FEDERACIÓNESPAÑOLADEBÁDMINTON REGLASDELJUEGODEL MINIBÁDMINTON AprobadoporlaAsambleaGeneralel27deJuniode201
1.Lapista. 1.1. La pista de minibádminton se establece tomando como referencia la pistadebádmintonestándar,talcomosereflejaeneldiagrama'a. 1.1.1. La pista de minibádminton para la prueba de individual comprende media pista del campo de bádminton estándar incluyendo el pasillo lateral y excluyendo el pasillo del fondo de pista,detalformaquequedadelimitadalongitudinalmenteporlo queeslalíneadeserviciolargodedoblesenlapistadebádminton estándar. 1.1.2. Lapistademinibádmintonparalapruebadedoblescoincidecon la pista individual de bádminton estándar, salvo por la exclusión delpasillodelfondodepistaparadobles,detalmodoquequeda delimitadaaloanchoporlalínealateraldeindividual,y,alolargo, porlalíneadeserviciolargodedobles. 1.2. Laslíneasdebentenerungrosorde40mm. 1.3. Las líneas deben ser fáciles de distinguir y preferentemente en color blancooamarillo. 1.4. Todaslaslíneassonpartedeláreaquedeterminan. 1.5. Lospostesquesujetanlareddebentenerunmecanismodesujeciónde la red a la altura indicada en la regla 1.11. (1,40 m.) Deben ser lo suficientementefirmesparaquepermanezcanverticalesymantenganla redtirantecomoseestipulaenlaregla1.11 1.6. Los postes deben ser colocados en las líneas de banda del juego de doblesdelapistadebádmintonestándar,comoseindicaeneldiagrama A, independientemente del área de juego que se establece para el minibádmintonylapruebadequesetrata(seaindividualodobles). 1.7. La red debe estar hecha de cuerda fina de color oscuro y del mismo grosorqueunamallanomenorde15mm,nimayorde20mm. 1.8. Lareddebetener760mm.deanchurayalmenos6.1metrosdelargo. FEDERACION*ESPAÑOLA*DE*BADMINTON Avda.Filipinas26,1º.28003.MADRID Tfno:915428384*Fax:915352343*info@badminton.es
1.9. Lapartesuperiordelareddebeestarbordeadaconunacintablancade 75 mm; doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a travésdelacinta.estacintadescansasobrelacuerdaoelcable. 1.10. Lacuerdaoelcabledebenserdesuficientetamañoypesoparaquese estireconfirmezaalniveldelospostes. 1.11. Ladistanciadesdelapartesuperiordelaredalasuperficiedelapista debeser1,40m.enlosextremosyde1,37m.enelcentro. 1.12. Nodebehaberningúnespacioentrelosextremosdelaredylospostes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos. FEDERACION*ESPAÑOLA*DE*BADMINTON Avda.Filipinas26,1º.28003.MADRID Tfno:915428384*Fax:915352343*info@badminton.es
DIAGRAMA'A' PistaIndividual(zonasombreadaenamarillo) PistaDobles(zonasombreadaenamarillo FEDERACION*ESPAÑOLA*DE*BADMINTON Avda.Filipinas26,1º.28003.MADRID Tfno:915428384*Fax:915352343*info@badminton.es
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 2.VOLANTES. 2.1. El volante para la practica del minibadminton en entrenamiento y competiciónpodrásereldeplumanaturalobienelvolantefabricadoen materialessintéticos. 2.1.1. El volante oficial en el Campeonato de España Sub 11 y/o Masters NacionalesSub11serádeplumanatural. 2.1.2. Elvolanteparaelrestodecompeticionesoficialespuntuablesparael RankingNacionalSub11(TTrs y Campeonatos Autonómicos) podrán serdeplumanaturalovolantefabricadoconmaterialessintéticos,en funcióndeloquedeterminecadafederaciónterritorial. 2.2. Elvolantedematerialessintéticostendráunascaracterísticasdelvuelo similaresalasdeunvolanteconplumasnaturalesyunabasedecorcho cubiertaconunacapadelgadadecuero.verdiagrama'b 2.3. Lafalda,osimulacióndelasplumasconmaterialessintéticos,reemplaza alasplumasnaturales. 2.4. La base o cabeza del volante debe ser corcho cubierta con una capa delgadadecuero. 2.5.Labasedebetenerde25a28mm.dediámetroyfinalredondeado. DIAGRAMAB.Volante'de'Minibádminton.
