REGLAMENTO DE BÉISBOL COMO JUGAR. EL PARTIDO.

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Transcripción:

REGLAMENTO DE BÉISBOL El juego del Béisbol es una actividad indicada para chicos y chicas en edad variada a contemplar en la práctica deportiva escolar y también en sus horas libres. Es una modalidad derivada del Sófbol/Béisbol, adaptada especialmente para la enseñanza en centros escolares. Debido a sus reglas simplificadas, es más fácil de jugar. Necesita poco material, y prácticamente cualquier campo o recinto deportivo es apropiado para practicarlo. Dondequiera que en este Reglamento pueda aparecer "el" o "le", o sus pronombres personales relacionados, sea con palabras o partes de palabras, éstos han sido empleados para propósitos literarios y tienen su significado en el sentido genérico (es decir para incluir toda raza humana, o ambos sexos, masculino y femenino). COMO JUGAR. REGLA 1º.- Los equipos no "deben" estar integrados por más de 15 jugadores, ni menos de 10, pudiendo ser mixtos. REGLA 2º.- El juego tiene lugar entre dos equipos: el que batea (atacante) y el de campo (defensor). REGLA 3º.- Cada uno de los equipos tendrá un entrenador que numerará a los jugadores por orden de bateo y les asignará un puesto en el campo EL PARTIDO. REGLA 4º.- Los jugadores defensivos han de procurar hacer "eliminaciones" para que los contrarios no hagan carreras. Es decir, el equipo defensor tratará de eliminar a los corredores y/o bateadores del equipo contrario (atacante), tratando que estos no alcancen las bases inmediatas de tres formas posibles: Intentando que la pelota llegue a estas antes que el corredor (si este es forzado a correr), tocándole con la pelota fuera de las bases, o cogiendo pelotas bateadas en el aire. REGLA 5º.- El equipo que esté en el banco, fuera del terreno de juego, será el equipo que ataca y podrá anotar carreras. El objetivo principal del equipo atacante, será batear la pelota dentro del terreno bueno y fuera del alcance del equipo que defiende, con el propósito de poder ganar las bases, una a una, hasta llegar al "HOME" (base inicial - meta). REGLA 6º.- Los juegos reglamentarios tienen una duración de dos entradas. Pero no deberán superar los 40 minutos que es lo que dura una clase. No pudiendo comenzar una nueva entrada después de los 40 minutos, y si lo hace no computará como resultado del partido. REGLA 7º.- Cuando ambos equipos hayan completado un turno en defensa y otro en ataque, se terminará una entrada. REGLA 8º.- Durante las entradas, se jugará a 3 eliminaciones o 5 carreras; de forma que si el equipo defensor consigue hacer 3 eliminaciones, pasará a atacar, así como, cuando el equipo atacante haga 5 carreras, pasará a defender. REGLA 9º.- Si la anotación está empatada al término del encuentro, el juego será declarado empatado. REGLA 10º.- La jugada se detiene cuando el árbitro anda parar; cuando, los defensores han detenido el avance de los corredores. Mientras que el árbitro no diga nada, los corredores pueden avanzar.

EL BATEO. REGLA 11º.- Cada uno de los jugadores del equipo atacante, bateará en el orden que el entrenador haya comunicado al árbitro, anotador y entrenador del equipo contrario (por escrito). En el caso de las sustituciones, el jugador sustituto ocupará el sitio de orden de bateo del jugador sustituido. REGLA 12º.- En el orden de bateo, constarán los siguientes datos: a) Orden de bateo. b) Posición en el campo. c) Nombre y apellidos de los jugadores. d) Firma del entrenador. REGLA 13º.- El bateador intentará batear la pelota lanzada por el pitcher, que estará situado a 6 metros de distancia delante del HOME y en línea con el mismo. Deberá hacerlo después de que el árbitro señale juego. La pelota en deberá ser lanzada a una altura entre rodillas y cuello. Si tras tres intentos, no-batea pelota buena, quedará eliminado. REGLA 14º.- Frente a la base de bateo se marcará un semicírculo a cinco metros de este, entre la línea de tercera base y la línea de primera base. Cualquier bola bateada que se quedará dentro de estos límites, será pelota mala; STRIKE, quedando la pelota muerta. REGLA 15º.- La pelota bateada será buena cuando caiga dentro del terreno bueno, sobre las bases, o sobre las líneas de fuera más allá de 1ª o 3ª base. REGLA 16º.- La pelota bateada será mala cuando caiga fuera del terreno bueno, o si cae dentro y luego sale fuera, entre Home y 1ª base o entre Home y 3ª base. Contándole como un "strike", quedando la pelota muerta. REGLA 17º.- El bateador debe golpear la pelota sin soltar el bate. Si una vez bateada la bola el bate sale despedido o expulsado por fuera del círculo de seguridad, se le sancionará con strike. REGLA 18º.- Cada jugador podrá intentar por 3 veces consecutivas una pelota buena. De no realizarlo, será eliminado. REGLA 19º.- El intento fallido de golpear la pelota, será cantado como strike. Tres strikes = eliminación. REGLA 20º.- Cuando el lanzador realice cuatro bolas (cuatro lanzamientos malos al bateador) este ganará directamente 1º base. REGLA 21º.- Si en un lanzamiento la bola golpea al bateador, siempre y cuando este ultimo no haga acción de acercarse a la bola para que sea golpeado, ganará directamente 1º base dejando batear al siguiente jugador. Si las bases estuvieran llenas el jugador de 3ª base ganaría el home y por tanto una carrera o punto. REGLA 22º.- En el caso de que la pelota bateada sea buena (terreno bueno), el bateador abandonará el home y tratará de alcanzar la 1ª base antes de que la pelota esté en poder del defensor de esa base, y este se encuentre en contacto con la base. En caso contrario será eliminado. REGLA 23º.- Los jugadores del equipo de bateo que no estén bateando, aguardarán su turno en el banquillo. Y no podrán abandonarlo salvo para ir a batear. REGLA 24º.- Cuando una pelota bateada, sea cogida en terreno bueno o malo, por el equipo a la defensiva sin que toque el suelo, el bateador-corredor será eliminado. Volea.

