Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32."

Transcripción

1 Arquitectura de Computadoras Jose Luis Tecpanecatl Xihuitl, Ph.D. Es un software de simulación que ejecuta programas en lenguaje de ensamblador para procesadores con arquitectura MIPS32. SPIM lee e inmediatamente ejecuta archivos en lenguaje ensamblador. SPIM es un simulador que incluye compilador y debbuger para la primera versión del procesador MIPS de 32 bits. Facultad de Ciencias 1

2 SPIM provee algunas operaciones básicas que simulan un sistema operativo. Este simulador tiene un tiempo de ejecución mucho mayor a una computadora MIPS real, de aproximadamente 100 veces mas lento. Porque utilizar un simulador, si la mayoría de la gente puede tener un PC con un procesador mas rápido que el SPIM? Respuesta: La Arquitectura de procesadores en PCs Intel 80x86s son poco regular y mucho mas compleja de entender y programar. Los simuladores proveen un ambiente de programacion, deteccion de errores y una mejor interface. Son herramientas que pueden ser modificadas lo contrario a un procesador en silicio. Carga, Debug y ejecuta programas en MIPS Facultad de Ciencias 2

3 Debido a que SPIM es un simulador existen ciertas cosas que no son identicas a una computadora. Tiempo de ejecucion de instruccion Memoria del Sistema SPIM no simula memorias caches Memory Latency El procesador de MIPS- R2000 consiste de: Una unidad de procesamiento (enteros) Un par de coprocesadores Uno para manejar excepciones e interrupciones Otro para para operaciones de punto flotante. Facultad de Ciencias 3

4 Para simular un programa dentro de PC SPIM debemos: Editar el programa en cualquier editor de texto (notepad). Salvarlo con extensión.asm (program.asm) Abrir PCSPIM Para compilar y cargar el archivo en el simulador, seleccionar --> File Open Para ejecutar el archivo existen dos opciones: Ejecutarlo completo usando F5, o Simulator Go Ejecutarlo por pasos usando F10, o Simulator Step Facultad de Ciencias 4

5 Muestra todos los registros de la CPU y la FPU En esta seccion se muestran el codigo de tu programa y del sistema que es cargado automaticamente cuando SPIM comienza la ejecucion Cada instruccion esta desplagada como sigue: Direccion de Memoria de la instruccion (Hex) Instruccion codificada dela instruccion Descripcion del nemonico de la instruccion El 89 es el numero de la linea del archivo Facultad de Ciencias 5

6 En esta seccion de la consola se muestra los datos cargados en memoria y datos en el stack del programa. Mensajes y donde los errores aparecen Estructura de un Programa.data # inicio de la sección de datos cadena:.asciiz Hola UASLP # definición de una cadena.text # inicio de la sección de código.globl main # define el programa principal main: li $v0, 4 la $a0, cadena li $v0,10 #imprime la cadena # Termina el programa Facultad de Ciencias 6

7 Los comentarios en un archivo de ensamblador comienzan con #. Cualquier caracter desde hasta el final de la linea es considerado un comentario. Identificadores son una secuencia de caracteres alfanumericos, guion bajo (_) y puntos (. ) Los identificadores nunca comienzan con numero. Las intrucciones son palabras reservadas que no pueden ser utilizadas como identificadores. Etiquetas son declaradas colocandolas al comienzo de una linea seguida de (:) Facultad de Ciencias 7

8 Etiquetas: es el nombre simbólico de una dirección de memoria. La etiqueta es lo primero que se coloca en una línea y le debe seguir dos puntos. La ejecución de un programa en SPIM comienza en la localidad con la etiqueta main. De la misma forma que una secuencia de bits puede ser utilizada para representar números, Los números también pueden ser utilizados para representar letras del alfabeto u otros caracteres. Cada numero representaría a un carácter. El código mas común es el ASCII Facultad de Ciencias 8

9 American Standard Code for Information Interchange (ASCII). El cual usa 7 bits para representar los caracteres Como primer programa realizaremos la suma de 1 mas 2 y el resultado será almacenado en el registro $t0. Guardar el archivo en add.asm El programa estará compuesto de: Comentarios Programa principal Finalizar Facultad de Ciencias 9

10 Comentarios Estos son definidos mediante el símbolo # El comentario empieza desde el símbolo considerando toda la línea. Estos pueden ser colocados en cualquier lugar del programa. # By JLuis Tecpanecatl-Xihuitl -- 07/10/2009 # add.asm-- A program that computes the sum of 1 and 2, # leaving the result in register $t0. # Registers used: # t0 - used to hold the result. # t1 - used to hold the constant 1. Programa Necesitamos obtener el valor constante de 1 Lo cual se realiza mediante la suma inmediata Colocar la constante en el registro $t1 Sumar al registro $t1 el valor de 2 Colocar el resultado en el registro $t0 addi $t1, 1 # load 1 into $t1. add $t0, $t1, 2 # $t0 = $t Facultad de Ciencias 10