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 3. PRUEBADELAVELOCIDADDELVOLANTE. 3.1. Paraprobarunvolante,serealizaunsaquelargodederechas;eljugador situadoenlazonadeservicio(entre0 5m.y1m.dedistanciaalalínea corta de servicio) golpea el volante con una trayectoria ascendente, yendoacaerelmismolomáscercaposibledelalíneafinaldelcampo contrario(pistademinibádminton). 3.2. Unvolantedevelocidadcorrectadebecaeranomenosde500mm.yno másde990mm.delalíneadefondoopuesta. 3.3. La rotación del volante durante el vuelo debe ser correcta, sin oscilacionesasimétricasensutrayectoria. 4. RAQUETA 4.1. Laspartesdeunaraquetasedescribenenlasreglas4.1.1a4.1.7,yestán ilustradaseneldiagrama C. 4.1.1 Las partes principales de la raqueta se llaman: el mango, las cuerdas,lacabeza,elpalo,lacrucetaylaestructura. 4.1.2 Elmangoeslaparteporlaqueeljugadordebeagarrarlaraqueta. 4.1.3 Eláreadelascuerdaseslapartedelaraquetadestinadaagolpear elvolante. 4.1.4 Lacabezarodeaeláreadelascuerdas. 4.1.5 Elpaloconectaelmangoconlacabeza(igualquelaregla4.1.6) 4.1.6 Lacruceta(silahay)conectaelpaloconlacabeza. 4.1.7 Laestructuraeselnombredadoalacabeza,lacruceta,elpaloyel mangotomadosenconjunto. 4.1.8 Las raquetas de minibádminton pueden modificar su estructura haciendo más corto el palo y, en algunos casos, reduciendo las dimensionesdelmangotantolongitudinalcomodiametralmente.
DIAGRAMAC C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 4.2. Laestructuradelaraquetanoexcederáde680mm.delongitudtotaly 230mm.deanchototal.Cadajugadorpuededecidirentrejugarconuna raqueta adaptada para minibádminton o una raqueta de medida estándar. Toda raqueta debe componerse de la estructura mínima de mango,paloycabeza. 4.3. Áreadelascuerdas. 4.3.1. El área de las cuerdas debe ser plana y consistir en un diseño entrelazado alternativamente o aparejadas donde se cruzan. El diseñodelascuerdasdebeserengeneraluniformeysobretodo, nomenosdensoenelcentroqueencualquierotropunto. 4.3.2. Eláreadelascuerdasnoexcederáde280mm.delongitudtotaly 220 mm. de anchura total. No obstante, las cuerdas se pueden extenderdentrodeláreaqueformaríalacruceta,siemprequeel anchodeláreaextendidadelascuerdasnoexcedade35mm.ya condición de que la longitud total del área de las cuerdas no sea mayorde330milímetros.
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 4.4. Laraqueta. 4.4.1 Estarálibredeobjetosadheridosoprotuberancias,aexcepciónde aquellos utilizados única y específicamente para: limitar o prevenirdesgastes,roturas,vibraciones,paradistribuirelpeso,o paraasegurarelmangomediantecintaalamanodeljugadoryque seanapropiadosentamañoyposiciónparatalespropósitos;y 4.4.2 Estará libre de cualquier dispositivo que haga posible que un jugadorcambiematerialmentelaformadelaraqueta. 5. SORTEO 5.1. Antesdequecomienceeljuego,losladosadversariosdebensortearyel ladoqueganaelsorteodebeelegirentrelasreglas5.1.1y5.1.2: 5.5.1. Sacarorecibirprimero. 5.5.2. Empezarajugarenunladodelapistaoelotro. 5.2. Elladoquepierdeelsorteodebeentonceselegirlaopciónquequeda. 6. TANTEO 6.1. Elpartidosejugaráalmejordetresjuegos. 6.2. Ganaunjuegoelprimerladoquegana15puntos,exceptoloestipulado enlaregla6.3y6.4. 6.3. Sieneltanteoseempataa14,elladoqueprimeroconsigaalcanzaruna diferenciade2puntos,ganaráeljuego. 6.4. Sieneltanteoseempataa20,elladoqueconsigaelpuntonúmero21 ganaráeljuego. 6.5 Elladoqueganeunjuegosacaráprimeroenelsiguientejuego
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 7. CAMBIODELADO 7.1. Losjugadoresdebencambiardelado: 7.1.1Alfinaldelprimerjuego 7.1.2Antesdeempezareltercerjuego(sihay);y 7.1.3.Eneltercerjuego,cuandoeltanteodelanterollegaa7. 7.2. Silosjugadoresnocambiandelado,conformealoestipuladoenlaregla 7.1,deberánhacerlotanprontocomosedescubraelerroryelvolanteno estéenjuego,eltanteoquedarácomoestá. 8.SAQUEOSERVICIO. 8.1.Enunsaquecorrecto: 8.1.1.Ningúnladodeberetrasarindebidamenteelsaque; 8.1.2. El servidor y el recibidor deben estar colocados dentro de los cuadrosdesaque,sintocarlaslíneasdebandadelosmismos; 8.1.3.Partedelospiestantodelservidorcomodelrecibidortienenque estarencontactoconlasuperficiedelapistadesdeelcomienzodel saquehastasufinalización. 8.1.4. La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante; 8.1.5.Enelmomentodegolpearelvolante,elmangodelaraquetadebe apuntarhaciaabajo,detalformaquelatotalidaddelacabezadela raqueta esté completamente por debajo de la muñeca de la mano quesostienelaraqueta. 8.1.6. Una vez comenzado el saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se complete el saque;y 8.1.7.Elvolantedebeproyectarsehaciaarribadelaraquetadelservidor detalformaquepaseporencimadelared,sinoesinterceptado,y caigaenelcuadrodesaquedelrecibidor. 8.2.Sielsaquenoseharealizadocorrectamentecomoseindicaenlasreglas seconsideraráfaltadelservidor.
