Lo robots de hockey se juega en una cancha muy similar a la pista de hockey sobre hielo.

Documentos relacionados
Modalidad I: Dinámica de la Competencia. 1. General.

Instructivo de Regulaciones Técnicas para la categoría C Nivel Medio Superior Concurso BAJABOT 2016

Reglamento categoría Robot Hockey

Manual de Regulaciones Técnicas para la Categoría C Nivel Medio Superior Concurso BAJABOT 2018

BASES TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA ROBOT SOCCER

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com

BEACH HOCKEY. EQUIPO TERRENO DE JUEGO COMPOSICION DE LOS EQUIPOS SUSTITUCIONES CAPITANES

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT. El robot deberá tener las siguientes dimensiones (máximas). Ancho (cm) 10. Largo (cm) 10.

Generales. Especificaciones del robot

BASES TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA ROBOT SUMO

CATEGORÍA THUNDERBOT 25 KG

1. El robot deberá tener las siguientes dimensiones (máximas) dependiendo su categoría las cuales listamos a continuación: Tipo Dimension Peso

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA JUNIOR RETO # 1. TRACTORES

Teoría del 2º trimestre para 3º de la ESO Educación física

LIGA NACIONAL DE ROBOTICA - CAMPEONATO 2018

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CULIACÁN 1

DESCRIPCION GENERAL HOMOLOGACION DEL ROBOT CARACTERISTICAS TECNICAS DEL ROBOT OBJETIVOS

Aspectos reglamentarios básicos del Hockey-sala

La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.

Normativa específica para la modalidad de Fútbol

I.E.S. «SALVADOR SANDOVAL» HOCKEY SALA

REGLAMENTO PARA LA CATEGORÍA DE ROBOTS MINISUMO Y SUMO

2ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBÓTICA 2013 REGLAS CATEGORÍA: JUNIOR HIGH RETO # 1. BASKET - BOT

De esta sección, el Reto consistirá en desarrollar un Robot, que juegue futbol y cuyo objetivo sea, anotar Gol en la portería contraria.

Índice Pag 1: Preguntas 1 y 2 Pag 2: Continuación de la pregunta 2 Pag 3 y 4: Pregunta 3 Pag 5: Preguntas 4 y 5 Pag 6 y 7: Pregunta 6

REGLAS DEL JUEGO. Compo Futbol X-Tress. Mucho futbol en un nuevo espacio

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO

Teoría del tercer trimestre 1º ESO Educación Física

1er Encuentro Nacional

TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS

TIEMPO DE JUEGO 1ª PARTE 2ª PARTE

COLEGIO PANAMEÑO DE ÁRBITROS DE BALONCESTO COPABA ADECOP BALONCESTO REGLAMENTO TÉCNICO CATEGORÍAS U10 Y U12

Reglamento de Seguidor Clásico

GUERRA DE ROBOTS 120 y 60 lb

Reglamento Categoría: SOCCER UME-BOT XI

1. CHUCHA COGIDA CON CARRITOS A CONTROL REMOTO

ROBOTS SEGUIDORES DE LÍNEA CON BIFURCACIONES

REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA

Reglamento Categoría CARRERA DE HUMANOIDES UME-BOT XI

REGLAMENTO CATEGORÍA MINISUMO 500G

1) Material: fibra de vidrio, polycarbonato, o fibra de carbono (ligeros y resistentes). 2) Peso aprox: gramos

CONCURSO DE. Décimo POTRON DRONES.

Guía de Participación

SAQUE INICIAL SAQUE NEUTRAL

LUCHA SUMO DE ROBOTS

3. Al iniciar el combate (después de la cuenta de seguridad), el robot podrá desplegar elementos que se encuentren unidos físicamente a él.

REGLAMENTO DE REBOTEBOL

PRIMER TORNEO DE ROBÓTICA 2012

CLUB DE MECATRÓNICA FIE FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA 1ª COMPETENCIA NACIONAL DE ROBOTS 2012

Reglamento Categoría. ROBOT BATALLA 1 lb UME-BOT XI

En este concurso puede participar cualquier estudiante activo de las Unidades Tecnológicas de Santander que este cursando materias hasta IV semestre.

