Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel."

Transcripción

1 Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel. Lo que el programador en lenguaje ensamblador debe conocer para escribir programas: (1) Los registros del procesador (2) Tipos de instrucciones (3) Tipos de operandos (4) Modos de direccionamiento (5) Formato de las instrucciones 1 2. Arquitectura del repertorio de instrucciones (ISA) 2.1 Introducción (diseño del ISA; cómo es una instrucción) 2.2 Los registros (del procesador) 2.2 Tipos de instrucciones (qué operaciones) 2.3 Tipos de operandos 2.4 Modos de direccionamiento (especificación de operandos) 2.5 Formato de las instrucciones (codificación binaria) 2.6 Resumen de la ISA de la MIPS 2

2 2.1 Introducción Diseño del ISA Es un nivel complicado de diseñar. Al hacerlo, hay que tener en cuenta: El software (compilador de LANs) que tiene que soportar. La estructura del hardware que lo soportará. Es la conexión entre ambos niveles: lenguaje que ambos tienen que entender. 3 Es un punto de encuentro de el diseñador de la estructura y el programador a bajo nivel del computador (o el escritor del compilador): - El diseñador de la estructura ve el nivel ISA como la funcionalidad que ésta debe dar al programador. - El programador se hace consciente de la estructura definida por el diseñador: cómo usa los registros, qué operaciones tiene la ALU, cómo accede a memoria y qué tipos de datos tiene. Objetivo común de los diseñadores de computadores: Encontrar un lenguaje que haga fácil la construcción del hardware y del software (el compilador). Maximizar el rendimiento y minimizar el coste. 4

3 Cómo es una instrucción Los programas se escriben en lenguaje ensamblador. swap:muli $2, $5,4 add $2, $4,$2 lw $16, 4($2) sw $16, 0($2) jr $31 El lenguaje ensamblador es equivalente al lenguaje máquina El lenguaje máquina, lo interpreta y ejecuta directamente el hardware del computador. Está formado por instrucciones (máquina) simples. Una instrucción máquina especifica una procesamiento de datos que debe realizar el procesador. 6

4 Según el tipo, una instrucción especifica: - Una operación aritmética o lógica a realizar sobre uno o dos datos para obtener un resultado. Este tipo de instrucciones se realiza en el camino de datos: la ALU opera con datos en el banco de registros (fuentes) y el resultado se almacena en el banco de registros (destino). - Una transferencia de un dato desde una posición de memoria o registro (fuente) a un registro o posición de memoria (destino). Este tipo de instrucciones implican un acceso a memoria. - Un ruptura de la secuencia de ejecución de las instrucciones. Este tipo de instrucciones se realiza en el camino de datos: se carga un valor en el contador de programa. 7 Sintaxis típica de una instrucción en lenguaje ensamblador Ejemplo de la MIPS Cuatro campos básicos: etiqueta, nombre de la instrucción, operandos destino y fuente(s) y comentarios: En el simulador aparecen las instrucciones máquina: 8

5 2.2 Los registros Es un pequeña memoria rápida en el procesador para almacenamiento temporal de datos. Su número y función varían entre los distintos diseños de arquitecturas del repertorio de instrucciones Hoy en día, casi todas las arquitecturas son con registros de propósito general. En éstas, existe un conjunto de registros manejables libremente por el programador. Este no es el único tipo de arquitectura, veamos qué tipos de arquitectura hay en función de cómo se pueden especificar en una instrucción los operandos: 9 Tipos de arquitecturas del repertorio de instrucciones Una primera clasificación (histórica) según el tipo de almacenamiento temporal para los operandos. Esto determina el número de operandos explícitos por instrucción Almacenamiento Ejemplos Operandos Operando temporal explícitos destino en 1. Pila HP Pila 2. Acumulador PDP-8 Motorola Acumulador IBM Conjunto de Registros o DEC 2 ó 3 registros memoria VAX, MIPS 10

6 Dónde están los operandos para las instrucciones aritméticas en los distintos tipos de arquitectura: - Arquitectura de pila: todos en memoria (en la pila). Ningún operando explícito en la instrucción. - Arquitectura de acumulador: uno de los fuente y el destino en el registro acumulador y el otro fuente en memoria. El operando en memoria explícito. - Arquitectura de registros: en registros o posiciones de memoria. Dos (uno será fuente y destino) o tres operandos explícitos. Según el tipo de arquitectura de registros: (i) Se podrá hacer operaciones ALU con datos en memoria. (ii) Habrá que cargarlos en registros para operar con ellos. 11 Veamos las instrucciones de transferencia y suma para cada una: Pila Estructura LIFO: el registro puntero de pila (SP) apunta (contiene la dirección de) al último elemento puesto en la pila. - PUSH dir = SP SP+1, M[SP] M[dir] (2 accesos a memoria) - POP dir = M[dir] M[SP], SP SP-1 (2 accesos a memoria) - ADD = SP SP-1, M[SP] M[SP+1] + M[SP] (3 accesos a memoria) 12

