Bádminton. Bases y Reglamento

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Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque.

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Transcripción:

Bádminton Bases y Reglamento

Un poco de historia El bádminton es una versión muy moderna de un juego primitivo más sencillo llamado battledore, que fue inventado en China. Se practicaba con dos paletas de madera y una pelota; ésta fue modificada de manera que su vuelo fuera más lento. El actual juego de bádminton surgió de la versión que se jugaba en India, donde se llamaba Poona, nombre de una población del país donde fue jugado originalmente. Algunos oficiales del ejército británico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton, este nombre continuó asociado con el juego. El primer club de bádminton se formó en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. Para 1910 ya había 300 clubes de bádminton y su número se elevó a 9000 poco después de la Primera Guerra Mundial. El primer torneo de campeonato para hombres de Inglaterra se celebró en 1899, y el primero para mujeres y hombres en 1900. Desde 1992 pasó a ser un deporte olímpico.

La presa de la raqueta La forma de agarrar la raqueta tiene una importancia fundamental para la aplicación de los diferentes golpes. Debemos acostumbrarnos a mantener el agarre de la raqueta con mínima tensión y solamente un momento antes de ejecutar el golpe aprieta con firmeza.

Presa universal Para conseguir un agarre correcto, obraremos de la siguiente forma: Cogeremos la raqueta con la mano izquierda por la parte media de la varilla o caña. A continuación y con las cuerdas de la raqueta perpendicular al suelo, agarramos con la mano derecha la empuñadura, colocando el pulgar entre el índice y el resto de los dedos.

Posiciones del jugador Posición básica Los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.

Posiciones del jugador Posición de recepción del saque. El jugador adelanta la pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. La raqueta se sostiene delante del hombro derecho. La raqueta por encima de la cabeza.

Posiciones del jugador Posición defensiva Se adopta cuando el jugador espera el ataque del contrario y entonces la posición básica se modifica de la siguiente forma: Las piernas se separan y se flexionan más La raqueta se coloca delante del cuerpo cubriendo fundamentalmente todos los golpes de revés dirigidos al cuerpo o al lado contrario.

Colocación en el campo El jugador en el transcurso del juego debe procurar siempre y después de cada acción ocupar el centro del terreno. Desde esa colocación le resultará más fácil desplazarse y llegar a todas las partes del campo (1 a 8)

Reglamento

Modalidades Las modalidades son: individuales (masculino y femenino) dobles (masculinos y femeninos) dobles mixtos (pareja formada por un hombre y una mujer).

Todas las líneas son parte del área que determinan. El terreno de juego

Inicio del partido: el sorteo Antes de comenzar el juego, los jugadores deben realizar el sorteo y el /los que ganen el sorteo eligen una de las siguientes opciones: Servir o recibir Empezar a jugar en un determinado lado de la cancha.

Puntuación El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto: Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego. El partido se jugará al mejor de tres sets o juegos. El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto, cuando el oponente comete una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista contraria. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.

Cambio de lado Los jugadores cambian de lado: Al final del primer juego Antes de empezar el tercer juego si existiera. En el tercer juego cuando uno de los lados alcanza 11 puntos

Saque o servicio El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas. El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta. En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista desde el comienzo del saque.

Areas de servicio Área de servicio en dobles Área de servicio en individual

Obtención de punto Si el receptor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista del receptor, el servidor sacará nuevamente desde el otro cuadro de saque Si el servidor hace una falta o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista del servidor, el receptor gana el punto. El servidor perderá el derecho a continuar con el saque y es receptor pasará a ser el servidor.

Juego Individual: colocación de los jugadores en el momento del saque Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivas áreas de saque derechos cuando el servidor lleva 0 puntos o un número par de puntos. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivas áreas de saque izquierdos cuando el servidor lleva un número impar de puntos en el juego.

Errores en el servicio Se produce un error en el servicio cuando un jugador: Ha sacado o recibido fuera de turno Ha sacado o recibido del cuadro de saque incorrecto Si se descubre un error en el servicio el error debe ser corregido y el marcador existente se mantendrá.

Faltas Si el saque no está correcto Si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. Si, al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de pasar por encima de la red se engancha en la red.

Si, mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista. pasa por, o debajo de, la red. no pasa por encima de la red. toca el techo, el tejado o las paredes laterales. toca el cuerpo o la ropa de un jugador. toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista; el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red del jugador que golpea. (Sin embargo el jugador puede seguir el volante con la raqueta por encima de la red en el curso del golpe).

si, mientras está en juego, un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa. invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo obstruye a un adversario; por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está seguido con la raqueta por encima de la red. un jugador a propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal como gritar o hacer gestos.

si, mientras está en juego, el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecución de un golpe. se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes. Se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente. toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.