Universidad del Cauca Fundamentos básicos sobre computación División de Sistemas - División de Recursos Humanos 2007 1
Contenido 1. Introducción-Conceptos básicos... 3 1.1. Qué es un computador?... 3 1.2. Componentes de un Computador... 3 1.2.1. La unidad central de proceso o CPU... 4 1.2.2. Dispositivos de entrada... 5 1.2.3. Dispositivos de salida... 5 1.2.4. Dispositivos de almacenamiento... 6 1.2.5. Bus... 8 1.3. El Hardware y El Software... 8 2. Conexión de dispositivos periféricos... 9 3. Configuración de cuentas de usuario... 11 2
Unidad 1 " Fundamentos básicos sobre computación Objetivo de la sesión: Terminada la sesión el estudiante habrá adquirido los conceptos básicos de informática y estará en capacidad de conectar y desconectar los dispositivos periféricos de su computador, y configurar cuentas de usuario. 1. Introducción-Conceptos básicos 1.1. Qué es un computador? Un computador es una máquina capaz de gestionar información; con un computador se pueden obtener datos, procesar información, realizar cálculos complejos y obtener resultados de forma fácil y rápida. Para operar los primeros computadores se requerían grandes conocimientos de informática, debido a que era necesario indicarle a la máquina por medio de instrucciones cualquier cosa que quisiéramos que hiciera, dichas instrucciones eran líneas de código dadas en un lenguaje específico. Hoy en día basta con presionar un botón para ejecutar cualquier función como imprimir un texto, lanzar un juego o abrir un archivo. En un principio los computadores no disponían de pantalla o monitor. Los resultados de los cálculos aparecían impresos en papel; ahora el computador puede interactuar con cualquier otro dispositivo electrónico porque existen normas a nivel internacional para la fabricación de dispositivos, cables, chips electrónicos con el fin de permitir la interacción entre ellos sin importar la marca o el país de origen. Actualmente podemos conectar el computador a una pantalla, equipo de sonido, impresora, altavoz, línea telefónica. 1.2. Componentes de un Computador Un computador es un sistema compuesto de cinco elementos principales: 3
1.2.1. CPU (unidad central de proceso) 1.2.2. Dispositivos de entrada 1.2.3. Dispositivos de almacenamiento 1.2.4. Dispositivos de salida 1.2.5. Red de comunicaciones denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior. 1.2.1. La unidad central de proceso o CPU La CPU (que son las siglas en inglés de unidad central de proceso) es el cerebro del computador. Consiste en un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por: *Una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos matemáticos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa). *Una serie de registros donde se almacena información temporalmente. *Una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). El disco duro es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al computador, así como los documentos que elaboramos. 4
1.2.2. Dispositivos de entrada Para introducir en el computador los datos que queremos tratar hay diferentes componentes: los más comunes son el teclado y el ratón. Menos habituales son el micrófono, el joystick y el lápiz óptico. El teclado permite introducir texto, datos numéricos u órdenes concretas al computador. El ratón o mouse facilita la introducción de datos, sobre todo a la hora, por ejemplo, de manipular gráficos o elaborar tablas. El micrófono se utiliza para grabar sonidos que luego se pueden reproducir y modificar en el computador. El joystick se usa en algunos juegos de computador. También se conoce como palanca de juegos. El lápiz óptico es un dispositivo con forma de lápiz conectado al computador, con el que podemos seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. 1.2.3. Dispositivos de salida Se utilizan para mostrar los resultados de los cálculos del computador, para mostrar un texto escrito mediante el teclado. Los más usuales son el monitor y la impresora. También se pueden emplear altavoces externos. El monitor muestra los datos en una pantalla. La impresora permite imprimir documentos en papel. 5
Los altavoces sirven para escuchar los sonidos emitidos por el computador. 1.2.4. Dispositivos de almacenamiento El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el computador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Las unidades de disco: Las unidades de disco permiten introducir y extraer información. Para ello se usan distintos soportes. La característica básica de un soporte es su capacidad, que indica la cantidad de información que puede albergar. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o disquetes, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disquete también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los disquetes almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables, sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos; pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor. Hay unidades que permiten escribir discos compactos y, si el soporte lo permite, reescribir la 6
información hasta más de 1.000 veces sobre el mismo disco; son las unidades CD-RW (del inglés CD-ReWritable) que además de leer y reescribir discos CD-RW, también pueden leer y escribir discos compactos CD-R (que sólo permiten grabar la información una vez) y leer CD-ROM. En la actualidad también es frecuente encontrar en los computadores unidades DVD, que permiten leer, y algunas también escribir, unidades del mismo tamaño que los CD pero con una capacidad de almacenamiento muy superior. La memoria del computador está formada por chips que almacenan información que la CPU necesita recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se emplea para almacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los programas. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM. Esta memoria también se conoce como memoria volátil porque la información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el computador. La memoria de sólo lectura (ROM, siglas en inglés) contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM no pierden su información cuando se desconecta el computador. Existen dispositivos de entrada/salida de datos como el módem que es un dispositivo que conecta un computador con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro computador a través de dicha línea. Todos los computadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el computador receptor. 7
