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REGLAMENTO DE JUEGO Liga de Fútbol 7 4-4-2MEXICO I. GENERALES 1. EQUIPOS PARTICIPANTES. La liga de fútbol 7 4-4-2 México se reserva el derecho de admisión tanto a equipos como a jugadores que lo integren. 2. ROL DE JUEGOS. Aparecerá en nuestra página de Internet. En caso de lluvia no se suspenderán los juegos ya programados. Sólo se suspenderán en caso de TORMENTA ELÉCTRICA y en temperaturas bajas (menores de 5 grados) 3. HORARIOS DE PARTIDOS: los podrán consultar en nuestra pagina de internt www.442mexico.com NOTA: Ya una vez hecho el rol de juegos no habrá cambios de fecha. Los juegos de liguilla se darán a conocer a partir de la jornada # 3 del torneo regular; se les recuerda estar pendientes de sus horarios de juego. 4. PAGOS. El equipo deberá liquidar el total del costo del torneo al momento de inscribirse. 5. CUOTA DE PARTICIPACIÓN. Si durante el desarrollo del torneo, algún equipo se retira voluntariamente o es retirado por incurrir en faltas sancionables con exclusión según el tabulador de sanciones o por faltas graves a juicio de la directiva de la liga 4-4-2 México perderá automáticamente la aportación realizada y no tendrá derecho a reclamación alguna. *El equipo que no tenga cubierto el 100% de la inscripción, no se tomará en cuenta para el rol de juegos. Il. SISTEMA DE INSCRIPCION A) Cada equipo deberá entregar al momento de la inscripción un mínimo de 10 y un máximo de 16 jugadores con su nombre y 2 apellidos. Así mismo podrá registrar 4 altas extraordinarias con un costo de $ 25 c/u hasta antes de la jornada no 3. Podrá agregar 4 altas mas entre la jornada 6 y 7 como ultima fecha con un costo de $ 40 cada jugador. Ya después no se podrá hacer ningún movimiento.

B) El capitán del equipo será la única persona autorizada para realizar movimientos y solamente en horarios de oficina. c) Así mismo el capitán del equipo deberá presentar una fotografía reciente y a color de cada jugador para elaborar el registro de jugadores, teniendo como límite 2 dias antes de su primer juego. d) El o los jugadores que no tengan su fotografía en el registro, así esté en el listado, no se tomará en cuenta como alta. e) Despues de ya realizado su 2do partido, de ninguna manera se podran hacer modificaciones en el registro. f) Si algun equipo participo en la temporada anterior, tendra que realizar nuevamente el registro de jugadores sin excepción alguna. g) Equipo que no presente registro de jugadores al inicio de cada partido perderá (2-0), a partir de la 2da jornada. h) Unicamente en la jornada 6 se permitira dar de alta 4 jugadores, recordandoles que es un dia antes de su partido. este movimiento tendra un costo de $ 20 pesos por jugador. (de lunes a viernes en horario de oficina) 3. EL BALÓN. Cada equipo presentará un balón de medida # 5 en buen estado antes del inicio del encuentro. El árbitro seleccionará uno para realizar el partido y el otro se usara como repuesto. 4. CAMBIOS Y NÚMERO DE JUGADORES. Se requiere un mínimo de 5 jugadores por equipo para comenzar el partido. Los cambios son ilimitados, un jugador que sale de cambio puede reingresar al juego como tal, siempre y cuando el árbitro lo haya autorizado. El equipo que no reúna los 7 jugadores antes de que finalice el 1er. tiempo, no podrá hacerlo durante el segundo si llegara algún jugador, pero si podrá hacer cambios de jugador por jugador.. NOTA: Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego y no podrá reingresar hasta que el árbitro lo permita. 