7 Acumulador - LOAD dir = AC M[dir] (1 acceso a memoria) - STORE dir = M[dir] AC (1 acceso a memoria) - ADD dir = AC AC + M[dir] (1 acceso a memoria) Registros - LOAD reg, dir = reg M[dir] (1 acceso a memoria) - STORE reg, dir = M[dir] reg (1 acceso a memoria) - ADD reg_dest, reg_f1, reg_f2 = reg_dest reg_f1 + reg_f2 (no hay accesos a memoria) 13 Veamos cómo se traduciría la secuencia de código C = A + B para las 3 clases de arquitectura: (A, B y C son variables y se almacenan en memoria) Pila Acumulador Registro PUSH dira LOAD dira LOAD R1,dirA PUSH dirb ADD dirb LOAD R2,dirB ADD STORE dirc ADD R3,R1,R2 POP dirc STORE R3,dirC 4 instrucciones 3 instrucciones 4 instrucciones 9 accesos a 3 accesos a 3 accesos a memoria memoria memoria Cómo sería para D = A + B +C? 14

8 Veamos las ventajas e inconvenientes de cada una: (1) Pila Ventaja: Instrucciones aritméticas cortas (no se especifican operandos). Inconveniente: Muchos accesos memoria. (2) Acumulador Ventaja: Menos accesos a memoria. Inconveniente: Instrucciones aritméticas más largas, se especifica un operando en memoria. (3) Registros (la mayoría hoy en día) Ventajas: Menos accesos a memoria e instrucciones más cortas (se especifican tres operandos en registro). 15 Registros del procesador Son de dos tipos: (1) Visibles al programador en lenguaje ensamblador. Serán especificados explícitamente en una instrucción. (2) De control y de estado, no pueden ser especificados explícitamente en una instrucción, son usados por: (a) La unidad de control para el procesamiento de instrucciones y los accesos a memoria. (b) El sistema operativo para controlar la ejecución de los programas. 16

9 (1) Registros manejables por el programador: Junto con la ALU forman el camino de datos Se utilizan para contener los operandos de las instrucciones aritméticas o para especificar una dirección de memoria. Son especificados explícitamente en las instrucciones. Por ejemplo en la MIPS mediante un número: add $9, $17, $2 ó lw $16, 4($2) 17 Cuestiones de diseño de los registros manejables por el programador: (a) Respecto al uso que le puede dar el programador: (1) De propósito general: pueden contener datos y especificar direcciones (MIPS). (2) De datos: sólo pueden contener datos. (3) De dirección: sólo para especificar direcciones (modos de direccionamiento indirecto ó base+desplazamiento). (b) Número de registros La experiencia dice que entre 8 32: - Menos: No son suficientes para contener variables lo que implica muchas referencias a memoria. - Más: No reduce notablemente las referencias a memoria y aumenta la longitud de las instrucciones (más número de bits para especificar los registros). 18

10 (c) Tamaño de los registros Habrá que decidir si todos los registros tienen el mismo tamaño (MIPS) o no. (1) Los que han de contener direcciones, lo suficientemente largo para contener direcciones completas. (2) Los que han de contener datos, lo suficientemente largos para contener la mayoría de los tipos de datos: una palabra. A menudo es posible usar dos registros de datos contiguos como uno solo para contener valores de doble longitud (MIPS: los registros para punto flotante doble precisión). 19 (2) Registros de control y estado del funcionamiento de la CPU: En la mayoría de las máquinas no son manejables por el programador. Algunos serán manejables por instrucciones ejecutadas en modo supervisor (control del sistema operativo). (a) Registros de control (1) Contador de programa: contiene la dirección de la instrucción a ejecutar. (2) Registro de instrucción: contiene la instrucción a ejecutar. (3) Registro de dirección de memoria: contiene la dirección de una posición de memoria para ser leída o escrita. (4) Registro de buffer de memoria: contiene la palabra de datos a escribir en memoria o que ha sido leída. 20

11 En esta figura vemos los registros de control 21 (b) Registro de estado (del programa en ejecución) Contiene los códigos de condición y otra información de estado. (i) Los códigos de condición (flags) son bits que especifican si se ha producido una determinada circunstancia en una operación ALU: signo del resultado, resultado igual a cero, acarreo de orden superior, desbordamiento, etc. Son utilizados implícitamente en las instrucciones de salto condicional (ii) Además de los códigos de condición la palabra de estado puede contener bits para: (1) Habilitación/deshabilitación de interrupciones (E/S). (2) Modo supervisor/usuario (de funcionamiento de la CPU). 22

12 Características del banco de registros del MIPS R (1) Banco de registros de propósito general: 32 registros de 32 bits: se especifican con el símbolo $ y el número de registro (add $2, $3, $4). El registro $0 contiene invariablemente el valor 0. (2) Dos registros especiales de 32 bits: HI y LO almacenan los resultados de multiplicaciones y divisiones. (3) Banco de registros para números reales: 32 registros de 32 bits que puede utilizarse como: - 32 registros de 32 bits con formato IEEE 754 de simple precisión. Se identifican por $f0, $f2, $f4,, $f30-16 registros de 64 bits con formato IEEE 754 de doble precisión. Se identifican por $f0, $f2, $f4,, $f30 24