1.2.5. Bus Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas del computador. El bus de un computador consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada anchura de bus ) y la rapidez con que puede transferir dichos datos. 1.3. El Hardware y El Software La parte física del computador constituye el hardware, por ejemplo el teclado, el monitor, los soportes, los cables. Pero para que un computador funcione necesita una serie de órdenes lógicas que permitan procesar los datos; por ejemplo, intercambiar la información entre un disquete y el disco duro. El software es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por el computador para, por ejemplo, controlar la entrada y salida de datos, y para realizar los cálculos. A los paquetes de software se les llama aplicaciones o programas. Cada aplicación es apta para realizar una tarea.podemos clasificar el software según la función que realiza en el computador: El sistema operativo: es el software que se ejecuta en la máquina cuando la encendemos. Todo computador debe tener instalado un sistema operativo para poder funcionar. Permite al computador llevar a cabo las tareas básicas, como leer y escribir datos o controlar el aspecto gráfico de la pantalla. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el 8
hardware del computador, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos, los sistemas operativos mas comunes son Windows en todas sus versiones 98,2000.ME.XP,MAC OS y los sistemas operativos bajo Linux como Ubuntu, susse, fedora. Las aplicaciones de carácter general: Se utiliza una u otra aplicación en función de la tarea que se va a realizar. Por ejemplo, un procesador de texto es una aplicación empleada para escribir textos. Los lenguajes de programación: Constituyen el software empleado para desarrollar los sistemas operativos o las aplicaciones de carácter general. 2. Conexión de dispositivos periféricos Un computador cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón), para recoger y almacenar la información (unidades de disco, CD-ROM y DVD) y para comunicarse con otros computadores (módem o tarjeta de red). Los conectores externos permiten la conexión al computador de los periféricos nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros. A estas conexiones también se les denominan "puertos. Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. La siguiente figura muestra la parte trasera del computador y los distintos puertos de conexión de periféricos. 9
La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos. El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos. El puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video. El puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero más grande. Por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador. 10
En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. 3. Configuración de cuentas de usuario Cuando el computador personal, en el que está instalado Windows XP, se comparte con más personas, por ejemplo en con el resto de miembros de la familia o con otras personas de una oficina, siempre se piensa que cualquiera puede acceder a los documentos de los demás. Para evitar estas situaciones, Windows XP dispone de una utilidad de configuración de cuentas de usuario que evita estos problemas. A través de ella, se pueden guardar la configuración y las preferencias personalizadas de cada uno, de forma que cada usuario que inicia la sesión se lo encuentra a su gusto, sin que esto afecte a los demás. Por el contrario, si mantiene un usuario único y todos los que acceden al computador utilizan la misma, los contenidos, configuraciones, preferencias y cualquier cambio que se haga, afectará por igual a todos. Al utilizar cada usuario su cuenta el computador se arrancará más rápido, tendrá su propia lista de favoritos y de historial de visitas de Internet, el 11
aspecto y contenido de la pantalla estará personalizado. Como, además, tendrá que introducir una contraseña para acceder a su cuenta, podrá asegurarse la privacidad de sus archivos. Una ventaja adicional es la posibilidad de cambiar rápidamente entre usuarios sin necesidad de cerrar los programas que cada uno esté ejecutando. Por ejemplo, un usuario inicia la sesión y empieza a trabajar en el computador y, al cabo de un tiempo, un segundo usuario quiere leer su correo electrónico. Pues bien, haciendo clic en Inicio, Cerrar sesión, se puede cambiar de usuario, leer su correo y volver al usuario inicial sin que se haya alterado nada de cómo estaba. A la hora de crear claves de acceso se deben de tener en cuenta una serie recomendaciones para que éstas sean seguras, ya que sino, el uso de las claves no responderá al control que se debe de realizar en cuanto al acceso ordenado a equipos remotos con recursos compartidos. Cuando se crean claves de acceso, no deben utilizarse: Nombres de personas, animales o cosas. números telefónicos y/o de tarjetas. Fechas. Se deben usar composiciones que mezclen letras (mayúsculas y minúsculas), números y/o caracteres, con longitudes mínimas de 6 dígitos. Las claves de acceso se deben memorizar y bajo ninguna circunstancia, se deben de anotar en ningún sitio, y mucho menos cerca del computador. Igualmente las claves se deben cambiar de forma periódica y no repetirlas. Cómo crear cuentas de usuario en Windows XP? Puede crear cuentas distintas para cada persona que vaya a utilizar el equipo. Esto permite a cada usuario tener sus propias carpetas de documentos y configuraciones como el papel tapiz, el menú Inicio, el estilo visual y otras características. Puede crear y configurar cuentas de usuario con la herramienta Cuentas de usuario en el Panel de control. 12
Para abrir la herramienta Cuentas de usuarios, abra el Panel de control desde el menú Inicio y, a continuación, haga doble clic en Cuentas de usuario. Para crear una cuenta de usuario nueva, siga estos pasos: 1. Haga clic en Crear una nueva cuenta en la lista desplegable Elija una tarea. 2. Escriba el nombre que desea utilizar para la cuenta y, después, haga clic en Siguiente. 3. Seleccione el tipo de cuenta que desea y después haga clic en Crear cuenta. Para realizar cambios en una cuenta, siga estos pasos: 1. Haga clic en Cambiar una cuenta en la lista desplegable Elija una tarea. 2. Haga clic en la cuenta que desea cambiar. 3. Seleccione el elemento que desea cambiar: Haga clic en Cambiar el nombre para cambiar el nombre que aparece en la pantalla de bienvenida de la cuenta. Haga clic en Cambiar la imagen para cambiar la imagen utilizada para representar la cuenta de usuario. Puede utilizar cualquier archivo de imagen para la imagen del usuario. 13
Haga clic en Cambiar el tipo de cuenta para cambiar el tipo de cuenta con el fin de aumentar o disminuir los permisos del usuario en el equipo. Haga clic en Crear o cambiar la contraseña para crear o cambiar la contraseña del usuario y para crear o cambiar la sugerencia de contraseña. Haga clic en Borrar la cuenta para borrar la cuenta de usuario del equipo. Cuando borra una cuenta, tiene la posibilidad de guardar los archivos del usuario en el equipo. Nota: no puede borrar la cuenta de un usuario que ha iniciado sesión en el equipo actualmente. 14