EL CORREDOR REGLA 25º.- Cualquier corredor será eliminado en una bola bateada, que sea atrapada por el equipo a la defensiva sin que la pelota bote en el suelo o si deja de pisar su base original, antes que él o su base a la que se dirige sea tocada por algún defensor. En esta regla pisar y salir del contacto con la base antes de que la pelota sea atrapada se considera base alcanzada. REGLA 26º.- Igualmente será eliminado, estando la pelota en juego, mientras avanza o retorna a una base, si deja de tocar cada base en orden o bien sean tocado por algun defensor en contacto con la pelota. REGLA 27º.- Un corredor que sobrepasa la mitad de la distancia que existe entre dos bases no puede volver a la base anterior, quedando obligado a seguir adelante. REGLA 28º.- El corredor deberá pisar las bases en el orden siguiente: 1ª base, 2ª base, 3ª base y base de meta (home). Si un corredor adelanta al corredor que le precede será eliminado. REGLA 29º.- El corredor que llegue a la base meta, después de pisar las cuatro bases del cuadrado, conseguirá una carrera (punto) para su equipo. REGLA 30º.- En cada base sólo podrá haber un corredor. REGLA 31º.- Un corredor solamente podrá abandonar su base cuando el bateador haya golpeado la pelota. REGLA 32º.- El corredor que abandone su base antes de que la pelota sea bateada, será eliminado. REGLA 33º.- Después de que una pelota sea bateada fuera del campo o bola mala, el corredor regresará inmediatamente a su base. REGLA 34º.- Si la pelota saliera de los límites establecidos producto de UN MAL TIRO o COGIDA de un defensor, se determinará de la siguiente manera: Si es sobre la acción del bateador, a éste se le otorgará una base. Ahora bien, si el bateador-corredor fuerza a cualquier corredor precedente a avanzar una base extra más, así será considerado. Si es sobre cualquier corredor, solamente este o estos avanzarían una base extra a partir de la base anteriormente conseguida. ELIMINACIONES REGLA 35º.- En una jugada forzada, el corredor será eliminado si no consigue tomar contacto con la base, antes de que tenga posesión de la pelota el defensor de la base (y este, esté en contacto con la base). Es jugada forzada, cuando los corredores se ven obligados a correr después del golpeo del bateador. REGLA 36º.- Cuando en una base se acumulan dos jugadores y el defensor coge la bola y pisa esta base, quedará eliminado el jugador que no ha corrido, debido a que es una jugada forzada. REGLA 37º.- Cuando un jugador del equipo a la defensiva toca con la pelota a un jugador contrario, que se deje sorprender fuera de la base o cuando aún no ha llegado, el corredor tocado es eliminado.

