JAVA 8 Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregidos)



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Transcripción:

Presentación 1. Historia 11 1.1 Por qué Java? 11 1.2 Objetivos del diseño de Java 12 1.3 Auge de Java 13 2. Características de Java 14 2.1 El lenguaje de programación Java 14 2.1.1 Sencillo 15 2.1.2 Orientado a objetos 16 2.1.3 Distribuido 16 2.1.4 Interpretado 17 2.1.5 Robusto 17 2.1.6 Securizado 17 2.1.7 Independiente de las arquitecturas 18 2.1.8 Portable 19 2.1.9 Eficaz 19 2.1.10 Multitarea 19 2.1.11 Dinámico 19 2.2 La plataforma Java 20 2.2.1 La máquina virtual Java (JVM) 21 2.2.2 La API Java 22 2.2.3 Las herramientas de despliegue de las aplicaciones 25 2.2.4 Las herramientas de ayuda al desarrollo 25 2.3 Ciclo de diseño de un programa Java 26 3. Instalación del SDK versión Win32 para el entorno Windows 27 3.1 Descarga 27 3.2 Instalación 28 3.3 Configuración 29 3.4 Prueba de la configuración del SDK 30 3.5 Instalación de la documentación del SDK y de las API estándar 31 1/9

4. Las diferentes etapas de creación de un programa Java 33 4.1 Creación de los archivos fuente 33 4.2 Compilar un archivo fuente 34 4.3 Ejecutar una aplicación 36 5. Nuestra primera aplicación Java 37 5.1 Esqueleto de una aplicación 37 5.2 Argumentos en línea de comando 39 5.2.1 Principios y utilización 39 5.2.2 Paso de argumentos a una aplicación Java en tiempo de ejecución 40 Fundamentos del lenguaje 1. Las variables, constantes y enumeraciones 43 1.1 Las variables 43 1.1.1 Nombre de las variables 44 1.1.2 Tipo de variables 44 1.1.3 Valores por defecto 48 1.1.4 Valores literales 48 1.1.5 Conversión de tipos 49 1.1.6 Declaración de las variables 53 1.1.7 Alcance de las variables 54 1.1.8 Nivel de acceso de las variables 54 1.1.9 Ciclo de vida de las variables 55 1.2 Las constantes 55 1.3 Las enumeraciones 56 1.4 Los arrays 59 1.5 Las cadenas de caracteres 64 1.6 Fecha y hora 71 2. Los operadores 74 2.1 Los operadores unarios 75 2.2 Los operadores de asignación 76 2/9

2.3 Los operadores aritméticos 76 2.4 Los operadores bit a bit 77 2.5 Los operadores de comparación 77 2.6 El operador de concatenación 78 2.7 Los operadores lógicos 79 2.8 Orden de evaluación de los operadores 80 3. Las estructuras de control 81 3.1 Estructuras de decisión 81 3.1.1 Estructura if 81 3.1.2 Estructura switch 83 3.2 Las estructuras de bucle 85 3.2.1 Estructura while 85 3.2.2 Estructura do... while 86 3.2.3 Estructura for 86 3.2.4 Interrupción de una estructura de bucle 89 4. Ejercicios 92 5. Correcciones 93 Programación orientada a objetos 1. Introducción 101 2. Puesta en práctica con Java 104 2.1 Creación de una clase 105 2.1.1 Declaración de la clase 105 2.1.2 Creación de los campos 106 2.1.3 Creación de métodos 107 2.1.4 Los métodos accesores 112 2.1.5 Constructores y destructores 113 2.1.6 Campos y métodos estáticos 114 3/9

2.1.7 Las anotaciones 116 2.2 Utilización de una clase 119 2.2.1 Creación de una instancia 120 2.2.2 Inicialización de una instancia 120 2.2.3 Destrucción de una instancia 123 2.3 Herencia 127 2.3.1 this y super 129 2.3.2 Clases abstractas 134 2.3.3 Clases finales 135 2.3.4 Conversión de tipo 136 2.3.5 La clase Object 143 2.4 Interfaces 149 2.4.1 Creación de una interfaz 150 2.4.2 Utilización de una interfaz 151 2.4.3 Métodos por defecto 155 2.5 Clases anidadas 160 2.5.1 Clases anidadas estáticas 160 2.5.2 Clases internas 161 2.5.3 Clases anónimas 163 2.6 Expresión lambda 168 2.7 Referencia de método 175 2.8 Los genéricos 178 2.8.1 Clases genéricas 179 2.8.2 Métodos genéricos 186 2.8.3 Los genéricos y la herencia 187 2.8.4 Limitación de los genéricos 193 2.9 Los paquetes 195 2.9.1 Creación de un paquete 196 2.9.2 Utilización e importación de un paquete 198 3. Gestión de las excepciones 200 3.1 Los errores de sintaxis 200 3.2 Los errores de ejecución 202 3.3 Les errores de lógica 202 3.3.1 Las excepciones 203 3.3.2 Recuperación de excepciones 204 4/9

