Diseña tu propio monopatín

Documentos relacionados
Construye y programa tu semáforo

Construye y programa tu radar de tramo

Descripción de la pantalla de Word

UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS

Elementos esenciales de Word

Programa tu radar de semáforo I: suena la alarma.

MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

MODIFICAR TABLA DE DATOS ACCESS Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

TEMA 2: DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR: AUTOCAD 2017

TAREAS OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

1.- Pantalla principal.- En la pantalla principal colocaremos las distintas opciones de traducción.

CAPÍTULO 10. IMPRESIÓN.

Definición de una base de datos. Un manejador de base de datos es un programa que permite administrar y organizar una serie de datos.

Dos de los elementos más importante de cualquier sistema operativo son los archivos y las carpetas.

M Manual Word 2010 Introducción

TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse

TRATAMIENTO DE DATOS

Puedes añadir nuevos programas desde un disco o una unidad de CD-ROM, por ejemplo, un juego o el nuevo programa de contabilidad.

Cuando pinchamos sobre ejecutar nos aparece una ventana en la que debemos escribir la ruta de ejecución de nuestro CD:

Práctica 1: OpenOffice I

Práctica 3: Presentaciones con OpenOffice I

O pulsar Marcas de agua personalizadas para crear una marca de agua con el texto deseado o incluso incluir alguna imagen.

Manual Word Plantillas y Formularios

POWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede:

Parte tercera El texto en GIMP

Elementos de la pantalla inicial

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

INTRODUCCION A POWER POINT. Primeros Pasos. Descripción breve Hablaremos de Power Point. Este contenido es propio, y se usa para fines educativos.

INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

Programas: Multimedia (Video) DVDStyler (Editor de DVD)

Podemos configurar Internet Explorer para que nos muestre la página inicial al que queramos abrir el

Configuración de página e Impresión. Excel 2007

Excel Fundamentos de Excel. Área académica de Informática

SESIÓN 9 OTRAS POSIBILIDADES DE WORD.

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MULTIREDLOTO

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

Manual de uso y manejo del Escritorio UTPL : Windows 7 Manual de descarga de Ebooks

MANUAL DE USUARIO COORDINADORES

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

Ejercicio 1 - La primera imagen

GUÍA DEL CAMPUS VIRTUAL

Unidad N 11. Impresión.

Capítulo 2: Tablas Dinámicas

Al comenzar un nuevo documento, el primer paso es determinar el formato y características de página.

CONSIDERACIONES GENERALES DEL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA

CAPITULO 1. INICIAR POWER POINT 2007 Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar PowerPoint 2007.

Construye y programa tu radar de semáforo II: foto in fraganti.

OpenOffice Writer I. PROCESADOR de TEXTOS

OPENOFFICE CALC. Manejo básico de hojas de cálculo

CREAR Y GUARDAR DOCUMENTOS

Curso de Windows 95/98 CTCV

Manual Power Point Patrones

Después de haber creado la nueva hoja de cálculo, veremos qué debes hacer para ponerle el nombre y cómo eliminarla.

OpenOffice Calc Básico HOJAS de CALCULO

Trabajo con gráficos. PowerPoint 2007

UNIDAD 6 TEMA 4: OFIMÁTICA AVANZADA. CLASE 04: PLANTILLAS

I. E. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE MEDELLÍN

Manual de Windows XP Copyleft - Jorge Sánchez 2005

Práctica: OpenOffice IV Aplicar estilos e insertar. un índice de contenidos

REDGORDO FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA REDGORDO

11 Curvas Bézier 1. Tiene que aparecer el siguiente objeto.

1. Pasos iniciales: Una vez localizado el programa en Aplicaciones/oficina/Presentaciones, creamos una presentación vacía.

MANUAL DE PRÁCTICAS.

Manual de inicio Rápido

CURSO SOBRE LA PDi SMART USO DEL SOFTWARE NOTEBOOK

TALLER # 6 ACCESS FORMULARIOS

Utilizar el calendario (I)

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT

UNIDAD 10. Introducción

Guardar y abrir documentos (I)

Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel

Microsoft Word. Microsoft Word 2013 SALOMÓN CCANCE. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

MANUAL DE USUARIO WEB CITA PREVIA CIP

Programa y construye tu sistema de iluminación de emergencia y de alarma accionada con pulsador.

New Jersey Center for Teaching and Learning. Iniciativa de Matemática Progresiva

Desde el icono de Excel del escritorio si se nos ha instalado un acceso directo al instalar Office..

Impresión. Vista de Diseño de página

CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE EXCEL

GUÍA DEL ALUMNO CAMPUS VIRTUAL

Contenido Semana 2 (Apropiándonos de AutoCAD 3D)

TAGUL: NUBES DE PALABRAS INTERACTIVAS

Manual del Tablón de Noticias de la UPV para Windows (nueva versión enero 96)

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

Fundamentos de Excel

OPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales

Transcripción:

Diseña tu propio monopatín Descripción del proyecto En este proyecto vas a aprender a diseñar un mini-monopatín en 3D utilizando la herramienta BlocksCAD, que permite ir construyendo tu diseño mediante programación por bloques. Nivel de dificultad: Bajo Tiempo estimado: 1 hora Conociendo BlocksCAD 1- Para acceder a BlocksCAD, deberemos indicar a nuestros alumnos el siguiente enlace: https://blockscad.einsteinsworkshop.com/ Al entrar en la página nos encontramos con una pantalla dividida en varias partes: 1

