La creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia.

Documentos relacionados
Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

Presentaciones con diapositivas.

Asimismo, las instancias de símbolos se pueden colocar en un documento de dos formas distintas:

Impress III Elementos interactivos

Tutorial de NetCDF. Copyright Esri All rights reserved.

MICROSOFT POWERPOINT 2010

Microsoft PowerPoint 2013 Completo

SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT

Microsoft PowerPoint 2010 Completo

Unidad 2. Elementos de Word2007 (I)

Tema 3. Gestión de proyectos de desarrollo. Elementos de diseño. Contenido dinámico - Animación

Microsoft Windows Seven. Windows Seven. Elementos de la pantalla principal Iconos del escritorio o Equipo o Papelera de Reciclaje Barra de tareas

GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP

Clase 1 Excel

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

Módulo 5. Patrón de diapositivas

Sesión No. 10. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access)

INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

1. PRIMEROS PASOS EN POWERPOINT... 3

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.

Guía del Curso Flash CS 5-5

ELEMENTOS DEL MÓDULO

GUÍA 3 Tema: Herramientas de Edición y Pintura.

Estilos y temas. Contenido TECNOLOGÍA WORD

Fundamentos de PowerPoint

Tutorial de CoffeeCup Firestarter 6.5

Microsoft PowerPoint 2013 (Completo)

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

Una actividad de prueba con Edilim

El proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:

Vamos a abrir la película natura.fla contenida en la carpeta Curso Flash/ejemplos para observar detalles de su línea de tiempo.

Microsoft Project 2013

Microsoft Office Word

GUIA DE USO PARA ELABORAR AJUSTES CONTABLES

[Instrucciones presentación solicitudes

IES LUIS BUÑUEL Seminario PowerPoint P01 Primera presentación Óscar Blasco Laín 1

EDICIÓN CON MOVIE MAKER

Microsoft PowerPoint 2007 Completo

Formato de una presentación

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

ENLACE CON EL SISTEMA NOI

DISEÑO VECTORIAL Índice

EL DIBUJO DIGITAL ANALÍTICO

Acercándose a Flash. Capítulo. 1.1 Por qué Flash?

MACROMEDIA FLASH. Flash Placer

CAPÍTULO 5. TIPOS DE VISTAS

Crear imagen con Windows XP, SP2 y actualizaciones críticas con NLite

MICROSOFT PowerPoint 2016 Básico

Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.

Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash Cc y ActionScript 3.0

Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )

CORSAIR GAMING RATÓN GUÍA DE INICIO RÁPIDO DEL SOFTWARE

FIREWORKS 8. fireworks como se ha mencionado antes es una herramienta muy versátil que nos permite realizar tareas de distintas índoles como:

Transferir de Forex Tester 2 a Forex Tester 3

Encabezados predeterminados de Word.

MANUAL DE SYS APOLO - CONFIGURACIÓN

PHOTOSHOP CS. 6 Crear selecciones 6.1 Vídeo real - Concepto de selección 6.2 Herramienta Marco rectangular

MICROSOFT PowerPoint 2013 Básico

PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO

SEGUIMIENTO CON FLASH CS3 PRO

ESPECIALISTA TIC EN DISEÑO CON ADOBE PROFESSIONAL FLASH CS6

Área Académica: Licenciatura en Derecho. Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual

UNIDAD 2 IMAGEN DIGITAL

INICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO

Instrucciones para descargar el archivo de la prueba de diagnóstico.

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

BLOQUE I: HOJA DE CÁLCULO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Curso de Guadalinex: Impress

Manual de Usuario Webmail Horde

NATIONAL SOFT HOTELES GUÍA DE CONFIGURACIÓN DEL FORMATO DE FACTURAS

CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL

UNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice

Elaboración de Presentaciones Gráficas por Computadora. Francisco Juárez García

Para esta caso, les presentaré a Panchito:

CÓMO BLOQUEAR LOS SITIOS WEB EN INTERNET EXPLORER

Herramientas Google Aplicadas a Educación. Primera parte

PROCESO DE FIRMA DE DOCUMENTOS WORD CON CERTIFICADO DIGITAL

Empezamos en la sección MIS PREZIS después de entrar con tu cuenta de usuario.