Reglamento: Móviles Bluetooth

III Coloca en cada balón la posición que presenta indicando si es gol o no

UD 4: INTRODUCCIÓN AL BALONMANO

Bases categoría Football RC Competencia Robótica UTFSM 2018 Rocket Pig

DEPARTAMENTO EDUCACIÓN FÍSICA I.E.S. CAMPIÑA ALTA (EL CASAR) I.E.S. Campiña Alta (El Casar) Departamento de Educación Física. Hockey Sala 4º E.S.O.

BALONMANO. 1.Conservar el balón 2.Progresar con el balón: - Con pases - Sin pases 3. Marcar punto

Competencia de Robots Seguidores de Línea

LUCHADOR DE SUMO. Tipo de robot. Dimensiones y Peso

Sumo 3Kg. SUMO 3Kg. Especificaciones generales.

CLUB DE ROBÓTICA UTP 2ª COMPETENCIA INTERCOLEGIAL DE ROBOTS

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

WORLD ROBOT OLYMPIAD ESPAÑA

Resumen Reglas: Para la Iniciación al Balonmano ball.org/es/reglas/guiarapida/index.php#07

Lineamientos para Categorías: Sumo LEGO

Reglamento Laberinto

GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES

REGLAMENTO FUTBOL 6 ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA - U. E. S. C. J. BETHLEMITAS

Rugby tag. Origen El rugby tag es una manera de realizar actividad física adaptada al contexto escolar y al alumnado en función de su edad.

Normativa de categoría: CARRERA DRONES

REGLAS DEL JUEGO DE NEYMAR JR S FIVE*

REGLAMENTO OFICIAL DE MINIBASKET PREPARADO POR DAVID PASTOR, MAESTRO DE EDUCACIÓN FÍSICA

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

Por definición el robot debe cumplir con los siguientes puntos:

Reglamento Categoría ESCALADOR UME-BOT XI

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido.

EL FLOORBALL O UNIHOCKEY

EL FLOORBALL O UNIHOCKEY

Reglamento Categoría MICROSUMO UME-BOT XI

ROBOTS LEGO MINDSTORMS

JUEGO DE NIÑOS Y NIÑAS

Teoría del 2º trimestre para 4º ESO Educación Física

Dimensiones Dimensiones Altura Peso MINISUMO 10 cms Sin restricción 5 kg ( 500grs )

EL INSTITUTO TECNOLOGICO DE CD. CUAUHTEMOC Y LA ACADEMIA DE METAL METALICA, LE INVITAN A PARTICIPAR EN EL CONCURSO DE MINI-ROBOTICA MODALIDAD SUMO

PRINCIPALES MODIFICACIONES EN LAS REGLAS 2004

Todos y todas debemos participar por igual

Reglamento Categoría ROBOT VOLADOR UME-BOT XI

Concurso de laberinto A Coruña, 7 de noviembre

PROSHOP GROUP SRL Lavalle to 13, Microcentro // Av. Libertador Of 05, Belgrano Lineas Rotativas //

Reglas para SimuroSot

Competición de laberinto A Coruña, 7 de noviembre

COLEGIO PANAMEÑO DE ÁRBITROS DE BALONCESTO COPABA LIGAS DEPORTIVAS ESTUDIANTILES DE COLEGIOS DE PANAMÁ FUNDACIÓN LIDECOPA BALONCESTO

Voleibol. Reglamento y tácticat

Seguidor de Lineas Colegio Israelita de México ORT 27/11/2017

Transcripción:

