Ramas femenil y varonil FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Inscripción Participarán como máximo 32 equipos en la rama varonil y 8 en la femenil. El equipo deberá ser conformado con un mínimo de 5 integrantes y un máximo de 8. Del 25 de agosto al 2 de septiembre los interesados podrán proporcionar sus datos a manera de pre-registro en: o Sitio web oficial: http://comunidad.ingenieria.unam.mx/deportes El pre-registro tiene la finalidad de permitirnos contemplar tu asistencia y avisarte unos días antes la fecha del evento. Los equipos registrados serán notificados vía correo electrónico indicándoles el día y lugar de la realización del torneo y en la página oficial o facebook https://www.facebook.com/deportesfi/ TODOS LOS EQUIPOS presentarán al inicio de la competencia, su carta de exoneración (formato descargable en la página) impresa y firmada por todos los integrantes del equipo. Ese día de la competencia deberán presentar la credencial oficial todos los integrantes del equipo. Si por alguna razón no te pre-registras aún puedes el día de la competencia llegar un poco más temprano y preguntar si hay lugares disponibles. El cupo se llenará conforme lleguen a registrarse.
Se cerrará la inscripción al agotarse el número máximo de participantes; sin importar que existan personas que cumplan con los requisitos de inscripción y que no hayan alcanzado a registrarse. Reglas de competencia Cada equipo deberá presentar al inicio del partido, un balón de fútbol rápido (de preferencia del número 4) en buen estado. Cada equipo estará integrado por cinco jugadores en el terreno de juego uniformados con una camiseta o playera del mismo color, excepto el portero. Los equipos deberán llevar una playera adicional de un color distinto a su uniforme tradicional, para portarla en caso de que los colores usados no permitan distinguir a los jugadores de un equipo y otro. Es obligatorio la utilización del short para todos los integrantes, excepto el portero. No se permitirá el uso de pants, bermudas, mezclilla, etc. Los juegos son a eliminación directa. Si cuando él arbitro de la señal para el inicio del encuentro, algún jugador no presenta su credencial correspondiente, el partido deberá iniciarse, concediéndose un plazo hasta antes de iniciar el segundo tiempo para presentarla, en la inteligencia de que si transcurriendo dicho tiempo no se presenta su credencial, el partido ya no continuará y será comunicado por el arbitro a los capitanes de ambos equipos. Es obligatorio la utilización de zapatos-tenis (deportivos). El número mínimo de jugadores para poder iniciar un partido es de tres incluyendo al portero. Mínimo de jugadores en la cancha: Si durante el transcurso de un partido los jugadores son sancionados con castigos de tiempo, el mínimo para continuar jugando será de tres jugadores incluyendo el portero. Sustituciones ilimitadas. Durante el partido, mientras el balón esta en juego, las sustituciones pueden ser realizadas en cualquier momento de forma ilimitada, siempre y cuando el sustituto esté dentro de la línea de toque en su propia área de banca o fuera del terreno de juego, antes de que la sustitución sea hecha entendiéndose que ni el jugador que entra ni el que sale del terreno de juego pueden participar en el mismo mientras se realiza la sustitución Por violación a esta regla, se asignará un castigo de
dos minutos al jugador que entra y un tiro libre en contra de su equipo en el lugar donde se encontraba el balón cuando los árbitros detuvieron el juego. La sustitución del portero. Será por cualquier compañero de su equipo usando un suéter o playera diferente, aún sin número, puede sustituir al portero siempre y cuando los árbitros hayan sido avisados previamente y que dicha sustitución se realice en una interrupción de juego a excepción de cobro de una infracción a la regla. El saque de salida en el inicio del juego o inicio del segundo tiempo. El equipo local decidirá que mitad del terreno de juego defenderá. El equipo visitante dará el saque inicial. El juego comenzará con un saque a balón parado desde el centro del terreno de juego y este puede ser en cualquier dirección. Cada jugador del equipo oponente deberá permanecer a no menos de 5 metros del balón y en su propia mitad del campo. El jugador que ejecute el saque de salida no podrá tocar de nuevo el balón antes de que este haya sido tocado por otro jugador. Por violación a esta regla se otorgará la posesión del balón al equipo contrario, reanudando con un tiro libre desde el centro del terreno de juego. Incluyendo el que algún jugador ofensivo invada la cancha contraria antes de que el balón sea tocado por su compañero. Saque de salida después de una anotación. Después de anotado un gol el juego se reanudará de la forma indicada en el punto anterior. Duración del partido y tiempos fuera. La duración del partido es de DOS tiempos de veinte minutos cada uno (20 min), sujeto lo siguiente: El reloj de juego deberá detenerse cuando los árbitros lo indiquen. La duración de cada tiempo deberá ser prolongada si es necesario a fin de permitir la ejecución de un tiro de castigo (tiro penal). A cada equipo se le permitirá un tiempo fuera en cada medio tiempo de juego (no acumulable). Este será solicitado por un jugador que esté participando en el juego y deberá ser requerido a los árbitros haciendo una señal de T, con ambas manos. Este
tiempo fuera será solicitado en un paro normal de tiempo y que dicho equipo este en posesión del balón o cuando el mismo esté en poder del portero en su área penal. Los árbitros podrán detener el juego (tiempo fuera de los árbitros) en cualquier situación de aclaración, incluyendo informar a jugadores y público. Los equipos tendrán derecho a un intervalo de descanso de cinco minutos entre el primero y segundo tiempo. Faltas. Será castigado con un tiro libre directo en contra en el sitio donde la falta fue cometida, si un jugador incurre en alguna de las siguientes faltas: 1. Dar o intentar dar una patada a un adversario. Por violación a esta regla se otorgará la posesión del balón al equipo contrario, reanudando con un tiro libre desde el centro del terreno de juego. Incluyendo el que algún jugador ofensivo invada la cancha contraria antes de que el balón sea tocado por su compañero. 2. Saltar apoyándose sobre un adversario. 3. Cargar violenta o peligrosamente a un rival. 4. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. 5. Golpear o intentar golpear a un contrario. 6. Sujetar a un adversario. 7. Empujar a un rival. 8. Jugar el balón con la mano, salvo el portero en su área de meta o penal. En las jugadoras se permite el toque del balón con los brazos y manos pegados al cuerpo para protección del pecho. 9. Jugar en forma estimada peligrosa a criterio de los árbitros. 10. Cargar ilegalmente, es decir con el hombro cuando el balón no está a distancia de juego. 11. Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente a un rival, es decir, correr entre éste y el balón o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el adversario. 12. Escupir a un adversario.
Los puntos no previstos en este reglamento el comité organizador los resolverá.