Informática HOT POTATOES

MICROSOFT WORD AVANZADO. Nº Horas: 18. Objetivos:

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

Cómo crear el objeto Juego de Pistas en Eduloc

Cómo realizar un puzzle en JClic

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA

Creación y Modificación de Blog

Tablas en vista hoja de datos

Paso 1 de 24. Paso 2 de 24. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 2. Importación de archivos externos.

CREAR GRÁFICOS Y UTILIZAR FORMATOS PARA LA PRESENTACIÓN DE INFORMES. Unidad N 3. Crear gráficos y utilizar formatos, para la presentación de informes.

MICROSOFT EXCEL 2010

Administración de la producción. Sesión 4: Procesador de Texto

Contabilidad de Costos

Guía del Curso Especialista TIC en Diseño con Adobe Professional Flash CS6

FICHEROS POR REFERENCIA VECTORIALES, TRANSFORMACIONES.

Abrir y explorar plantillas de Word

PRÁCTICAS VÍA INTERNET Maqueta industrial de 4 tanques. Manejo de la Interfaz

Para descargar la aplicación es necesario realizar los siguientes pasos:

EFECTOS TRIDIMENSIONALES

Diseño de página y configurar un documento

Transcripción:

Diseño Digital

DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 10 Nombre: Animación e interactividad Contextualización La elaboración de diferentes diseños de animación te va a servir como técnica para generar ideas creativas e innovadoras. Además de que es una forma de liberar tu pensamiento y ayuda la potencialización del pensamiento visual. Es muy importante tener claro un concepto: no se debe crear animaciones en páginas que no lo necesitan, ni crear animaciones que distraigan al que visualice nuestros documentos de lo realmente importante, el mensaje. La creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia. Con Flash se pueden crear de un modo sencillo animaciones de gráficos vectoriales. Estas animaciones pueden ser de tres tipos: Animaciones fotograma a fotograma: esta es la técnica utilizada en la animación tradicional de dibujos animados, en ella se crean cada uno de los fotogramas presentes en la animación y después se muestran a la suficiente velocidad como para dar la sensación de un movimiento continuo. Animaciones por interpolación de movimiento: en esta técnica se definen un fotograma inicial, un fotograma final y entre los que existe una serie de fotogramas interpolados. Animaciones por interpolación de forma: en este tipo de animación los objetos pueden variar tanto su posición como su forma y también otras propiedades.

DISEÑO DIGITAL 2 Introducción al Tema Se le conoce como interpolación a la acción de trasladar un fotograma clave a otro fotograma clave que se encuentran separados por el tiempo. Existen 2 tipos de interpolación: Interpolación de movimiento. Interpolación de forma. En la interpolación de movimiento se determinan las propiedades de posición, tamaño y rotación de un objeto sobre un escenario en un fotograma clave inicial. Estas propiedades pueden ser cambiadas en el fotograma clave final. La animación interpolada es una manera muy eficaz de crear un movimiento y hacer modificaciones, pues reduce al mínimo el tamaño del archivo. Al conjunto de fotogramas que se encuentran situados entre los fotogramas clave que tienen interpolación se les denomina fotogramas interpolados. A diferencia de los fotogramas clave, los fotogramas interpolados no son guardados en ninguna parte, simplemente son apreciados en el momento en que el video es reproducido, de tal forma que los fotogramas interpolados hacen que el peso del archivo sea más ligero, sin embargo las interpolaciones con muchos elementos o elementos gráficos muy complejos (como el uso de varias transparencias y degradados) pueden provocar que el movimiento de la animación sea más lento. Para realizar una interpolación se tienen que seguir los siguientes pasos: 1. Crear y determinar cuáles serán los fotogramas clave? 2. Seleccionar el tipo de interpolación en la pestaña: Animar que está en la barra de propiedades. 3. Ajustar parámetros de la interpolación. Y el resto del procedimiento dependerá del tipo de interpolación que vayas a realizar.