Robot de Hockey es un juego emocionante y desafiante en el que compiten robots controlados a radiocontrol con la finalidad de marcar goles con un disco similar a los utilizados en el hockey, en la competencia se demuestra el trabajo en equipo y las habilidades de conducción de los robots. Lo robots de hockey se juega en una cancha muy similar a la pista de hockey sobre hielo. Las reglas son una versión simplificada de hockey sobre hielo, con algunas adiciones debido a la naturaleza robótica de los jugadores. Reglamento de ROBOT DE HOCKEY Número de Robots en la cancha: Seis (tres por equipo) Duración del partido: 5 minutos Peso y dimensiones de cada robot: 6.8 kg (15 libras) y medir máximo 45 cms. por lado 2.1 Configuración Robot Robots hockey suelen ser vehículos con dos (2) o más ruedas activas. Los robots no pueden en cualquier forma volar sobre la superficie mediante el uso rotores o cualquier tipo de sustentación, o por el aire encima de la altura del disco. Robots que saltan o se agitan alrededor están permitidos siempre y cuando no sean capaces de saltar fuera de la cancha. Durante la realización del juego robot puede contener dispositivos para extenderse de manera temporal más allá de las dimensiones que están permitidos siempre y cuando se retraiga inmediatamente; los dispositivos con el fin de extender y aumentar el tamaño del robot, tales como cuchillas, alas, brazo, entre otros, que se desarrollan no están permitidos. 2.2 Potencia Baterías y motores eléctricos son los únicos dispositivos permitidos para conducir robots. No se permiten los motores de combustión, pilas de combustible y otras formas de energía. Las baterías deben ser a prueba de fugas en cualquier orientación. Los tipos de baterías sugerido son: NiCd, NiMh y LiPo. Las baterías de plomo con electrolito inmovilizado (Célula del gel o de fibra de vidrio absorbente) también están permitidos.

Las baterías con composición química exótica o pueden resultar en la liberación de los gases No se permiten líquidos tóxicos. En caso de duda sobre el tipo de batería que desea utilizar, deberá ponerse en contacto con los organizadores del evento de antemano. El voltaje de la batería es limitada a 48V. Esta tensión de ajuste comprende el voltaje total de las celdas. 2.3 Control Remoto Los robots son controlados normalmente por los sistemas de radio control. Las bandas de frecuencia más comunes para los vehículos terrestres 75MHz (radio de control de modelismo), 900MHz y 2.4GHz. Otras bandas de frecuencias de 50 MHz, 433 MHz como, 27MHz / 49 MHz y 72Mhz también están permitidas. La organización puede prohibir el uso de algunas de estas bandas de frecuencia. Los equipos son responsables de asegurar que sus robots cumplen con los requisitos para el control de radio de la competencia. Cualquier tipo de modulación de frecuencia puede ser utilizado para controlar los robots de hockey. Radio controles de AM de bajo costo y de diferentes marcas pueden ser utilizados. Se permite el uso de módem, redes inalámbricas y otros tipos de comunicaciones de radio provistos de acuerdo con los requisitos de la banda de frecuencias. La organización puede limitar los tipos de comunicación como datos de red inalámbrica que pueden interferir con el sistema de datos de la competición. 2.4 Otros sistemas de control Otros tipos de sistemas de control, tales como infrarrojos, ultrasonidos o láser pueden ser utilizados, pero están sujetos a la aprobación de los organizadores del evento. En general, los sistemas de control que no utiliza la radio no deben presentar un riesgo a los ojos de los competidores y de los espectadores además de no interferir en el desarrollo de la competición (por ejemplo, sistemas de sonido). Equipos que deseen utilizar los sistemas de control que no utilizan la radio, debe recibir la aprobación previa de los organizadores del evento. 2.5 Armas Los robots de hockey no puede tener armas o dispositivos que tienen como objetivo dañar los contrincantes, la cancha o disco. Aunque un robot se ajusta a las reglas; los organizadores se reservan el derecho a descalificar a cualquier robot que violen esta regla. Los dispositivos que permitan controlar al oponente que incluyan sistemas de elevación, dispositivos hidráulicos o descargas eléctricas así como agarrar o lazar el disco que impidan actuar con éxito al equipo contrincante están prohibidos. Puntas, espinas y los bordes afilados no están permitidos los robots. Cualquier parte del robot capaz de causar una lesión en la mano sin protección de una persona en relación con un contacto será descalificado.