13 Convención en el uso de los registros en la MIPS Nombre Número Uso del registro zero 0 Constante 0 at 1 Reservada para ensamblador v0 2 Para devolver resultados de funciones v1 3 a0 4 Argumento 1 a una rutina a1 5 Argumento 2 a2 6 Argumento 3 a3 7 Argumento 4 t0..t Temporal (no se guarda valor entre llamadas) s0..s Temporal (el valor se guarda entre llamadas) t8, t9 24, 25 Temporal (no se guarda valor entre llamadas) k0, k1 26, 27 Reservado para el kernel del sistema operativo gp 28 Puntero al área global (apunta al bloque de datos) sp 29 Puntero de pila fp 30 Puntero de marco de pila ra 31 Dirección de retorno, usado por llamadas a rutina 25 Esta es la visión de los registros de la MIPS que nos da el PCSpim 26

Arquitectura de Computadores

Arquitectura de Computadores Arquitectura de Computadores Ricardo.Sanz@upm.es Curso 2004-2005 Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores es la disciplina que estudia la organización y funcionamiento de los computadores

Más detalles

Organización Básica de un Computador y Lenguaje de Máquina

Organización Básica de un Computador y Lenguaje de Máquina Organización Básica de un Computador y Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 Organización Básica

Más detalles

La memoria principal. Los subsistemas de E/S. Los buses del sistema

La memoria principal. Los subsistemas de E/S. Los buses del sistema GUIA 23: MEMORIA E/S La estructura básica de la mayoría de los ordenadores actuales se representa mediante los siguientes elementos básicos: La Unidad Central de Procesamiento, CPU La memoria principal

Más detalles

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Soluciones a los problemas impares Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 2: Hoja: 2 / 16 Tema 2: Hoja: 3 / 16 Base teórica Al diseñar un computador,

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): En esta asignatura computador y ordenador tiene el mismo significado

INTRODUCCIÓN. Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): En esta asignatura computador y ordenador tiene el mismo significado INTRODUCCIÓN UPCO ICAI Departamento de Electrónica y Automática 1 Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información,

Más detalles

Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid

Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid Esquema del Funcionamiento de una Computadora O B J E T I V O S Adquirir los conceptos básicos

Más detalles

Ejercicios. 5.2 [5] < 5.3> Este ejercicio es similar al 5.1, pero ahora considere los fallos causados por permanecer en 1 (la señal es siempre 1).

Ejercicios. 5.2 [5] < 5.3> Este ejercicio es similar al 5.1, pero ahora considere los fallos causados por permanecer en 1 (la señal es siempre 1). Ejercicios 5.1 [5] < 5.3> Describa el efecto que un simple fallo permanecer como 0 (es decir, independiente de lo que debería ser, la señal es siempre 0) provocaría en los multiplexores en el camino de

Más detalles

Arquitectura de Computadoras. Clase 5 Posibles soluciones a atascos

Arquitectura de Computadoras. Clase 5 Posibles soluciones a atascos Arquitectura de Computadoras Clase 5 Posibles soluciones a atascos Ejemplo de segmentación Notas de Clase 5 2 Atascos de un cauce (stall) Situaciones que impiden a la siguiente instrucción que se ejecute

Más detalles

Capitulo V Administración de memoria

Capitulo V Administración de memoria Capitulo V Administración de memoria Introducción. Una de las tareas más importantes y complejas de un sistema operativo es la gestión de memoria. La gestión de memoria implica tratar la memoria principal

Más detalles

2.4. Modos de direccionamiento Distintas formas que tiene la arquitectura para especificar la ubicación de los operandos.

2.4. Modos de direccionamiento Distintas formas que tiene la arquitectura para especificar la ubicación de los operandos. 2.4. Modos de direccionamiento Distintas formas que tiene la arquitectura para especificar la ubicación de los operandos. Objetivos: - Reducir el número de bits para especificar un operando en memoria.

Más detalles

6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286

6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286 ESTRUCTURA DE COMPUTADORES I (Capítulo 6: Los registros del microprocesador 8086) 1/7 6-REGISTROS DEL 8086 Y DEL 80286 6.1 INTRODUCCIÓN: Dentro del procesador existen unos contenedores especiales de 16

Más detalles

Estructura de Computadores

Estructura de Computadores Estructura de Computadores 4.- Programación en Ensamblador Parte IV Contenido Subrutinas. Llamadas al sistema. Página 2 Subrutinas Módulos de programa que pueden reutilizarse en distintos puntos del programa.

