The App Tourism Awards 2014



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The App Tourism Awards 2014 (Esta tarde en este mismo lugar) La aplicación informática Oficina Virtual de Turismo de la provincia de Soria de la Diputación es una de las finalistas de The App Tourism Awards 2014, organizados por SEGITUR y FITUR. Un total de 125 aplicaciones se han inscrito al concurso de aplicaciones turísticas, de las cuales 84 han correspondido a la categoría nacional y 41 a la internacional. 2

The App Tourism Awards 2014 Si sólo hace 10 años me hubieran dicho que Oficina Virtual de Turismo A través de la Oficina Virtual de Turismo de la Diputación, el usuario puede acceder a más de 200 puntos (con sus locuciones); más de 500 alojamientos; cerca de 300 restaurantes; un centenar de establecimientos y puntos de interés gastronómico; más de cien eventos; unas 50 propuestas de actividades de ocio y tiempo libre; más de cien puntos de servicios. En total se trata de una herramienta y guía turística que recoge cerca de 1.400 referencias actualizables SUERTE! 3

Índice 1 Perspectiva 2 Situación Cliente / Profesional: estamos alineados? 3 Queremos ir por delante? Negocio y Soluciones Tecnológicas 4 Atando cabos. Formación y Tecnología: Proyecto CENP

01_Perspectiva

Haciendo historia Desde 1.982. Llevamos hablando de las Nuevas Tecnologías aplicadas a diversos negocios y siempre eran nuevas. 1ª Alfabetización Informática 6

Haciendo historia Hoy Conceptos como Realidad Aumentada, geoposicionamiento, web 2.0, Comunidades Virtuales Redes sociales..wikipedia..youtube..blogs, foros, wikis, chats.. son herramientas con las que todos contamos y que debemos conocer y utilizar de manera habitual para no quedarnos atrás como ciudadanos y mucho menos como profesionales. Si creemos que por tener digitalizadas las fotos de las vacaciones y saber grabar un cd estamos al día lo llevamos claro!. 2ª Alfabetización Informática 7

La gran diferencia es que Hoy La evolución en el uso de la tecnología no ha venido, como era habitual, de la mano de los profesionales ni de requerimientos relacionados con el mundo empresarial o del trabajo que con el tiempo se convertían de uso común. La revolución ha venido de la mano de los usuarios particulares y de sus necesidades.reales o inducidas, pero, en todo caso, ya asentadas. En octubre del 2011 falleció Steve Jobs, conocido por ser el co- fundador de Apple, pero sobre todo por haber hecho fácil y haber revolucionado el acceso del usuario de a pie a la tecnología y al mundo digital y de las comunicaciones. 8

02_Situación Cliente / Profesional: estamos alineados?

y nos podemos encontrar con esto: Uso/hábito como ciudadano/cliente: Uso/hábito como profesional: 10

Para ser competitivos no nos queda otra.!: Uso/hábito como ciudadano/cliente: Formación como profesional: Tenemos que volver a ponernos por delante Aprovechando los medios y adelantándonos a las necesidades 11

Turismo 3.0 El nuevo modelo de cliente El modelo turístico y de ocio 3.0 se caracteriza porque el cliente adquiere el protagonismo Del consumer tradicional, que se mantienen relativamente al margen de Internet, pasando por el prosumer, quien utiliza Internet activamente, buscado nueva información en diferentes canales, comparando precios y, finalmente, contratando servicios puntuales, llegamos al adprosumer. AD (anuncio) El cliente satisfecho con un producto o servicio comparte su experiencia positiva con el resto de clientes. La fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es incalculable. PRO (productor) La nueva generación de clientes produce información (comentarios, valoraciones, fotos, videos, podcasts) y la comparte con los demás. SUMER (consumidor) Además de producir información también la consume. El adprosumer es una nueva generación de usuarios, nativos digitales, que van un paso más allá convirtiéndose en productores de contenidos y de tendencia, al compartir sus impresiones de viaje, sus opiniones sobre los lugares y, he aquí la revolución, sus recomendaciones sobre empresas, productos y servicios. 12

Turismo 3.0. El nuevo modelo de Profesional Este nuevo perfil de cliente, requiere desarrollar una nueva perspectiva de negocio y acercamiento, basada en tres puntos clave: Ofrecer un producto que vaya más allá de la calidad típica, ya que el concepto de calidad para él está amortizado y lo da por hecho. Hay que crear un vínculo emocional directo y transparente con él. Tenemos que apoyarnos en la tecnología y la innovación para conseguir captarle. Bases de partida para confeccionar el modelo: Multicanalidad: El nuevo cliente es multicanal, por lo que el diseño de la estrategia online de la compañía debe adaptarse a este nuevo perfil. Movilidad: En este nuevo modelo cobran especial importancia los dispositivos móviles. Actualmente las personas pasan muchas más horas con sus móviles que con sus ordenadores. La experiencia del ocio: La estrategia a seguir con este nuevo cliente pasa por centrarse en la experiencia del mismo, desde el inicio de su relación con la empresa, pasando por la propia experiencia de turismo u ocio, para finalizar con la fidelización del cliente en base a una experiencia gratificante. 13

