crea un nuevo array sobre el mismo se libera la memoria que ocupaba y se pierde toda la información que contenia. " Información sobre un array:! Dimensiones:.Rank! Número total de elementos del array:.length! Número de elementos de la dimensión d:.getlength(d)! Índice superior e inferior:.getlowerbound(d);.getupperbound(d); (d=dimensión, desde 0 hasta Rank-1)! Saber si es un array: if (a is Array)... " Recorrido de los elementos de un array sin conocer sus índices foreach (string a in animales) Console.WriteLine(a); " Operaciones de la clase Array: Copy( ); Sort( );...! Manipulación de cadenas " Los tipos char y string permiten manipular caracteres. " Una variable char puede contener cualquier carácter Unicode " Manipulacion de caracteres: char.isdigit( ); char.isletter( ); char.ispunctuation( ); char.toupper( ); char.tolower( ), char.tostring( );..., etc. " Una variable tipo string es una referencia al lugar donde se guarda la cadena. " Cada vez que se modifica el valor de la cadena se asigna un nuevo bloque de memoria y se libera el anterior. " Concatenación: Nuevo operador + (no existe en C, C++) o se puede usar también el método: String.Concat() string a, b; a="programació "; b= amb C#"; Console.WriteLine( Usant operador + en 0", a+b); Console.WriteLine(" Usant concat en 0", string.concat(a, b));

Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores Operadores y expresiones! Operadores aritméticos: " + Suma unaria: +a " - Resta unaria: -a " ++ Incremento ++a o a++ " -- Decremento: --a o a-- " + Suma a+b " - Resta: a-b " * Multiplicación: a*b " / División: a/b " % Resto: a%b! Operadores de manipulación de bits: " int i1=32; " int i2=i1<<2; // i2==128 " int i3=i1>>3; // i3==4! Operadores relacionales: " == Igualdad: a==b "!= Desigualdad: a!=b " < Menor que: a<b " <= Menor o igual: a<=b " > Mayor que: a>b " >= Mayor que o Igual a: a>=b "! Negación:!a " & And binario: a&b " Or binario: a b " ^ Or exclusivo: a^b " ~ Negación binaria: ~a " && And lógico: a&&b " Or lógico: a b

! Otros operadores " min=a<b? a : b; // equivale a: if a<b min=a else min=b; ". accede a miembros, e.j. args.length " (<tipo>) cast (conversión de tipos) " [ ] índice de arrays, punteros, propiedades y atributos " new : crea nuevos objetos ".GetType() : obtiene el tipo de un objeto " is : compara el tipo de un objeto " sizeof : obtiene el tamaño de un tipo en bytes! Las expresiones en C# son similares a C y C++! Precedencia:! Asociatividad: " Todos los operadores binarios, salvo los de asignación, son asociativos por la izquierda. " Los operadores de asignación y el operador condicional(?) son asociativos por la derecha.

Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores Control del flujo! Instrucciones " Pueden ocupar más de una línea y deben terminarse con un ; int i, j; i=1; " Grupos de instrucciones se pueden agrupar en bloques con y j=2; i=i+j; " Un bloque y su bloque padre o pueden tener una variable con el mismo nombre int i;... int i;... " Bloques hermanos pueden tener variables con el mismo nombre int i;...... int i;...

! Condicionales if (<condición>) <sentenciascondtrue> if (<condición>) <sentenciascondtrue> [else <sentenciascondfalse> ] Ejemplo: if (a>b) Mayor=a; if (a>b) Mayor=a; Menor=b; else Mayor=b; Menor=a; Ejemplo: if en cascada enum Palo Treboles, Corazones, Diamantes, Picas Palo cartas = Palo.Corazones; string color; if (cartas == Palo.Treboles) color = Negro ; else if (cartas == Palo.Corazones) color = Rojo"; else if (cartas == Palo.Diamantes) color = "Rojo"; else color = Negro";

" Condicionales múltiples switch (<expressión>) case Opc1 : [<sentencias-1>] break; [case Opc2 : [<sentencias-2>] break; default: <sentencias-def> break;] Ejemplo: switch(b) case 5: Console.WriteLine( B es óptimo); A=10; break; case 1: case 2: case 3: //1,2,3 sin break pq están vacíos case 4: Console.WriteLine( B está por debajo del valor óptimo); A=3; break; default: Console.WriteLine( B no es válido); break; " Condicionales múltiples (cont)! Las opciones tienen que ser expresiones constantes, nunca variables.! El orden de las opciones no importa y no pueden estar repetidas.! En C# se permite usar en el switch el tipo string Ejemplo: string country; const string england = "uk"; const string britain = "uk"; const string spain = "sp"; const string german = "ge"; switch(country) case england: ; break; case britain: ; break // error de compilación case spain: ; break case german: ; break

