MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo



Documentos relacionados
El Computador. Software

Tema 1 Fundamentos de Computación

TALLER DE CONOCIMIENTOS APRENDICES JORGE LEONARDO MAZA CARLOS DAVID ZAMBRANO JOSE G. RODRIGUEZ PROFESOR RONALD MARTELO

Conceptos iniciales. Sistema informático. La informática. Componentes del ordenador

NTIC s I INFORMÁTICA BÁSICA. Ing. Mg. Carlos Meléndez T. cmelendez77@hotmail.com

I NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA

Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos

INTRODUCCION A LA COMPUTACION

Introducción a la Computación

LA COMPUTADORA DIGITAL Parte 2

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo

Partes de la Computadora

El conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática de problemas por medio de las computadoras.

Act 1: Revisión de Presaberes. Lectura No. 1. Título de la Lectura: El Computador

El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información.

Generalidades Computacionales

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática

Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes: El Hardware y el Software.

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito

UD 1. Representación de la información

TEMA 4. Unidades Funcionales del Computador

Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos).

Entre los más conocidos editores con interfaz de desarrollo tenemos:

ACTIVIDADES TEMA 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES. 4º E.S.O- SOLUCIONES.

Capítulo 1 Introducción a la Computación

Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. La BIOS tiene más tareas fundamentales: Chequearse a sí misma.

UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I. Licda. Consuelo Eleticia Sandoval

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.

TAREA #6 Tipos de Software y Documentos Colaborativos.

Tema 1: Computadores y Programas

Soporte lógico de computadoras

Curso Introducción A Los Computadores Y Open Office Writer

Introducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda

ÍNDICE SISTEMAS OPERATIVOS... 5

UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

TEMA 1: EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE

Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid

LECCION. No 6 COMPUTACION.

Universidad Central de Bayamón Colegio de Desarrollo Empresarial y Tecnología

CAPÍTULO 17: ASPECTOS BÁSICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

La Computadora. Introducción a las Computadoras. Introducción a las Computadoras / Profesor: J. Romero

INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) Ciclo Escolar

Unidad I: Conceptos Básicos de Programación. Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015

Lenguajes de Programación

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04

U.D. 1. SOFTWARE Y HARDWARE

Es un dispositivo electrónico que está diseñado para recibir información de parte de un usuario (un ser humano), procesarla y devolver un resultado.

GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDÁCTICA HACIA LA EXCELENCIA COMPROMISO DE TODOS! Nombres y Apellidos del Estudiante:

UNIDAD I Introducción. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

TEMA 1: DESCRIPCIÓN GENERAL DE UN ORDENADOR.

Representación de la Información

... partes internas del computador!...

1. INTRODUCCIÓN. 1.1 Informática: Definición. 1.1 Ordenador. 1.1 Otras definiciones

El Ordenador. Pedro Alberto Carrasco Dominguez Adaptación: Fernando Pascual Morales

2º ESO BLOQUE: HARDWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS EL ORDENADOR: HARDWARE

Actividad N 1. Primer procesador creado por Intel

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb

RECUPERACION DE INFORMATICA GRADO 6

APUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows

Organizacion del Computador

Tema: INSTALACIÓN Y PARTICIONAMIENTO DE DISCOS DUROS.

Informática I para Bachillerato

Para ello debemos ingresar al índice del curso y seleccionar recorrido por el curso, tal como se muestra en la siguiente diapositiva:

N02/650/S(1)S+ INFORMÁTICA NIVEL MEDIO PRUEBA 1. Martes 19 de noviembre de 2002 (tarde) 1 hora 15 minutos

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

Fundamentos de los Sistemas Operativos (GII) Examen Final 15 de Junio de SEGUNDA PARTE - SOLUCIONES

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones

Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD

CAPÍTULO I. Sistemas de Control Distribuido (SCD).

Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel.

