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1 HARDWARE SOFTWARE PRIMERA PARTE DE RESUMEN DE CLASE. Nota: la presente debe tomarse como una guía de lo que se dio en la clase y puede contener sólo parte de lo dictado. No reemplaza la lectura del material referido como bibliografía para el curso. SISTEMAS DE INFORMACIÓN: CONCEPTO TÉCNICO. Componentes interrelacionados que colaboran para reunir, procesar, almacenar y distribuir información que apoya la toma de decisiones, la coordinación, el control, el análisis y la visualización en una organización. Los sistemas de información contienen información acerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la organización o en su entorno. 1. Información: datos a los que se les ha dado una forma que tiene sentido y es útil para los humanos. 2. Dato: flujo de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en la organización o en el entorno físico, antes de ser organizados y acomodados de tal forma que las personas puedan entenderlos y usarlos. 3. Informática: Palabra que deviene de la interjección de las palabras INFORmación y automática, haciendo referencia al tratamiento de la información rápida, instantánea, automática, en el momento solicitado, prácticamente sin la intervención del hombre en ese proceso. 4. Procesamiento: conversión, manipulación y análisis de las entradas brutas, para darles una forma que tenga más sentido para los humanos 5. Sistema de computación: Conjunto de partes o unidades, en este caso el Hardware, el Software y el Usuario, interrelacionados entre si, con un objetivo en común, que estará dado en función de satisfacer al usuario, pudiendo ser tanto un trabajo, un juego, informarse, escuchar música, distraerse, etc. Vale aclarar que sin alguno de estos tres componentes (hardware, software y usuario), no tendríamos un sistema de computación. HARDWARE Es el primer componente del sistema de computación. Cuando hablamos de hardware hacemos referencia a las partes físicas del sistema, a todo lo tangible, como por ejemplo el teclado, monitor, mouse, disquette, cables, impresora, etc. Básicamente, el Hardware lo podemos clasificar en: - CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) - Memoria Principal - Periféricos CPU La unidad de procesamiento central (CPU) es la parte del sistema de computación en la que se manipulan los símbolos, los números y las letras, y se controlan las demás partes del sistema de computación. La CPU consiste en una unidad de control y una unidad de aritmética y lógica. La unidad de aritmética y lógica (UAL- ALU) efectúa las principales operaciones aritméticas y lógicas de la computadora. La unidad de control (UC ) coordina y controla las otras partes de sistema de computación. Cerca de la CPU está el almacenamiento primario, en el que se guardan temporalmente los datos y las instrucciones de programas durante el procesamiento

2 LA BIOS: "Es el sistema básico y imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día" Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que se usa para realizar las funciones básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan en una memoria ROM, alimentada por una pila. MEMORIA PRINCIPAL El almacenamiento primario tiene tres funciones: 1. guardar todo o una parte del programa que se está ejecutando. 2. guarda los programas de sistema operativo que controlan el funcionamiento de la computadora. 3. contiene los datos que el programa está usando. El almacenamiento primario se conoce como RAM o memoria de acceso aleatorio, debido a que se puede acceder a ella directamente de cualquier posición elegida aleatoriamente en el mismo lapso. La RAM se utiliza para guardar a corto plazo datos o instrucciones de programa La RAM es volátil: su contenido se pierde si se interrumpe la alimentación eléctrica de la computadora. La ROM o memoria de solo lectura, solo puede leerse; no es posible escribir en ella. El fabricante graba, o almacena, programas en los chips de ROM. BUSES Tres tipos de buses vinculan a la CPU, al almacenamiento primario y a los demás dispositivos del sistema de computación. Estos son: - - bus de datos: transfiere los datos desde y hacia la memoria principal. - bus de direcciones: transmite señales para localizar una dirección dada en el almacenamiento primario. - bus de control: transmite señales que especifican si se deben leer o escribir datos en una dirección de almacenamiento primario dada, un dispositivo de entrada o un dispositivo de salida. Las características de la CPU y el almacenamiento primario son muy importantes para determinar la rapidez y las capacidades de una computadora. PERIFERICOS Son todos los dispositivos que nos permiten comunicarnos con la CPU, o sea enviarle datos y recibir información procesada. Estos periféricos los podemos clasificar en: Periféricos de Entrada, Periféricos de Salida y Periféricos de Entrada/Salida. - Periféricos de Entrada: son todos los dispositivos que permiten el ingreso de datos a la CPU, por ejemplo el teclado, mouse, micrófono, cámara web, escáner, etc. - Periféricos de Salida: aquellos que permiten la salida de información desde la CPU, por ejemplo monitor, impresora, parlantes, etc. - Periféricos de Entrada/Salida: son los que permiten tanto el ingreso de datos a la CPU, como la salida de la información procesada por ésta; ejemplos: unidades de almacenamiento, pantallas táctiles, módem, etc.