! Bucles " for for (int i=0; i < 5; i++) // i declarada dentro del bucle Console.WriteLine(i); for (;;)... // bucle infinito for (int i=1, j=2; i<=5; i++, j+=2) //múltiples expresiones System.Console.WriteLine("i=" + i + ", j=" + j); " while! Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano.! Evalúa la expresión booleana al principio del bucle. while (true)... int i = 0; while (i < 10) Console.WriteLine(i); i++; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int i = 10; while (i > 5)... i--;

" do... while! Ejecuta instrucciones en función de un valor booleano.! Evalúa la expresión booleana al final del bucle. do... while (true); int i = 10; do... i--; while (i > 5); int i = 0; do Console.WriteLine(i); i++; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 while (i <= 10); " foreach! Este bucle es nuevo en C#.! Itera sobre una colección de elementos! No permite cambiar el valor de los ítems public static void Main(string[] args) foreach (string s in args) Console.WriteLine(s);

! Instrucciones de salto " continue: Salta el resto de la iteración y comienza la siguiente: for (int i=1; i<=5; i++) if (i==3) continue; Console.WriteLine(i); " break : Sale directamente de un bucle sin acabarlo: for (int i=1; i<=5; i++) if (i==3) break; Console.WriteLine(i); " return [<expresión>]: Sale del método actual Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores

Funciones y Métodos! En C# todo son funciones, no existen procedimientos.! Todas las funciones siempre pertenecen a una clase, luego son todas las funciones son métodos.! Los métodos, por defecto, son privados (private)! Main es un método y para definir métodos propios se usa la misma sintaxis: using System; class EjemploClase static void EjemploMetodo( ) Console.WriteLine("Este es un ejemplo de método"); static void Main( ) //...! Una vez definido un método, se puede: " Llamar a un método desde dentro de la misma clase! Se usa el nombre del método seguido de una lista de parámetros entre paréntesis " Llamar a un método que está en una clase diferente! Hay que indicar al compilador cuál es la clase que contiene el método que se desea llamar! El método llamado se debe declarar como public " Usar llamadas anidadas.! Unos métodos pueden hacer llamadas a otros, que a su vez pueden llamar a otros métodos, y así sucesivamente.

! Variables locales " Se definen dentro del método. " Son privadas para el método. " Se destruyen a la salida del método.! Variables compartidas " Se definen en la clase. " Permiten compartir datos entre los métodos de la clase.! Conflictos de ámbito " El compilador no avisa si hay conflictos entre nombres de las variables locales y las de clase.! Devolución de valores " El método se debe declarar con un tipo que no sea void " Se añade una instrucción return con una expresión! Fija el valor de retorno! Se devuelve al llamador " Los métodos que no son void deben devolver siempre un valor static int DosMasDos( ) int a,b; a = 2; b = 2; return a + b; int x; x = DosMasDos( ); Console.WriteLine(x);

! Parámetros " En C# todos los parámetros se pasan por valor si no se indica lo contrario. " Declaración de parámetros! Se ponen entre paréntesis después del nombre del método! Se define el tipo y el nombre de cada parámetro " Llamadas a métodos con parámetros! Un valor para cada parámetro " Paso de parámetros: por valor, por referencia, de salida y lista de parámetros de longitud variable. static void MetodoConParametros(int n, string y)... MetodoConParametros(2, "Hola, mundo"); " Paso por valor! Se copia el valor del parámetro.! Se puede cambiar el nombre de la variable dentro del método.! No afecta al valor fuera del método. static void SumaUno(int x) x++; // Incrementar x static void Main( ) int k = 6; SumaUno(k); Console.WriteLine(k); // Muestra el valor 6, no 7

" Paso por referencia! Se pasa una referencia a una posición de memoria.! Se usa la palabra clave ref en la declaración y las llamadas al método.! Los tipos y valores de variables deben coincidir.! Los cambios hechos en el método afectan al llamador.! Hay que asignar un valor al parámetro antes de la llamada al método. static int RaizCuarta(ref int x) x = (int)math.sqrt(x); return (int)math.sqrt(x); static void Main( ) int num = 625; //siempre inicializar antes de utilizarla!! Console.WriteLine( Raiz cuarta: 0, el número original es: 1, RaizCuarta(ref num), num); " Parámetros de salida! No sirven para pasar valores al método.! Sólo devuelven resultados desde el método.! Se usa la palabra clave out en la declaración y las llamadas al método.! La variable no necesita estar inicializada.! Al parámetro de salida hay que asignarle siempre un valor. static void OutDemo(out int p) p = 255; //... static void Main( ) int n; // sin inicializar OutDemo(out n);