11 # By JLuis Tecpanecatl-Xihuitl -- 07/10/2009 # add.asm-- A program that computes the sum of 1 and 2, # leaving the result in register $t0. # Registers used: # t0 - used to hold the result. # t1 - used to hold the constant 1. main: # SPIM starts execution at main. addi $t1, 1 # load 1 into $t1. add $t0, $t1, 2 # $t0 = $t Como finalizar o como decirle a SPIM que detenga la ejecucion del programa? La instrucción especial suspenderá la ejecución del programa y pasa el control al sistema operativo. El sistema operativo revisara el contenido del registro $v0 para determinar que es lo que el programa esta pidiendo realizar. Recordar que el sistema operativo es también simulado y es parte de SPIM. Facultad de Ciencias 11

12 Para salir de la ejecución del programa, se debe colocar el valor de 10 en $v0 (exit ) antes de ejecutar la instrucción. # By JLuis Tecpanecatl-Xihuitl -- 07/10/2009 # add.asm-- A program that computes the sum of 1 and 2, # leaving the result in register $t0. # Registers used: # t0 - used to hold the result. # t1 - used to hold the constant 1. main: # SPIM starts execution at main. addi $t1, 1 # load 1 into $t1. add $t0, $t1, 2 # $t0 = $t li $v0,10 # code 10 is for exit. # make the. # end of add.asm SPIM ofrece un pequeño conjunto de servicios parecidos a los que otorga el sistema operativo. Los servicios que otorga son principalmente de lectura y escritura de números, caracteres y cadenas. Facultad de Ciencias 12

13 La forma de realizar la llamada al sistema es la siguiente: li $v0, 4 la $a0,str # código para imprimir cadena # dirección de la cadena a imprimir # Imprime la cadena De la siguiente manera leeremos un entero: li $v0, 5 # código para leer un entero # Lee el numero Facultad de Ciencias 13

14 .data cadena:.asciiz Resultado =.text.globl main main: li $v0, 4 # llamada de sistema para print_str la $a0, cadena # Direccion de la cadena a imprimir # imprime cadena li $v0, 1 la $a0, 5 # llamada de sistema para print_int # Direccion de la cadena a imprimir # imprime entero Ahora nuestro programa leera un numero proporcionado por el usuario y el resultado será desplegado. Los pasos a seguir: 1. Leer dos números proporcionados por el usuario Dos registros son necesarios, $t0 y $t1 2. Realizar la suma El resultado es almacenado en $t2 3. Imprimir el resultado 4. Salir Facultad de Ciencias 14

15 # By JLuis Tecpanecatl-Xihuitl -- 07/10/2009 # add.asm-- A program that computes the sum of 1 and 2, # leaving the result in register $t0. # Registers used: # $t0 - used to hold the first number. # $t1 - used to hold the second number. # $t2 - used to hold the sum of the $t1 and $t2. main: # SPIM starts execution at main. ## Get first number from user, put into $t0. ## Get second number from user, put into $t1. add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1. ## Print out $t2. li $v0,10 # code 10 is for exit. # make the. # end of add.asm # By JLuis Tecpanecatl-Xihuitl -- 07/10/2009 # add.asm-- A program that computes the sum of 1 and 2, # leaving the result in register $t0. # Registers used: # $t0 - used to hold the first number. # $t1 - used to hold the second number. # $t2 - used to hold the sum of the $t1 and $t2. main: # SPIM starts execution at main. ## Get first number from user, put into $t0. ## Get second number from user, put into $t1. add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1. ## Print out $t2. li $v0,10 # code 10 is for exit. # make the. # end of add.asm Facultad de Ciencias 15

16 # Registers used: # $t0 - used to hold the first number. # $t1 - used to hold the second number. # $t2 - used to hold the sum of the $t1 and $t2. main: # SPIM starts execution at main. ## Get first number from user, put into $t0. li $v0, 5 # load read_int into $v0. # make the. move $t0, $v0 # move the number read into $t0. ## Get second number from user, put into $t1. li $v0, 5 # load read_int into $v0. # make the. move $t1, $v0 # move the number read into $t1. add $t2, $t0, $t1 ## Print out $t2. move $a0, $t2 li $v0, 1 li $v0,10 # $t2 = $t0 + $t1. # move the number to print into $a0. # load print_int into $v0. # make the. # code 10 is for exit. # make the. # end of add.asm Facultad de Ciencias 16

Guía Laboratorio Número 1

Guía Laboratorio Número 1 Guía Laboratorio Número 1 Página 1 de 5 Arquitectura de Computadoras 06/04/2014 Repaso lenguaje ensamblador Escribir códigos en lenguaje ensamblador es bastante sencillo, por lo que no es necesario el

Más detalles

Programación en MIPS

Programación en MIPS Programación en MIPS Programación en MIPS Camino típico: 1. Ensamblador de MIPS. Traduce instrucciones de lenguaje ensamblador a lenguaje de máquina. 2. Probar el código en un simulador de MIPS. 3. Correr

Más detalles

Documentación del simulador SPIM.