Más detalles

ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA A DE COMPUTADORES

ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA A DE COMPUTADORES Universidad Rey Juan Carlos ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA A DE COMPUTADORES Repertorio de instrucciones y modos de direccionamiento: conceptos básicos Luis Rincón Córcoles Licesio J. Rodríguez-Aragón Programa

Más detalles

ISA (Instruction Set Architecture) Arquitectura del conjunto de instrucciones

ISA (Instruction Set Architecture) Arquitectura del conjunto de instrucciones ISA (Instruction Set Architecture) Arquitectura del conjunto de instrucciones Instruction Set Architecture (ISA) Arquitectura del conjunto de instrucciones software Conjunto de instrucciones hardware Universidad

Más detalles

Requerimientos principales de un sistema operativo

Requerimientos principales de un sistema operativo Descripción y control de procesos Requerimientos principales de un sistema operativo Intercalar la ejecución de varios procesos para maximizar el uso del procesador proporcionando un tiempo de respuesta

Más detalles

Guía Laboratorio Número 1

Guía Laboratorio Número 1 Guía Laboratorio Número 1 Página 1 de 5 Arquitectura de Computadoras 06/04/2014 Repaso lenguaje ensamblador Escribir códigos en lenguaje ensamblador es bastante sencillo, por lo que no es necesario el

Más detalles

Entorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium

Entorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium Arquitectura de Ordenadores Arquitectura del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Entorno de Ejecución del Procesador

Más detalles

Capítulo 4 Gestión de memoria

Capítulo 4 Gestión de memoria Sistemas operativos: una visión aplicada Capítulo 4 Gestión de memoria Contenido Objetivos del sistema de gestión de memoria Modelo de memoria de un proceso Esquemas de memoria basados en asignación contigua

Más detalles

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Más detalles

Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato

Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato Bibliografía: William Stallings Organización y Arquitectura de computadores 5ta. Edition. Editorial Pearson Educación.- Objetivos:

Más detalles

3.8 Construcción de una ALU básica

3.8 Construcción de una ALU básica 3.8 Construcción de una ALU básica En este punto veremos como por medio de compuertas lógicas y multiplexores, se pueden implementar las operaciones aritméticas básicas de una ALU. Esencialmente en este

Más detalles

ENTORNO DE TRABAJO PARA LA SIMULACIÓN HARDWARE DE UNA COMPUTADORA SENCILLA

ENTORNO DE TRABAJO PARA LA SIMULACIÓN HARDWARE DE UNA COMPUTADORA SENCILLA ENTORNO DE TRABAJO PARA LA SIMULACIÓN HARDWARE DE UNA COMPUTADORA SENCILLA Fco. Javier Quiles, Manuel A. Ortiz, Carlos D. Moreno, J. Ignacio Benavides, Vicente J. Fernández, Nicolás Martínez Área de Conocimiento

Más detalles

Documentación del simulador SPIM.

Documentación del simulador SPIM. Universidad de León Departamento de Ingeniería Eléctrica y de Sistemas y Automática (C) Prof. José M. Foces, 1998-2006. diejfm@unileon.es Documentación del simulador SPIM. Versión para Windows. Adaptada

Más detalles

Carga de la instrucción / Decodificación y carga de registros (Figura 37) Instrucciones de salto condicional (Figura 40)

Carga de la instrucción / Decodificación y carga de registros (Figura 37) Instrucciones de salto condicional (Figura 40) Inicio Carga de la instrucción / Decodificación y carga de registros (Figura 37) de acceso a la (Figura 38) de tipo R (Figura 39) de salto condicional (Figura 40) jump (Figura 41) Figura 5.36.- Una visión

Más detalles

Requerimientos Principales de un Sistema Operativo. Descripción y Control de Procesos. Proceso

Requerimientos Principales de un Sistema Operativo. Descripción y Control de Procesos. Proceso Requerimientos Principales de un Sistema Operativo Descripción y Control de Procesos Capítulo 3 Entrelazar la ejecución de varios procesos para maximizar el uso del procesador a la vez que se mantiene

Más detalles

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática

Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos Fundamentos de Informática Índice Descripción de un ordenador Concepto básico de Sistema Operativo Codificación de la información 2 1 Descripción

Más detalles

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Introducción: un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos

Más detalles

Arquitectura t de Computadores Clase 10: Diseño del microprocesador monociclo pt.2

Arquitectura t de Computadores Clase 10: Diseño del microprocesador monociclo pt.2 Arquitectura t de Computadores Clase 10: Diseño del microprocesador monociclo pt.2 Departamento de Ingeniería de Sistemas Universidad id d de Antioquia i 2011 2 Unidad de control principal Mediante el

Más detalles

Organización de Computadoras. Turno Recursantes Clase 8

Organización de Computadoras. Turno Recursantes Clase 8 Organización de Computadoras Turno Recursantes Clase 8 Temas de Clase Subsistema de Memoria Organización de Memoria Principal Notas de clase 8 2 Memoria Velocidad del procesador: se duplica cada 18 meses

Más detalles

Arquitectura Von Neumann

Arquitectura Von Neumann Arquitectura Von Neumann Arquitectura Von Neumann Establecida en 1945 por Von Neumann Modelo básico de arquitectura utilizado en la mayoría de los computadores Su idea es la de conectar permanentemente

Más detalles

Figura 1.4. Elementos que integran a la Tecnología de Información.