3 MEMORIA SECUNDARIA Es el almacenamiento de datos fuera de la CPU y de la memoria primaria, que permite guardar grandes cantidades de datos en un estado no volátil. Un tema muy importante en cuanto al Hardware, un componente perteneciente a los periféricos de entrada/salida son las unidades de almacenamiento, que son todos los dispositivos capaces de almacenar información en forma permanente, que se mantendrá allí mientras el usuario no la borre. Estas unidades las clasificamos según la forma de acceder a la información que contienen, y pueden ser: 1. Magnéticas 2. Ópticas 3. Otras Las Magnéticas son aquellas que acceden a los datos e información a través de algún medio magnetizable. Por imanes que leen una capa de óxido de hierro que se encuentra en el soporte. Ejemplos: disquette, disco rígido, cintas, zips, etc. Las Ópticas utilizan un medio óptico para grabar y leer información, como puede ser un láser, teniendo como ejemplos más comunes el CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatil Disc), Blue-Ray y el HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc). Las Otras son todas aquellas que no utilizan medio magnéticos ni ópticos, y encontramos, papeles, cuadernos, pizarrones, etc. Hoy hablamos de otra haciendo referencia a las unidades de tipo pen drive, mp3, y memoria de celulares, que son las denominadas memorias flash. ESQUEMA DE TRABAJO DE UNA COMPUTADORA Un sistema de computación actúa e interactúa como lo indica el siguiente esquema: Tenemos una entrada, que se da por medio de los periféricos de entrada o de entrada/salida, luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la UCP. Y por último tenemos la salida, que resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos por los periféricos de salida o de entrada/salida. ENTRADA Datos ----------------- PROCESO de los datos -------------------- SALIDA Información Todo lo que vemos en pantalla, lo que sale por impresora o parlantes, primero fue cargado en la CPU. Todo lo que vamos ingresando por algún periférico de Entrada o Entrada/Salida, se carga aquí antes de procesarlo en el procesador.

Software 4 SOFTWARE El software son todos los programas y datos de las computadoras, es la parte lógica de la computadora que dota al equipo físico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo. Lo podemos clasificar en: 1. Base o Sistema Sistemas operativos (DOS, Windows, UNIX, LINUX, etc.) 2. Lenguajes de programación (C, Visual Basic, FoxPro, dbase, etc.) 3. Aplicación Utilitarios (Paint, Bitware Fax, Tango Software, etc.) 4. Paquetes (Office, Lotus SmartSuite, etc.) Los sistemas operativos son conjuntos de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso a la computadora. Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos. El sistema operativo más difundido o comercializado es el Windows (en todas sus versiones, W95, W98, WME, WXP, W2000), de la empresa Microsoft, que no significa que sean los mejores por ser los más vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento para los usuarios Linux es gratuito y muy seguro y confiable, por lo que se está haciendo importante a medida que pasa el tiempo y es y será una competencia para Windows. Los lenguajes de programación son programas que nos permiten crear aplicaciones, nuevos software. Cuando nos referimos al software de aplicación, hablamos de programas que nos ayudan a realizar diversas actividades y tareas. se clasifican en: 1. Utilitarios: son programas que permiten la realización de una tarea en particular, como puede ser una agenda, un juego, un sistema de stock, etc. Ejemplos: Bitware Fax (para enviar y recibir fax por la PC), Paint, Tango Software (de gestión de empresas y negocios), etc. 2. Paquetes: es el conjunto de programas para trabajar en distintas tareas. Por lo general contienen un programa de procesamiento de textos, una planilla de cálculos, un administrador de bases de datos, una agenda y un programa de presentaciones, Entre los más comunes encontramos al Office, al Lotus SmartSuite, OpenOffice, etc. USUARIO Es la persona que utiliza la computadora, es el tercer componente del sistema de computación. Lo podemos clasificar según la utilidad que le da a la computadora, según el tipo de software que utiliza, según su posición frente al sistema de computación: El Operador es la persona que utiliza la computadora en última instancia, como por ejemplo cuando llegamos a nuestra casa y prendemos la PC para jugar, navegar en Internet, leer en diario, realizar un documento en Word o una planilla en Excel. Maneja principalmente el software de aplicación. El Programador es aquel que se dedica a la configuración y programación de y con una computadora. Es quién desarrolla softwares nuevos. Utiliza principalmente el software de base (lenguajes de programación) para programar, diseñar aplicaciones nuevas, etc.

INFORMACIÓN - Unidades 5 INFORMACIÓN - UNIDADES Un archivo es el lugar lógico donde tenemos guardados datos e información. Tenemos archivos de usuario, de programas, del sistema, de configuración, etc. Dentro de los archivos de usuario podemos encontrar los de dibujo, de texto, de cálculos, de datos, de programas, etc. Cuando almacenamos la información (los archivos) en algún soporte, esta es guardada de manera que la computadora la pueda recuperar para volver a verla las veces que queramos. El lenguaje que maneja es el sistema numérico binario (0 y 1). La máquina tiene como unidad de almacenamiento el bit, un dato biestable, o sea, que puede ser o un 0 o un 1. A su vez el conjunto de 8 bits lo denominamos bytes. Esta sería la siguiente unidad que se maneja para representar la información. También decimos que un byte es el equivalente a un carácter (sea este una letra, un número, un símbolo o un signo) MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO. EQUIVALENCIAS Las equivalencias de bytes son: 1. 1024 bytes 1 kilobytes (Kb). 2. 1024 Kb 1 megabyte (Mb). 3. 1024 Mb 1 gigabyte (Gb). 4. 1024 Gb 1 terabyte (Tb).