Documentación del simulador SPIM. Universidad de León Departamento de Ingeniería Eléctrica y de Sistemas y Automática (C) Prof. José M. Foces, 1998-2006. diejfm@unileon.es Documentación del simulador SPIM. Versión para Windows. Adaptada

Más detalles

Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel.

Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel. Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel. Lo que el programador en lenguaje ensamblador debe conocer para escribir programas: (1)

Más detalles

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por

Más detalles

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo.

Ilustrar el mecanismo de llamadas al sistema para solicitar servicios al sistema operativo. Práctica 1: introducción al simulador SPIM 1. Motivación Seguro que a estas alturas de la carrera sabe ya manejar un ordenador perfectamente. Incluso debe saber cómo programarlos en un lenguaje de alto

Más detalles

Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS

Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS 1. Introducción El objeto de la presente práctica es permitir al alumno ensayar y familiarizarse con los conceptos de programación de computadoras digitales

Más detalles

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches

Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches Sintaxis y Convenciones de Java M. en C. Erika Vilches Estructura del Código en Java Hay una clase en un archivo fuente Hay métodos en una clase Hay enunciados en un método Anatomía de una Clase Cuando

Más detalles

ZILOG DEVELOPER STUDIO

ZILOG DEVELOPER STUDIO ZILOG DEVELOPER STUDIO El Z8PLUS puede ser programado por medio de un sistema de desarrollo que consta de un programa para compilarlo y una tarjeta de emulación, esta parte es una breve introducción al

Más detalles

En la actualidad ASCII es un código de 8 bits, también conocido como ASCII extendido, que aumenta su capacidad con 128 caracteres adicionales

En la actualidad ASCII es un código de 8 bits, también conocido como ASCII extendido, que aumenta su capacidad con 128 caracteres adicionales Definición(1) Sistemas numéricos MIA José Rafael Rojano Cáceres Arquitectura de Computadoras I Un sistema de representación numérica es un sistema de lenguaje que consiste en: un conjunto ordenado de símbolos

Más detalles

PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores

PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores Introducción Como ya se ha indicado en temas anteriores, la aplicación PROTEUS, tiene entre sus utilidades la simulación de los esquemas realizados

Más detalles

Estructura de Computadores

Estructura de Computadores Estructura de Computadores 4.- Programación en Ensamblador Parte IV Contenido Subrutinas. Llamadas al sistema. Página 2 Subrutinas Módulos de programa que pueden reutilizarse en distintos puntos del programa.

Más detalles

PARTE II: Programación en ensamblador

PARTE II: Programación en ensamblador Cuaderno de Prácticas Laboratorio de Fundamentos de Computadores PARTE II: Programación en ensamblador Autor: Rafael Moreno Vozmediano Facultad de Informática La Máquina Rudimentaria: Arquitectura del

Más detalles

Pipelining o Segmentación de Instrucciones

Pipelining o Segmentación de Instrucciones Pipelining o Segmentación de Instrucciones La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través

Más detalles

PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES PRÁCTICAS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES PRACTICA 7 Repaso del Lenguaje Ensamblador CURSO 2005-2006 Arquitectura de Computadores. Práctica 7: Repaso del lenguaje Ensamblador 1 PRÁCTICA 7 ASPECTO TRATADO:

Más detalles

Introducción al lenguaje de programación java

Introducción al lenguaje de programación java Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos

Más detalles

Academia técnica de computación A.T.C.