Menú principal de BlocksCAD: Permite abrir nuevos proyectos, guardarlos, importarlos desde nuestro ordenador, visualizar ejemplos, etc. En la parte de la derecha, permite al usuario registrarse o acceder con su cuenta ya creada. Menú del Proyecto: A la derecha, tenemos la opción de elegir si queremos visualizar bloques o el código de OpenSCAD. A la izquierda de dicho menú tenemos opciones básicas que permiten dar nombre al proyecto, hacer o deshacer acciones y eliminar todos los bloques. Pantalla de diseño: Espacio en blanco en el que se van colocando y combinando los bloques. Ventana de visualización: Espacio que permite visualizar nuestro diseño desde diferentes perspectivas. Para ello, deberemos pulsar el botón Render ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana, y volver a pulsarlo tras cada modificación que hagamos. Una vez tengamos la pieza definitiva podemos exportarla en STL o en otros formatos similares en el selector y botón de abajo a la derecha Generate STL que aparece tras renderizar. Menús de bloques: Contienen los diferentes bloques para construir la programación. Los bloques disponibles son los siguientes: 3D Shapes: Piezas 3D básicas: esfera, cubo, cilindro y toro. 2D Shapes: Piezas 2D básicas: círculo y cuadrado. Transforms: Transformaciones básicas: traslaciones, rotaciones, cambios de color, simetrías, etc. Set Ops. Operaciones entre objetos: unión, intersección, diferencia, etc. Text. Bloques para introducir texto, tanto en 2D como 3D. El resto de entradas: Math, Logic, Loops, etc. permiten ir un paso más allá programando condiciones lógicas, bucles e incluso escribir funciones propias para encapsular partes del diseño que se repitan a menudo. Más información en: 1. http://blockscad.com/ - Web blockscad (inglés) 2. https://www.youtube.com/channel/ucovk2crijoaznzrwpqp2sfg - Canal Youtube BlocksCAD 3. http://diwo.bq.com/blockscad-primeros-pasos/ - Conociendo BlocksCAD (DIWO) 2

Aprendiendo a diseñar! Ahora que sabemos cómo es el entorno de BlocksCAD, vamos a conocer las funciones básicas de este programa. Para ello, realizaremos los siguientes ejercicios: 1- Diseñar las figuras primitivas: esfera, cilindro y prisma (cubo). Para ello, utilizaremos los bloques del apartado 3D Shapes. 2- Trasladar las figuras creadas, con el fin de poder visualizarlas todas y que no estén una encima de otra. Para ello, utilizamos el bloque translate de la sección Transforms y modificamos los valores de X, Y y Z. 3- Realizar las siguientes operaciones booleanas: - - Restar dos cilindros, con el fin de formar una rueda. Unir una esfera y un cono, formando un helado. Cómo hacer el cono? Prueba con un cilindro! 4- Redondear un cilindro añadiéndole más caras con el bloque sides que encontramos en el apartado Transforms. Para hacer nuestras figuras más llamativas, podemos cambiarles el color. Utilizaremos el bloque color que encontraremos en el apartado de Transforms. 3

A diseñar nuestro monopatín! Ahora que sabemos diseñar con BlocksCAD, vamos a diseñar nuestro propio mini-monopatín. Consejo Intenta que las dimensiones de tu monopatín sean como máximo de unos 14 cm de largo x 5 cm de ancho. Optimizaremos los tiempos de impresión y facilitaremos el desarrollo de la siguiente actividad. Para comenzar con el diseño del monopatín, lo primero que debemos conseguir es la forma básica. Los pasos que se muestran a continuación son solo un ejemplo de cómo podríamos hacerlo. Realiza las modificaciones que consideres e innova todo lo quieras. 1- Utiliza la unión de un cubo y dos cilindros, obteniendo la figura que aparece a la derecha: 4

2- Posteriormente, deberemos crear la misma estructura pero de unas dimensiones un poco menores, que permitan restar una a la otra, utilizando el comando difference tal y como se muestra en las siguientes imágenes: 5

3- También deberemos añadir unos agujeros al diseño, para colocar los ejes de las ruedas. Crea dos cilindros largos, colocados de tal forma que atraviesen las paredes de la tabla, y restaselos a la figura principal. Añade el bloque sides para redondear más los cilindros, puesto que si no serían demasiado poligonales. Como veremos más adelante, en nuestro ejemplo, los ejes están compuestos de 4 tornillos M3 y 8 tuercas. Para las ruedas, utiliza los siguiente bloques y dimensiones: De nuevo, utilizamos el bloque sides para aumentar el número de caras y de esta forma redondear más el perímetro de la circunferencia. 6

Una vez finalizado el diseño de todas las partes, podremos prepararlo para imprimirlo en una impresora 3D. Ideas Intenta diseñar unas pestañas para los ejes de las ruedas, o que se levante un poco el extremo frontal, añade un manillar a modo patinete, etc. Construye el monopatín Para montar las distintas partes, utiliza 4 tornillos M3 y dos tuercas para cada rueda, tal y como muestran las siguientes imágenes: Parte superior Parte inferior Colocación tornillos ruedas 7

No tengo impresora 3D Pero, y si no tenemos impresora 3D? Utiliza material reciclado para construirlo. Con un poco de cartón o cartulina, cuatro tapones de plástico, tijeras, cinta adhesiva y un punzón, podrás construirte uno como este: 8