REGLAMENTO BALONCESTO



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Transcripción:

REGLAMENTO BALONCESTO JUEGO DEL BALONCESTO Regla 1: EL JUEGO El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste. El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro de las restricciones de los artículos pertinentes de las Reglas. HISTORIA DEL BALONCESTO Algunos historiadores consideran que se jugaba ya 3500 años antes de Cristo y recientes investigaciones arqueológicas han determinado que en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares para su práctica. Se lo denominaba tlachtli en lengua nahuatl, pok-apok en maya y taladzi en zapoteca y era practicado con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones precolombinas de la zona de México. El tlachtli utilizaba una bola maciza de caucho, a la que se debía golpear, y lo hacían fundamentalmente, con muslos y caderas. Los ganadores eran decapitados como ofrenda a los dioses. Una de las mejores construcciones de este tipo de estadios, se encuentra en Chichen Itzá.

El nacimiento de este deporte moderno tiene sus orígenes en un colegio norteamericano a finales del siglo XIX( 1891). El impulsor de este fue James Naismith, profesor de educación física en el YMCA Training de Springfield. James definió las reglas y estructuras que aún hoy en día se mantienen como tales en su mayoría. Debido a los fríos inviernos que soportaban en Springfield, y con la necesidad de mantener a sus estudiantes en forma tanto física, como psíquicamente, James sintió la necesidad de que este nuevo deporte se pudiese practicar en el gimnasio de su escuela. Y así fue, tras largos meses de ensayos y pruebas, este profesor dictaminó reglas y estructuras que posteriormente se desarrollaron en el juego y su práctica. La idea que Naismith tenia del baloncesto era bastante clara; la pelota tenia que ser lo suficientemente grande para que se pudiese controlar sin necesidad de ningún utensilio, la cancha de reducidas dimensiones obligaba a los participantes a botar el balón para controlar el espacio y la canasta, elevada desde el suelo para obligar la obstrucción del lanzamiento por parte de los adversarios( al principio usó como canastas dos cesto de melocotones). El primer partido que se jugó de forma experimental fue en 1891. En 1894 se definió el tiró libre; en 1897 la obligación de tener 5 jugadores en cancha; en 1904 las dimensiones de la cancha.

Regla 2: DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO

Regla 3: LOS ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO: SUS OBLIGACIONES Árbitros, Oficiales de mesa y Comisario Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Además la entidad apropiada de FIBA, tal como la Comisión de Zona o la Federación Nacional, tienen la autoridad para aplicar el Sistema de Arbitraje de tres, es decir, un árbitro principal y dos árbitros auxiliares. Equipos Cada equipo se compone de: Regla 4: EQUIPOS No más de diez (10) miembros del equipo, facultados para jugar No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que el equipo deba jugar más de tres (3) partidos.. Jugadores y sustitutos Durante el tiempo de juego debe haber en el terreno de juego cinco (5) jugadores de cada equipo que podrán ser sustituidos. Los equipos utilizarán los números del 4 al 15. Regla 5: REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO Tiempo de juego, empates y periodos extra El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo,entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada período extra. Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos.

Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuántos periodos de (5) minutos sean necesarios para romper el empate. Inicio del partido Los equipos intercambiarán las canastas en el tercer periodo. El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo el balón es palmeado legalmente por un saltador. Cómo se juega el balón En el baloncesto, el balón solamente se juega con las manos. Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye una violación. Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violación. Cesto/canasta - Cuándo se marca y su valor El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de la manera siguiente: Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos. Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. Tiempo muerto registrado Cada tiempo muerto registrado durará un (1) minuto. Dos tiempos muertos registrados pueden ser concedidos a cada equipo en cualquier momento durante la primera mitad (1er y 2do período); tres tiempos muertos registrados en cualquier momento durante ta segunda mitad (3er y 4to período) y un tiempo muerto registrado durante cada período extras. Sustituciones Un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Lo hará acercándose en persona al anotador y solicitando claramente una "sustitución", haciendo la señal convencional correspondiente con las manos. Se sentará en el banco o silla de sustitución hasta que comience la situación de sustitución.

Violaciones Regla 6: VIOLACIONES Una violación es una infracción de las reglas. Toda violación que no conlleve tiros libres se sacará desde la banda o línea de fondo pero nunca debajo de la canasta. Regate. Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un balón en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador. El regate se completa en el momento en que el jugador toca el balón simultáneamente con ambas manos o permite que descanse en una de sus manos o en las dos. El jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero, se le señalarán dobles. Avance ilegal Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies mientras se sostiene el balón en el terreno de juego, es decir más de 2 pasos sin botar el balón. Tres segundos Un jugador no debe permanecer en la zona de sus adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del balón en el terreno de juego y el reloj está en marcha. Jugador estrechamente marcado Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o botar el balón en menos de cinco (5) segundos. Regla de los ocho segundos Cuando un jugador obtiene el control del balón en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos. Veinticuatro (24) segundos Cuando un jugador obtiene el control del balón en el terreno de juego, su equipo debe de realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos. Balón devuelto a la pista trasera(campo atrás) Se considera que el balón ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control de balón es: El último en tocar el balón en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el primero en tocar el balón en su pista trasera. Es decir que cuando el balón sobrepasa el medio campo no puede volver a la pista trasera a no ser que lo toque un adversario.

FALTAS Regla 7: FALTAS Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario y/o una conducta antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas. Falta personal Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón en juego o no. Motivos por los que se puede señalar falta: Bloqueo, Carga, Defensa ilegal por la espalda, Agarrón,Pantalla ilegal, El uso ilegal de las manos, Empujón. Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor. Además: Si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro: Se reanudará el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo más próximo posible al lugar en que se cometió la infracción. Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro: Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá un (1) tiro libre. Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concederán dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concederán tres (3) tiros libres. Doble falta La doble falta es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo. Penalización: Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningún tiro libre. Falta antideportiva Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Penalización: Se le anotará una falta antideportiva al infractor. Se le concederá(n) tiro(s) libre(s) a los oponentes, seguido de posesión de balón en la línea central.

Falta descalificante Cualquier infracción flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo es una falta descalificante. Penalización: Se le anotará una falta descalificante al infractor. Será descalificado y se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del partido o, si lo prefiere, abandonará la instalación. Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesión del balón en la línea central. Falta técnica de un jugador La falta técnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un jugador adversario. Se comete una falta técnica cuando un jugador hace caso omiso de las advertencias de los árbitros o utiliza tácticas antideportivas. Penalización: Se anotará una falta técnica al infractor. Se concederá un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesión de balón en la línea central. Regla 8: DISPOSICIONES GENERALES Cinco faltas por jugador El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como técnicas, será informado del hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente. Tiros libres Los jugadores en los pasillos de tiros libres: Un máximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de profundidad.

POSICIONES DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO CARACTERÍSTICAS DE LOS JUGADORES SEGÚN SU POSICIÓN Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores: "Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores. "Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores. "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador

de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores. "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores. "Pívot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminología empleada por los entrenadores. SISTEMAS TÁCTICOS EN BALONCESTO