Academia técnica de computación A.T.C. Academia técnica de computación A.T.C. Free Pascal (FPC) El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal

Más detalles

Anexo B. Comunicaciones entre mc y PC

Anexo B. Comunicaciones entre mc y PC Anexo B Comunicaciones entre mc y PC En este apartado se hará hincapié en los comandos para el manejo del módulo de comunicaciones desde el PC. Conociendo estos comando se podrá realizar una aplicación

Más detalles

Capítulo 1 Introducción a la Computación

Capítulo 1 Introducción a la Computación Capítulo 1 Introducción a la Computación 1 MEMORIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA (Teclado, Ratón, etc) C P U DISPOSITIVOS DE SALIDA (Monitor, Impresora, etc.) ALMACENAMIENTO (Memoria Secundaria:

Más detalles

UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UN SIMULADOR DE UNA MAQUINA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Autores GROSSI, María Delia (mdgrossi@mara.fi.uba.ar) JIMÉNEZ REY, M. Elizabeth (ejimenez@mara.fi.uba.ar)

Más detalles

Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid

Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid Tema 7: Esquema del Funcionamiento de una Computadora Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid Esquema del Funcionamiento de una Computadora O B J E T I V O S Adquirir los conceptos básicos

Más detalles

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento

Más detalles

Lógica Binaria. Arquitectura de Ordenadores. Codificación de la Información. Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es. Universidad Carlos III de Madrid

Lógica Binaria. Arquitectura de Ordenadores. Codificación de la Información. Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es. Universidad Carlos III de Madrid Arquitectura de Ordenadores Codificación de la Información Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Lógica Binaria COD-1 Internamente el ordenador

Más detalles

PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PROGRAMAR EN PHP. DESCARGAR E INSTALAR NOTEPAD++ (CU00808B)

PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PROGRAMAR EN PHP. DESCARGAR E INSTALAR NOTEPAD++ (CU00808B) APRENDERAPROGRAMAR.COM PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PROGRAMAR EN PHP. DESCARGAR E INSTALAR NOTEPAD++ (CU00808B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero

Más detalles

Matemática de redes Representación binaria de datos Bits y bytes

Matemática de redes Representación binaria de datos Bits y bytes Matemática de redes Representación binaria de datos Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo pueden entender

Más detalles

WinDTE Generación IECV Custodium.com

WinDTE Generación IECV Custodium.com WinDTE Generación IECV Custodium.com Contactos: Juan Carlos Serrano C. Ingeniero de Software juanc.serrano@acepta.com Cristián Acuña Muñoz Product Manager WinDTE cristian.acuna@acepta.com RESUMEN EJECUTIVO

Más detalles

Tema 1: Computadores y Programas

Tema 1: Computadores y Programas Tema 1: Computadores y Programas Ingeniería Informática Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Departamento de Ciencia de la Computación e I.A. Universidad

Más detalles

International Olympiad in Informatics 2011 22 29 July 2011, Pattaya City, Thailand Competition Tasks Day 2 VEN 1.3. Parrots

International Olympiad in Informatics 2011 22 29 July 2011, Pattaya City, Thailand Competition Tasks Day 2 VEN 1.3. Parrots Parrots Yanee es una entusiasta de las aves. Desde que ha comenzado a leer acerca de IP o Aves ras (IPoAM), ella ha pasado una buena parte de su tiempo entrenando una flota de aves inteligentes para llevar

Más detalles

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:

Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones: Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal

Más detalles

La memoria principal. Los subsistemas de E/S. Los buses del sistema

La memoria principal. Los subsistemas de E/S. Los buses del sistema GUIA 23: MEMORIA E/S La estructura básica de la mayoría de los ordenadores actuales se representa mediante los siguientes elementos básicos: La Unidad Central de Procesamiento, CPU La memoria principal

Más detalles

UNIDAD 2 Configuración y operación de un sistema de cómputo Representación de datos Conceptos El concepto de bit (abreviatura de binary digit) es fundamental para el almacenamiento de datos Puede representarse

Más detalles

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Soluciones a los problemas impares Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 2: Hoja: 2 / 16 Tema 2: Hoja: 3 / 16 Base teórica Al diseñar un computador,

Más detalles

GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA PICCITO 16F88 INDICE

GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA PICCITO 16F88 INDICE 1 GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA PICCITO 16F88 INDICE 1. Información general sobre el programa Bootloader para el sistema PICCITO 16F88. Auto-programador (Self programming) a través del

Más detalles

Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos).

Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Memoria Típica. Los datos almacenados en memoria tienen que pasar, en un momento

Más detalles

GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA EB88 BOOTLOADER: TINY INDICE

GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA EB88 BOOTLOADER: TINY INDICE 1 GUIA GENERAL PARA LA PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA EB88 BOOTLOADER: TINY INDICE 1. Información general sobre el programa Bootloader para el sistema EB88. Auto-programador (Self programming) a través del puerto

Más detalles

INSTRUCTIVO DEL COMANDO MAKE

INSTRUCTIVO DEL COMANDO MAKE INSTRUCTIVO DEL COMANDO MAKE Introducción Un programa escrito en C está normalmente compuesto por varios archivos. Estos archivos se van modificando según se va completando o cambiando el programa. Cada