Figura 1.4. Elementos que integran a la Tecnología de Información. 1.5. Organización, estructura y arquitectura de computadoras La Gráfica siguiente muestra la descomposición de la tecnología de información en los elementos que la conforman: Figura 1.4. Elementos que

Más detalles

UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Autores GROSSI, María Delia (mdgrossi@mara.fi.uba.ar) JIMÉNEZ REY, M. Elizabeth (ejimenez@mara.fi.uba.ar)

Más detalles

Funciones. Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina.

Funciones. Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina. MIPS Funciones 1 Funciones Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina. Se suelen denominar funciones, procedimientos, subrutinas, subprogramas a las estructuras que emplean los

Más detalles

Pipelining o Segmentación de Instrucciones

Pipelining o Segmentación de Instrucciones Pipelining o Segmentación de Instrucciones La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través

Más detalles

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones: Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal

Más detalles

Qué es Pipelining? Es una técnica de implementación en la que se superpone la ejecución de varias instrucciones.

Qué es Pipelining? Es una técnica de implementación en la que se superpone la ejecución de varias instrucciones. Qué es Pipelining? Es una técnica de implementación en la que se superpone la ejecución de varias instrucciones. Aprovecha el paralelismo entre instrucciones en una corriente secuencial de instrucciones.

Más detalles

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo.

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo. Práctica 1: introducción al simulador SPIM 1. Motivación Seguro que a estas alturas de la carrera sabe ya manejar un ordenador perfectamente. Incluso debe saber cómo programarlos en un lenguaje de alto

Más detalles

Estructura de Computadores

Estructura de Computadores Estructura de Computadores Tema 4. El procesador Departamento de Informática Grupo de Arquitectura de Computadores, Comunicaciones y Sistemas UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID Contenido Elementos de un

Más detalles

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por

Más detalles

Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali

Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali Sumadores En este documento se describe el funcionamiento del circuito integrado 7483, el cual implementa un sumador binario de 4 bits. Adicionalmente, se muestra la manera de conectarlo con otros dispositivos

Más detalles

Procesadores segmentados. El DLX.

Procesadores segmentados. El DLX. Procesadores segmentados. El DLX. Curso 2011-2012 Características de las Arquitecturas Tipos de Arquitectura Organización de la Memoria Direccionamiento de Memoria Operaciones en el Repertorio de Instrucciones

Más detalles

- La implementación es responsable de: Los ciclos de reloj por instrucción (CPI). La duración del ciclo de reloj.

- La implementación es responsable de: Los ciclos de reloj por instrucción (CPI). La duración del ciclo de reloj. Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 5-1- CAPÍTULO 5. TÉCNICAS BÁSICAS DE IMPLEMENTACIÓN DE PROCESADORES. INTRODUCCIÓN - La implementación es responsable de: Los ciclos de reloj por instrucción

Más detalles

Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS

Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS 1. Introducción El objeto de la presente práctica es permitir al alumno ensayar y familiarizarse con los conceptos de programación de computadoras digitales

Más detalles

Lo que definimos como CPU (Central Process Unit) o Unidad Central de Proceso, está estructurado por tres unidades operativamente diferentes:

Lo que definimos como CPU (Central Process Unit) o Unidad Central de Proceso, está estructurado por tres unidades operativamente diferentes: Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura Departamento de Ingeniería Cátedra : Proyecto Final Apuntes : Microprocesadores Tema 6-1 : Esquema de un µp. La CPU Lo que definimos como CPU (Central

Más detalles

Computación I Representación Interna Curso 2011

Computación I Representación Interna Curso 2011 Computación I Representación Interna Curso 2011 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Temario Representación de Números Enteros Representación de Punto Fijo Enteros sin signo Binarios puros

Más detalles

Los Microprocesadores MIA José Rafael Rojano Cáceres Arquitectura de Computadoras I Evolución Histórica de los Microprocesadores Intel Evolución de los microprocesadores Intel de la década de los 70 4004

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Tutor: Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Tutor: Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Exámenes Ingeniería Computadores II Tutor: Antonio Rivero Cuesta Exámenes TEMA 1 Centro Asociado Palma de Mallorca Tutor: Antonio Rivero Cuesta Un procesador sin segmentación

Más detalles

Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32.

Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32. Arquitectura de Computadoras Jose Luis Tecpanecatl Xihuitl, Ph.D. Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32. SPIM lee e inmediatamente

Más detalles

Introducción a Computación

Introducción a Computación Curso: Modelización y simulación matemática de sistemas Metodología para su implementación computacional Introducción a Computación Esteban E. Mocskos (emocskos@dc.uba.ar) Facultades de Ciencias Exactas

Más detalles

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación

Más detalles

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET 1 EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET Cada capa de la pila añade a los datos a enviar a la capa inferior, información de control para que el envío sea correcto. Esta información

Más detalles

ELO311 Estructuras de Computadores Digitales. Unidad Aritmética

ELO311 Estructuras de Computadores Digitales. Unidad Aritmética ELO3 Estructuras de Computadores Digitales Unidad Aritmética Tomás Arredondo Vidal Este material está basado en: material de apoyo del texto de David Patterson, John Hennessy, "Computer Organization &