" Lista de parámetros de longitud variable! Se usa la palabra reservada params.! Se declara como un array al final de la lista de parámetros.! Siempre se pasan por valor. static long SumaLista(params long[ ] v) long total, i; for (i = 0, total = 0; i < v.length; i++) total += v[i]; return total; static void Main( ) long x = SumaLista(63,21,84); " Guía para el paso de parámetros:! El paso por valor es el más habitual y suele ser el más eficaz.! El valor de retorno del método es útil para un solo valor.! ref y/o out son útiles para más de un valor de retorno.! ref sólo se usa si los datos se pasan en ambos sentidos. " Devolución de arrays desde métodos: class EjemploArr1 static void Main( ) int[ ] array = CrearArray(42);... static int[ ] CrearArray(int tamano) int[ ] creada = new int[tamano]; return creada;

" Paso de arrays como parámetros! Un parámetro de array es una copia de la variable array.! No es una copia de los elementos del array.! Se modifican los valores originales del array. class EjemploArr2 static void Main( ) int[ ] arg = 10, 9, 8, 7; Metodo(arg); System.Console.WriteLine(arg[0]); static void Metodo(int[ ] parametro) parametro[0]++; Este método modificará el array original creado en Main! Métodos recursivos " Hacen llamadas a sí mismos " Útil para resolver ciertos problemas static ulong Fibonacci(ulong n) if (n <= 2) return 1; else return Fibonacci(n-1) + Fibonacci(n-2);

! Métodos sobrecargados (overloading) " Comparten un nombre dentro de la clase. " Se distinguen por el número y tipo de parámetros. " Usarlos cuando:! hay métodos similares que requieren parámetros diferentes! si se quiere añadir funcionalidad al código existente. class OverloadingExample static int Suma(int a, int b) return a + b; static int Suma(int a, int b, int c) return a + b + c; static void Main( ) Console.WriteLine(Suma(1,2) + Suma(1,2,3)); Índice! Introducción! Estructura de los programas! Variables y Tipos de Datos " Sistema común de tipos " Identificadores " Variables y Constantes " Tipos definidos por el usuario: enumeraciones y estructuras " Arrays " Manipulación de cadenas! Operadores y expresiones! Control del flujo " Condicionales " Bucles " Saltos! Funciones y Métodos! Depuración y Tratamiento de Errores

Depuración y Tratamiento de Errores! Los errores (sintácticos y semánticos) pueden aparecer en el código de forma inesperada.! Visual Studio ofrece potentes y eficaces herramientas para la depuración de los errores.! El depurador de Visual Studio proporciona un menú Depurar que ofrece acceso a las herramientas del depurador.! Además, el lenguaje C# incorpora técnicas para controlar las posibles situaciones de error en tiempo de ejecución.! Cuando una aplicación se ejecuta en modo de depuración VS es capaz de conocer qué ocurre exactamente en cada línea de código.! Esa información de depuración está contenida en los ficheros.pdb! En modo depuración podremos: " Consultar y modificar el valor de las variables, " Detener un momento la ejecución Editar el código y continuar la ejecución, " Parar la ejecución en un lugar concreto, " Ejecutar el programa línea a línea, " Realizar llamadas de prueba a métodos en la ventana Inmediato sin ejecutar la aplicación, " Etc.

! Excepciones " Las excepciones son el mecanismo OO de C# para controlar las situaciones de error. " por qué usar excepciones? El tratamiento tradicional de errores resulta muy complicado de gestionar: int errorcodigo = 0; FileInfo source = new FileInfo("code.cs"); if (errorcodigo == -1) goto Fallo; int longitud = (int)source.length; if (errorcodigo == -2) goto Fallo; char[] contenido = new char[longitud]; if (errorcodigo == -3) goto Fallo; // No hay problemas... Fallo:... Lógica del programa Trat. De errores " Todas las excepciones derivan de System.Exception Excepciones de.net Base Class Library

" Tratamiento de excepciones orientado a objetos : try... // bloque normal de código catch... // bloque que controla la excepción finally... // bloque de finalización que siempre se ejecuta // Permite limpiar recursos utilizados por try Ejemplo: try Console.WriteLine("Escriba un número"); int i = int.parse(console.readline()); catch (OverflowException capturada) Console.WriteLine(capturada); " Cuando ocurre un error se crea una excepción que contiene información para solucionar el problema. " Cada bloque catch captura una clase de excepción. " Un bloque try puede tener un bloque catch general que capture excepciones no tratadas (sólo uno y además el último de los bloques catch) " Un bloque try no puede capturar una excepción derivada de una clase capturada en un bloque catch anterior. try Console.WriteLine( Escriba el primer número"); int i = int.parse(console.readline()); Console.WriteLine("Escriba el segundo número"); int j = int.parse(console.readline()); int k = i / j; catch (OverflowException capturada) Console.WriteLine(capturada); catch (DivideByZeroException capturada) Console.WriteLine(capturada); catch // también: catch (Exception x)...