Máster en Pintura e Ilustración Digital Duración total: 220 horas. Un año académico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Mixto Mañanas: De 9 a 12 y de 12 a 15 h. Jueves. Comienzo 2 de Octubre de 2015. Fin 21 de Julio de 2016. Objetivos. Este curso está orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Adobe Photoshop, Corel Painter e Illustrator como software destinados a la pintura de ilustraciones digitales, centrándonos para ello en todas las herramientas necesarias que nos conduzcan a adquirir los conocimientos imprescindibles para la creación y realización a color de personajes, criaturas, entornos, e ilustraciones didácticas e infantiles. Creaciones demandadas en la industria del videojuego, el cine, publicidad, editorial infantil, etc. Materias impartidas. Photoshop. Corel Painter. Illustrator. Uso del ordenador exclusivamente, como herramienta de dibujo y pintura. Diseño de criaturas y personajes. Figura. Texturas de piel, pelo, ropa. Props. Desarrollo de fondos o entornos (Environments). Vehículos y máquinas. Concept design. Cuentos. Este plan de estudios incluye clases de nociones fundamentales de dibujo artístico. Precios y formas de pago. Curso académico 2015 2016. 1/ Precio contado: 1.810 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.870 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 + 5 cuotas de 315 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrícula de 295 + 9 cuotas de 190 c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas. Uhttp://www.arteneo.com/U
Máster en Pintura Digital TÉCNICAS Y CONCEPTOS DE ILUSTRACION DIGITAL Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos ADOBE PHOTOSHOP Uso del ordenador como herramienta de dibujo y pintura. INTRODUCCION Paneles y menús Herramientas Visualización de imágenes Atajos de teclado Manejo y adaptación al uso de tabletas gráficas. RETOQUE DE IMÁGENES Recorte, rotación y lienzo Retoque y reparación de imágenes Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen MÁSCARAS Y SELECCIONES Realización de selecciones Ajuste de selecciones de píxeles Canales Guardado de selecciones y utilización de máscaras CAPAS Y CANALES Conceptos básicos Gestión Opacidad y fusión Estilos y efectos Capas de ajuste y de relleno Composiciones de capas Creación de máscaras en capas Canales. FILTROS Conceptos básicos sobre los filtros Efectos de filtro Aplicación de filtros específico 1
PINTURA Y DIBUJO Herramientas de pintura Pinceles propiedades. Creación y uso de pinceles. Efectos. Mezcla de colores. Paletas de colores. Teoría del color, tono y saturación. Papeles y texturas. Lápiz Pincel corrector Tampón de clonar y de motivo Pincel de historia y Pincel histórico Borrador Degradados Relleno y trazado de selecciones Dibujo de formas. Dibujo con las herramientas de pluma Conversión de dibujo a trazado Perspectiva EL COLOR Modos y selección de color Posterizar Mapa de degradado Brillo/contraste Niveles automáticos y Color automático Equilibrio de color. Tono/Saturación Curvas y niveles. Ajuste del color y tono de una imagen Preparación de imágenes para la imprenta Aplicación de efectos de color especiales GUARDADO Y EXPORTACION DE IMÁGENES Guardado de imágenes Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos Protección por copyright Digimarc Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones IMPRESION Impresión desde Photoshop Impresión con gestión de color en Photoshop Impresión de imágenes para imprenta Impresión de tintas planas 2
COREL PAINTER Uso del ordenador como herramienta de dibujo y pintura. La caja de herramientas. Selectores. Barra de propiedades y de estilos. Diseñador de estilos. Cómo trabajar con las paletas. Bibliotecas y gestores Operaciones con documentos. Almacenamiento de archivos. Configuración de preferencias. Uso de filtros TEXTURAS, PATRONES Y TEJIDOS Uso de texturas de papel. Uso de los patrones y de tejidos. COLOR Cómo trabajar con colores. Cambio del color del papel. Paleta de mezclador. Uso de las paletas de colores. Información de color. Variabilidad y Expresión de color. Uso de los degradados. PINCELES Y TÉCNICAS DE PINTURA Exploración de las herramientas de pintura. Descripción de los pinceles. Selección y configuración de estilos. Pintura con aerógrafo. Grabación y reproducción de trazos. Técnicas de relleno. USO DE ACUARELAS Capa de acuarela. Operaciones con las variantes. Controles de Agua. Acuarela digital. IMPASTO Capa impasto. Creación y ajustes de un efecto impasto. Creación de pinceles impasto personalizados Mezcla de impasto con otras capas 3