3.3.3 Excepciones asociadas a recursos 208 3.3.4 Creación y activación de excepciones 212 4. Las colecciones 214 4.1 La clase ArrayList 215 4.2 La clase HashSet 219 4.3 La clase LinkedList 228 4.4 Streams y pipelines 229 5. Ejercicios 232 6. Correcciones 233 Aplicaciones gráficas 1. Introducción 255 1.1 Las bibliotecas gráficas 256 1.1.1 La biblioteca AWT 256 1.1.2 La biblioteca Swing 256 1.2 Construcción de la interfaz gráfica de una aplicación 257 2. Diseño de una interfaz gráfica 258 2.1 Las ventanas 258 2.2 La gestión de los eventos 263 2.3 Aspecto de los componentes 293 2.4 El posicionamiento de los componentes 294 2.4.1 FlowLayout 295 2.4.2 BorderLayout 297 2.4.3 GridLayout 303 2.4.4 BoxLayout 305 2.4.5 GridBagLayout 308 2.4.6 Sin renderizador 313 2.5 Los componentes gráficos 316 5/9

2.5.1 La clase JComponent 317 2.5.2 Visualización de la información 320 2.5.3 Los componentes de edición de texto 325 2.5.4 Los componentes de activación de acciones 331 2.5.5 Los componentes de selección 338 2.6 Los cuadros de diálogo 346 2.6.1 El cuadro para introducir información 346 2.6.2 El cuadro de mensaje 349 2.6.3 El cuadro de confirmación 350 Los applets 1. Principio de funcionamiento 353 2. Creación de un applet 354 2.1 Ciclo de vida de un applet 355 2.1.1 Métodos relacionados con el ciclo de vida del applet 355 2.1.2 Métodos de gestión del aspecto gráfico del applet 356 2.2 Construir la interfaz usuario de un applet 359 2.2.1 Creación de una fuente de caracteres 360 2.2.2 Obtener las dimensiones del applet 360 2.2.3 Dibujar los caracteres 361 2.2.4 Determinar las dimensiones de una cadena 361 2.3 Las imágenes en los applets 366 2.3.1 Carga de una imagen 367 2.3.2 Tratamiento de la imagen 369 2.3.3 Trazado de la imagen 369 2.4 Los hilos en los applets 372 2.4.1 Creación de un nuevo hilo 374 2.4.2 Definir el tratamiento a efectuar 374 2.4.3 Lanzar y parar un hilo 377 2.5 Los sonidos en los applets 379 3. Despliegue de un applet 381 6/9

3.1 La etiqueta <applet> 381 3.2 Configuración de un applet 383 3.2.1 Definir los parámetros 383 3.2.2 Recuperación de los parámetros en el applet 384 3.3 Seguridad en un applet 385 3.4 Comunicación entre applets 386 3.5 Interacción con el navegador y el sistema 388 3.5.1 Visualización en la consola 388 3.5.2 Utilización de la barra de estado del navegador 390 3.5.3 Visualización de una página html 391 3.5.4 Obtener ciertas propiedades del sistema 392 Acceso a las bases de datos 1. Principios del funcionamiento de una base de datos 395 1.1 Terminología 395 1.2 El lenguaje SQL 396 1.2.1 Búsqueda de información 397 1.2.2 Inserción de datos 398 1.2.3 Actualización de datos 399 1.2.4 Supresión de datos 400 2. Acceso a una base de datos desde Java 400 2.1 Presentación de jdbc 402 2.2 Carga del driver 403 2.3 Establecer y manipular la conexión 404 2.3.1 Establecer la conexión 404 2.3.2 Manipular la conexión 405 2.4 Ejecución de instrucciones SQL 410 2.4.1 Ejecución de instrucciones básicas con el objeto Statement 410 2.4.2 Ejecución de instrucciones configuradas con el objeto PreparedStatement 418 2.4.3 Ejecución de procedimientos almacenados con el objeto CallableStatement 422 2.5 Utilización de los juegos de registros con la interfaz ResultSet 425 2.5.1 Posicionamiento en un ResultSet 427 7/9

2.5.2 Lectura de los datos en un ResultSet 429 2.5.3 Modificación de los datos en un ResultSet 432 2.5.4 Supresión de datos en un ResultSet 435 2.5.5 Inserción de datos en un ResultSet 437 2.6 Gestión de las transacciones 438 2.6.1 Puesta en marcha de las transacciones 440 2.6.2 Puntos de salvaguarda 441 2.6.3 Niveles de aislamiento 441 Despliegue de aplicaciones 1. Archivos Java 443 1.1 Presentación 443 1.2 Manipulación de un archivo 444 1.2.1 Creación de un archivo 444 1.2.2 Visualización del contenido 445 1.2.3 Extracción 446 1.2.4 Actualización 446 1.2.5 Ejecución 447 1.3 El manifest 447 1.3.1 Presentación 447 1.3.2 Creación 448 1.4 Empaquetar y firmar un archivo 449 1.4.1 Empaquetado 449 1.4.2 Firma 453 2. Java Web Start 458 2.1 Presentación 458 2.2 Ejecución de una aplicación 458 2.2.1 Desde un navegador 459 2.2.2 Desde la caché local 459 2.3 Despliegue de una aplicación 462 2.3.1 Configuración del servidor Web 462 2.3.2 Creación del archivo JNLP 465 8/9

2.3.3 Desplegar la aplicación en el servidor 468 2.3.4 Creación de la página Web de inicio 471 índice 473 9/9