Más detalles

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04 Autorización Este documento entra en vigor a partir del 2 de agosto del 2005, a través de su autorización por parte del Dr. Francisco Javier Rojas Monroy, Coordinador de Operaciones, Calidad y Teclogía

Más detalles

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas,

Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, Plataformas de soporte computacional: arquitecturas avanzadas, sesión 2 Diego. Llanos, Belén Palop Departamento de Informática Universidad de Valladolid {diego,b.palop}@infor.uva.es Índice 1. Segmentación

Más detalles

PARTE II: Programación en ensamblador

PARTE II: Programación en ensamblador Cuaderno de Prácticas Laboratorio de Fundamentos de Computadores PARTE II: Programación en ensamblador Autor: Rafael Moreno Vozmediano Facultad de Informática La Máquina Rudimentaria: Arquitectura del

Más detalles

Microarquitectura: DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES EL-3310 I SEMESTRE 2008 3. MICROARQUITECTURA: FLUJO DE DATOS Y CONTROL DEL MICROPROCESADOR

Microarquitectura: DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES EL-3310 I SEMESTRE 2008 3. MICROARQUITECTURA: FLUJO DE DATOS Y CONTROL DEL MICROPROCESADOR Microarquitectura: implementación multiciclo DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES EL-3310 I SEMESTRE 2008 3. MICROARQUITECTURA: FLUJO DE DATOS Y CONTROL DEL MICROPROCESADOR 3.1 Esquema básico de un microprocesador

Más detalles

UNIDAD 1: Introducción a la arquitectura de computadoras.

UNIDAD 1: Introducción a la arquitectura de computadoras. UNIDAD 1: Introducción a la arquitectura de computadoras. 1.1 Introducción La tecnología de computadoras ha progresado increíblemente en los últimos cincuenta años. En 1945 no había computadoras con programa

Más detalles

LABORATORIO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. I. T. I. SISTEMAS / GESTIÓN GUÍA DEL ALUMNO

LABORATORIO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. I. T. I. SISTEMAS / GESTIÓN GUÍA DEL ALUMNO LABORATORIO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. I. T. I. SISTEMAS / GESTIÓN GUÍA DEL ALUMNO Práctica 2: La Unidad Aritmético - Lógica Objetivos Comprender cómo se realiza un sumador con propagación de acarreo

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

LECCIÓN 8: CIRCUITOS Y ALGORITMOS DE MULTIPLICACIÓN DE ENTEROS

LECCIÓN 8: CIRCUITOS Y ALGORITMOS DE MULTIPLICACIÓN DE ENTEROS ESTRUCTURA DE COMPUTADORES Pag. 8.1 LECCIÓN 8: CIRCUITOS Y ALGORITMOS DE MULTIPLICACIÓN DE ENTEROS 1. Circuitos de multiplicación La operación de multiplicar es mas compleja que la suma y por tanto se

Más detalles

UNIDAD 4: El procesador: Camino de los datos y Control.

UNIDAD 4: El procesador: Camino de los datos y Control. UNIDAD 4: El procesador: Camino de los datos y Control. 4.1 Introducción El rendimiento de una máquina depende de tres factores clave: Conteo de Instrucciones, tiempo del ciclo de reloj y ciclos de reloj

Más detalles

Introducción a la Computación

Introducción a la Computación UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACION UNIDAD II: http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ DEFINICIÓN Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,

Más detalles

El conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática de problemas por medio de las computadoras.

El conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática de problemas por medio de las computadoras. 1 Conceptos Generales 1.1 Definición de Informática Una posible definición de informática podría ser: El conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática

Más detalles

MATERIAL 2 EXCEL 2007

MATERIAL 2 EXCEL 2007 INTRODUCCIÓN A EXCEL 2007 MATERIAL 2 EXCEL 2007 Excel 2007 es una planilla de cálculo, un programa que permite manejar datos de diferente tipo, realizar cálculos, hacer gráficos y tablas; una herramienta

Más detalles

DIAGRAMA DE CLASES EN UML

DIAGRAMA DE CLASES EN UML DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

UNIDAD I Introducción. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

UNIDAD I Introducción. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas UNIDAD I Introducción M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Contenido 1.1 Máquina de Von Neumann y concepto de algoritmo 1.2 Lenguajes de programación 1.3 Datos, tipos de datos y operaciones básicas 1.4 Constantes

Más detalles

Autómata Siemens S7-200

Autómata Siemens S7-200 Autómata Siemens S7-200 El autómata S7-200 está constituido por la CPU S7-200 y una serie de módulos de expansión adicionales, hasta un máximo de 7 en el caso de la CPU 224. CPU S7-200 La CPU S7-200 está

Más detalles

Arquitectura Segmentada: Conceptos básicosb

Arquitectura Segmentada: Conceptos básicosb Arquitectura Segmentada: Conceptos básicosb Diseño de Sistemas Digitales EL-3310 I SEMESTRE 2008 4 ARQUITECTURA SEGMENTADA (PIPELINING) (4 SEMANAS) 4.1 Conceptos básicos de la arquitectura segmentada Paralelismo