DISEÑO DIGITAL 3 Explicación Animación e interactividad Interpolación de movimiento Con la interpolación de movimiento tú como diseñador de la animación cuentas con la libertad de definir la posición, el tamaño y la rotación que quieres que lleve el objeto dentro del entorno en un fotograma. Para empezar a realizar tu animación tendrás que determinar cuál va a ser tu fotograma clave de origen y el fotograma clave de destino, para que por medio de los fotogramas interpolares se vaya realizando el movimiento que se generará en el proceso de transformación de la imagen original a la imagen final. Características: Este tipo de interpolación puede producirse con textos, grupos y símbolos. Sirve para animar propiedades de transformación: x, y, anchura, altura y rotación. Sirve para animar propiedades de color: alfa, brillo, tinta, avanzado. Pueden ser creadas a través de códigos. Estas animaciones cuentan guías de movimiento. Tomado de: http://metodos-animacion-flash.blogspot.mx/2011_06_01_archive.html para fines educativos

DISEÑO DIGITAL 4 Interpolación de forma La interpolación de formas consiste en hacer que un objeto cambie su forma física. Por ejemplo, con esta interpolación puedes hacer que un círculo se transforme en rectángulo. Para poder elaborar una interpolación de forma es necesario hacer uso de fotogramas vacíos, ya que éste nos permite realizar un vacío en la línea de tiempo, el cual nos dejará crear otras formas u objetos. Características: Se produce sobre formas vectoriales que no son agrupadas. Sirve para hacer morphs o transformaciones entre gráficos vectoriales ajustando las líneas y rellenos de un gráfico a otro por medio de interpolaciones. No se puede crear por código. Animación con pistas de forma. Creación de símbolos Los objetos símbolo son aquellos creados o importados al programa de Adobe Flash y que tienen la capacidad de tener una línea de tiempo propia, además de poder ser utilizados repetidamente. Un símbolo de animación es cualquier objeto creado o importado y pueden almacenarse más de uno en un mismo archivo con diferentes propiedades y la animación es completamente independiente. Es posible manipular las propiedades de los símbolos de animación. Pueden cambiarse varias de las propiedades de un símbolo, desde la velocidad de animación a la opacidad y rotación. Mediante la manipulación de estas propiedades se puede conseguir que un símbolo gire, acelere, aparezca o desaparezca de forma gradual o cualquier combinación de todo lo anterior.

DISEÑO DIGITAL 5 Las propiedades que tienen los símbolos de animación se pueden modificar en cualquier otro momento utilizando el cuadro de diálogo Animar o bien desde el inspector de propiedades. No es necesario que utilices símbolos en cada momento de la animación, pero al momento en que haces uso de símbolos e instancias para los gráficos que aparecen en varios fotogramas, logras obtener un archivo de animación más pequeño. Debido a que los símbolos se van guardando de manera automática en la biblioteca, puedes volver a hacer uso de éstos para crear unas nuevas animaciones. Creación de símbolos de animación Una vez creado un símbolo de animación se pueden establecer propiedades que determinen el número de fotogramas de la animación y el tipo de acción. De forma predeterminada el símbolo de animación nuevo tiene cinco fotogramas, cada uno con una demora de 0,07 segundos. Para crear símbolos en Flash: Primero debes seleccionar el objeto o imagen en escena. Vas al menú, buscas la opción modificar/convertir en símbolo (cmd+f8). Luego la ventana de diálogo. Tomado de: http://www.carterdjohnson.com/index.php/category/dma111/week-07/ para fines educativos

DISEÑO DIGITAL 6 Al momento de que queremos almacenar nuestro símbolo, Flash lo guardará en una biblioteca. Y cada vez que hagamos uso de este objeto en una película, éste se va a transformar en una instancia del símbolo. Es importante que tengas en cuenta que en la escena lo único que se va a modificar va a ser esta instancia.