Más detalles

Organización Básica de un Computador y Lenguaje de Máquina

Organización Básica de un Computador y Lenguaje de Máquina Organización Básica de un Computador y Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 Organización Básica

Más detalles

Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato

Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato Tema 5 Repertorios de instrucciones: Modos de direccionamiento y formato Bibliografía: William Stallings Organización y Arquitectura de computadores 5ta. Edition. Editorial Pearson Educación.- Objetivos:

Más detalles

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica 1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica *La administración de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. *El sistema operativo

Más detalles

Organizacion del Computador

Organizacion del Computador Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias Introducción a la Ciencia de la Computación Organizacion del Computador Prof: J. Solano 2011-I Objetivos Despues de estudiar este cap. el estudiante

Más detalles

Sistema de Inscripciones en Línea de la Olimpiada Mexicana de Matemáticas, Delegación Yucatán MANUAL DE USUARIO

Sistema de Inscripciones en Línea de la Olimpiada Mexicana de Matemáticas, Delegación Yucatán MANUAL DE USUARIO Sistema de Inscripciones en Línea de la Olimpiada Mexicana de MANUAL DE USUARIO CONTENIDO 1. Introducción.... 3 2. Ventana Inicial.... 3 3. Registro de un usuario.... 4 4. Iniciar sesión... 6 5. Inscribir

Más detalles

Entorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium

Entorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium Arquitectura de Ordenadores Arquitectura del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Entorno de Ejecución del Procesador

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clase 1. Introducción Profesor: Diego Sánchez Gómez Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases

Más detalles

Soporte lógico de computadoras

Soporte lógico de computadoras Soporte lógico de computadoras Software: Sistemas Operativos Lenguajes de programación Lenguajes de Programación. Clasificación Proximidad del lenguaje al que entiende el ordenador: Bajo nivel: específico

Más detalles

Capítulo 3 Usando GUIDE. 3.1 Acerca de GUIDE

Capítulo 3 Usando GUIDE. 3.1 Acerca de GUIDE Capítulo 3 Usando GUIDE 3.1 Acerca de GUIDE Las interfaces gráficas de usuario (GUI - Graphical User Interface en inglés), es la forma en que el usuario interactúa con el programa o el sistema operativo

Más detalles

OJS: Open Journal System Manual de Usuario Rol Revisor Revisión y envío de revisiones de artículos activos

OJS: Open Journal System Manual de Usuario Rol Revisor Revisión y envío de revisiones de artículos activos OJS: Open Journal System Manual de Usuario Rol Revisor Revisión y envío de revisiones de artículos activos El Revisor: Par Evaluador Es quien se encarga de la revisión analítica del artículo, su pertinencia

Más detalles

Semana 3: Entorno de programación CX Programmer

Semana 3: Entorno de programación CX Programmer PLC Semana 3: Entorno de programación CX Programmer CX-PROGRAMMER Para programar un PLC, además de contar con el equipo en cuestión y los conocimientos de programación, necesitaremos el entorno de desarrollo

Más detalles

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03.

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03. INFORMÁTICA Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Curso 2013-2014 v1.0 (05.03.14) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados

Más detalles

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un

Más detalles

Objetivos. El alumno conocerá los elementos indispensables de un ambiente de programación y será capaz de realizar programas básicos en lenguaje C.

Objetivos. El alumno conocerá los elementos indispensables de un ambiente de programación y será capaz de realizar programas básicos en lenguaje C. Objetivos El alumno conocerá los elementos indispensables de un ambiente de programación y será capaz de realizar programas básicos en lenguaje C. Al final de esta práctica el alumno podrá: 1. Decir cuáles

Más detalles

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Introducción Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl

Más detalles

Hilos, comunicación y competencia entre procesos. Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010

Hilos, comunicación y competencia entre procesos. Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010 Hilos, comunicación y competencia entre procesos Dr. Alonso Ramírez Manzanares 2-Sep-2010 Implementación de procesos Se mantiene una tabla de procesos con una entrada por cada proceso: Con lo cual tenemos

Más detalles

1. SISTEMAS DIGITALES

1. SISTEMAS DIGITALES 1. SISTEMAS DIGITALES DOCENTE: ING. LUIS FELIPE CASTELLANOS CASTELLANOS CORREO ELECTRÓNICO: FELIPECASTELLANOS2@HOTMAIL.COM FELIPECASTELLANOS2@GMAIL.COM PAGINA WEB MAESTROFELIPE.JIMDO.COM 1.1. INTRODUCCIÓN

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche Práctica 0 (Repaso) Estándar de programación y Diagramas de flujo.:::1 Sesión:::. a. Estándar de normalización En este apartado se sugieren una serie de normas que ayudarán a que el código sea más fácil