5. EL UNIFORME DE LOS EQUIPOS. El uniforme que deberá portar cada equipo será de camiseta siendo de carácter OBLIGATORIO QUE SEA DEL MISMO DISEÑO Y COLOR ( NO SIENDO REGLAMENTARIO EL USO DEL NUMERO EN LAS PLAYERAS ). El short podrá ser lo más similar posible de todos los integrantes del equipo (del mismo color). El portero será el único que deberá estar de un color diferente al de los demás jugadores de su equipo. Las casacas de la liga sólo se utilizarán en caso de que los uniformes de ambos equipos sean similares o coincidan con los colores. La utilización de las casacas se decidirá mediante un sorteo realizado por el árbitro. Los jugadores no podrán portar artículos que en opinión del árbitro ponga en peligro la integridad física de este u otro jugador (cadenas, anillos, pulseras, relojes, aretes, etc.). Las playeras del equipo deberán de ser de carácter OBLIGATORIO a partir del 2 partido del equipo sin excepción alguna. (El equipo que no presente la playera perderá por default 2-0). A menos que el capitán del equipo contrario decida jugar el partido a pesar de esto, el deberá que firmar la cedula arbitral antes del inicio del partido. Los jugadores que

utilicen lentes quedaran a criterio del árbitro haciéndose responsable de su propia integridad física. NOTA: Todo jugador con prótesis que exponga al (los) jugador (es) como: fierro, aluminio, plástico duro, expuesto sin cobertura blanda. Queda a criterio del árbitro central, el cual decidirá el grado de peligrosidad de la misma y podrá permitir o no permitir al jugador q la porte su participación en el partido. 6. ZAPATOS. Se permitirá únicamente utilizar zapatos multitaco o tenis. Para cuidar la integridad física de los jugadores, NO SE PERMITE utilizar tachones, spikes ni similares. El jugador que sea detectado con tachones después de iniciado el partido, deberá abandonar el terreno de juego a petición del árbitro y no podrá volver a entrar hasta que no se haya cambiado los zapatos. Si esto ocurre, deberá entrar otro jugador en su lugar. En el caso de reincidencia, el equipo infractor perderá el partido automáticamente, con el marcador que esté hasta el momento, en caso de que vaya perdiendo. Si este equipo es el que va ganando el partido, perderá 2-0 sin que algún jugador del otro equipo se vea favorecido con los goles a favor. lll. SISTEMA DE COMPETENCIA 1. DURACIÓN DEL JUEGO. Se jugarán dos tiempos de 25 minutos y un descanso intermedio de 5 minutos. NOTA: Se dará una prorroga de 10 min. Únicamente en el primer horario de la jornada, este tiempo será descontado del tiempo de juego para no afectar los siguientes horarios. (Lunes a viernes 7 p.m. sábados y Domingos 8 a.m.). NOTA: el árbitro podrá ajustar a su criterio según el tiempo perdido durante el desarrollo del juego. Si un partido es suspendido por causas ajenas a la liga (lluvia fuere, tormenta eléctrica, inundación de cancha, lesiones, apagones) este será considerado marcador oficial si ha transcurrido el minuto 15 en adelante del segundo tiempo y el resultado será el que lleve hasta el momento, si un juego se suspende por cualquier causa después del minuto 15 del segundo tiempo ya no se reprogramara el tiempo restante. En los horarios consecutivos queda a criterio del capitán del equipo si desea esperar o no ( máximo 10 min el cual será descontado del tiempo del juego ), en caso de negativa el equipo que compareció ganara 2-0 sin que algún jugador del equipo se vea favorecido con los goles a favor 2. EL ÁRBITRO. Se jugará con un solo árbitro central y este será la máxima autoridad dentro del terreno de juego. 3. TANTO MARCADO. Es cuando el balón rebasa completamente la línea de gol y que el árbitro lo de por bueno al equipo marcador. 4. TIRO PENAL. Será a 8 metros de la línea de meta, el portero deberá de estar parado sobre la línea de gol sin abandonarla antes de que el tirador haga contacto con el balón.