DISEÑADOR DE ESTILOS Personalización de los estilos Diseñador y administrador de estilos Ventana principal Uso del transformador y del combinador Uso del Diseñador de trazo Configuración de controles Configuración de Expresión SELECCIONES Creación y conversión de selecciones Almacenamiento de selecciones Carga de selecciones Transformación y edición de selecciones CAPAS Y CAPAS DE MÁSCARA Conceptos básicos de capas Operaciones con capas Creación y supresión de capas Administración y edición de capas Cambio de las características de la capa Operaciones con capas de máscara EFECTOS DE IMAGEN Efectos de la opción Orientación Corrector de color Otros efectos de la opción Control de tonalidad Efecto Aplicar luz y aplicar textura de superficie Otros efectos. FILTROS DINÁMICOS Conceptos básicos de filtros dinámicos Filtros Brillo y contraste. Quemadura. Rasgado. Filtro Lente líquida. Metal líquido. Pasterizar. etc. OPERACIONES CON TEXTO Capa de texto Aplicación de efectos de texto Exportación de texto IMPRESIÓN Concepto de impresión Configuración de la impresión Administración de color 4
ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos. ESPACIO DE TRABAJO Herramientas Galerías de herramientas Archivos y plantillas Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte Establecimiento de preferencias IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN Y ALMACENAMIENTO Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop Creación de archivos Adobe PDF Opciones de Adobe PDF Información de archivo y metadatos DIBUJO Dibujo de líneas y formas sencillas Dibujo de trazados para Web Dibujo con las herramientas lápiz y pluma Perspectiva Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual Herramientas y conjuntos de símbolos COLOR Selección de colores Uso y creación de muestras Trabajar con grupos de colores (armonías) Panel de kuler Ajuste de colores PINTURA Pintar con rellenos y trazos Grupos de pintura interactiva Pinceles Transparencia y modos de fusión Degradados Mallas Motivos Establecimiento de preferencias Transformación de objetos Escalado y distorsión de objetos 5
Combinación de objetos Máscaras de recorte Fusión de objetos Reforma de objetos Herramienta Creador de formas Creación de objetos tridimensionales TEXTO Fuentes Espaciado entre líneas y caracteres Aplicación de formato a párrafos Estilos de carácter y de párrafo Exportación de texto Creación de fuentes compuestas EFECTOS ESPECIALES Trabajar con efectos Resumen de efectos Sombras paralelas, resplandor y desvanecer Creación de bosquejos y mosaicos Estilos gráficos GRÁFICOS WEB Métodos óptimos para crear gráficos Web Sectores y mapas de imágenes SVG Creación de animaciones TRABAJAR CON FXG Guardar un archivo de Illustrator en formato FXG Flujo de trabajo de Illustrator y Flash Catalyst Asignación FXG de objetos y atributos de Illustrator IMPRESIÓN Ajuste de los documentos para impresión Impresión de separaciones de color Marcas de impresora y sangrados Tipos de impresión Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes Sobreimpresión 6
PREPARACIÓN AL DISEÑO DE CRIATURAS Y PERSONAJES Ojos. Bocas y dientes. Manos,pies,garras y cuernos. Piel. Pelo y cabelleras. Uso de texturas y efectos. Diseño y composición en la ilustración. Uso de thumbnails o siluetas como método de creativo. Desarrollo de la criatura. DISEÑO DE PERSONAJES Uso de referencias visuales Temática. Vestuario, contexto histórico. Expresión y actitud DESARROLLO DE ENTORNOS (ENVIROMENTS) Uso de la Perspectiva. La profundidad de color. Texturas. Uso de referencias e introducción al Matte Painting. VEHICULOS Y MAQUINAS Referencias de diseño industrial. Contexto histórico. Uso de pinceles para conseguir siluetas aleatorias. Maquinaria y armas. CONCEPT DESING Lenguaje cinematográfico Creación de una historia. ILUSTRACION VECTORIAL Trazados para web. Pintura interactiva. Mallas. Ilustración publicitaria. Ilustración editorial. Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo. Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: Juan Cristóbal Patricia Casarrubios Paola Bellamy Raúl de Frutos 7