Hardware: dentro de la caja. Introducción a la Informática

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Informática I para Bachillerato

FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA 2

INTRODUCCIÓN. Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): En esta asignatura computador y ordenador tiene el mismo significado

Introducción a Computación

Tema 24. Apartados 1 al 2.2 inclusive INFORMÁTICA

1 La Resolución de Problemas utilizando la Computadora

2.1. Los sistemas operativos. UNIDAD 2

Computación Tercer Año

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Fundamentos de Programación. Sabino Miranda-Jiménez

I.E.S. Siete Colinas Ceuta Curso académico Componentes de un sistema informático

Qué es un bit? Es el espacio más pequeño para almacenar la información en una computadora. Cada cero (0) y cada uno representa un bit.

Examen de Arquitectura de Computadores

Hardware: Dentro de la caja. Informática Aplicada Grado en GAP Fac. de Admón. y Dir. de Empresas Univ. Politécnica de Valencia

CURSO BÁSICO DE COMPUTACIÓN

TEMA II: REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Introducción. 1. Lenguajes de máquina 2. Lenguajes de ensamblador 3. Lenguajes de alto nivel

Programación estructurada (Interfaces Windows y Unix)

Unidad de trabajo 2: INFORMÁTICA BÁSICA (primera parte)

Nombre de la sesión: Fundamentos de software contable

TALLER No. 1 Capitulo 1: Conceptos Básicos de Bases de datos

Fundamentos de Informática

Transcripción:

Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Introducción: un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software). En este módulo, podemos identificar las partes físicas internas y externas o periféricos que conforman un computador y los diferentes tipos de software o programas que realizan tareas exactas o específicas y que se utilizan para manipular datos y programas en un computador y hacen parte del soporte lógico de un sistema informático. Los diagramas de flujo son un conjunto de cajas que unidos a través de flechas indican la representación gráfica de un algoritmo Objetivos: Conocer las partes físicas de un computador y cómo funcionan Identificar diferentes tipos de software o programas Almacenamiento informático conversión de binario a decimal un dato de 8 bits Identificar diferentes lenguajes de programación Representación gráfica de los algoritmos Contenido Lección 1: Hardware 1.1 El computador, definición, partes de un computador, proceso de la información (datos) Lección 2: Software 2.1 Arquitectura interna 2.2 Lenguajes de programación 2.3 Representación gráfica de los algoritmos DESARROLLO Lección 1: Hardware, Introducción: son todos los componentes físicos que constituyen el computador, junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida se conocen con el nombre de hardware. Objetivos: conocer las partes de un computador, cómo funcionan y se interconectan entre si Tema 1.1: El computador, definición, partes de un computador, proceso de la información (datos)

Computador: dispositivo electrónico que puede almacenar, manipular y transmitir información (datos). Los datos se introducen al computador como entradas, y a continuación se procesan para producir una salida. Dispositivos de entrada Permiten la comunicación entre el computador y el usuario. Sirven para introducir datos en el computador como: el teclado el mouse y micrófono etc. Unidad central de proceso (CPU) Dirige y controla el proceso de la información realizado por el computador. Manipula la información almacenada en memoria, puede recuperar información desde memoria y también almacenarla en memoria Componentes: Unidad de control: coordina todas las actividades del computador y determina que operaciones se deben realizar y en qué orden sincroniza todo el proceso del computador Unidad aritmética lógica (ALU): realiza operaciones aritméticas y lógicas (comparaciones) Memoria interna: memoria principal del computador llamada RAM (Randon Acces Memory). Es la memoria donde el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un P.C., entre

más memoria tenga RAM tenga, más rápido trabajan los programas y más programas se pueden tener abiertos al mismo tiempo. Memoria externa: memoria auxiliar del computador y de almacenamiento permanente en él se guardan los programas y archivos o datos creados por el usuario (HDD o disco duro, CD RW, USB etc.). Dispositivos de salida Sirven para representar los resultados del proceso de los datos como: el monitor y la impresora etc. Todos los elementos externos al computador se denominan periféricos. Dispositivos de comunicación Son dispositivos de entrada y salida que permiten la comunicación de voz y de datos en un computador y se hace a través de diferentes medios:

En la siguiente figura se muestra el computador y sus partes o periféricos

En el procesamiento y almacenamiento informático, un bit es un la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador 0 o 1. La representación de la información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor información. Un byte es una unidad de 8 bits y equivale a un único carácter que puede ser una letra, un número o un signo de puntación. La cantidad de memoria de almacenamiento de una máquina suele indicarse en: Item Cantidad Base 2 (binario) BYTE 256 BITS 2 8 KILOBYTE 1024 BYTES 2 10 MEGABYTES 1048576 BYTES 2 20 GIGABYTES 1073741824 BYTES 2 30 Ejercicio: convertir de binario a decimal el siguiente número de 8 bits (base 2). 1 0 0 0 1 0 0 1 binario 2 0 *1=1 2 1 *0=0 2 2 *0=0 2 3 *1=8 2 4 *0=0 2 5 *0=0 2 6 *0=0 2 7 *1=128 ------------------------ =137 decimal Tipo de examen Módulo 1, Lección 1: 1 Cuestionario o crucigrama (semana 1)

Lección 2: Software Son un conjunto de instrucciones que se utilizan para manipular datos y programas en un computador y hacen parte del soporte lógico de un sistema informático Objetivos: identificar diferentes tipos de software o programas que realizan tareas exactas o específicas Tema 2.1: Arquitectura interna software Los programas o software, son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador que deben hacer específicamente. Le indican al ordenador las instrucciones para que realice tareas exactas, entre ellos tenemos: Software del sistema: es el programa más importante ya que controla el funcionamiento del computador y el de los demás programas. Estos son el sistema operativo, encargado de comunicar el computador con el hardware y periféricos como: Windows, Macintosh, Unix y Linux. Software de desarrollo: son programas usados para hacer y mantener programas como: C, Pascal, Fortran, Delphi y Java. Software de aplicación: son programas que le permiten al usuario realizar tareas en el computador como: editores de texto, bases de datos, hojas de cálculo, navegadores y aplicaciones personales Tema 2.2: Lenguajes de programación Es el utilizado por el hombre para describir algoritmos (programas) que deberán ser ejecutados por el computador entre ellos tenemos: Lenguaje de máquina: es el lenguaje usado directamente por el computador y compuesto de instrucciones codificadas en código binario (0 o 1). Lenguaje de bajo nivel (ensamblador): no utiliza cadenas de números si no abreviaturas para representar las operaciones elementales de la computadora. Ejemplos: ADD M N P; sumar M y N y almacenarlo en P MOVLW OFF; carga el registro W con OFF TRIS PTOA; y envíelo al Puerto A Lenguaje de alto nivel: son aquellos que están más cercanos al lenguaje natural de los programadores y utilizan los traductores del lenguaje que convierten en lenguaje de alto nivel a código de máquina entre estos tenemos: o Compiladores: un compilador traduce los programas fuente escritos en lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina como Fortran, C++ y Pascal etc. o Intérprete: un intérprete es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta como Basic y Qbasic etc. En la siguiente figura se muestran los diagramas de flujo de un intérprete y un compilador.

Tema 2.3: Representación gráfica de los algoritmos La representación gráfica de un algoritmo, permite independizarlo del lenguaje de programación, es decir los pasos sucesivos en su representación gráfica no dependen de la sintaxis de ningún programa. Diagrama de flujo: es un diagrama que utiliza ciertos símbolos o cajas, que contienen los pasos del algoritmo. Dichas cajas están unidas por fechas denominadas líneas de flujo, que indican la secuencia en que se deben ejecutar como: Tipo de examen Módulo 1, lección 2.1, lección 2.2 y lección 2.3: 1 Cuestionario o crucigrama (semana 1)