5. BARRIDAS EN EL TERRENO DE JUEGO: Queda prohibido La barrida cuando el balón este en disputa entre dos rivales esta podrá ser sancionada con tarjeta amarilla u roja según lo amerite. Solo será permitida cuando el balón no esté en disputa. 6. TARJETAS. TARJETA AMARILLA: El jugador amonestado será excluido 3 minutos de la cancha, el equipo jugará con un jugador menos durante este período. Pasando los 3 minutos puede ingresar el mismo jugador o ser substituido, en caso de que el jugador amonestado sea el guardameta, este deberá también abandonar el terreno de juego durante 3 minutos y su lugar será tomado por un guardameta diferente o un compañero que ejerza este puesto. SEGUNDA AMONESTACIÓN: En caso de que un jugador sea amonestado 2 veces se aplicará nuevamente la sanción de los 3 minutos (dicho jugador amonestado con 2 tarjetas ya no podrá ingresar al terreno de juego). Pero si podrá ser substituido, no dejando a su equipo con un jugador menos en la cancha. TARJETA ROJA: Expulsión directa del jugador infractor. Dejará al equipo con un hombre menos por lo que reste del encuentro. La sanción se determinará en el tribunal de penas según el reporte de la cédula arbitral. NOTA: Todo jugador expulsado (roja directa) no podrá jugar su siguiente partido o los que designe el tabulador de penas, de lo contrario su equipo perderá por default. Si un jugador es expulsado por una causa grave, es decir: juego brusco grave, conducto violenta, insultos a cualquier persona, intento de agresión o conducta grosera y participa en uno o más ligas del Club 4-4-2- México, el castigo impuesto por el tribunal de penas se extenderá a todos los equipos en los cuales participa - El árbitro podrá amonestar a jugadores de banca por actitud antideportiva. - El árbitro podrá expulsar a jugadores de banca por conducta violenta. - El árbitro tendrá la facultad de amonestar o expulsar a todo jugador que brinque la cerca de alambre. 7. CÉDULA ARBITRAL. La cédula arbitral es el único documento reconocido por la liga 4-4-2 México para todos los efectos de récords, sanciones, etc. Cuando el árbitro finalice el partido los capitanes de ambos equipos deberán firmar la cedula de juego para estar de acuerdo en lo ahí asentado. Si el árbitro elabora el informe (cedula arbitral) y no están presente los capitanes de un o ambos equipos estos no tendrán derecho a reclamar posteriormente lo asentado en el mismo, el árbitro entregara el informe (cedula arbitral) a las autoridades de la liga y estas emitirán las sanciones correspondientes en caso de que las haya Estando entregada la cédula arbitral y firmada o no por ambos capitanes ya no podrá hacerse ninguna modificación en cuanto a marcador y jugadores anotadores de los goles, únicamente el informe de incidente podrá ser ampliado por el árbitro en forma y plazo por la liga, para el esclarecimiento de los hechos. NOTA: NINGUNA PERSONA INCLUYENDO LOS CAPITANES DE LOS EQUIPOS, PODRA ESCRIBIR, MODIFICAR, MALTRATAR O DESTRUIR LA CEDULA ABITRAL (INFORME), YA

QUE ESTE ES EL UNICO DOCUMENTO OFICIAL DE LA LIGA. La persona que lo haga estará sujeta a la sanciones impuesta por las autoridades de la liga 8. BANCA Los jugadores que sean suplentes en el transcurso del juego deberán de permanecer sentados y uniformados, para realizar algún cambio deberá de solicitarlo al árbitro y este dará la autorización para la sustitución, el jugador que salga de cambio deberá de permanecer sentado y mantener una conducta intachable, el o los jugadores que no permanezcan en su lugar y tengan mala conducta serán amonestados y de reincidir serán expulsados. Solamente podrá estar una persona registrada como cuerpo técnico en la banca, toda persona que no esté registrada por la liga no deberá de permanecer en la banca. 9. INCONFORMIDAD. Únicamente el Capitán del equipo registrado estará facultado para presentar inconformidades, invariablemente, para ser atendidas, deberán presentarse PERSONALMENTE y por escrito, en un período máximo de 24 horas después de haberse celebrado el encuentro y deberán estar acompañadas por un depósito de $ 300.00 dirigido a la comisión disciplinaria, el cual, en caso de que la protesta proceda se le reembolsará. En ningún caso se les dará seguimiento a las inconformidades solamente verbales, vía telefónica ni por medio de correos electrónicos, dichas protestas o inconformidades no tendrán efecto para emitir una sanción o investigar un hecho relacionado con el juego, conducta de las porras, actuación del árbitro o queja alguna. En el caso de protestas en la etapa de finales esta deberá de presentarse antes de las 12:00 hrs. del día siguiente del partido. 