Armas que giratorias como sierras, discos y otros dispositivos rotativos diseñados con fines de afectar a otros robots o al disco no están permitidos. Armas de perforación como lanzas, martillos accionados por resortes, pistones, No se permite solenoides. Dispositivos similares a los martillos, que tienen un impacto vertical y, obviamente, no destinado a lanzar el disco, incluso si este no tiene un borde con filo No se permiten armas como cordones elásticos, cintas y redes. Dispositivos para lanzar el disco pueden considerarse armas si hay riesgo de enredar cuando no se utilicen para el disco. No se permite ningún tipo de líquido durante su uso. Esto incluye el agua, los sistemas de refrigeración con líquidos o líquidos utilizados de otro modo para la operación del robot. Los equipos pueden ser descalificados para verter líquidos, de forma deliberada o no, en el cancha de juego. No se permiten armas de lanza llamas No se permiten dispositivos de interferencia eléctrica o electrónica, ni la interferencia intencional de la señal de radio control El uso de luces brillantes, luces estroboscópicas, láser, humo o cualquier otra forma interferir con la visión del piloto contrario no están permitidos. Los robots no pueden liberar o separar piezas u objetos en el interior de la cancha. Dispositivos como objetos punzantes, barreras, reductores de velocidad o cualquier otro objeto tirado de manera intencionalmente por un robot, están prohibidos. 2.6 Lanzadores Se alienta a la adición de dispositivos activos que tirar, patear o lanzar el disco. Estos dispositivos contribuyen a un juego rápido y emocionante, evita los juegos muy atropellados. Lanzadores de disco deben actuar principalmente horizontalmente. También se permiten movimientos verticales, pero las sanciones se pueden aplicar si el disco es lanzado fuera de la cancha durante esta maniobra. (Ver punto 3 reglas del juego). Una máquina giratoria puede ser incluida en el robot siempre que se cumplan los siguientes requisitos: El lanzador debe estar totalmente contenido en el cuerpo del robot de manera que ninguna parte de la cancha pueda entrar en contacto con él. El lanzador debe diseñar la forma más dura de la horizontal y paralela a la superficie de la cancha. Guías o medios similares deben ser utilizados de manera que sólo el disco se puede tirar en la dirección deseada. Los lanzadores no omni-direccional están permitidos

Levantar o agarrar el control del disco y el oponente es permitido. Estos dispositivos deben estar diseñados de manera que la liberación del disco o el oponente es posible. En general, el juego requiere que los robots están diseñados para empujar o tirar con fuerza hacia la portería. Los robots no pueden ser diseñados para cubrir, tapar o impedir la visualización disco. Se permite controlar el disco agarrándolo con una cinta o una garra siendo visible y no está abarcado dentro del cuerpo de robot en modo alguno. 3. La cancha de Juego 3.1 Dimensiones de la cancha La cancha tiene 7,315 m (24 pies) de largo por 3,657 m (12 pies) de ancho, con curvas de 1.219m (4 pies) de diámetro en las esquinas. 3.2 las porterías Las porterías son 0,610 m (24 ") x 0,015 m (6") situado en la pared de fondo centrada en la anchura y mirando hacia el centro del anillo. 3.3 muro de seguridad Las paredes son de aproximadamente 0,457 m (18 ") de altura. 3.4 Suelo El suelo está sujeto a las condiciones locales, y puede contener pequeñas irregularidades y varían entre cemento, madera y metal. Es necesario que todos los robots tengan la capacidad de moverse en esas superficies. 4. Las reglas del juego El hockey es un juego de robots basado en el hockey sobre hielo. El objetivo del juego es anotar más puntos que el equipo contrario empujar o tirar el disco en un área, por lo que proporcionar un juego rápido y emocionante. Dado el carácter de los jugadores, las reglas de hockey sobre hielo se han modificado y simplificado. 4.1 Duración del Partido El juego se desarrolla en cinco (5) minutos. 4.2 El desarrollo del partido