Más detalles

MATERIAL 2 EXCEL 2007

MATERIAL 2 EXCEL 2007 INTRODUCCIÓN A EXCEL 2007 MATERIAL 2 EXCEL 2007 Excel 2007 es una planilla de cálculo, un programa que permite manejar datos de diferente tipo, realizar cálculos, hacer gráficos y tablas; una herramienta

Más detalles

Práctica 5: Programación Estructurada

Práctica 5: Programación Estructurada ITESM Campus Monterrey Depto. de Ing. Eléctrica Laboratorio de Teleingeniería Práctica 5: Programación Estructurada Objetivo: Conocer los diferentes tipos de ejecución de un programa, así como su utilidad.

Más detalles

SUBIR ARCHIVOS CON FTP. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. CREAR UNA PÁGINA WEB CON PROGRAMACIÓN PHP. (CU00814B)

SUBIR ARCHIVOS CON FTP. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. CREAR UNA PÁGINA WEB CON PROGRAMACIÓN PHP. (CU00814B) APRENDERAPROGRAMAR.COM SUBIR ARCHIVOS CON FTP. TRABAJAR EN UN SERVIDOR REMOTO. CREAR UNA PÁGINA WEB CON PROGRAMACIÓN PHP. (CU00814B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP

Más detalles

Manual de usuario. Modulo Configurador V.1.0.1

Manual de usuario. Modulo Configurador V.1.0.1 Manual de usuario Modulo Configurador V.1.0.1 Tabla De Contenido 1.) Modulo Configurador 3 1.1) Estructura del modulo configurador 3 1.2) Configuración de datos generales de la empresa 4 a) Ficha de datos

Más detalles

GUIA COMPLEMENTARIA PARA EL USUARIO DE AUTOAUDIT. Versión N 02 Fecha: 2011-Febrero Apartado: Archivos Anexos ARCHIVOS ANEXOS

GUIA COMPLEMENTARIA PARA EL USUARIO DE AUTOAUDIT. Versión N 02 Fecha: 2011-Febrero Apartado: Archivos Anexos ARCHIVOS ANEXOS ARCHIVOS ANEXOS Son los documentos, hojas de cálculo o cualquier archivo que se anexa a las carpetas, subcarpetas, hallazgos u otros formularios de papeles de trabajo. Estos archivos constituyen la evidencia

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays

Más detalles

2.1.- EJEMPLO DE UN PROGRAMA FORTRAN

2.1.- EJEMPLO DE UN PROGRAMA FORTRAN 2.1.- EJEMPLO DE UN PROGRAMA FORTRAN Con el presente apartado comenzaremos a conocer cómo se escribe un programa en lenguaje FORTRAN bajo el entorno de programación FORTRAN. En primer lugar conozcamos

Más detalles

GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B)

GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: HTML desde cero Fecha

Más detalles

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.

Más detalles

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE 1 ELEMENTOS SICOS DEL LENGUJE Contenido: Variables su declaracion y asignacion Caracteres en java Secuencias de escape y comentarios Tipos de datos Operadores aritméticos, relacionales y lógicos Entrada

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): En esta asignatura computador y ordenador tiene el mismo significado

INTRODUCCIÓN. Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): En esta asignatura computador y ordenador tiene el mismo significado INTRODUCCIÓN UPCO ICAI Departamento de Electrónica y Automática 1 Definiciones ORDENADOR (RAE 1992): Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información,

Más detalles

Inventario Físico Capítulo 1 INVENTARIO DacEasy Contabilidad Versión 11

Inventario Físico Capítulo 1 INVENTARIO DacEasy Contabilidad Versión 11 Inventario Físico Capítulo 1 INVENTARIO DacEasy Contabilidad Versión 11 Periódicamente, necesitará chequear y comparar su conteo de inventario físico con el balance del inventario en DacEasy. Estos números

Más detalles

Ejemplos de conversión de reales a enteros

Ejemplos de conversión de reales a enteros Ejemplos de conversión de reales a enteros Con el siguiente programa se pueden apreciar las diferencias entre las cuatro funciones para convertir de reales a enteros: program convertir_real_a_entero print

Más detalles

Estructuras de Datos y Algoritmos Tecnólogo en Informática

Estructuras de Datos y Algoritmos Tecnólogo en Informática Estructuras de Datos y Algoritmos Tecnólogo en Informática INSTRUCTIVO DEL COMANDO MAKE ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS - TECNÓLOGO EN INFORMÁTICA 1 Contenido Introducción... 3 El archivo makefile...

Más detalles

Sistemas de numeración, operaciones y códigos.