Más detalles

AULA DE MAYORES UNIVERSIDAD DE MURCIA VICERRECTORADO DE EXTENSIÓN UNIVERSITARIA

AULA DE MAYORES UNIVERSIDAD DE MURCIA VICERRECTORADO DE EXTENSIÓN UNIVERSITARIA AULA DE MAYORES UNIVERSIDAD DE MURCIA VICERRECTORADO DE EXTENSIÓN UNIVERSITARIA Curso 2007/08 Asignatura: Introducción a la Informática y acceso a Internet Código: O0132 Curso: 3º Cuatrimestre: 1º y 2º

Más detalles

Planificación de Procesos. Módulo 5. Departamento de Informática Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco

Planificación de Procesos. Módulo 5. Departamento de Informática Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Planificación de Procesos Módulo 5 Departamento de Informática Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco Planificación de Procesos Conceptos Básicos Criterios de Planificación

Más detalles

Procesadores Superescalares: Paralelismo Implícito a Nivel de Instrucción

Procesadores Superescalares: Paralelismo Implícito a Nivel de Instrucción Tema 7 Procesadores Superescalares: Paralelismo Implícito a Nivel de Instrucción Se denomina arquitectura superescalar a aquella implementación capaz de ejecutar más de una instrucción por ciclo de reloj.

Más detalles

TEMA 6. Circuitos Aritméticos.

TEMA 6. Circuitos Aritméticos. Fundamentos de los Computadores. Circuitos Aritméticos T6- TEMA 6. Circuitos Aritméticos. INDICE: OPERACIONES EN EL SISTEMA BINARIO CIRCUITOS SUMADORES CIRCUITOS RESTADORES UNIDADES LÓGICO ARITMÉTICAS

Más detalles

Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I

Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I Guía de estudio para examen de recuperación tecnología I 1. Escribe dos ejemplos de una técnica. 2. Escribe la diferencia entre técnica y tecnología. 3. Escribe las principales técnicas de la informática.

Más detalles

Tema : ELECTRÓNICA DIGITAL

Tema : ELECTRÓNICA DIGITAL (La Herradura Granada) Departamento de TECNOLOGÍA Tema : ELECTRÓNICA DIGITAL.- Introducción. 2.- Representación de operadores lógicos. 3.- Álgebra de Boole. 3..- Operadores básicos. 3.2.- Función lógica

Más detalles

= C18+C19+C20+C21+C22 = SUMA(C18:C22) Con este sencillo ejemplo hemos querido demostrar que las funciones nos permiten simplificar los cálculos.

= C18+C19+C20+C21+C22 = SUMA(C18:C22) Con este sencillo ejemplo hemos querido demostrar que las funciones nos permiten simplificar los cálculos. Alexandra Hernández Mesa LAS FUNCIONES EN EXCEL Las funciones son la principal característica de una Hoja de Cálculos. El primer paso para exprimir al máximo el potencial de Excel es conocer y dominar

Más detalles

1. Aplicación de la conmutación de circuitos y la conmutación de paquetes. 1.1 Sistema de señalización número 7 (SS7).

1. Aplicación de la conmutación de circuitos y la conmutación de paquetes. 1.1 Sistema de señalización número 7 (SS7). REDES DE COMPUTADORES I Lectura No. 5. TEMAS: 1. Aplicación de la conmutación de circuitos y la conmutación de paquetes. 1.1 Sistema de señalización número 7 (SS7). SISTEMA DE SEÑALIZACIÓN NÚMERO 7 (SS7)

Más detalles

Ejemplo del uso de las subrutinas

Ejemplo del uso de las subrutinas Ejemplo del uso de las subrutinas Enunciado del problema: Diseñar un contador BCD que cuente de 0 a 59 para simular un timer de 60 segundos y que el conteo de dos dígitos BCD, sea desplegado en los displays

Más detalles

Test: Conteste exclusivamente en HOJA DE LECTURA ÓPTICA. No olvide marcar que su tipo de examen es A.

Test: Conteste exclusivamente en HOJA DE LECTURA ÓPTICA. No olvide marcar que su tipo de examen es A. MATERIAL PERMITIDO: los libros Estructura y tecnología de computadores y Problemas de estructura y tecnología de computadores, ed. Sanz y Torres, y calculadora. NO SE PERMITEN FOTOCOPIAS. INSTRUCCIONES:

Más detalles

El sistema decimal, es aquél en el que se combinan 10 cifras (o dígitos) del 0 al 9 para indicar una cantidad específica.

