Postgrado. Ingeniería MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS

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1 Postgrado Ingeniería MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS

2 Programación Apps (Android, ios y back-end) Diseño de Apps HTML5 Modelos de negocio Apps en redes sociales Business development Usabilidad en entornos móviles MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS El Máster profesional en Programación de Apps para smartphones y tablets dota a los profesionales de los conocimientos necesarios en el diseño, la creación, la programación y el lanzamiento de Apps, tanto para soportes móviles como para webs o redes sociales. Con la tecnología más avanzada, los alumnos de U-tad, trabajan en una de las de las ramas del software con más futuro. Éste es el primer Máster diseñado según las necesidades de la nueva era tecnológica: se programan Apps en las tres principales plataformas como son ios, Android y HTML5; se realizan integraciones con redes sociales y se utilizan las principales tecnologías y frameworks. El ecosistema de las Apps representa la nueva economía digital, un valor en alza dentro de los contenidos digitales. Dirigido a Licenciados o Graduados en titulaciones como Ingeniería de software, Ingeniería Industrial, Matemáticas o Física. Autodidactas con conocimientos previos de programación que deseen especializarse en desarrollo de Apps móviles y de redes sociales. Personas con experiencia previa en programación.

3 CLAUSTRO José María Cáceres Dirección Ha desarrollado su carrera profesional en empresas tecnológicas como HP o GTI software & networking, ocupando cargos de responsabilidad en ventas y desarrollo de negocio. En la actualidad, y desde hace más de cinco años, es Socio Director de Lacq, compañía especializada en movilización de contenidos, y en la que ha ejercido la dirección de proyectos en aplicaciones nativas ios, Android, Blackberry y Windows Phone, así como web apps con diseño adaptativo bajo HTML 5. Su gran experiencia en aplicaciones móviles es una garantía de éxito en sus labores de dirección del Máster. Profesorado Antonio Osorio: Socio Fundador de VisualApps. Samuel Moreno: Desarrollador de aplicaciones móviles a medida. Fernando Rodríguez: Desarrollador, formador y emprendedor de nuevas tecnologías. Alberto Casero: Profesor de la asignatura de GIT. Alberto Pérez: Desarrollador en proyectos digitales interactivos sobre web y mobile. Juan Antonio Martín: Consultor Tecnológico. Erik Sebastián: Profesor de la asignatura Arte y Diseño para desarrolladores.

4 PLAN DE ESTUDIOS EL MERCADO DE LAS APPS A través de este módulo el estudiante conocerá las Apps como un nuevo mercado, con reglas propias, productores, consumidores, y dinámicas relacionadas, descubriendo los motores y las barreras que le permitirán entrar con posibilidades de éxito en este mercado con tanto crecimiento. Mercado, distribución, promoción y marketing de Apps Modelos de negocio para las Apps DISEÑO DE APPS Comprender en qué consiste el concepto de App, abarcando desde qué hace que una App tenga tirón, hasta el pequeño programa que se puede ejecutar en el móvil o navegador, pasando por el servidor en la nube que almacena y procesa la información y cubriendo la forma que las redes sociales afectan su atractivo. Concepto y prototipado de Apps Arte y diseño para desarrolladores PROGRAMACIÓN ANDROID El alumno aprenderá, sin requerir ningún conocimiento previo de la plataforma, a desarrollar Apps nativas para Android, utilizando lenguaje Java, conociendo las herramientas y tecnologías necesarias, tanto en su variante más básica como algunas áreas avanzadas, siendo capaz de publicarlas en el Android Market. Programación fundamental Android Programación avanzada Android PROGRAMACIÓN ios Desarrollar Apps nativas ios, utilizando las herramientas de desarrollo del ios SDK en un Mac; realizando Apps, desde una versión más básica usando el UIKit de ios, hasta algunas áreas avanzadas como controles custom son algunos de los conocimientos que se impartirán en este módulo. INFRAESTRUCTURA Este módulo se centra en los aspectos de programación de Apps que se ejecutan y están relacionados con los servidores. El alumno aprenderá cómo programar su propio sistema de servidor que sirva de back-end propietario de su App, y será capaz de ampliar un back-end ya existente, para que pueda comunicarse efectivamente con la parte cliente de las Apps. Además, aprenderá a crear Apps integradas en redes como Facebook y Twitter así como a utilizar otros servicios de terceros que puedan resultar muy útiles en su App: Amazon EC2 y S3, Apple icloud, Parse, Urban Airship, etc. Programación back-end Servicios back-end de terceros GIT TDD: Test Driven Development HTML5 Actualmente las Apps más populares son puramente nativas, pero cada vez más se utiliza el HTML5 para implementarlas, y herramientas de empaquetado para distribuirlas en las App stores. El alumno aprenderá a usar HTML5 tanto para el acceso por navegador de escritorio, como para tablet y un móvil. Front end, framework y herramientas HTML5 TALLERES DE HABILIDADES DIRECTIVAS Trabajo en equipo Comunicación PROYECTO FINAL DE MÁSTER El alumno aplicará los conceptos aprendidos durante el Máster, teniendo que definir, diseñar, programar y lanzar al mercado, una App ios, Android y portal móvil en HTML5. Programación Fundamental ios Programación Avanzada ios U-tad se reserva el derecho a realizar cambios en el Plan de Estudios y en el profesorado presentado en este folleto para conseguir la actualización y mejora constante de sus programas de postgrado.

5 Objetivos Comprender: EL DISEÑO DE APPS LA USABILIDAD LAS REDES SOCIALES LOS MODELOS DE NEGOCIO... trabajando en un entorno real Organizar el proceso de creación de Apps: desde la recogida del concepto y diseño, pasando por el desarrollo y hasta el testeo de usabilidad de la misma Programar Apps en las tres plataformas cliente principales, tanto en sus versiones básicas, como una introducción a una funcionalidad más avanzada Android ios HTML 5 Plantear e implementar un back-end para una App, ya sea extendiendo uno ya existente, o creando uno desde cero Usar los principales servicios de terceros para simplificar el desarrollo de back-end Lanzar y promocionar una App en el ecosistema moderno de distribución: App stores : Apple Store, Google Play... Utilizar las principales tecnologías y frameworks para el desarrollo en plataformas modernas, como Node.js, jquery Mobile, etc. Desarrollar proyectos para entornos móviles Smartphones Tablets Apps Redes sociales Titulación Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela. Colaboran Datos Generales Duración 600 horas Fechas De octubre 2014 a octubre 2015 Horario, Formato Executive Viernes: 16 h. a 21 h. Sábados: 9 h. a 15 h.

6 Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid Las Rozas, Madrid

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