Sistemas de numeración, operaciones y códigos. Tema : Sistemas de numeración, operaciones y códigos. Para representar ideas, los seres humanos (al menos los occidentales) utilizamos cadenas de símbolos alfanuméricos de un alfabeto definido. En el mundo

Más detalles

Teoría de la Computación

Teoría de la Computación Teoría de la Computación Grado en Ingeniería Informática Prácticas de Laboratorio * Gregorio de Miguel Casado email: gmiguel@unizar.es Elvira Mayordomo Cámara email: elvira@unizar.es Dpto. de Informática

Más detalles

PART II: Moviendo al jugador

PART II: Moviendo al jugador UNITY PART II: Moviendo al jugador El movimiento se lo vamos a dar a través de un programa Definición de programa: Un programa es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica

Más detalles

Actividad 4: Comunicación entre PLC s vía Ethernet

Actividad 4: Comunicación entre PLC s vía Ethernet Actividad 4: Comunicación entre PLC s vía Ethernet 1.- Listado de materiales: PC con Tarjeta de red 3com o similar. 2 PLC Omrom CJ1M CPU11 ETN Estos autómatas llevan integrada la tarjeta de comunicaciones

Más detalles

Iniciando con Oracle. Índice de contenido. Ingresando a Oracle. Cambiando Su Contraseña. Ingresando un Comando SQL en SQL*Plus

Iniciando con Oracle. Índice de contenido. Ingresando a Oracle. Cambiando Su Contraseña. Ingresando un Comando SQL en SQL*Plus Iniciando con Oracle Índice de contenido Ingresando a Oracle...1 Cambiando Su Contraseña...1 Ingresando un Comando SQL en SQL*Plus...2 Saliendo de SQL*Plus...2 Consiguiendo Ayuda...2 Creación de una Tabla...3

Más detalles

Fundamentos de la Programación

Fundamentos de la Programación Fundamentos de la Programación El Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Dos grandes grupos de software

Más detalles

Capítulo 1: Sistemas de representación numérica Introducción. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 8

Capítulo 1: Sistemas de representación numérica Introducción. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 8 Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página de Capítulo : INTRODUCCIÓN SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Introducción Bases de numeración Sistema decimal Sistema binario Sistema hexadecimal REPRESENTACIÓN

Más detalles

LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F)

LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) APRENDERAPROGRAMAR.COM LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba

Más detalles

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Introducción: un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos

Más detalles

SISTEMAS INTERACTIVOS WORD AVANZADO. www.sevivontutor.jimdo.com

SISTEMAS INTERACTIVOS WORD AVANZADO. www.sevivontutor.jimdo.com SISTEMAS INTERACTIVOS WORD AVANZADO Microsoft Office Live Microsoft Office Live es un conjunto de servicios basados en Internet diseñado para usuarios y pequeñas empresas interesadas en crear un sitio

Más detalles

Práctica 1 Definición de un lenguaje de programación básico: milenguaje

Práctica 1 Definición de un lenguaje de programación básico: milenguaje Práctica 1 Definición de un lenguaje de programación básico: milenguaje 1. Objetivos 1. Determinar los elementos fundamentales de un lenguaje de programación imperativo. 2. Definir un lenguaje propio de

Más detalles

COMO HACER UN CUMENTO DE WORD PARA TRABAJOS LARES

COMO HACER UN CUMENTO DE WORD PARA TRABAJOS LARES COMO HACER UN CUMENTO DE WORD PARA TRABAJOS LARES Computación Básica Veracruz: di@uv.mx Se describe como hacer una plantilla de un Documento de Word que ne: Portada, Hojas Pares e Impares, Tablas de Contenido,

Más detalles

Microsoft Excel. El Documento Excel. Interfase de Programa. Celdas

Microsoft Excel. El Documento Excel. Interfase de Programa. Celdas Microsoft Excel Microsoft Excel (en adelante Excel) es una aplicación tipo Hoja de Cálculo destinada al diseño y generación de documentos a partir de datos numéricos. Podría entenderse como una calculadora

Más detalles

FLICKR Flickr y sus Herramientas

FLICKR Flickr y sus Herramientas Flickr y sus Herramientas Curso de Flickr por KZgunea se encuentra bajo licencia Creative Commons de Atribución-NoComercial-CompartirIgual_3.0_ (CC-BY-NC-SA_3.0) Índice del curso 1. Que es flickr... 3

Más detalles

Curso: 1ro. LMGE Asignatura: Computación / 2012 Profesor: Federico Olarte Código ASCII

Curso: 1ro. LMGE Asignatura: Computación / 2012 Profesor: Federico Olarte Código ASCII Curso: 1ro. LMGE Asignatura: Computación / 2012 Profesor: Federico Olarte Código ASCII Definición. ASCII (del inglés de American Standard Code for Information Interchange - Código Estándar Estadounidense

Más detalles

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb El Explorador de Windows es la herramienta básica en un Sistema Operativo porque con ella controlaremos toda la información que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, CD, USB, etc. Terminología

Más detalles

Mi primer proyecto en Dev-C++

Mi primer proyecto en Dev-C++ Mi primer proyecto en Dev-C++ Para realizar esta actividad deberás disponer de un ordenador en el que esté instalado el Dev-C++. Debes ir realizando cada uno de los pasos indicados, en el mismo orden en

Más detalles

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016!