10. GOLES. Cuando en la cédula arbitral exista omisión o diferencia de goles a los reales se procederá como sigue: Los goles señalados a un jugador no se cambiaran a otro. Si hay anotaciones de "Total de Goles" pero no de quien los anoto, se tomará dicho total como resultado del encuentro y no se hará abono a ningún jugador. Si se anotan a los jugadores será el resultado del encuentro. Si la suma de los adjudicados a los jugadores es menor que el "Total de Goles" anotado por el árbitro el resultado del encuentro será el "Total de Goles" que anoto el árbitro y se abonará a los jugadores únicamente los que cada uno se le hubieren anotado en la cédula. Si un equipo trae diferencia de 10 goles a favor durante el desarrollo del partido se dará por finalizado el encuentro. Si la suma de los anotados a los jugadores es mayor que el indicado por el árbitro en "Total de Goles" el resultado del encuentro será el "Total de Goles" anotado por el árbitro. El gol o goles que en forma excedente a dicho total de goles se le hubieren anotado a los jugadores, no se darán por realizados y se rebajarán a los jugadores conforme al delegado del equipo. Esta decisión deberá ser expuesta a la Comisión Disciplinaria a más tardar 24 horas de la elaboración del partido. En caso contrario, el ajuste lo efectuará el Presidente de la Liga y esa decisión será inapelable.

Se recomienda a los capitanes de ambos equipos que verifiquen los goles anotados en la cedula arbitral y en caso de alguna corrección se haga en el momento ya que no se permitirá protesta alguna sobre este caso, al no ser que sea por los medios anteriormente descritos en el presente reglamento 9. OBTENCIÓN DE PUNTOS Todos los equipos jugarán 9 (nueve) partidos de temporada regular. Los puntos obtenido por cada equipo serán de la siguiente manera: PARTIDO GANADO: 3 PUNTOS, PARTIDO EMPATADO: 1 PUNTO y PARTIDO PERDIDO: 0 PUNTOS. La liguilla por el campeonato, se ajustará al total de equipos que califiquen por categoría. 10. CRITERIO DE DESEMPATE: En caso de existir un empate en puntos calificará el equipo con mejor diferencia de goles anotados menos goles recibidos, de seguir empatados se tomará en cuenta el mayor número de goles anotados y si prosiguiera el empate se definirá por el ganador del juego entre sí. En caso de continuar empatados o que no haya habido juego entre sí, se realizará un sorteo con la presencia de los capitanes de los equipos involucrados, si algún capitán no llega a tiempo a la cita, este equipo será el eliminado. 11. PLAYOFF. En encuentros de eliminatoria si hubiere un empate al final del tiempo regular se tirará una tanda de 3 penaltis por equipo, si continúan empatados se proseguirá a muerte súbita, es decir, se tirara un penalti por equipo hasta que haya un ganador. 12. TIROS LIBRES. En todos los tiros libres (directos o indirectos) la barrera, de ser pedida por el equipo cobrador, se colocará a 5 metros del balón. El gol de saque inicial es válido de un solo toque, así como de despeje de meta. 13. FUERA DE LUGAR. El fuera de lugar no se sanciona. 14. SAQUE DE BANDA O LATERAL. Se efectúa con ambos pies tocando el piso y lanzando el balón con las manos con brazos extendidos por sobre la cabeza. En caso de que el balón rebase la línea de gol sin haber tocado a algún otro jugador, se cobrará saque de meta sin contar como anotación. 15. DAR AGILIDAD AL JUEGO. Con la finalidad de que se agilice el juego y el portero no pierda demasiado tiempo al jugar el balón se aplicará la regla de que el portero no deberá jugar el balón con las manos cuando el balón sea regresado con el pié y con intención de un compañero. Tampoco en saque de banda. Dicha jugada se sancionará con tiro libre indirecto. El portero cuenta con 6 segundos para hacer su despeje. Si demora más de este tiempo, el árbitro sancionará tiro libre indirecto en contra del equipo que haya sido el infractor desde el punto en que se encuentre el portero. 17. JUEGOS SUSPENDIDOS POR EL ÁRBITRO. Las siguientes son las causas por las que el árbitro del encuentro no inicie el partido: Por no presentar el mínimo de jugadores permitidos (5).