El hockey está diseñado para tener movimiento rápido y la acción continuó con pocas interrupciones durante el partido. 4.2.1 El partido empieza con todos los robots de cada equipo en su mitad de la cancha. El juez pone el disco alrededor de la línea central y es cuando arranca el partido. 4.2.2 Los robots pueden moverse en cualquier lugar dentro de la cancha. No hay zonas de exclusión o sanciones por estar en cualquier parte de la cancha. 4.2.3 Marcar y bloquear los robots contrincantes se permite en cualquier momento. No hay penalidad de daño a un oponente durante el marcado o el bloqueo. Dañar un robot intencional es una mala práctica y puede conducir a una penalidad por conducta antideportiva. 4.2.4 Para marcar un gol los robots deben mover el disco hasta introducirlo en la portería del adversario. El gol pode ocurrir por empujar o arrimar el disco dentro de la portería 4.2.5 El disco debe pasar completamente a linea de gol, por dentro de la portería para que sea marcado el gol. 4.2.6 Discos que son empujados o enviados fuera de la cancha de juego genera un gol de penalidad por el tiempo requerido para que el disco vuelva a la cancha de competencia. El disco que es sacado de la cancha por la colisión de los robots cuenta como un infracción para el robot adversario que no tenga el disco en posesión 4.2.7 siempre que un gol es marcado o el disco sale de la cancha de competencia. El disco debe ser colocado en la línea central de la cancha. El juez debe tener por lo menos dos discos de modo que un disco puede ser colocado en la línea para continuar el partido, mientras el otros disco es sacado de la portería o recogido por estar fuera del la cancha de juego. No existe tiempo para reagrupar o reposicionar los robots después de un gol o después de sacarlo de la cancha. 4.2.8 El vencedor del partido es el que cuente con el mayor número de goles cuando se termine el tiempo. 4.3 Sustitución de los robots Los robots pueden ser sustituidos en cualquier instante durante el partido o entre cada partido. 4.3.1 la sustitución debe ocurrir de la siguiente forma: el robot que será sustituido de ser removido de la cancha y debe ser posicionado el robot sustituto, y este mismo puede ser sustituido nuevamente, durante el desarrollo del partido no pueden estar mas de tres robots en la cancha de competencia. 4.3.2 Si un robot que se averia y no se puede mover y no esta cerca de las laterales, se puede hacer una interrupción para ser sustituido, se debe esperar a que después de un gol para ser nuevamente colocado en el juego antes de que el disco se coloque en la línea de la media cancha. 4.3.3 Si un robot es empujado para fuera del cancha de competencia debe ser colocado en el juego inmediatamente o sustituido.

4.4 muerte súbita No existen empates el robot hockey, en caso de terminar en empate el partido durante los 5 minutos, se jugaran otros 5 minutos y el primero en anotar un gol será considerado como vencedor. 4.5 Robots muertos Es posible que durante una partida todos los robots queden incapacitados y que no existan sustituciones se aplicara lo siguiente: 4.5.1 si todos los robots estuvieran incapacitados la partida será finalizada y el vencedor será el que más goles anoto. 4.5.2 Si todos los robots estuvieran incapacitados y la puntación fuera empate, el ganador seria el último que pudo moverse y será el ganador. 4.6 Penalidades Existen muy pocas penalidades en el RobotHockey y su objetivo es dar la movilidad al partido y evitar destrucción deliberada de los robots adversarios. 4.6.1 Conducta Antideportiva Si un juez determina que un equipo está dañando intencionalmente algún robot adversario él puede declarar una penalidad por conducta antideportiva. Lo que ocasiona que el robot sea retirado del partido por un tiempo determinado. 4.6.2 Sacar el disco de la cancha de competencia. Si un robot de cualquier forma saca el disco de la cancha, un gol será concedido al equipo adversario. Y el disco será colocado nuevamente en la línea centra, como ocurre en un gol convencional, si el disco es sacado como resultado de una colision de lso robots de mismo equipo no hay penalidad y en ese caso es colocado en juego inmediatamente sobre la línea central. 4.6.3 Sustituciones Inválidas Si en cualquier momento un equipo tiene 4 robots en la cancha de juego durante un partido, lse le aplica un castigo de solo poder jugar con dos robots el tiempo que reste para concluir el partido. 4.6.4 inasistencia Si un equipo es llamado al partido en dos ocasiones y si en ese lapso no se presenta con al menos un robots, el equipo adversario es declarado como vencedor.

DISPOSICIONES FINAL Cualquier consulta o duda serán respondidas por el comité organizador. e-mail: contacto@solacyt.org Sitio web oficial: www.solacyt.org