El sistema decimal, es aquél en el que se combinan 10 cifras (o dígitos) del 0 al 9 para indicar una cantidad específica. 5.2 SISTEMAS DE NUMERACIÓN. DECIMAL El sistema decimal, es aquél en el que se combinan 10 cifras (o dígitos) del 0 al 9 para indicar una cantidad específica. La base de un sistema indica el número de caracteres

Más detalles

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Unidad III 1. Introducción. 2. Breve historia del C. 3. Lenguajes de programación de alto nivel, bajo nivel y nivel medio. 4. Compiladores e intérpretes. 5. Compilación, enlace y generación de un programa

Más detalles

GENERACIÓN DE CÓDIGO

GENERACIÓN DE CÓDIGO GENERACIÓN DE CÓDIGO INTRODUCCION La generación de código es la fase más compleja de un compilador, puesto que no sólo depende de las características del lenguaje fuente sino también de contar con información

Más detalles

Presentación de la materia Historia de las computadoras

Presentación de la materia Historia de las computadoras de la materia de las computadoras Organización de computadoras Universidad Nacional de Quilmes http://orga.blog.unq.edu.ar Horarios Dos bandas horarias: Banda Clase Aula Horario Docente Matutina Teoría

Más detalles

GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B)

GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: HTML desde cero Fecha

Más detalles

Informática I para Bachillerato

Informática I para Bachillerato CIMAT Introducción a la programación en C/C++ CIMAT Sesión 2 Cual es el lenguaje máquina? El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador,

Más detalles

LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F)

LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) APRENDERAPROGRAMAR.COM LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde

Más detalles

SITEMA BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL: OPERACIONES

SITEMA BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL: OPERACIONES Unidad Aritmética Lógica La Unidad Aritmético Lógica, en la CPU del procesador, es capaz de realizar operaciones aritméticas, con datos numéricos expresados en el sistema binario. Naturalmente, esas operaciones

Más detalles

Arquitectura de Redes y Comunicaciones

Arquitectura de Redes y Comunicaciones DIRECCIONAMIENTO IP Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo

Más detalles

Unidad 3 Direccionamiento IP (Subnetting)

Unidad 3 Direccionamiento IP (Subnetting) Unidad 3 Direccionamiento IP (Subnetting) Las direcciones denominadas IPv4 se expresan por combinaciones de números de hasta 32 bits que permiten hasta 2 32 posibilidades (4.294.967.296 en total). Los

Más detalles

2.1 Funcionamiento del MPLS

2.1 Funcionamiento del MPLS Capítulo 2 MPLS Básico En este capítulo se va a hablar sobre el funcionamiento de las redes MPLS para su mayor comprensión. Se habla sobre la red MPLS en general y las versatilidades que este tiene. También

Más detalles

ARITMÉTICA EN PUNTO FLOTANTE

ARITMÉTICA EN PUNTO FLOTANTE ARITMÉTICA EN PUNTO FLOTANTE AMPLIACIÓN DE ESTRUCTURA DE COMPUTADORES Daniel Mozos Muñoz Facultad de Informática 1 Aritmética en punto flotante 1. Representación de números en punto flotante 2. IEEE 754

Más detalles

Estructura de Computadores. Capítulo 3b: Programación en

Estructura de Computadores. Capítulo 3b: Programación en Estructura de Computadores Capítulo 3b: Programación en ensamblador del MIPS. José Daniel Muñoz Frías Universidad Pontificia Comillas. ETSI ICAI. Departamento de Electrónica y Automática Estructura de

Más detalles

Unidad II: Administración de Procesos y del procesador

Unidad II: Administración de Procesos y del procesador Unidad II: Administración de Procesos y del procesador 2.1 Concepto de proceso Un proceso no es más que un programa en ejecución, e incluye los valores actuales del contador de programa, los registros

Más detalles

Arquitectura basica de un computador

Arquitectura basica de un computador Arquitectura basica de un computador Componentes o División básica de un computador Perifericos: Son todos los dispositivos de entrada (Input) y salida (Output): Monitor, Teclado, Ratón, Unidades de almacenamiento

Más detalles

TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA

TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA Programa: Algoritmo (secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones para la resolución de un determinado problema) traducido

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clase 1. Introducción Profesor: Diego Sánchez Gómez Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases

Más detalles

GUÍA BÁSICA DE USO DEL SISTEMA RED

GUÍA BÁSICA DE USO DEL SISTEMA RED SUBDIRECCIÓN GENERAL DE INSCRIPCIÓN, AFILIACION Y RECAUDACIÓN EN PERIODO VOLUNTARIO GUÍA BÁSICA DE USO DEL SISTEMA RED Marzo 2005 MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES TESORERÍA GENERAL DE LA SEGURIDAD

Más detalles

Informática I Notas del curso

Informática I Notas del curso EXCEL Objetivo: Identificar la funcionalidad general de Excel, sus herramientas y recursos Excel Objetivo Particular: Conocer los métodos básicos de trabajo de Excel, para el manejo de registros, datos

Más detalles

Estructuras de Datos y Algoritmos. Árboles de Expresión

Estructuras de Datos y Algoritmos. Árboles de Expresión Estructuras de Datos y Algoritmos Árboles de Expresión Año 2014 Introducción Los avances tecnológicos producen día a día una gran cantidad de información que debe ser almacenada y procesada en forma eficiente.

Más detalles

Programación estructurada (Interfaces Windows y Unix)

Programación estructurada (Interfaces Windows y Unix) Programación estructurada (Interfaces Windows y Unix) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-P. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada

Más detalles