Si un equipo no presenta balón en buenas condiciones perderá por default. Si en el transcurso del partido el capitán de un equipo detecta en el equipo contrario a uno o varios jugadores no registrados, deberá comunicarlo al árbitro AL MOMENTO y éste deberá verificar si el o los jugadores están registrados. En caso de que uno o ambos equipos incurran en dicha falta perderán el partido con marcador 2-0. Por causa de agresión o invasión de cancha por parte del entrenador, banca y porra. Por conducta violenta de uno o más participantes, se considerara riña, por lo tanto ambos equipos perderá su juego. Por alguna lesión de consideración en algún miembro de los equipos, quedará a criterio del árbitro. Por falta de garantías para el árbitro o para algún equipo que pongan en peligro la integridad física de él o del equipo adversario. En todos los casos se investigarán los detalles de dicho encuentro para proceder con el mayor acierto. El equipo infractor o culpable de causar los incidentes perderá el juego. En caso de expulsar a un jugador y el árbitro decide retirarlo haciendo caso omiso, su equipo perderá el juego Si a criterio del árbitro, los integrantes de suplentes de los equipos participantes no permanecen en el área asignada de la banca, a pesar de habérselos indicado en el transcurso del juego el equipo perderá por default 18. JUEGO OFICIAL. Se considerara después del min. 40 de tiempo corrido. Habiendo trascurrido este tiempo de juego si un juego se llegase a suspender por cualquier causa no se reprogramara el tiempo restante por considerarlo juego oficial. 19. REPROGRAMACION DE PARTIDOS. Los partidos que se llegaran a suspender (según artículo 2 del presente reglamento) serán programados por la liga y estos se pueden programar entre lunes y domingo en horarios convenientes para los equipos, una vez reprogramados no se podrán suspender. 20. PREMIACIONES CAMPEON: TROFEO E INSCRIPCION SIGUIENTE TORNEO INMEDIATO GRATIS. EL EQUIPO QUE LLEGARA A SER CAMPEON SOLAMENTE TENDRA DERECHO A TRES TORNEOS CONSECUTIVOS PARA EL DESCUENTO EN LA INSCRIPCION A PARTIR DEL 4 PAGARA NUEVAMENTE INSCRIPCION. IV. TRIBUNAL DE PENAS Y CASTIGOS 1. SANCIONES. El jugador que por alguna razón llegara a tener alguna dificultad con otro jugador, público o árbitro, llegando a la agresión física será expulsado del torneo y no podrá participar en ninguna liga del Club 4-4-2- México, si por alguna razón un

jugador o cualquier miembro del equipo es insultado o amenazado por el árbitro, favor de hacer protesta por escrito ante la directiva de la liga. * Jugador que sea sorprendido brincando la cerca del terreno de juego será sancionado por el árbitro con tarjeta roja. 2. INDISIPLINAS. El jugador o equipo que muestre indisciplina dentro de las instalaciones de 4-4-2 México (cancha, gradas, estacionamiento, baños, oficinas) podrá ser reportado por el árbitro y sancionado por las autoridades de la liga, aun y cuando este haya terminado su partido 3. INVASIÓN DE CANCHA. Ingresar a la cancha sin autorización del árbitro, por jugadores, entrenador o porristas se considerará como invasión de cancha y se sancionará conforme al reporte arbitral y al tabulador de sanciones. (El equipo infractor podrá perder el juego 2-0, según sea el caso) 4. ABANDONO DEL CAMPO POR UNO O VARIOS EQUIPOS. Perderán por default. Se investigará por la directiva de la Liga el motivo por el cual se produjo el abandono de juego. 5. MÍNIMO DE JUGADORES EN LA ALINEACIÓN. Cuando durante el desarrollo del encuentro, por cualquier causa un equipo quedase con menos de 5 jugadores en la cancha, se detendrá el partido y el equipo podrá perder por default, según sea el caso. 6. TRIBUNAL DE PENAS. La constituye en calificador y serán los encargados de aplicar las sanciones que correspondan conforme al contenido de la cédula arbitral. 