REGLA 38º.- Un corredor es eliminado, cuando sale fuera de la línea que une las bases para evitar ser tocado. EQUIPO DE CAMPO. REGLA 39º.- Ningún jugador del equipo defensivo sobrepasará la línea imaginaria que une la 1ª y la 3ª bases, hasta que el bateador, haya bateado la pelota. REGLA 40º.- El receptor se colocará a una distancia segura (2 metros) cerca de la base de home, detrás del bateador, cuando haya que batear y cuando la pelota esté en el campo REGLA 41º.- El receptor se encargará de que la pelota vuele lo antes posible a las distintas bases cuando comience el juego, eliminar a los jugadores que lleguen al home, y si sale por detrás de él a ser bateada la bola. EL ÁRBITRO. REGLA 42º.- El árbitro vigilará que se cumplan las reglas de juego. REGLA 43º.- El árbitro será el responsable de la buena marcha del juego y de la seguridad durante el mismo, y si lo considera oportuno podrá interrumpirlo. REGLA 44º.- Podrá haber uno, dos, tres o cuatro árbitros. El árbitro principal se situará a tres metros detrás del soporte de bateo y los árbitros de base, que decidirán sobre las bases, próximos a éstas. REGLA 45º.- Los árbitros de base establecerán: Si el corredor es eliminado o no. De no serlo gritará "Quieto"!. Si la pelota bateada en terreno bueno o terreno fuera. Si el corredor ha salido antes o después de que el bateador haya bateado la pelota en forma válida. REGLA 46º.- Una vez finalizado el partido, el equipo local se dirigirá a tercera base. Y el equipo visitante a primera base. Para que a una orden del árbitro y en fila india se encuentren en mitad del cuadrado los dos equipos. Saludando inicialmente al público y posteriormente entre ellos. REGLA 47º.- El árbitro decidirá en cuantas situaciones se presenten y no estén contempladas en el presente Reglamento. HOME.- Base inicial o meta VOCABULARIO BÁSICO. 1ª BASE.- Base a la que el corredor debe llegar en primer lugar tras batear 2ª BASE.- Base a la que el corredor debe llegar en segundo lugar tras batear 3ª BASE.- Base a la que el corredor debe llegar en tercer lugar tras batear. PITCHER.- Posición que ocupa el lanzador del equipo defensor y que está frente al bateador, cuyo objetivo es eliminar al bateador atacante lanzándole la pelota, así como intentar eliminar a los jugadores atacantes.

CATCHER.- Posición que ocupa el receptor del lanzamiento del pitcher y que se encuentra detrás del bateador, cuyo objetivo es recoger la pelota que manda el lanzador y devolvérsela así como eliminar a los atacantes que salgan o lleguen al home. DEFENSOR DE BASES.- Posición del jugador del equipo defensor que se encuentra en cada una de las base y cuyo objetivo es eliminar a los jugadores atacantes antes de que lleguen a las mismas. DEFENSOR DE CAMPO.- Posición del jugador del equipo defensor que se encuentra distribuido por todo el campo y cuyo objetivo es eliminar a los jugadores atacantes antes de que la bola caiga al suelo o bien lanzar la bola rápida a las distintas bases ENTRADA.- Cuando ambos equipos hayan completado un turno en defensa y otro en ataque, se terminará una entrada. PELOTA BUENA.- La pelota bateada será buena cuando caiga dentro del terreno bueno, sobre las bases, o sobre las líneas de fuera más allá de 1ª o 3ª base. PELOTA MALA.- La pelota bateada será mala cuando caiga fuera del terreno bueno, o si cae dentro y luego sale fuera, entre Home y 1ª base o entre Home y 3ª base. PELOTA MERTA.- pelota que no se encuentra en juego y por lo tanto no es jugable PELOTA VIVA.- pelota que se encuentra en juego y por lo tanto el juego puede continuar STRIKE.- Cualquier bola bateada fuera del campo (pelota mala), intento fallido de bateo en el home, lanzar el bate fuera de la zona de bateo, BOLA.- Aquella pelota lanzada por el pitcher o lanzador que no se encuentra entre rodillas y hombros. VOLEA.- Cuando una pelota bateada, es cogida en terreno bueno o malo, por el equipo a la defensiva sin que toque el suelo. HOME RUN.- Cuando un bateador después de haber bateado consigue pasar por todas las bases y llegar al home sin ser eliminado y en una sola jugada. Se computará como dos puntos o carreras ELIMINADO o OUT.- Cuando una pelota bateada, es cogida en terreno bueno o malo, por el equipo a la defensiva sin que toque el suelo (volea) Tres strikes = eliminación. En una jugada forzada, el corredor será eliminado si no consigue tomar contacto con la base, antes de que tenga posesión de la pelota el defensor de la base (y este, esté en contacto con la base) Cuando un jugador del equipo a la defensiva toca con la pelota a un jugador contrario, que se deje sorprender fuera de la base o cuando aún no ha llegado, el corredor tocado es eliminado. Un corredor es eliminado, cuando sale fuera de la línea que une las bases para evitar ser tocado. JUGADA FORZADA.- Es jugada forzada, cuando los corredores se ven obligados a correr después del golpeo del bateador. En cada base sólo puede haber un jugador.