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016! INFORMÁTICA Práctica4. ProgramaciónbásicaenC. GradoenIngenieríaenElectrónicayAutomáticaIndustrial Curso2015H2016 v2.1(18.09.2015) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados por

Más detalles

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO Conjunto de cantidades o valores homogéneos, que por su naturaleza se comportan de idéntica forma y deben de ser tratados en forma similar. Se les debe de dar un

Más detalles

Tema 2 : Códigos Binarios

Tema 2 : Códigos Binarios Tema 2 : Códigos Binarios Objetivo: Conocer diferentes códigos binarios Conocer algunos códigos de detección y corrección de errores. Códigos alfanuméricos 1 Códigos Binarios A la representación de cifras,

Más detalles

UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES. :: PROYECTOS CyT :: Sistema Integral de Gestión y Evaluación. - 1ra Edición -

UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES. :: PROYECTOS CyT :: Sistema Integral de Gestión y Evaluación. - 1ra Edición - MANUAL DEL ESPECIALISTA :: PROYECTOS CyT :: - 1ra Edición - ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. PAUTAS GENERALES PARA LA EVALUACIÓN... 3 3. INSTRUCTIVO DE EVALUACIÓN... 3 3.1. Características generales... 3

Más detalles

Cómo se realiza la solicitud de certificados que posibilitan la firma digital de documentos?

Cómo se realiza la solicitud de certificados que posibilitan la firma digital de documentos? Cómo se realiza la solicitud de certificados que posibilitan la firma digital de documentos? La AFIP es un organismo que ha obtenido la licencia para actuar como proveedor de servicios de certificación

Más detalles

Introducción al NASM. Convenciones de colores

Introducción al NASM. Convenciones de colores Introducción al NASM The Netwide Assembler MIA J. Rafael Rojano C. 1 Convenciones de colores Rojo= Directivas propias del nasm sin traducción directa a ensamblador Morado= Directivas del ensamblador En

Más detalles

Webmail de Inter. Para poder aprovechar al máximo este servicio, es fundamental comprender algunos simples conceptos.

Webmail de Inter. Para poder aprovechar al máximo este servicio, es fundamental comprender algunos simples conceptos. Webmail de Inter El siguiente instructivo te ayudará a utilizar correctamente su servicio de correo electrónico web. Si con lo expuesto aquí no aclaras tus dudas, puedes comunicarse con nuestro soporte

Más detalles

Computadores y Comunicaciones. Práctica de Laboratorio: Software

Computadores y Comunicaciones. Práctica de Laboratorio: Software Práctica de Laboratorio: Software Julián Viejo Cortés Jorge Juan Chico Marzo 2008 Índice de contenidos 1. Introducción...2 2. Ejemplo 1: Suma de números en ensamblador...2 3. Ejemplo 2: Suma de una lista

Más detalles

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO C BASICO Qué es C? C es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en el año 1972 por Dennos Ritchie en AT&T Bell Labs. La legibilidad, facilidad de mantenimiento y la portabilidad son algunas

Más detalles

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */ Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones

Más detalles

NTIC s I INFORMÁTICA BÁSICA. Ing. Mg. Carlos Meléndez T. cmelendez77@hotmail.com

NTIC s I INFORMÁTICA BÁSICA. Ing. Mg. Carlos Meléndez T. cmelendez77@hotmail.com NTIC s I INFORMÁTICA BÁSICA Ing. Mg. Carlos Meléndez T. cmelendez77@hotmail.com Contenido 1. DEFINICIONES 2. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR 3. HARDWARE 4. SOFTWARE 5. ELEMENTO HUMANO 6. UNIDADES DE MEDIDA

Más detalles

Banco de la República Bogotá D. C., Colombia

Banco de la República Bogotá D. C., Colombia Banco de la República Bogotá D. C., Colombia Subgerencia de Informática Departamento de Seguridad Informática MANUAL DE USUARIO PARA EL SERVICIO - SISTEMA DE GESTIÓN PKI DE USUARIOS ROAMING - USI-GI-56

Más detalles