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 8.3.Seconsiderafaltasielservidor,tratandodesacar,nogolpeaelvolante. 8.4. Cuando los jugadores están en posición, el primer movimiento hacia adelantedelacabezadelaraquetadelservidoreselprincipiodelsaque. 8.5. El servidor no debe servir antes de que el recibidor esté listo, pero se consideraráqueelrecibidorestálistositratadedevolverelsaque. 8.6.Elsaqueseconsiderarealizadocuando,unavezcomenzadoelvolantees golpeadoporlaraquetadelservidorocuandoalintentarsacar,elvolante caeenelsuelo. 8.7.Eneljuegodedobles,lasparejaspuedensituarseencualquierposición quenoimpidalavisiónalservidornialosrecibidoresopuestos. 9.JUEGODEINDIVIDUALES 9.1Elservidoryelreceptorgolpearánelvolantealternativamentehastaque éstedejedeestarenjuego(regla15.) 9.2Puntuaciónyservicio: 9.1.3.Sielservidorganalajugadasumaráunpuntoasutanteoysacará denuevo. 9.1.4.Sielreceptorganalajugada,sumaráunpuntoensumarcadory comenzaráasacar. 10.JUEGODEDOBLES 10.1Zonasdesaqueyrecepción: 10.1.1.Eljugadordelladoservidorsacarádesdeelcuadrodesaque derechoal comienzodeljuegoocuandoelladoservidornohapuntuado oha ganadounnúmerodepuntospareneljuego.
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 10.1.2Eljugadordelladoservidorsacarádesdeelcuadrodesaque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos imparenel juego 10.1.3. El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecerenelcuadrodesaquedesdeelquesacó.elpatrón contrarioseráaplicadoasucompañero. 10.1.4. El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuestoaldel servidorseráelreceptor. 10.1.5Losjugadoresnocambiaránsusrespectivoscuadrosdesaque hastaque ganenunpuntoteniendoelloselservicio. 10.1.6.Elservicioencualquierturnodesaquedebedesarrollarsede acuerdo conlapuntuacióndelladoquesirve. 10.2Ordendejuegoyposiciónenlapista 10.2.1Trasdevolverelservicio,cualquierjugadordelladoservidory cualquier jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volantehasta queelvolantedejedeestarenjuego. 10.2.2 Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquierposiciónensuladodelared. 10.2.3. El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volantetocao golpeaalcompañerodelreceptor,seconsiderará falta yellado servidor ganaráelpunto. 10.3Puntuaciónyservicio
C/Ferraz16,5ºIzq. 28008Madrid 10.3.1Sielladoservidorganalajugada,recibiráunpunto.Elservidor volveráa servirentoncesdesdeelcuadrodesaquecontrario. 10.3.2Sielladoreceptorganalajugada,conseguiráunpunto.Ellado receptor pasaráentoncesaserelladoservidor. 10.4Secuenciadeservicio. Encualquierjuego,elderechoasacarpasaráconsecutivamente: 10.4.1 del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saquederecho. 10.4.2 al compañero del receptor inicial. El saque se hará desde el cuadrodesaque izquierdo. 10.4.3alcompañerodeprimerservidorqueseencuentraenelcuadro desaque correspondientealtanteodedicholado.(regla11.1) 10.4.4aljugadorqueprimerorecibióelsaquequeseencuentraenel cuadrode saquecorrespondientealtanteodedicholado(regla11.1)yasí sucesivamente. 10.5Ningúnjugadorsacarácuandonoseasuturno,nirecibirácuando noseasu turno,nirecibirádossaquesconsecutivosenelmismojuego. 10.6Cualquierjugadordelladoganadorsacaráprimeroenelsiguiente juego,y cualquierjugadordelladoperdedorpuederecibir. 11.REGLASNOCONTEMPLADASENESTEDOCUMENTO 11.1.ParatodolonocontempladoenestereglamentodeMinibádminton,se aplicarán las reglas de juego y normativa vigente para el bádminton, publicadas por la Federación Española de Bádminton según el reglamentodelaworldbadmintonfederation.