DISEÑO DIGITAL 7 Conclusión El proceso de elaboración de interpolaciones es una forma realmente sencilla que tienes para realizar una animación. Las interpolaciones de movimiento básicas son animaciones muy sencillas y lo más importante que debes recordar es hacer la determinación de los 2 fotogramas claves: 1. El fotograma de origen. 2. El fotograma de destino. Teniendo estos 2 puntos de partida determinados para hacer la animación, el programa de Flash será el que calcule las posiciones intermedias que se necesitarán para que se haga el movimiento. A pesar de que el proceso de interpolación es muy simple y fácil de explicar, hay un pequeño inconveniente con este método de animación, y es que al estar haciendo el video tienes que ir generando de manera manual cada uno de los fotogramas clave que posea la animación. Al realizar una animación muy compleja o con un gran rango de duración puede llevarte horas de trabajo. Los símbolos animados también hacen uso de fotogramas pero a diferencia de las interpolaciones son mucho más sencillos de realizar, ya que no tienen tantos aspectos limitantes en su proceso de realización. Una gran ventaja que tienen es el hecho de que tú puedes guardar muchas animaciones de éstas en un mismo archivo y cada una de ellas tendrá su efecto de animación diferente, es decir cada símbolo es completamente dependiente.

DISEÑO DIGITAL 8 Para aprender más Cómo hacer una interpolación de forma? s/a (2011). Tutorial interpolación de forma. Video de You Tube. http://brd.unid.edu.mx/tutorial-interpolacion-de-forma/ Quieres saber cómo poner animación interpolar a tu texto? Juan Manuel (2012) Tutorial Flash, interpolación de texto. Video de You Tube. http://brd.unid.edu.mx/tutorial-flash-interpolacion-de-texto/ Cómo puedes hacer una animación de símbolos? Arciniegas, Mateo (2013) Tutorial Flash, animación por símbolos. Video de You Tube. http://brd.unid.edu.mx/tutorial-flash-animacion-por-simbolos/ s/a (2010) Cómo hacer una animación con símbolos. Video de You Tube. http://brd.unid.edu.mx/como-hacer-una-animacion-con-simbolos/

DISEÑO DIGITAL 9 Actividad de aprendizaje Instrucciones Esta materia combina la teoría con la práctica y toda práctica es fundamentada por la teoría. Ahora bien, ya que tienes los fundamentos básicos de la interpolarización, es necesario que los pongas en práctica. Por lo que en esta actividad se te pide elaborar una interpolación de forma en la que la imagen inicial tenga un pequeño tamaño y ésta vaya agrandándose conforme vaya transcurriendo el tiempo, de modo que esta imagen al final tenga un gran tamaño. Y también realizarás una interpolación de movimiento de 2 pelotas que reboten de un lado a otro en la pantalla. Al finalizar sube tu actividad en zip a la plataforma en el lugar indicado.

DISEÑO DIGITAL 10 Referencias Ramírez, M.E. y Rojas, L. M. (2009) Trabajo con símbolos de animación. Obtenido de: http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/mod/resource/view.php?id =1576 Rodríguez, J. (2011). Tutorial interpolación de forma. Obtenido de: http://www.youtube.com/watch?v=o0s0nn-gpug Rodríguez, L. (2004) Interpolación de formas. Obtenido de: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1381.php Ruíz, I. (2000) Animación Vectorial Flash. Obtenido de: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflash/3flash55.htm s/a (2009) Animación por forma. Obtenido de: http://www.aulaclic.es/flash/t_14_1.htm s/a (2013) Animación de interpolación. Obtenido de: http://helpx.adobe.com/es/flash/using/motion-tween-animation.html s/a (2013) Animaciones: Interpolación de movimiento I. Obtenido de: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/34/cd/curso/cap11/d oc1103.htm