03_ Queremos ir por delante? Negocio y Soluciones Tecnológicas

03.1_Soluciones y proyectos Captación Captación GET Establecer mejoras en la segmentación de clientes y explotar adecuadamente la información. Micropersonalizar el mensaje y las ofertas a través de estrategias de promoción en múltiples canales mediáticos. Explotar la venta online y la venta/promoción en redes sociales a través de una aplicación propietaria. Mejorar de los motores de guía y sugerencia en la compra y disponer de un motor de gestión de promociones. Utilizar la última tecnología en diseño, usabilidad Web e interactividad. C1 C2 Definición de la Estrategia Online; optimización de BBDD; implantación de soluciones de BI, CRM y Datamining Diseño y apoyo de la estrategia de Marketing multicanal; desarrollos y mantenimiento de perfiles sociales y blogs turísticos C3 Desarrollo/Implantación de plataformas de reservas, Venta Online y Venta móvil (Android, IOS, RIM, Windows Phone) C4 Diseño y desarrollo webs promocionales. Identificación de usuarios clave: Social CRM C5 Diseño de servicios; análisis y diseños basados en la Usabilidad y Navegabilidad 15

03.2_Soluciones y proyectos - Experiencia Experiencia GROW Hacer de la estancia una experiencia única: convertir las actuales webs turísticas en verdaderas plataformas de fomento de la venta y la gestión del marketing. Movilidad e innovación: adaptación a todos los dispositivos. Aplicar los últimos desarrollos e innovaciones tecnológicas para tener una plataforma atractiva con contenidos audiovisuales. Disponer de entornos virtuales. Ofrecer en formato multicanal todo tipo de información en tiempo real, juegos, noticias u otros. E1 E2 E3 Consultoría de Diseño de servicios; diseño de recorridos y estancias personalizadas; gestión de colas y gestión de reservas Desarrollo de APPs específicas; adaptación de webs de escritorio a web móvil Diseño y desarrollo de plataformas para contenidos multimedia (foto, vídeo) y conexión con redes sociales E4 Mapas 3D, geoposicionamiento, escenarios 360º, realidad aumentada E5 Diseño y desarrollo de códigos QR promocionales, informativos; juegos virtuales de incentivación 16

03.3_Soluciones y proyectos Fidelización Fidelización KEEP Disponer de un Servicio de postventa multicanal Desarrollar una buena estrategia de upselling y crossellig. Incentivar a los clientes tipo Adprosumer, bonificar la fidelidad mediante gestión de la viralidad Monitorizar y gestionar la reputación en las redes sociales: Marketing reputacional. Facilitar canales de recomendación, creación de comunidades, foros, etc. F1 Diseño y desarrollo de plataformas postventa multicanal: CAU telefónico, Asistente virtual, Twitter, Click-to-call F2 Desarrollo de motores que sugieran otros productos o mejora de gama, así como recomendaciones e hibridación de marcas F3 Definición e implantación de plataformas para gestionar la E- viralidad y la incentivación inteligente F4 F5 Diseño y desarrollo de herramientas analíticas de redes sociales para recoger imagen de marca; cuadros de mando sobre reputación del destino/empresa Apoyo en la estrategia e implementación del Marketing social: creación de comunidades, campañas temporales de refuerzo online (mini sites, community management) 17

04_Atando cabos. Formación y Tecnología: Proyecto CENP

TALLER 1 Visión general El Centro Español de Nuevas Profesiones pertenece al Comité Directivo de Miembros Afiliados de la Organización Mundial del Turismo (Naciones Unidas). PRIMERA ESCUELA DE TURISMO DE ESPAÑA. Fundada en 1957, el CENP tiene más de 50 años de experiencia en la formación de Profesionales en Turismo. NO PUEDES ENSEÑAR NUEVAS TECNOLOGIAS DE MANERA TEORICA. HAY QUE UTILIZARLAS DE FORMA HABITUAL Y NATURAL. ESTO IMPLICA UNA TRANSFORMACIÓN DEL MODELO. 19

ECOSISTEMA DE CONOCIMIENTO ASOCIADO AL SECTOR DE PROFESIONALES DE TURISMO CREAR COMPARTIR EC COLABORAR CONECTAR Crear el entorno Aprender a transformar: - conocimientos - modelo formativo Moodle Mahara SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS FORMACIÓN EN EL USO DE LAS MISMAS FORMACIÓN EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS FORMACIÓN EN LA DINAMIZACIÓN DE LA RED SOCIAL Y COMUNIDADES DE INTERÉS. Para que los alumnos no aprendan QUÉ es todo esto sino para que se FORMEN usando las herramientas que tienen que aprender a manejar como profesionales. 20

GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN TECNOLOGÍA PARA CAPACITAR A LOS PROFESIONALES TECNOLOGÍA PARA LLEGAR LA LOS USUARIOS TECNOLOGÍA PARA DISTRIBUIR EXPERIENCIAS TECNOLOGÍA COMO SISTEMA GLOBAL 21