7. JUEGOS POR DEFAULT. El equipo que no se presente con el mínimo de jugadores (5) en la cancha a la hora estipulada del encuentro, perderá el partido por default con marcador de 2-0. NOTA: Estos goles no se le anotaran a ningún jugador. 8. EQUIPOS RETIRADOS DEL TORNEO O PARTIDOS POR DEFAULT. Si durante el desarrollo del torneo, algún equipo se retira voluntariamente o es retirado por incurrir en faltas sancionables con expulsión según el tabulador de sanciones o por faltas graves a juicio de la directiva de la liga 4-4-2 México perderá automáticamente 2-0. Al equipo contrario se le asignaran los 3 puntos y los goles no se le darán a ningún jugador, solamente al equipo. Durante la realización de su partido, todos los jugadores, cuerpo técnico y porra, deberán permanecer fuera de la malla que divide el campo. De no acatar esta decisión, no podrá comenzar el partido. El o los equipos que pierdan 2 juegos consecutivos por default, sean dados de baja automáticamente de la liga. 9. PROHIBIDO INGERIR BEBIDAS EMBRIAGANTES. Si durante el desarrollo del partido el árbitro detecta a uno o varios jugadores ingiriendo bebidas embriagantes en las inmediaciones del terreno de juego le informara al capitán de dicho equipo que dicho(s) jugadores no podrán participar en el partido, así mismo no permitirá,, en caso de ser detectados, la participación del jugador o jugadores con aliento alcohólico

TABULADOR DE SANCIONES LIGA DE FUTBOL-7 4-4-2- MEXICO Se aplicará el siguiente tabulador de sanciones al que altere la disciplina durante el desarrollo de los juegos. M O T I V O SANCION 1. Expulsión por juego brusco 1 Partido 2. Expulsión por juego violento 3 o más partidos 3. Expulsión por insultar o amenazar a un contrario, compañero 2 Partidos 4. Expulsión por agresión física 5 Partidos 5. Expulsión por contestar agresión 3 Partidos 6. Expulsión por insultar al árbitro 3 Partidos 7. Expulsión por intento de agresión 3 Partidos 8. Expulsión por agredir al árbitro FUERA DE LA LIGA 9. Expulsión por reclamar al árbitro 1 Partido 10. Riña entre dos equipos FUERA DEL TORNEO (ambos) 11. Conducta antideportiva 1 Partido 12. Expulsión por detener a un contrario con opción clara de gol siendo Último hombre 1 Partido 13. Cometer mano dentro del área para detener un gol (no portero) 1 Partido 14. Alinear a un jugador sin estar dado de alta en ese equipo 3 Partidos al capitán 15. Insultar a las autoridades de la liga Expulsión del torneo 16. Abandonar el partido (equipo) 1ª. Amonestación grave 17. Reincidir el abandono del partido (equipo) Expulsión del torneo 18. Después de ser expulsado, insultar al árbitro o cualquier otra persona 3 o más partidos 19. Después de ser expulsado, agredir o intentar agredir a un jugador O cualquier otra persona 3 o más partidos 20. Después de ser expulsado intentar agredir al árbitro 3 o más partidos INFORMACIÓN Y ESTADISTICAS. La información general, tablas de posiciones, reporte de sanciones, suspendidos, roles de juegos, etc. Podrán consultarlos en: www.442mexico.com LESIONES O DAÑOS A JUGADORES, A TERCEROS O A SUS PERTENENCIAS. La liga 4-4-2 México, sus socios, administradores y funcionarios, no asumen ninguna responsabilidad por las lesiones o daños y perjuicios que se produzcan, antes, durante o después de los encuentros sean quienes fueren los ejecutores o afectados en sus personas o pertenencias. La responsabilidad será asumida por los propios equipos y jugadores que hayan tenido injerencia en las situaciones creadas. IMPREVISTOS. TODO LO NO PREVISTO EN EL PRESENTE REGLAMENTO SERÁ RESUELTO POR LA DIRECTIVA DE LA LIGA 4-4-2- MÉXICO Y SU DECISIÓN SERÁ INAPELABLE.